ToHeart2 ほか AquaPlus/LeafのGPLゲーをいじるスレ
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2005/12/13(火) 01:33:48ID:TT+LcNFZ弊社製品、
『アルルゥとあそぼ!!(ランチャとRoutesミニシナリオのみ)』
『Tears To Tiara』
『鎖−クサリ−』
『ToHeart2 XRATED』
の4商品では、動画再生に http://www.xvid.org/ において公開されいるXViD再生エンジンを使用しております。
この動画再生エンジンのプログラムはGPL(GNU General Public License)に基づくソフトウェアとして公開されていますが、これを使用した場合、GPLに定められている通り、オファーがあればソースコードを公開する義務があります。
このGPLのソース公開義務に従い、弊社の上記4作品のソースコードを全て公開する事に致しました。現在ソースコード公開に向けて社内のソースコードのまとめを行っておりますが、2年ほど前のタイトルも含まれておりますので、多少時間がかかります事をご容赦下さい。
今後、XViDの開発元に弊社より謝罪を含め連絡をとり、GPLの基準に合致しているかを確認を行った上で、全ソースコードの公開を致しますので公開まで少々お待ち頂けるようお願い致します。
http://leaf.aquaplus.co.jp/xvid.html
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2006/01/17(火) 21:59:09ID:8qXtBlV1うはwwwすごい間違いだなwww
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2006/01/17(火) 22:07:01ID:6xbhju7D特にMAKEINTRESOURCEって書くとき
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2006/01/17(火) 22:17:41ID:QQFleloP0197名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 22:20:09ID:8xc+btInスクリプト分かんねぇじゃん。
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2006/01/17(火) 22:28:49ID:rcAHZs1MDLキーは?
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2006/01/17(火) 22:29:43ID:GUsk+A2N0200名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 22:31:55ID:rcAHZs1Mありがd(゚∀゚)ノシ
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2006/01/17(火) 22:32:16ID:28sxExEk0202名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 23:16:09ID:ut2WTTgi0203名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 23:30:04ID:Ak1BXJas0204名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 23:33:30ID:Xv+gnxlZダウンロードした人が自分でSourceForgeにアップする分には
自由なんだから、君が率先してそうすればいいのでは?
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2006/01/17(火) 23:33:33ID:ejyYatKj911fb475652a1a11ca188cdbfbf32633
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2006/01/17(火) 23:34:44ID:Xv+gnxlZ誰か普通にWEBサイトにアップしろよ。
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2006/01/17(火) 23:43:18ID:xrSZnUG3VCのソリューション開いて、そのままコンパイル通るとまではいかないけど、
#includeのフォルダ位置とか弄ったらコンパイル通って、オリジナルと置き換えてゲームできたよ。
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2006/01/17(火) 23:49:58ID:28sxExEkお前それが人に物を頼む時の態度かよw
ゲラゲラw
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2006/01/17(火) 23:56:40ID:fFbNMkDzアプしてくれた方ありがと
↑ゲラゲラw
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2006/01/18(水) 00:05:55ID:93YloV94int 無かったり・・。ちなみにTH2
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2006/01/18(水) 00:15:01ID:bY+51Db2いや、俺はもう持ってるからいいんだけどな。
割れ坊に調子付かせるのがむかつくだけ。
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2006/01/18(水) 00:16:57ID:5cd4GBxB0213名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 00:22:10ID:z+IiU0/zとりあえずダウソさせてもらったけど、複雑な気分だ・・・
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2006/01/18(水) 00:22:37ID:yETwwrc3しかもどういう思考回路で
どんな発送の飛躍を経て調子づくって結論に至ったんだww
0215213
2006/01/18(水) 00:22:57ID:z+IiU0/z0216名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 00:27:28ID:cW3zInRUあとは ToHeart2.sln 開いて include パス設定したらとりあえず
ビルドはできた。
現物がないんで確認できないけど。
0217202
2006/01/18(水) 00:33:46ID:uwWGRyPrプロジェクトの設定でインクルードディレクトリと
ライブラリディレクトリを設定したらいけました。
あと、なんかoggDec.cppが見つからなくて、
(左のリストからダブルクリックしても見つからない言われる)
プロジェクトに追加しなおした。
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2006/01/18(水) 00:40:50ID:bY+51Db20219名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 00:43:31ID:VyA1ntUW0220みずき ◆WnmizUKIg6
NGNGこんなの来た
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2006/01/18(水) 01:15:42ID:gDeFDvOb0222名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 01:29:29ID:iEfIjNKW0223名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 01:30:06ID:C00RVbNn0224名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 01:39:14ID:yETwwrc30225名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 01:51:20ID:iCks23xZ0226名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 01:51:26ID:93YloV94×ArcFile.reserve(15);
○ArcFile.resize(15);
何で俺がデバックせなあかんねん(ノ ゚Д゚)ノ
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2006/01/18(水) 02:16:30ID:AYAf8bWm俺も俺も。
>>225
未使用変数の警告が多いんだよな。
コメントアウトしてたコードを公開前に掃除したとかかね?
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2006/01/18(水) 02:40:14ID:93YloV94DIRECT_Xは使わせないぜって事ですかそうですか_| ̄|〇
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2006/01/18(水) 02:45:54ID:CFCIOz4sそこ書き換えたら「BGMのデータがありません」って警告がでるようになる
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2006/01/18(水) 02:51:15ID:93YloV94戻すと動かなくなるし
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2006/01/18(水) 03:01:28ID:qGZgnxqL0232名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 03:11:19ID:iCks23xZリンカ通してるのにー
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2006/01/18(水) 03:39:47ID:93YloV94ArcFile.reserve(15);
/* reserveで↓はまずいのでコメント
for(i=0;i<15;i++){
ArcFile[i].handle = NULL;
ArcFile[i].fileCount = 0;
ArcFile[i].pack_file = NULL;
}
*/
とりあえずこれで音も出るし動くようにもなった。
ほんとはまずいと思うけど・・誰かSTLに詳しい人正しく直してー
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2006/01/18(水) 03:49:32ID:93YloV940235名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 04:19:22ID:e+o2R1Cv作者の意図したところはその通りだと思う。
(reserveで領域が確保されると勘違いして、初期化コードを書いてしまったのかな?)
他の部分を見ても、はじめは要素が確保されていないことを前提としてるみたい。
つまりresizeで実際に確保してしまうと動かない。
openFileNum = 0;をopenFileNum = 15;にすれば動くかもしれんけど。
製品版がこのコードのまま動いているとしたら、Releaseビルドのせいで範囲外アクセスがチェックされていないだけの地雷だな。
どうも全体的に不自然なコードが多いなぁ。
STLの使い方にせよ、クラスの責務割り当てにせよ。
C++に慣れていない人が書いたのだろうか。
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2006/01/18(水) 05:30:00ID:wB2vkzXbぱっと見ほとんどCの記述なんだけど、
C++知らないプログラマなんだろうか。
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2006/01/18(水) 06:24:52ID:ZcsNJUgN「こんな感じかな?」ってノリでC++を使ってる感じがする
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2006/01/18(水) 07:10:49ID:C00RVbNnまるでオレのようだ。
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2006/01/18(水) 07:52:57ID:tmTURBHZ# ちょっこれww
コンストラクタがあるから初期化はコンストラクタに
任せるのがセオリーだと思うんだけど
初期化されて無い要素もあるし地雷原を見ているような感覚だわ
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2006/01/18(水) 08:46:54ID:nOYGrh+rじっくりと弄んでやるぜ。うひひ。
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2006/01/18(水) 09:10:16ID:1LmwYgoBこのソース書き方すっげー俺と似てるんだよね…
Cで書いた方が書きやすいオブジェクト指向苦手人間ぽい。
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2006/01/18(水) 09:12:03ID:157R3uWh0243名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 11:26:19ID:RElwJuwW0244名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 11:55:14ID:DGWFObIp環璃って誰よw
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2006/01/18(水) 13:19:28ID:o9P35CpQ0246名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 13:25:28ID:ZcsNJUgNOK。
要はコンパイルが通ることが条件になってるだけ。
0247名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 13:37:56ID:zxS3ZF2LそれってGPLのどの項に書いてある?
0248名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 13:52:16ID:kE73PQP3サウンドは同じコードで展開できた。他はやり方違うので見てるとこです
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2006/01/18(水) 13:55:59ID:2SR90tBkコメントを消してもいい って書いてあるわけじゃなく、
GPL中での「完全なソースコード」の定義が、
「プログラムに対応していて」「関連モジュールやインターフェースも含むもの」だから、
別にコメントを消したところでプログラムとの対応関係は崩れないし、
関連モジュールが減るわけでもない。
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2006/01/18(水) 14:04:04ID:yETwwrc3どこに?
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2006/01/18(水) 14:06:20ID:9p4CG6az0252名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 14:10:25ID:kE73PQP30253名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 14:21:20ID:Vo8Ih3D3でも何かソース足らなくね?
readFile.cppが開けないと言うか同根されてないお(;^ω^)
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2006/01/18(水) 14:23:01ID:Vo8Ih3D3○同梱
恥ずかしいお(;^ω^)
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2006/01/18(水) 14:25:18ID:kE73PQP30256名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 14:36:15ID:SUxUnqO92月号発売したとのメルマガきたけど、休刊なの?
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2006/01/18(水) 14:39:42ID:laXFj5Ga今ぐぐってみたら・・・
ttp://www.fx-it.com/kihon/top.html
((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
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2006/01/18(水) 14:56:22ID:J2GY/YuUbetterCとして使ってるんじゃね?
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2006/01/18(水) 14:57:11ID:nOYGrh+r0261名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 15:06:15ID:g+zxdCud今でも98、9年ごろの特集が役に立つことが多いし。
3月売り分ってことは4月号で休刊か…
刊行継続されることを祈るしかないな。
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2006/01/18(水) 15:13:27ID:yETwwrc3見あたんないからまあいいや。
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2006/01/18(水) 15:16:58ID:Vo8Ih3D3>>178
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2006/01/18(水) 15:18:11ID:Vo8Ih3D30265名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 16:24:51ID:fFrV7vksGNU 一般公衆利用許諾契約書の複製物がないおwww
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2006/01/18(水) 16:47:08ID:kE73PQP3そん時忘れずに入れときます
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2006/01/18(水) 16:51:50ID:wB2vkzXbまぁToHeart2延期の謎は全て解けたが。
・・・ここって、ソースのレビューしてやるスレ?
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2006/01/18(水) 16:57:43ID:/WD9qG7O0269名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 17:52:57ID:MQQtoSlq0270名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 18:20:28ID:FyGFDL1J0271名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 18:30:35ID:PTTErmDt0272名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 19:58:21ID:jJUl8H6R力技っていうか……なんていうか……
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2006/01/18(水) 20:15:05ID:FyGFDL1J0274名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 21:05:10ID:t8gwWK0yてかどっかまとめ作って分散してリファしたいな。
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2006/01/18(水) 21:11:36ID:osFctAmr0276名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 21:55:04ID:bY+51Db2まともなゲームプログラムなんか作ったことのない奴だろうw
このくらいの規模のプログラムならCライクに作るという選択はありうる。
見たまんまで、クラスライブラリよりも読むのがはるかに楽だからな。
>272
派手な打ち回しなどいらないんだよ、静かに勝ってこそプロ。
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2006/01/18(水) 22:04:22ID:rGchGrM3あの酷い読み込みの嵐
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2006/01/18(水) 22:10:14ID:4jqE4KU9何処のエロゲーメーカー所属ですか?
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2006/01/18(水) 22:16:49ID:zxS3ZF2L0280名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 22:22:32ID:lWJMeLuy0281名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 22:30:37ID:rGchGrM3人として冷たいと思うよ。
0282名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 22:37:27ID:4jqE4KU90283名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 22:56:09ID:4W+22aVY0284名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 22:59:54ID:RvKbImaS0285名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 23:00:22ID:gEgW1I6k( ゚д゚)ポカーン
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2006/01/18(水) 23:00:28ID:g35b7xFX0287名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 23:07:34ID:iCks23xZコメントアウト付けるプログラマは屑だ!
ソースから全てを読み取れ!
俺なら出来る!
って言う、奇才。
ちなみに漏れはそんな香具師見た事ありません。(´・ω・`)ショボーン
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2006/01/18(水) 23:07:46ID:zxS3ZF2LせっかくのGPLだから
ケチつけるだけじゃなく直さないとな。
0289名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 23:08:59ID:4W+22aVY確かに認識があまかったようなだ社員さんよ(pgr
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2006/01/18(水) 23:22:25ID:4jqE4KU9多分この関数で名前を登録している。
Winmain.cpp の、
BOOL CALLBACK NameDialogBoxProc( HWND hwnd, UINT wmes, UINT wparam, LONG lparam )
読む限り、もしかして18禁な名前をチェックしてない?
わくわくしながら探したのに30分無駄になった…
しかし、変数が_(アンダーバー)で始まるのが多いですね。_で始まる変数はC言語ではシステム予約
で使ったらダメだったと記憶しているのだが。(うろ覚え)
0291名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 23:26:10ID:P2MjgQRiそんなマナー規約、実際にエラー(名前のバッティング)が発生しなければ何ともないぜ!
それが職業プログラマクオリティ
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2006/01/18(水) 23:27:17ID:vR0Gn7As0293名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 23:27:33ID:3nmnCkEQ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています