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ステフと一緒にゲーム制作 Pert2

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0001テンプレ2005/12/13(火) 01:02:59ID:5aen7T0x
ステフ(ステファニー)と一緒にゲームを作ろう。


■起源スレ(前スレ?)
【総合】メンバー募集のスレ。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1128955282/l50

■関連スレ
☆メンボスレ☆ Part2 美咲とメンボ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084691803/l50

フルハウス
http://www3.nhk.or.jp/kaigai/fullhouse/
DVDBOXも発売中。セカンドシーズンは2006年02月03日発売。
00578待ちの人2005/12/16(金) 17:25:23ID:Dg2kw/Hm
>>51
マップのチップ一つずつに画像用意するってこと?
一枚のマップ画像を区切って使うってわけじゃないのか

今のところ、

        レイヤの管理クラス
         |        |
レイヤオブジェクト      マップレイヤ

という感じで、画面描画を行おうとしてるんだけど、
マップチップを一つずつ用意するのなら、

        レイヤの管理クラス
         |        |
レイヤオブジェクト      マップチップレイヤ管理クラス
                   |
                 レイヤオブジェクト(マップチップ)

こんな感じにしようかと思うんだが、
マップチップ画像を分割する意義というか、メリットは何なんだろう?
レイヤが増えればそれだけ重くなるし、
ひとつのマップレイヤとして、その中でチップの分割処理を行ったほうが
いいかなって思ったんだけど。
00588待ちの人2005/12/16(金) 17:31:32ID:Dg2kw/Hm
>>56
入門者の俺はDXライブラリ使ってます
だから3Dはダメポ。
まずは2DをいじってC++についての理解を深めてから
3Dに手を出そうかと。

ところでステフ4の企画ってどこまで出来てたんだ?
まずは小品ゲーム作れって>>50も言ってるし、
その企画を元にアクションでも作ってみるわ。

まず一つ形にすれば、現段階のクラス構成のどこが悪いかが見えてきそう。
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