>>51
マップのチップ一つずつに画像用意するってこと?
一枚のマップ画像を区切って使うってわけじゃないのか

今のところ、

        レイヤの管理クラス
         |        |
レイヤオブジェクト      マップレイヤ

という感じで、画面描画を行おうとしてるんだけど、
マップチップを一つずつ用意するのなら、

        レイヤの管理クラス
         |        |
レイヤオブジェクト      マップチップレイヤ管理クラス
                   |
                 レイヤオブジェクト(マップチップ)

こんな感じにしようかと思うんだが、
マップチップ画像を分割する意義というか、メリットは何なんだろう?
レイヤが増えればそれだけ重くなるし、
ひとつのマップレイヤとして、その中でチップの分割処理を行ったほうが
いいかなって思ったんだけど。