ステフと一緒にゲーム制作 Pert2
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0001テンプレ
2005/12/13(火) 01:02:59ID:5aen7T0x■起源スレ(前スレ?)
【総合】メンバー募集のスレ。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1128955282/l50
■関連スレ
☆メンボスレ☆ Part2 美咲とメンボ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084691803/l50
フルハウス
http://www3.nhk.or.jp/kaigai/fullhouse/
DVDBOXも発売中。セカンドシーズンは2006年02月03日発売。
0065名前は開発中のものです。
2005/12/16(金) 20:26:21ID:ljilRd5Y0066名前は開発中のものです。
2005/12/16(金) 21:43:58ID:2xMXMaCx私は描画順とかそういうのは絵を使う側のオブジェクトで全部やってるかな。
bitmap管理クラスは開放と読み込みぐらいの機能しかもって無い。
bitmap管理クラスに描画関数を持たせるのもありかなとも思うけど。
派生させて使うとかはあんま考えたことないなぁ。
>>64の感じだと、setクラスで表示順に絵をならべるってことですかね。
うー、そういうのもありか。
8タンは最初はとりあえずアクションゲームを目指すのですか?
0067名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 18:03:18ID:uahU5ucX自分のスキルアップにしか興味がない件について
0068名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 18:09:29ID:eGz+eKVV0069名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 18:26:08ID:DW4/o3aFこっちの刺激にもなるし、がんばってほすぃよ。
0070セヴンステフエヴォ ◆i6R/WgosDQ
2005/12/17(土) 18:46:30ID:8b2h9FOg我々セヴンサプライヤーは作品を公開する事が出来ました。
これというのも応援して下さった皆々様のおかげで御座います。
遊ぶためには
適当なNESエミュレータが必要です。
判らないという方は
「NES エミュレータ」で検索してみて下さい。
0071名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 19:02:37ID:mljMCHRm製作乙。
できたら動くものを見てみたいね。文字だけじゃイメージに食い違いがあるだろうし。
ソース公開は任意だけどw
マップ表示までいけたら今度はそれを独自のフォーマットで読み書きできるように
するといい。オブジェクトをレイヤーに配置してるわけだからレイヤ情報と配置データを
外部ファイルに吐き出して、今度は吐き出したデータを読み込んでマップを再現できるようにする。
バイナリでもテキストでもいい。テキストの方がバグというか動きが確認しやすいとは思う。
0072845 ◆Gny99DJ3NE
2005/12/17(土) 19:09:30ID:jx/U7cAE上げてやるよ
0073セヴンステフエヴォ ◆i6R/WgosDQ
2005/12/17(土) 19:14:07ID:8b2h9FOghttp://seventhxevo.xxxxxxxx.jp/seventh/
↑ハーイ! ディス イズ ダウンロードページ!
0074名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 19:14:56ID:mljMCHRmわーい。藻前はいいやつだ(´ー`*)
0075名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 19:28:15ID:uahU5ucXいや、スキルアップの為努力する事はよいことだし、
8の学生らしい前向さが非常に素晴らしいぞ。
だが、目標がゲーム製作であっても目的がスキルアップでは
ゲーム制作にはならないのでスレ違いかと。
スキルアップしたいなら、それなりのスレで議論すればよい。
0076名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 19:56:00ID:DW4/o3aF乙です。やってみますた。
cpuに勝てないー。憎いぐらい弾かわされたよw
フルアセンブラであんなん組むなんて凄いですね。
考えただけで気が狂いそう。
今後ともがんばってくださいな☆
0077名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 20:29:43ID:QFCTB6Ra0078名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 20:57:49ID:vFPK3SF8おー、これはもう完成なのかな?
やってみたけど、これ敵を倒せないんじゃない?
ハメ方か何かあるのかな。
「画面の左右がつながってループしているけど敵は積極的にループしようとしない」って所を上手く使えばいけ・・・ないよな、これ。
>77
もうちょい待ってね。
私、起源スレで格闘ゲーム作ってるなんて書いた者だけど、順調に出来上がってきてるから。
0080名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 21:48:30ID:vFPK3SF8何回やっても倒せません。
本当にありがとうございました。
0081名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 19:31:02ID:B6hJZihMハメかどうかわからんが、
(1)まず左右どちらでもよいので端まで行ってそのまま逆側の端へワープ。
(2)敵はワープせず、普通に移動してくるので相手が自分上まで移動して
来るタイミングを予測して、敵が上に移動して来たと同時に弾がHITするよう
に弾を打つ
タイミングが難しいですが、慣れれば絶対勝てる。
0082名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 21:44:30ID:kXuJsMTOおおお、できたぁ。
本当に(以下略
0083名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 01:04:58ID:9A+/uMp5マジデマジデ
0084名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 19:37:10ID:OVEL7CRg{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 何回やっても倒せない。
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::.
00858待ちの人
2005/12/19(月) 23:36:45ID:3dO+jf3Z0086名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 01:35:58ID:UgjH16nX0087名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 06:10:35ID:NjBlCijL初代ステフ並のクオリティを誇るステフは来ないのか?
0088名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 08:20:59ID:gogs7Dxz口だけってのこそステフたる資格w
0089名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 08:53:22ID:tUmzaasu自分がステフになるってのは・・・・・どうかな。
0090名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 12:37:15ID:KM5Bqff6初代ステフを見習ったような奴は
初代ステフを見習って、途中で放棄するのかもしれない。
0091名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 13:01:13ID:nZN1+fB4未だ完成した者はおらず
ステフ9まだー?
0092名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 14:07:20ID:UgjH16nX0093名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 14:44:26ID:bJcs7OQc0094名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 14:50:01ID:6jRsjiN0簡単に言うと、
「俺がゲーム作りたいから手伝ってくれる奴いねー?何作るかもこれから決めるわ」
とか超無責任な事を言える奴。
重要なのはスキルより本人のキャラクターらしい。
>>2にあるテンプレを埋めて募集を開始すれば、通しナンバー付きのステフという呼称が与えられる。
0095名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 15:06:29ID:UgjH16nX前スレログ
【総合】メンバー募集のスレ。
ttp://gamdev.org/up/img/4078.zip
0096名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 15:12:58ID:61eNzA4N陸海空オソライン(NGワード回避の為敢えて誤字)の人だな〜
00978
2005/12/20(火) 16:16:09ID:4xNuTwwdマウスでリンク選択
カーソルキーで移動、zキーで弾発射
ボスを倒したらクリア
C++疲れた('A`)
もうちょい作業効率のいい製作環境を探すことにする
ひとまずステフ8はこれで完成ってことで。
0098名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 16:56:52ID:A0+Bicjz製作乙。
今回作ったベースシステムで
これから素敵なゲームをがしがし作っていってくだしゃりませ。
コッソリ応援してるよ。
たぶんおまいなら作業効率のいい動作環境を自作できるぞw
0099名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 18:02:54ID:kprMf7+Cおつ
なんかボスっぽいのが出たー!
と思ったらフリーズww
0100名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 19:05:59ID:DJv/jXTqお前こそ死ね。
0101名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 19:07:18ID:kprMf7+C原因をつきとめようとソースを見るも途中で挫折。
私も超雑魚なのでえらそうなことは言えませんが、
いくらなんでもMainLoopに処理書きすぎw
弾、敵、Playerの移動や当たり判定までやってるとは何事じゃと。
でも最近Cをはじめたようだし、完成まで逝ってるのは超えらい!
今後もがんがってくださいな。
0102名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 19:07:43ID:bJcs7OQc0103名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 19:17:16ID:DJv/jXTq0104名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 19:18:10ID:tUmzaasu>ひとまずステフ8はこれで完成ってことで
完成なんだ。
一人で作っちゃったんだね。
>もうちょい作業効率のいい製作環境
C#とかどう?効率はかなりいいよ。
.NETフレームワークは、次のWindowsからは標準装備だしさ。(Server2003には既に入ってるけど)
0105名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 19:19:56ID:bJcs7OQc0106名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 19:21:40ID:DJv/jXTqあつまった気配がなかったようだが。
まさか一人で仕上げたのか?
0107名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 19:30:30ID:NjBlCijLなんかCPU使ってるなと思ったらプロセスが終了されてなかったんだ・・・
情報サンクス!
0108名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 19:31:12ID:kprMf7+C完全に一人だったね。
なに作ってるのかも公表してなかったしw
0109名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 19:33:26ID:DJv/jXTqお役に立ちましたか?
>>108
シミュレーションみたいな話だったと思ってた。ずっと
0110名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 19:37:54ID:bJcs7OQc0111名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 19:42:45ID:DJv/jXTq↓逆転の発想を使うという案。
ステフ9に就任して絵以外の人を集める。
01128
2005/12/20(火) 19:46:18ID:4xNuTwwdウィンドウアプリはメッセージループとかいうのを使わなきゃいけないらしいので、
どっちにしろ処理全体をループさせなきゃいけないんだ
フリーズするのは多分、Sleep関数を使ってないからだと思うんだけど、
Sleep関数使おうとしたら、動作しなくなったのでうんざりして、仕方なくこの仕様になりました(´・ω・`)
>>103
げっ、まじだ。
タスクマネージャ見てみたらNewGame.exeが5つも起動してたwww
本当に申し訳ないです。。
何でなんだろう?
×ボタンを押せばプロセスも終了するものかと思ってたけど違うのか?
うー、分からん。。
0113名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 19:46:22ID:bJcs7OQcそういう志の人いない?
0114名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 20:18:30ID:nZN1+fB40115名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 20:54:26ID:YIIPr/i40116名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 21:25:48ID:UqBKDQdc本気でやるなら、まとめページ作ってサンプル公開してから
単独でスレ立てした方がよろしいかと。
0117名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 23:50:02ID:A0+Bicjz実行ファイルしか見てなかったから、不具合に気付かんかったよw
ざっとソースを見たけど、ウィンドウメッセージの処理をしてないのが
プロセスの終了しない(してないように見える)原因だと思われ。
×ボタン押したりALT+F4押したりするとウィンドウにOSからメッセージが来る。
WM_CLOSEかWM_DESTROYかWM_QUITかその辺(適当
んでそれを受け取ったらPostQuitMessageをつかってOSに終了コードを投げる終了コードは
メッセージのwParamあたりに入ってくる。
それしないとスレッドは消えたつもりでもOSは消えたかどうかわかんない。
黙っていなくなるやつの後始末するほどウィンドウズは親切じゃないのさ〜。
0118名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 23:53:43ID:DJv/jXTq×ボタンおしたらループから抜け出す
ってことじゃまいか。
0119名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 23:56:35ID:DJv/jXTq0120名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 23:53:35ID:9WqJLUee景気付けにage
0121名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 00:30:30ID:pa7jruCUDXライブラリの場合はWindowモードで起動したときに
xボタンで完全終了しないのは仕様っぽい。
ゲームの最初に、ライブラリの非公開関数 GetMainWindowHandle()
を使ってウィンドウハンドルを取得して、ループ内で抜ければいいよ。
//初期化時
hwnd = GetMainWindowHandle();
//ループ内
if( IsWindowVisible( hwnd ) == 0 ) return;
でOKなはず。
0122名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 23:16:23ID:F6z5gvzJxボタンで普通に終了するっぽいけど・・。
「完全終了」ってのがどういうことなのかはわかりませんが、
タスクマネージャで見る限りはプロセスは終了してるよに見えます。。
0123名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 14:52:08ID:+oDA+umV0124Steph No.9
2005/12/24(土) 17:31:54ID:WCqUgowe以前から格闘ゲームを作ると言っていた者です。
約束通りステフを名乗ることにします。
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】1対1の対戦格闘ゲーム
【規模】人数にもよるが、最終的な完成までは半年から1年位
【売り】格闘ゲームをやったことがない人からやりこんでいる人まで誰でも楽しめ・・・たらいいな
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
基本的骨格は出来がりつつある。システムで煮詰めていない部分や、仕様が決まっていても実装していない部分もある。
足りないのはやはり絵や音の部分。
【現在のメンバー(人数とその役割)】ステフNo.9(企画・管理・プログラム作成)
募集するメンバーについて
【担当する仕事】グラフィックデザイナー
【人数】とりあえず1人か2人
【要求スキル】格闘ゲームのキャラ絵のような少ないドットで絵を描くことに強い人
【作業期間/時間】2,3ヶ月程度(詳しいプロジェクトの進め方についてはステフNo.9のサイトを参照)
【対価】
なし
強いて言えば、物を作る満足感とスタッフロールに名前がのる名誉
【成果物に対して与えられる権利】
描いた絵は描いた人のもの。
開発しているゲームでその絵を使うことをやめさせることが出来ない以外は、個人で描いた絵と同じように扱える。
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
.NET Framework 1.1
DirectX9.0
【公開の仕方】Webサイトでフリーで公開
連絡先について
【Webサイト】http://www.geocities.jp/steph_no9/
【メールアドレス】steph_no9@yahoo.co.jp
0125Steph No.9
2005/12/24(土) 17:32:47ID:WCqUgoweと言いながらも、Webサイトはこれから作りますので、お待ちください。
サウンドデザイナー(SE・BGM)も随時募集中です。よろしくお願いします。
0126名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 18:01:51ID:3N4orAE+0127名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 18:10:23ID:mRnYM57Gキャラ絵かぁ・・・仕様にもよるけど
とりあえずWebが見れるようになってから考える。
0128Steph No.9
2005/12/24(土) 18:23:06ID:WCqUgowe現在のプログラムは、開発者を集めるために作り途中のものを仮に公開したものです。
細かいバランス(ダメージ、判定、モーションのフレーム数)は元より、投げや起き上がりモーション等
実装されていない機能が多数ありますし、BGMのループの切れ目で音が途切れるとか、キーを
たくさん押すと反応しなくなる(これはキーボードの問題で、ゲームコントローラーなどに
対応しないと解決できない)など解決しなければならない問題も多数含まれています。
0129名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 18:41:59ID:L6FLZlODGGみたいなコンボゲーかスト2みたいな読み合い重視のヤツなのか
個人的には後者がいいナァ
0130Steph No.9
2005/12/24(土) 19:20:46ID:WCqUgowe【売り】の項目で「格闘ゲームをやったことがない人も楽しめるように」と書いてあるように、基本的に操作は複雑にならないようにしようと思っています。
悪い例を一つ挙げれば「避け」です。(実装してしまいましたが)
操作が増えるということは、それだけ取っ付きづらい印象を与えます。
それが勝つために有効であれば知らない人は勝てませんし、有効でなくてほとんど使われない操作なら、説明書の項目が増えるだけで無駄に取っ付きづらくするだけです。
大ジャンプとか、直感的にいけて使わなければそれでもいいような物はいいんですけどね。
GGのコンボをつなぐ作業も、そのやり方を知らないと大きくダメージを与えられませんし、逆に回避策を知らないとどうにもならないわけで、
「昔知り合いの家でドリームキャスト(?)でやったなぁ」
なんて思いながら、ゲーセンでやってた所を乱入されて、何も出来ずに負けたときにはさすがにあきれましたよ。
何にもっていうのはガードすらできずにってことです。(すごくうまい人だったんだろう思います)
ですので、>129さんの挙げた「どっちか」と問われれば、「読み合い重視」方向なんだろうと思います。
もちろん連続技の爽快感は否定しませんが、「何とかキャンセル」とか複雑なシステムにはしないということです。
0131名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 09:34:50ID:+G+lDg5E十字キーとA・Bボタンで操作
Aボタン=近距離なら弱攻撃、遠距離なら飛び道具
Bボタン=近距離なら強攻撃、遠距離なら突進系の技
A+B=投げ技
コマンド入力を実装するなら
コマンド+Aボタン=近距離なら対空技、遠距離ならちょい強めな飛び道具
コマンド+Bボタン=キャラ固有の特殊技
コマンド+A+B=超必殺技
ブロッキングを実装するなら
→ボタンのみで全段カバー
0132Steph No.9
2005/12/25(日) 11:40:15ID:FXwfZpBeある操作でどのキャラでも同じような属性の技が出るっていうような意味ですかね。
それは、プレイヤーが頭の中を整理しやすくていいかもしれませんね。
私の目指している所もそれと近い所にあります。
それは、「操作が体系立っていて、覚えることが少なくて済む」ということです。
たとえば、「弱攻撃を押したらダメージが少なめで出が早くて射程が短い攻撃が出る」ということです。
プレイヤーは、具体的にどのような攻撃が出るか分からなくても、こんな感じの攻撃が出るんだろうという感覚でプレイすることができます。
大ジャンプもそうですよね。「上を押したらジャンプ」、一瞬下を押してからだとちょっと味付けの違うものが出るだけで、ジャンプはジャンプですよね。
実装しておいて言うのもなんですが、逆に"避け"はガードとは別のものじゃないですか。しかも"避け攻撃"なんてのもあるし。これはガードとは別に"避け"という操作として覚える必要がありますよね。
全員が飛び道具を持っているわけではありませんし、突進もあるかどうか分からないですけど、>131さんのような要望があるということだけは頭の中に入れときます。
それと、現在ボタンは3つですけど、もっと少ないほうがいいですか?
現在アーケードで稼働中のプログラムって、5ボタンが多いですよね。(弱 強 弱 強 特殊 みたいな)
格闘ゲームは昔かなりやり込んで、しばらく離れていたから特に感じるのかもしれませんけど、5個もボタンがあると初めての場合取っ付きづらいと思うんですよ。
昔のスト2みたいに、ボタンが6つでも「上のボタンはパンチ、下のボタンはキック、左から右へ軽い攻撃から重い攻撃」と整理されていればいいですけど、「弱Pと弱Kで何」「弱Pと強Pで何」っていう複合の入力があるので、未経験者には敷居が高いですよね。
ずっとプレイしている人は感じないかもしれませんけど、かなり敷居高いですよ。
ある程度の多様性を持たせることができて、かつパッと見複雑そうに思われない数ということで3つにしました。
3つといっても、感覚的にはガードと攻撃の2つですね。攻撃には属性の違う2つのボタンがあるだけで。
0133Steph No.9
2005/12/25(日) 11:42:56ID:FXwfZpBeこれはあれですか
昨日はいちゃいちゃするのに忙しくて2chなんて見る暇がなかったですかそうですか
それともプログラム動かないのかな・・・.NET Frameworkなんか使っちゃったから
0134名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 12:14:59ID:XuTK2lmbデスマーチか!?
0135名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 12:28:37ID:FrD7ilFa絵手伝いたいけど今別のステフに参加してるしな〜
まぁ、がんばれ
0136名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 14:02:58ID:Ll6YM9pzノベルかミニゲームくらいの簡単なゲーム、
”人集まらなくてもどうにかできちゃう”ゲームでないと。
本当に格ゲー作りたいなら別のところで募集すべきだと思うがどうだろう。
0137名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 14:35:22ID:8KpDp7xkそもそも数百枚のドット絵を誰が描くのかと。
まずは二人が向き合ってジャンケンするゲームから始めよう(・∀・)
0138名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 15:44:53ID:sl2tyvK4・・・と思ったけどこれぞステフクオリティだったかと思いなおした
がんばれ応援してるぞ
0139名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 15:58:30ID:wj8ylLgCで、喧嘩売ってる時点で人望評価が地に落ちた。合掌。
0140名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 17:04:50ID:ih7r+Es8ステフにカリスマ性を求めるというのか
0141名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 17:11:03ID:wj8ylLgC>【作業期間/時間】2,3ヶ月程度
という地獄のスケジュール付き合えるんだろうな。マジ尊敬。
0142名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 17:16:50ID:ih7r+Es80143名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 17:33:39ID:kyKj2IRd.NET Framework 1.1っての入れるのになんか抵抗があるなぁ。
>>133は全然けんか売ってないっしょ。普通に落胆してる感じですかな。
0144名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 18:24:07ID:NUZ+A8MB>いちゃいちゃ←死刑
0145名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 18:37:25ID:wj8ylLgC0146名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 18:40:13ID:PFLcYFZl0147名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 18:40:16ID:K1Xn8Ll20148名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 18:55:18ID:NUZ+A8MB0149名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 19:38:29ID:U4hJAtCf0150名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 20:39:11ID:4elcZGqi0151名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 21:06:38ID:sJMzkM572kでもXPでも動かなかったw
ドトネトもいれてDXもあとからインスコし直したけどだめだった。
なんか足りねーって怒られるw
0152名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 21:29:25ID:FrD7ilFaステフ10まだーーーー?
0153名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 22:01:19ID:NUZ+A8MBl l l
l 例外発生 .l × l
l__________________________________________l__l
l l
l file or assembly name microsoft.directx.direct3dx, or one of its dependencies, was not found. .l
l _____ ..l
l l OK l l
l ――――― l
l____________________________________________l
0154名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 22:13:00ID:mD9pg+Zp0155Steph No.9
2005/12/25(日) 23:11:45ID:FXwfZpBe>138
格闘ゲーム作ったことありますよ。
>139
どこら辺の書き込みが喧嘩ですか?私はそんな気はなかったので、気に障ったら謝ります。
>134
>141
Webサイトを見ていただければ分かるんですが、この募集では、1キャラクター分の画像しか作りません。
>153
ありがとうございます。アセンブリのバージョンが違う(あるいは存在しない)みたいですね。
DirectXのエンドユーザーランタイムをサイトにアップしたので、それをインストールしてみてください。
Jne2005 が入っていないとだめなんだと思います。
あと、Release2をアップしました。
キャンセルの先行入力ができるようになりました。
いずれかのキャラクターの体力がなくなった後に、キャラ選択画面に戻る機能を追加しました。
0156Steph No.9
2005/12/25(日) 23:13:46ID:FXwfZpBeよろしくお願いします。
0157名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 23:33:36ID:NUZ+A8MBl l l
l 例外発生 l × l
l__________________________________________l__l
l l
l file or assembly name microsoft.directx.direct3dx, or one of its dependencies, was not found. .l
l _____ ..l
l l OK l .l
l ――――― l
l___________________________________________l
駄目だったようだ。ついでにずれを修正。そしてプレイできるひとが現れるのを待つ。
0158名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 23:36:36ID:NUZ+A8MB文字サイズが…。
0159Steph No.9
2005/12/25(日) 23:44:45ID:FXwfZpBeRelease2の方のプログラムをダウンロードして頂けましたか?
多分Release1に方は、参照しているDirect3DXのアセンブリのバージョンが違かったと思います。
0160名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 23:47:29ID:hg3l4Fycというかそっちを公開して協力者を募る方が効果的かと。
正直サイトの ピド氏並の絵に軽く引いたw
0161名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 23:53:36ID:NUZ+A8MBできた。
0162名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 23:54:43ID:FrD7ilFaダメだなこれw
まぁプログラマなんで絵はしかたないんじゃない。
0163名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 23:56:38ID:FXwfZpBeあ〜・・・あのスクリーンショットは誤解を招きますかね。
絵描きさんは募集しているんですよ。
あれは開発中に動きなどが分かるように適当に作ったグラフィックです。
あの絵達は使うつもりはありません。
というか、あの絵だからこそ絵描きさんを募集しているわけで、あの絵を見て感覚でプログラムの出来不出来を判断はして欲しくないです。
いや、プログラムが動かなかった(今も動かない?)からしょうがないんですけど。
できればプログラムを動かしてみて、その感想などを頂きたいと思います。
0164Steph No.9
2005/12/25(日) 23:58:41ID:FXwfZpBeおお、そうですか。よかったです。
>162
あらら。
何かメッセージが出てますか?
出ていればそのメッセージを教えてもらえませんでしょうか。
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