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ToHeart2 ほか AquaPlus/LeafのGPLゲーをいじるスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 01:33:48ID:TT+LcNFZ
弊社製品のムービー再生にxvid.orgのムービー展開ライブラリを使用していた件について。

弊社製品、
『アルルゥとあそぼ!!(ランチャとRoutesミニシナリオのみ)』
『Tears To Tiara』
『鎖−クサリ−』
『ToHeart2 XRATED』
の4商品では、動画再生に http://www.xvid.org/ において公開されいるXViD再生エンジンを使用しております。

この動画再生エンジンのプログラムはGPL(GNU General Public License)に基づくソフトウェアとして公開されていますが、これを使用した場合、GPLに定められている通り、オファーがあればソースコードを公開する義務があります。

このGPLのソース公開義務に従い、弊社の上記4作品のソースコードを全て公開する事に致しました。現在ソースコード公開に向けて社内のソースコードのまとめを行っておりますが、2年ほど前のタイトルも含まれておりますので、多少時間がかかります事をご容赦下さい。

今後、XViDの開発元に弊社より謝罪を含め連絡をとり、GPLの基準に合致しているかを確認を行った上で、全ソースコードの公開を致しますので公開まで少々お待ち頂けるようお願い致します。

http://leaf.aquaplus.co.jp/xvid.html

0543名前は開発中のものです。2006/01/23(月) 08:41:02ID:JHW/xF6w
>>542
お前直前のレスが読めないのか?
エロゲなんて同人と大して変わんないんだよ。

>C++使えない人間を採用しなきゃいいじゃん

普通のゲーム求人でもC++必須と要求しとる会社なんぞ少ないわアホ!
社会でろ!
0544名前は開発中のものです。2006/01/23(月) 08:43:05ID:MBYpjn7a
両方使える奴を採用すればいい。
0545名前は開発中のものです。2006/01/23(月) 09:01:25ID:87gDgMCs
面接で忘れてはいけない最も重要な点はここにある
 ―優良な候補者を誤ってはじいてしまう事は不良な候補者を誤採用するよりはずっとマシ― 
不良候補者の不手際を修正するために、ゆくゆく多大なる優秀な人々の時間、
ひいては会社のコストを犠牲にしなければならなくなる。
少しでも不安要素があれば 不採用 だ。
0546名前は開発中のものです。2006/01/23(月) 12:20:59ID:ew54EQW7
>528
>>Cソースであるだけで潜在的バグを疑われる
>そういうことになるな。
あきれ果てた。少しはまともな奴かと思ってたのに。
>でも、Cは必要のない管理(機械的に出来る処理)を迫られることがよくある。
そういうところだけC++を使えばいい。デストラクタとかね。つまりbetter C。
なんでも自動化しようとしすぎてドツボにはまるのがC++マニアの限界。
>スマートポインタをセットするときに、解放するための functor を一緒に登録しておく。
>そうすれば、どんなアロケータだろうときちんと解放できる。
いつ解放されるのかタイミングを制御しにくいけどな。
解放順でエラーが出るとめどい。だから、MFCとかは明示的に解放できるように
Create Destroyメソッドが付いてんだよ。実質malloc freeと変わらん。
>532
>それを思えば、使える人が多いCで開発することもしょうがないと考える。
そゆこったな。俺だってその気になればC++使えるけど、デバッグ時に
いちいち参考書読んで調べながら、なんてやってられんだろう。
硬くて単純なCライクなソースを好むのはそういうことだ。
0547名前は開発中のものです。2006/01/23(月) 12:26:24ID:ew54EQW7
「潜在的バグ」の作りやすさという点ではCが劣るかもしれないが、
悪質さという意味ではC++のほうが劣る。継承元やテンプレートの
細かい実装部分に由来する不具合を追うのは大変だ。ソース上に現れない
関数呼び出しが多いからな。
C++は元々ある程度大きなプログラムを集団作業で作るために開発された
言語だ。大して大きくもないシステムを一人で保守するために、あんまり
大げさな設計をする必要はない。ベタでいい。
0548名前は開発中のものです。2006/01/23(月) 12:30:42ID:ew54EQW7
つーか、今読み直してみたけど、XvidもCソースだぞw
これも潜在的なバグが疑われるのか?
0549名前は開発中のものです。2006/01/23(月) 13:27:57ID:bDe/L9gI
C++叩くやつって大きく分けて2種類いるよな。
C++理解できないやつと、C++使いすぎて問題点が目に付くようになったやつと。

前の会社で前者の上司がいて大変だったぜ。
0550名前は開発中のものです。2006/01/23(月) 13:59:39ID:ew54EQW7
趣味でならSTLもBoostも触ってみたことがあるし、Modern C++なんか
パズル的に大いに楽しませてもらったけどな。
仕事で使うってことは、また別だからな。
0551名前は開発中のものです。2006/01/23(月) 14:03:29ID:9BTKjMXx
なんか2ちゃん初心者みたいなのがいるね。
0552名前は開発中のものです。2006/01/23(月) 14:06:35ID:ew54EQW7
2ちゃん熟達者って、なんかの自慢になるのか?
0553名前は開発中のものです。NGNG
すみませんが誰かソースを再うpしていただけませんか。
0554名前は開発中のものです。2006/01/23(月) 16:38:49ID:Wyfr2M+3
使う人間の能力が追いつかなくてバグの温床になるような言語は要らない。
0555名前は開発中のものです。2006/01/23(月) 16:39:21ID:x4XcF0Nc
この板のWikiの専用ページに置いてあるだろうに
0556名前は開発中のものです。2006/01/23(月) 17:01:14ID:6YNn4rFZ
ここすか?
http://gamdev.org/w/?%5B%5BToHeart2%A4%DB%A4%ABAquaPlus%2FLeaf%A4%CEGPL%A5%B2%A1%BC%A4%F2%A4%A4%A4%B8%A4%EB%A5%B9%A5%EC%5D%5D#content_1_1

なんか不具合があるような報告があるんだけど、
ビルド&実行できるんかいな?
0557名前は開発中のものです。2006/01/23(月) 18:18:50ID:ew54EQW7
saerchはなあ。ちょっと恥ずかしいなあ。
世の中結構つづり間違ってるソースあるけどさ。日本人はその辺弱い。
0558名前は開発中のものです。2006/01/23(月) 18:37:56ID:JZo/obfj
で、リファクタリング済みのソースUPはまだですか?
 >設計が汚いとか実装がヘボイ云々言ってる賢い人々

#「1から作り直した方が早くて楽」であるなら、
#同じ機能を作り直したソースでも構いませんが…
0559名前は開発中のものです。2006/01/23(月) 18:53:40ID:2ogVSCi/
じゃあ俺がreserveをresizeに直したのをUPするよ。
0560名前は開発中のものです。2006/01/23(月) 19:50:15ID:LU0Ls/vr
>>558
通りすがりが川を見て「汚い川だな」と言ったからって
その通りすがりがドブ掃除までするはずが無いだろう。
0561名前は開発中のものです。2006/01/23(月) 20:31:04ID:rWlxudZV
>>559
あの箇所はそれだけじゃ解決しないじゃん・・・。え、いや、もちろん
気がついてらっしゃると思いますけど
0562名前は開発中のものです。2006/01/23(月) 20:37:33ID:ew54EQW7
>560
所詮口だけってことだな。
0563名前は開発中のものです。2006/01/23(月) 20:41:17ID:46B/3xxf
>>560
最高に笑ったw
0564名前は開発中のものです。2006/01/23(月) 20:43:38ID:aa1eToNE
>>560
座布団3枚
0565名前は開発中のものです。2006/01/23(月) 20:45:45ID:ew54EQW7
自分から「キボンヌキボンヌ」と騒いでドブ川へ我先にと飛び込んでおいて、
「汚い川だな、服が汚れちまった、俺んちの池のほうが綺麗だぜ」とか
騒いでるようなもんだな。しかも、本当にそいつんちの池が綺麗なのかは
誰も知る由もないw
0566名前は開発中のものです。2006/01/23(月) 20:47:19ID:Wyfr2M+3
じゃあ、あれのソースはキレイなのかってぇとそうでもない気がするんだが。
0567名前は開発中のものです。2006/01/23(月) 21:19:31ID:ew54EQW7
やるか? 吉里吉里のコードレビュー
0568名前は開発中のものです。2006/01/23(月) 21:39:57ID:rWlxudZV
汚いソースのゲームだとウン万本売れるってことだ。
綺麗なソースだと売れないってことだ。
0569名前は開発中のものです。2006/01/23(月) 21:44:52ID:gtuVUXnw
それが結論かも。
要は動くモノを送り出せばいいだけで、きれいにすることに時間かけることなんか
たいした意味がないということかも。
0570名前は開発中のものです。2006/01/23(月) 21:56:54ID:ew54EQW7
そゆことだな。コードの美しさなんか誰も評価してくれないし。
0571名前は開発中のものです。2006/01/23(月) 22:02:38ID:BvvCMcBl
俺は汚いソース書いた部下を許さない
0572名前は開発中のものです。2006/01/23(月) 23:32:15ID:FI4Y5xu4
>>546
>なんでも自動化しようとしすぎてドツボにはまるのがC++マニアの限界
設計のやり方だろうな。下手な奴がやるとむしろよけいに汚くなる。
>解放順でエラーが出るとめんどい
出るのか?
どこからか参照されてる限り解放されないんだから、NULL にアクセスってこともないだろ?
あと俺は MFC 嫌い...。
>>547
>細かい実装部分に由来する不具合を追うのは大変
確かに。それは同意できる。
>大げさな設計をする必要はない。ベタでいい。
大げさな設計をする必要はないと思うけど、だからってベタにする必要はないんじゃね?
デザインパターンは結構小回りが効く設計だと思うんだけど。
>XvidもCソース
いまだに C でプログラムを書かないといけないって現状を考えると、
こういったものは C で書くしかないんじゃね?
0573名前は開発中のものです。2006/01/23(月) 23:36:07ID:gDiWXnTi
>>557
文字が前後逆になるtypoは日本に限らずありがちだと思うけど。
http://www.google.com/search?num=50&hl=en&q=saerch&btnG=Search

でも以前 ge-mu ってフォルダを見た時は切なくなった。
0574名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 00:13:09ID:C2qh0Z8r
>>572
いいや、ベタにする必要はある。
際限なく汎用化、抽象化し、簡単なはずの物事を難しくしようとする設計厨にはわからんのかもしれんがな。
0575名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 00:20:15ID:1HPVs1Ni
>>559
UPまだぁ〜?
0576名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 00:45:32ID:wKPmTrbq
>>574
>際限なく汎用化、抽象化
そこまでは言わないよ。
俺も1回しか使わないようなソースであればベタで書いた方がいいと思ってる。
さすがに何度も使うような部分であればちょっと考えるけど。
0577名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 01:25:54ID:yzjHkLEW
YAGNI >>>>>>>>>>>>> OO
0578名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 01:27:12ID:K8lMIVbT
>572
そら上手い奴が上手くやればなんでも上手く行くけどな。
解放「順」が問題な。あと、リソースをこまめに節約しようと思うと、
どうしても手動で取得/解放する形になるなあ。目に見えるところで
制御したい。まあ、君がMFC嫌いだというのは分かる気がする。
デザパタは確かに有意義かもしれんが、あんまし今回関係なくない?
対応コンパイラがVC++とgccなんだから、C++でいい気がするが。
0579名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 01:48:11ID:wKPmTrbq
>>578
>上手い奴が上手くやればなんでも上手く行く
だね。ほんとそういう人たちを尊敬する。
>手動で取得/解放する形になる
null をセットすれば事足りるけど、確かにそれだと
どこかに残ってる可能性があるから怖いね。
でもどこかに残ってるってことは不正アクセスの可能性があるわけで……。
まあそんなプログラムは C だったら組まないか……。C++ だからありうる話だね。納得。
>あんまし今回関係なくない?
大がかりにならない設計を考えると、まず最初にデザパタの一部が思い浮かんだんだ。
考えてみれば、デザパタも小さいとは言えないかもしれない。
>C++でいい気がする
C しか使えない or C の方が使いやすいって人が多かったってことなのかな。
もしくはやっぱり多くの人に使ってもらうためとか。
0580名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 02:19:15ID:0JfXcgLd
>575
これかな?
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BToHeart2%A4%DB%A4%ABAquaPlus%2FLeaf%A4%CEGPL%A5%B2%A1%BC%A4%F2%A4%A4%A4%B8%A4%EB%A5%B9%A5%EC%5D%5D#contents_1
0581名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 08:59:51ID:uVf78Ngo
米国で単語の綴りがちゃんとかけない人ってのは多いらしいけどな
日本でも漢字は危ういことになっているみたいだが
0582名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 10:06:52ID:UwwVkN5e
>>580
それ、
> じゃあ俺がreserveをresizeに直したのをUPするよ。
が入ってない。多分元のまんま。

引き続き、リファクタリング済みソースUPまだぁ?
0583名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 11:42:49ID:zLgleQEi
>>547
> C++は元々ある程度大きなプログラムを集団作業で作るために開発された
> 言語だ。大して大きくもないシステムを一人で保守するために、あんまり
> 大げさな設計をする必要はない。ベタでいい。

んあー、C++で同人シュー何本も1人作ってるけどどう見ても便利です。本当に(略)

MSX時代や98時代にグダグダと低レベルな実装してたのがSTLやboostで一撃で済むようになったし、
自作ライブラリの再利用や書き直しはすんなり行くようになったし、
コードの影響範囲が絞れるから原因不明のバグで1日つぶれるようなことも皆無に近くなったし、
ありがたいことこの上ないんですけど。
むしろこんなに楽になったらプログラミングの労働価値なくなるよなとか危機感抱きはじめてる。

そりゃC++の習得には結構な時間投資したし、C++自体は欠陥だらけの言語だと思うけど、
いったん作法が身についてしまえば、1人だろうがチームだろうがこれ以上の道具はないと思うけどなあ。
(WindowsではもしかしたらC#が来るのかもしれんけど)
最高ではないが最良の武器ってやつ。少なくともCなんてもう馬鹿馬鹿しくて使ってらんない。

つーか、何か仮想的を想定してない? 不必要に仰々しいOOP論者とか。そゆのは俺も嫌いだし。

>>546
> 俺だってその気になればC++使えるけど、デバッグ時に
> いちいち参考書読んで調べながら、なんてやってられんだろう。

いくら複雑な言語とはいえ、いちいち本開くようでは使いこなせていないにもほどがあるでしょ。
単にキミがC++初心者なだけでは? C初心者の頃もそんな感じじゃなかった?

アドバイスすると、C++を使う上での原則やよく使うAPIをテキストファイルにでもまとめとくといいよ。
参考書がでかいなら圧縮しなさい。難しい問題に対するのに、ノートを取りもしない人間が多すぎる。
学生時代に一体どうやって勉強していたのか。
0584名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 11:46:37ID:BjRvEf3R
>>583
スレ違いだけどSTLとか何で勉強したか教えてください
0585名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 13:28:40ID:K8lMIVbT
>583
>コードの影響範囲が絞れるから原因不明のバグで
>1日つぶれるようなことも皆無に近くなったし
これは絶対嘘だろうw 逆に増えるはずだが……。
Cプログラム時代に相当下手な開発してなかったか?

>不必要に仰々しいOOP論者とか。
この辺排除したら、2Dゲくらいの規模ならbetter Cという
結論に落ち着かない?

>単にキミがC++初心者なだけでは? C初心者の頃もそんな感じじゃなかった?
テンプレート周りの記法にはあまりなれてないな。
STLのどれにどんなメソッドがあって実行効率がどうなのかも覚えてない。
0586名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 13:32:34ID:K8lMIVbT
あー、別にC++のほうが得意って奴がいても変だとは思わんのよ。
ただ、あまりにも確信もってC++のほうがいいと言ってる奴みると、
Cゲームプログラミング技術の蓄積と硬さ、人材の豊富さを
舐めるなよといいたくなるだけで。C++やSTLやBoostを「ドツボに
はまらず」完璧に使いこなせる人材がどれだけいると思う?
そして、そういう人間がゲームプログラマをやるかなあとも。
0587名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 14:29:44ID:xy00bzU9
名無しが自分語りをするスレはここですか?
0588名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 20:38:28ID:0JfXcgLd
>586
>Cゲームプログラミング技術の蓄積
これ参考にしたいんだけど、どこにあるの?
0589名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 21:03:34ID:PmSl+fPa
flipcode速く復活してくれないかなぁ
0590名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 21:21:20ID:RuqXnM9S
おまえらではチーム開発は出来ない。
まともなファーム屋で修行してこい。

0591名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 22:08:16ID:y5mDq60O
あらあら
0592名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 22:36:24ID:62EwrTxY
>C++やSTLやBoostを「ドツボに
>はまらず」完璧に使いこなせる人材がどれだけいると思う?

ここに居ます。

>そして、そういう人間がゲームプログラマをやるかなあとも。
やらね。安いし。
0593名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 22:49:44ID:8OneEme9
かんぺきなぷろぐらまばっかりなのになんでですまーちがなくならないんですか?
おしえてください。
0594名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 22:54:48ID:+Nd9yW9x
>>593
一つの理由は顧客が糞だからだ。
0595名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 23:04:01ID:C/I9Xetp
ここゲーム製作板ですよね・・・?
0596名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 23:16:18ID:S4nCaRQ3
いいえ。
見習いプログラマの優劣を競うスレです。
0597名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 23:26:44ID:oc5137Nh
>>596
596が真実を言った
0598名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 23:32:40ID:+Nd9yW9x
いいえ。製作技術であって製作ではありません。
0599名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 23:40:34ID:K8lMIVbT
>588
どうせケチしかつけねえから教えてやんねw
>592
うむ、いい答えだ。つまり、そういうことだよ。
0600名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 23:49:11ID:0JfXcgLd
>599
公開されない技術の蓄積に何の意味があるのか。

ま、どうせカビの生えた酸っぱいブドウだろうから、いらないや。
0601名前は開発中のものです。2006/01/25(水) 00:31:39ID:W28WPHvY
とりあえずここにいるプログラマーって人間は
会話のできる相手を見定める能力に欠けることはわかった

親近感がわいた
0602名前は開発中のものです。2006/01/25(水) 01:58:19ID:4KxJELYK
C++でゲーム業界にいる俺様がいますよ!

しかし、C++ってそんなに歓迎されないのかなぁ?

VCみたいなコード補完機能があるRADを使えば、
C++の開発効率ってのはC言語と比べ物にならないと思うんだが…
C言語にこだわっている人ってその辺のツールを使いこなせてないのか?
少なくとも、調べたり確認したりする時間は大幅に減るぞ

ついでに、VBならともかくC言語の技術ってのはC++でも使えるのに
技術の蓄積もないと思うんだが…

人材の豊富さに関しては、Cしか使えない人材なんて…ねぇ?
学習意欲のないコボちゃん予備軍じゃないの?
0603名前は開発中のものです。2006/01/25(水) 02:17:29ID:bS7nXDs8
小難しい技法や「プログラマの常識」なんてもんは
自分の現行知識がやりたいことに及ばなかったときか気が向いたときにでも
おいおい覚えていけばいいと思ってる奴はプログラマ失格でしょうか(´ω`)

そんな俺はSTLなんて触ったこともないしクラスの使い方もヘッダのやりくりも
たぶんデタラメなC++使い。C++を使ってる理由は「なんとなk(ry
0604名前は開発中のものです。2006/01/25(水) 02:23:08ID:ZzTpgX2q
>602
RADやCからの流用で使いこなせるのって、better Cの部分じゃね?
明確にbetter CとC++の区分があるわけじゃないが、better Cすら
使えないプログラマってのはさすがに今ほとんどいないぞ。
C++独特の部分を使いこなすにはかなりの蓄積がいるってことだ。
0605名前は開発中のものです。2006/01/25(水) 08:32:27ID:h+lHeZ+L
すぐ極論に走り他人の揚げ足をとることばかりにリソースをさくおまえらはやはりダメだ。
その間にも納期は迫って来るんだぞ。。


…ってここはいつからマ板になったんだ?
0606名前は開発中のものです。2006/01/25(水) 09:13:05ID:YTnLhNXs
新日プロ総帥と共にマ界へ帰れ。

・・・あれは違う世界か。
0607名前は開発中のものです。2006/01/25(水) 09:23:17ID:eCf/mChP
C++は少なくとも色々なDLLが利用可能だ。
0608名前は開発中のものです。2006/01/25(水) 09:23:33ID:92dlR1lj
元々がゲ製作板自体、マ板の隔離板だった???
0609名前は開発中のものです。2006/01/25(水) 09:27:20ID:f0zPsCZb
ム板の隔離じゃなかったっけ。
だからこそプログラム以外のスレに多少違和感を感じる
0610名前は開発中のものです。2006/01/25(水) 14:48:06ID:ZzTpgX2q
>607
Cで使えないDLLなんてあったか?
0611名前は開発中のものです。2006/01/25(水) 20:37:05ID:4pCYwD4i
だからbetter Cだって何人も言ってるやんけ
C++を有効に使えるやつは使えばよし、使いたくない人間は使わなければよし
ライブラリ化さえしてれば、他人のやり方にケチなんてつける必要ない。
どうしても共存できないものならともかく、共存できるんだから問題ないだろ。

他人までC++で染め上げなければ気に入らんのかねぇ。
何のための互換性だか。
0612名前は開発中のものです。2006/01/25(水) 22:34:19ID:p1ATdvtt
馬鹿だな、お前
おまいら雑魚はbetterC、俺様はC++、格が違う、って言いたいんだよ
0613名前は開発中のものです。2006/01/26(木) 00:37:13ID:800Kzw0N
>610
何らかの手段でC++のクラスをエクスポートした場合とか?
頑張って無理すれば利用できないこともないだろうけど。

>611
「えーマジbetterC!?」
「betterCが許されるのは小ry
0614名前は開発中のものです。2006/01/26(木) 01:24:38ID:GF1z7NGV
betterCが許されるのは小・中企業だけ、大企業は見栄はってC++
0615名前は開発中のものです。2006/01/26(木) 02:16:30ID:l32NpWmt
自分語りやC++談義はいいから、ちっとは解析とリファクタリングは進んだのかね?
0616名前は開発中のものです。2006/01/26(木) 02:26:24ID:t0wLdpGe
解析やリファクタリングはいいから、もっとアフォの煽り合いを見ていたい。
0617名前は開発中のものです。2006/01/26(木) 07:29:39ID:OGT/9/nF
誰が金にもならないのに他人のソースのリファクタリングなんかやるんだよ。
0618名前は開発中のものです。2006/01/26(木) 13:58:35ID:t3EZ1uq/
無能しかいないみたいだな
0619名前は開発中のものです。2006/01/26(木) 14:06:59ID:VY2wUHIt
有能な>>618に全て任せた。
0620名前は開発中のものです。2006/01/26(木) 14:11:27ID:TvlHpk7a
>>619
釣りをあいてにするなと。
0621名前は開発中のものです。2006/01/26(木) 14:42:02ID:fiS2Ayb0
とにかく、おもしろいことやってよ
なんか
0622名前は開発中のものです。2006/01/26(木) 14:48:34ID:J588kdcL
琴に尻尾はないと思うぞ
0623名前は開発中のものです。2006/01/26(木) 17:05:57ID:vqNBwVPo
ぼちぼち再うpお願いしますよ、お前ら
06246232006/01/26(木) 17:10:09ID:vqNBwVPo
ttp://www.autch.net/online/aquaplus_sources.php

検索しない俺が馬鹿でしたごめんなさい
0625名前は開発中のものです。2006/01/26(木) 17:49:04ID:2tooZIb6
なんなのおまえ
0626名前は開発中のものです。2006/01/26(木) 23:04:14ID:15KfMUB6
まぁGPL関連はソースを出させるまでが祭りですから。
0627名前は開発中のものです。2006/01/26(木) 23:06:33ID:IjafAsao
ソースだけあっても肝心な物がないと思う。
それは愛(液)。
0628名前は開発中のものです。2006/01/26(木) 23:57:34ID:TUki1lo6
>>626
不毛だなあ
終了か・・・
0629名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 00:00:03ID:ePGTnjwF
なんかやりたいなら自分でやれと。(笑)
中身見てまあこんなもんかと納得して終わりが普通だべ。他人のソースなんて。
0630名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 02:32:29ID:8Ky7QXnx
もしもToHeart2のようなタイプのゲームを作りたいならば、
吉里吉里なりNScripter覚えた方が早いし。
0631名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 03:43:50ID:xIo8i2+v
ノベルエンジンのソースを見たところで
どうせDirectXやSDL使うし
どーでもいい
0632名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 04:17:24ID:Ii5kYxhe
でも、同人でGPL無視で使うやつが1人ぐらいはいるに一票。
(むしろ、このスレとかを読んでない専門学校生とか。)
0633名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 04:19:17ID:Ii5kYxhe
いや、もっと恐ろしいのは、専門学校の先生が教材としてこれを改造し
無知な生徒に配ってしまい
生徒は知らないうちにGPL汚染されたまま企業に入るという、最悪のシナリオがあるな。
0634名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 05:55:31ID:L+UcRo9u
>632
どこを再利用するっていうんだ?
0635名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 08:08:26ID:OxPKQk2T
完成させて売りつけたらそれでおしまいだから
再利用もメンテナンスも考慮しない書き方するのね
0636名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 08:29:38ID:i2qwOsRD
吉里吉里(KAG)やNスク覚えたほうが早いとか言ってる奴って
スクリプタプログラミングの勉強すること自体否定してんの?
今回のソースが参考になるか否かは関係なく。
0637名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 08:41:56ID:eQQOEgQ/
メルブラみたく、他ジャンルとの複合をやりたいときは
自分で出来たほうがいいよなぁ。「他ジャンル」のほうがメインの場合。
ノベル(ADV)がメインの場合はDLLとかでカバーする方法もあるけど。
0638名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 09:45:05ID:Zm6ty2mJ
勉強すること自体否定してるわけでなく
生産性に疑問があるんだろう。
0639名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 09:53:08ID:tsKZguHm
んで、Radeon8500の依存コードは結局何を回避してるんですか?
頂点座標が整数値じゃないとテクスチャがボケるとか?
そもそもスプライトにTL頂点使うのあんま良くないと思うんだけど。
0640名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 10:07:52ID:Zm6ty2mJ
>>639
そう思うならここで言ってないで指摘してやれ。
0641名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 19:39:20ID:fE8CO/jB
>>639
つ 「言い出しっぺの法則」
 修正済みソースのUPは何時頃になりそう?
0642名前は開発中のものです。2006/01/27(金) 21:39:03ID:zDGTjWo3
口だけでとにかく叩くだけの人は偉い


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