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ゲームを作るやる気を維持するためには 2

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0001名前は開発中のものです。2005/12/16(金) 16:51:20ID:2xMXMaCx
ゲーム作ってるとやる気がなくなってくるよね?
完成できる人は、やる気をどうやって維持してるの?

前スレ
ゲームを作るやる気を維持するためには
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097245022/

0002おにぃ ◆vaRn.epHhg 2005/12/16(金) 16:56:42ID:N+bszED/
2ゲッツ!やる気キュンキュン!
0003名前は開発中のものです。2005/12/16(金) 16:59:46ID:pElnLzJb
>>1
乙!
さーて、今日もビリっとがんばるぞー…アレ?もう夕方?
0004名前は開発中のものです。2005/12/16(金) 17:13:30ID:2xMXMaCx
うはwおにぃタンが (;´Д`)ハァハァ

あ、あんた普段からメチャやる気あるやん。
あっしにも分けてくれーー!!!
0005名前は開発中のものです。2005/12/16(金) 17:24:17ID:K0WFiZeG
ゲームを作るやる気を維持するためには
ゲームを作らないことだ
0006名前は開発中のものです。2005/12/16(金) 19:48:04ID:2xMXMaCx
カズさんが点取ったら今日徹夜でプログラム (-_-)
0007前スレからコピペ2005/12/16(金) 22:29:59ID:1BF4o0JR
166 名前は開発中のものです。 sage 04/12/12 22:54:10 ID:9Wk+xa5v

俺の場合、システム作りとゲームの内容作りをある程度交互にやることで
ある程度モチベーションを維持することに成功してる。
敵キャラ作ってて飽きたら今度はタイトル画面やキーコンフィグ画面作ったり。
0008前スレからコピペ2005/12/16(金) 22:30:51ID:1BF4o0JR
424 名前は開発中のものです。 sage 2005/08/29(月) 22:42:06 ID:1KG7m3o5

俺のモチベーション維持方法。

1、ゲーム完成までに必要な作業を10段階に分割して箇条書きにする。
2、直近の1つをまた10段階に分割して箇条書きにする。10個に分けられないときは5〜15個くらいで適当に分ける。
3、これを繰り返して、1つが5分〜1時間程度でできる量まで分割する。
4、分割した作業を、1日1個だけやる。終わらないときは、さらに細分化する(分割するだけでその日の作業は終了)。
  時間に余裕があり、気分が乗ったときは2個以上やってもいい。
5、分割した作業が一通り終わった時点で、次の作業の塊を分割する。
0009前スレからコピペ2005/12/16(金) 22:31:33ID:1BF4o0JR
444 名前は開発中のものです。 sage 2005/09/03(土) 00:39:40 ID:GrtbpOfv

仕事帰りに試している方法。

1.ノートとボールペンを持って出かける。
2.(帰宅時に)喫茶店に行く。
3.頭に浮かんだことを片っ端からノートに書く。
(ゲームのアイディアだけじゃなくて、今後の見通しとか、
ふと思い出したことか何でもいい)
4.書くことがなくなったら、書いたメモを何回か見直したあと、
重要だと思われるところに下線を引く。
5.家に帰ってすぐできることをひとつだけピックアップし、
「家に帰ったらすぐに始める」と書く。
6.家に帰ったらすぐに始める。

俺の場合、一時間ぐらいで喫茶店を出る。
家の中だと誘惑が多い。誘惑に弱い人にお勧め。
おまけの効用として、頭の中も整理できる。
0010前スレからコピペ2005/12/16(金) 22:32:11ID:1BF4o0JR
467 名無しさん@そうだ選挙に行こう sage 2005/09/11(日) 20:29:02 ID:+XZTuVMM
どうしてもやる気が出なくなったら、しばらく何もしないでいる。
食事、睡眠など、生きるのに最低限のことしかしない。
娯楽は一切絶つ。
その状態でしばらくボーっとしてると、だんだんやる気が沸いてくる。

だいたいの場合、やる気がなくなるのは疲労が原因。
だから、思いっきり休むのがいい。
精神的な疲労は、何かしてると回復しないから、何もしないのが一番。
気分転換とかいって何かし続けるのは駄目。
0011前スレからコピペ2005/12/16(金) 22:32:54ID:1BF4o0JR
775 774 sage 2005/11/19(土) 06:59:06 ID:mgVKXg02
ついでだが、俺的に最近大ヒットなノウハウのひとつは行動の宣言だな。
何か作業をする前に、終了予定時刻を決めてしまう。

 21:00-21:30 ザコキャラ「ぬるぽ」追加

とか、21時の時点で作業日誌に書き込んでしまう。
書き込んだ時点でもはやこの作業は「やらなければならないこと」ではなく
「やると決まっていること」なのだ。30分間他のことはもうできない。

21時30分までに終わらなければ敗北。×印をつけてそのまま作業日誌に残す。
怠惰あるいは見積もりの甘さの印だ。

もちろんこのノウハウも受け売りだ。
0012名前は開発中のものです。2005/12/16(金) 22:39:30ID:J7R0ApuF
649 :名前は開発中のものです。 :2005/10/17(月) 08:39:33 ID:4YKY4VR0
部分的にでも目標を達成すると、疲れて、そこで脱力感からか
確かに「モチベーション」は一時的に下がるが、そうしたら
別のことして遊ぶ。好きなゲームやアニメを見たり遊んだりしてるうちに
またゲームを作りたくなってくる(自然とモチベーションは上がってくる)
つまり、無理にモチベーションを維持しようとしないで、
やる気が出た時に作る。これを段階的に続けていけばゲームは完成する。
長期化するが、上手く行けば短期的に一気に作り上げるより、クオリティその他
普段なら複雑すぎて、めげてしまうようなゲームも完成させられる。

978 :名前は開発中のものです。 :2005/12/14(水) 02:52:25 ID:8I1GgYuE
食事、睡眠、プログラミンg!
0013名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 00:58:56ID:JfQCwH89
>>1
乙です。

一日の作業の終わりに次の日に始める事を決めておくようにしてる。
翌朝頭の回転が鈍い時にも、すぐに作業モードに切り替わるので。
泊まった翌朝とかてき面。
0014名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 02:16:39ID:QY18T98X
バイトおわた
これでゲームが買える
0015名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 03:26:17ID:p7FLJWIL
       ヽ(・ω・)/  <作れって
      \(.\ ノ   ズコー
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