ステフと一緒にゲーム制作 Pert2
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
00578待ちの人
2005/12/16(金) 17:25:23ID:Dg2kw/Hmマップのチップ一つずつに画像用意するってこと?
一枚のマップ画像を区切って使うってわけじゃないのか
今のところ、
レイヤの管理クラス
| |
レイヤオブジェクト マップレイヤ
という感じで、画面描画を行おうとしてるんだけど、
マップチップを一つずつ用意するのなら、
レイヤの管理クラス
| |
レイヤオブジェクト マップチップレイヤ管理クラス
|
レイヤオブジェクト(マップチップ)
こんな感じにしようかと思うんだが、
マップチップ画像を分割する意義というか、メリットは何なんだろう?
レイヤが増えればそれだけ重くなるし、
ひとつのマップレイヤとして、その中でチップの分割処理を行ったほうが
いいかなって思ったんだけど。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています