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ステフと一緒にゲーム制作 Pert2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001テンプレ2005/12/13(火) 01:02:59ID:5aen7T0x
ステフ(ステファニー)と一緒にゲームを作ろう。


■起源スレ(前スレ?)
【総合】メンバー募集のスレ。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1128955282/l50

■関連スレ
☆メンボスレ☆ Part2 美咲とメンボ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084691803/l50

フルハウス
http://www3.nhk.or.jp/kaigai/fullhouse/
DVDBOXも発売中。セカンドシーズンは2006年02月03日発売。
0241名前は開発中のものです。2006/01/03(火) 17:18:55ID:wipq+mSS
「聞くなよ」ってとこで止まった
0242Steph No.102006/01/03(火) 17:37:23ID:1FjJcd5G
そこまでしか作ってへんし……
にしても一人も、来ないとは…何を求めてるのかが曖昧かい??
それとも出した物が短すぎlv低すぎなのか?
0243名前は開発中のものです。2006/01/03(火) 17:46:19ID:9GyAyU1c
ヒント:過疎板
0244名前は開発中のものです。2006/01/03(火) 17:48:41ID:kDLBdud3
>>230
http://search.vector.co.jp/search?query=%96%E9%82%AA%93%AE%82%AD
http://search.vector.co.jp/search?query=%96%E9%82%AA%93%AE%82%AD
0245名前は開発中のものです。2006/01/03(火) 17:49:49ID:kDLBdud3
>>244
http://www.google.com/search?lr=lang_ja&q=%83%86%83b%83L%81%5B%83m%83x%83%8B
0246名前は開発中のものです。2006/01/03(火) 17:55:16ID:kDLBdud3
>>240
そう言えば冒頭で出てくる「MR日和見」ってなんだろう?
あと「縋る」なんて漢字は使わないほうが良いよ、
変換できても普段書かないような漢字はひらがなの方が読みやすい。
0247名前は開発中のものです。2006/01/03(火) 17:58:46ID:mH/YPG7R
結構盛り上がってますな。
0248Steph No.102006/01/03(火) 18:09:22ID:1FjJcd5G
>>245
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se265301.html
これね。
過疎版だったのか〜。何か「次募集ま〜だ〜」とかやってる人が居たから
一人くらい来ると思ったんだけどな……
とりあえず、お題は
絵だったら ヒロイン3カット+主人公3カット位のラフと1カット塗りがあれば実力わかるのでおね。
文は募集の設定から極端に逸脱してないプロローグかエピソードを軽くでっち上げてくれればおk。
こんなんをUPして貰えればおkです。

0249Steph No.102006/01/03(火) 18:11:55ID:1FjJcd5G
>>246
お、書いてるうちに。
うん、指摘ありがと。MRはミスターね。
基本的にスクリプトの練習に思いつきで書いただけだから、中身はあんま気にせんでおkです。
0250名前は開発中のものです。2006/01/03(火) 18:16:32ID:9GyAyU1c
MR→Mr.

>実力わかるのでおね。
下手な人は切り捨て?
0251Steph No.102006/01/03(火) 18:27:28ID:1FjJcd5G
切り捨てって言われるとアレだけど。そうだね、誰でもいい訳じゃない。
まあ人の事言えるよな実力じゃなくて申し訳ないんだけど。
最初から妥協してたんじゃ完成までモチベーションが持つとも思えなから。
Mrかぁ〜アホ丸出しだな俺、どもども
0252名前は開発中のものです。2006/01/03(火) 18:29:44ID:kDLBdud3
>>248
何か「次募集ま〜だ〜」とかやってる人→野次馬。
0253Steph No.102006/01/03(火) 18:33:40ID:1FjJcd5G
あ、だからってそんなに激ウマな人探してるわけでも無いから(上手いにこしたことはないけど)
夜のゲーム位の動きが描けて、キャラが可愛い+向上心があればおk。
まあ、最悪最後まで絵師が来なければ俺がやる訳だから押して知るべしって感じで。
0254名前は開発中のものです。2006/01/03(火) 18:34:09ID:kDLBdud3
主謀者は文章か絵の上手な人がいい。

いくらプログラムが出来ても、アイデアが卓抜していても、
それが他のスタッフに伝わらなければなんだか解らない、
説明の手段をもたない、または説明下手の首謀者の下ではゲームは完成しないからなぁ。

そんなわけでこの企画にはいまのところ参加する気が起きろ人はいないんじゃないか?
0255名前は開発中のものです。2006/01/03(火) 18:39:43ID:9GyAyU1c
文章でも手伝おうか?

0256Steph No.102006/01/03(火) 18:57:25ID:1FjJcd5G
お、来た!?んじゃ上に書いた、お題かなんかUPしてもらえるかな>255?
>>254 ん?なんか勘違いしてるっぽいが俺プログラムもまったく出来ないぞ
>>227に書いたとおり吉里吉里昨日初めて触ったし。
で、思ったんだけど、このゲ製版ってプログラム出来る人が一番多そうだね、考えてみたら。
絵なら同人版、文なら文芸版とか、そっちで募集した方が良かったのかな??
あ〜ってか、そんな事より概要が分からないって254は言ってンのか、分かった。
02572552006/01/03(火) 19:08:07ID:9GyAyU1c
お題って自分の妄想でいいの?
0258名前は開発中のものです。2006/01/03(火) 19:11:25ID:aEMmFkkA
>>この企画にはいまのところ参加する気が起きろ人はいないんじゃないか?

そうツッコミたくなる無謀さがステフクオリティー(´∀`)

>>253
最悪最後まで絵師が来ない時にオマイがやるのなら
少なくとも10より上手い絵師が来れば最悪の事態にはならない事になる。
10より下手な絵師が来たらクオリティ下がるわけだし。

つまり10が絵師としての実力を披露し、10より上手い絵師を募集すれば
よいのでは?

どんな職種にしろ技術力が高いほうが良いのは当たり前。
募集したいのなら、まず募集したい最低ラインを明確に提示すべき。
その上で複数の絵師が名乗りを上げたら、選べばよい。
0259Steph No.102006/01/03(火) 19:19:04ID:1FjJcd5G
うん。
ヒロインが14〜16歳位のツンデレで、ドラゴンボールとまではいかないけど
常識外れに滅茶苦茶強い野心家。
主人公が、そんなヒロインの下僕で情けなさそうなんだけど、やるときゃやる男。実は腹黒。
舞台は現代(仮想でもOK))活劇。
上から極端に外れなければ、なんでも有りで。
0260Steph No.102006/01/03(火) 19:33:58ID:1FjJcd5G
>>258
そうだな〜何か、もっともな気もするな……
ちと色々やったり考えてみるわ。絵ちゃんと描くならレイヤーとか覚えなきゃならなそうだし。
でも、あのサンプル見れば分かるとおりたいしたもんじゃ無いぞ。最低限のデッサンがとれてれば
あとは感情とか勢いとか、そういうのが有る絵師が欲しいんだよな…
02612552006/01/03(火) 19:42:58ID:9GyAyU1c
おばあさん(ヒロイン)は、傘を探す手を止めて顔を上げた。
大粒の雨がポタポタ落ちている。
「・・・・・・」
小さくため息をつき、おばあさんは傘を探す事を諦めた。
いつもどおりに、川に向かう。
暗い空。
全身に水が覆いかぶさる。
「濡れるよ」
 おばあさんは驚いて振り返った。
「洗濯?」
そこには小さなおじいさん(主人公)がいた
「・・・・洗濯です」
おばあさんは目をそらしながら答えた。
「ほら」
おじいさんは傘を差し出した。


つづく・・・。
0262名前は開発中のものです。2006/01/03(火) 20:26:07ID:mH/YPG7R
ナレーター「ヒロイン:○○○は14〜16歳になるというツンデレですが、
 常識はずれなまでに強靭で屈強な肉体をもつ野心家でした。」
ヒロイン○○○「カカ○ット〜!」
カカロ○トと呼ばれた主人公な男「待ってくださいよご主人様。やるときはやりますから
 休養させてくださいよ!」
カ○ロットな主人公(おのれ…ベ○ータ。見ていろよ)
0263名前は開発中のものです。2006/01/03(火) 20:36:24ID:Q6s0P18F
やっぱステフスレはこうでないとな
0264Steph No.102006/01/03(火) 20:59:35ID:1FjJcd5G
>>262warota
え〜と255、もう一度>>259読んでもらえまいか@@;
あと長さはそれの20倍くらいで、テキストをUPローダーに上げてくれまいか。
今、落書きしてるからスレあんま見てない。出来たら今日UPしたいけど明日になるかも。
02652552006/01/03(火) 21:06:16ID:9GyAyU1c
あ〜  ボツですか、練り直してみます。
0266名前は開発中のものです。2006/01/03(火) 21:19:39ID:TZHCJvua
ステフスレらしくなってまいりました
0267名前は開発中のものです。2006/01/03(火) 21:54:14ID:fa6g5NQt
>>255
じーさんばーさんの変態キボンヌ。
0268名前は開発中のものです。2006/01/03(火) 21:58:40ID:mH/YPG7R
沼地の魔女にばーさんにされたひろいんは14〜16歳だったのです。
02692552006/01/03(火) 22:05:02ID:9GyAyU1c

ヘロイン:「よっしゃー!ドラゴン狩りでも行くか!」
主人公:「え〜!怖いから辞めようよ〜」
ヘロイン:「・・・・・・・・・・・・」
主人公:「・・・・・・・・・・・・」
ヘロイン:「じゃ、ままごと」
主人公:「え〜!子供くさい〜」
ヘロイン:「・・・・・・・・・・・・」
主人公:「・・・・・・・・・・・・」
ヘロイン:「じゃ、魔王でも倒しにでもいくか」
主人公:「え〜!サイコー!」

そして、主人公とヘロインは魔王を倒すために旅に出た。

ヘロイン:「ところで、魔王どこいるか知ってるか?」
主人公:「え〜!あーいた。」
魔王:「ハッハッハッハ、ここまでよく来たな 〜略〜 死ね!!」
ヘロイン:「キャー 怖い」
主人公:「え〜!いまさら何言っているんだよ。」
02702552006/01/03(火) 22:05:32ID:9GyAyU1c
死の恐怖にヘロインの手が震えていた。
心臓が高鳴り息苦しさが伝わってくる
心が消えている、僅かな力でも壊れてしまいそうだ。


そっと近づいて肩に手を伸ばした。
「大丈夫、僕が守るから安心して」
僕は、ヘロインに背を向け魔王に向かって走り出す


君の瞳に映るものを
一緒に見たい
君の心で感じることを
一緒に感じたい
この世のすべてを
君とふたりで満喫したい

君のいない夜は
廃虚のようだ
君のいない朝は
悪夢のつづき
そう思いたい
そう信じたい

君と笑った
明るい夜
君と喧嘩した
暗い空
ここで終わらせない
君を失うことは出来ない
02712552006/01/03(火) 22:06:02ID:9GyAyU1c
あなたが来てくれた時、
ほんと嬉しかった。
顎をなでてくれた時、
ほんとに好きだった。
やさしい言葉を掛けてくれたとき、
ほんとに心が温かくなった。

いまでも、あの時の心と変わらない。
最後に言いたい
「ありがとう」
「すきだ」
「ごめんなさい」

・・・そして「さようなら」


僕は行く・・・

キミとの世界を守る為に ・・・

いつかこの身が 朽ちるまで ・・・  

            ノ∩
           ⊂ 魔王ヽ 
            /( 。Д。 )っ
            U ∨ ∨
         ・@;∴‥
   ∧_∧ ∩  :: :.    
  ( ・∀・)/  :: ::
  (つ 僕/  :: :'
  人⌒l ノ  :: :: トリャー!
  し(_) 
0272名前は開発中のものです。2006/01/03(火) 22:07:13ID:mH/YPG7R
そのあとにえろしーんきぼん
0273255 ◆/yQcvYjRCQ 2006/01/03(火) 22:08:25ID:9GyAyU1c

作り直しの一部でまだ未完成です^^;
だいたいこんな感じで行こうと思っています
修正点などありましたらどうぞ。


あと、トリも付けてみました。
0274Steph No.102006/01/03(火) 23:35:50ID:1FjJcd5G
文章は見るところもあるし、俺よりは上手そう。
だけど、わざとか分からんが、ちょっと真剣さが感じられないかも。
とりあえず>>254の言うとおり、俺がまったくイメージを伝えられてない事は分かった。
内容はふざけてても、【本気】が伝わってくるようなもの宜しく!!
0275名前は開発中のものです。2006/01/04(水) 00:47:18ID:kiI1fyRY
>>Steph No.10
ミスターは「Mr.」だ。「.」を忘れるな。約束だぞ。
0276Steph No.102006/01/04(水) 01:11:10ID:YgZIinAo
おお!いま、修正版をだすとこだったよ、あぶねーあぶねー
thx
0277Steph No.102006/01/04(水) 01:32:02ID:YgZIinAo
サンプル あろえり〜な0.003
ttp://up.isp.2ch.net/up/1286345d40a9.lzh
カラーは時間かかりそうだったので無しです。
基本的に超やっつけです。
あと、これはあくまででっち上げなので、本編とはなんの関わりもありません。
改善が出来そうだなって指摘があったらどんどんアドバイスよろしく。
とりあえずコレでおおまかな方向性(イメージ)を掴んでもらえたら幸い。
俺は本気で、楽しめる物作るつもりなので、やる気ある人お待ちしております!
0278名前は開発中のものです。2006/01/04(水) 02:02:49ID:pLl9d/fd
>>275
お、久々にジョーイおじちゃん登場。

>>277
乙。
話を読んだかぎりでは、
もう少し絵がコミカルなほうがイイ。
例をあげるならステフ2の305氏みたいな絵柄。
0279Steph No.102006/01/04(水) 02:17:42ID:YgZIinAo
うん、等身もアレだと高すぎ、ホントはもっとロリっこきぼん
0280名前は開発中のものです。2006/01/04(水) 02:43:35ID:zGLEVHs/
おお、ついにステフの数も二桁の大台に…
0281Steph No.102006/01/04(水) 09:34:59ID:YgZIinAo
 _, ,_
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
ステフ2やってみた。もう、面白すぎ。絵師もいいね彩花のらふ3なんかとくに。
他の板も見たけどステフって結構最近なんだね出来たの。
どこも人不足みたいやなぁ〜orz
0282Steph No.102006/01/04(水) 14:05:34ID:YgZIinAo
はいはい、見事に盛り下がってるところ通りマスYO

え〜と、このまま待ってても良いんだけど。この板の性質とか自分のモチベーションとか
色々考えた末、第一企画一時凍結(幸い誰もおらんので)そして規模を縮小して
第二企画始動します。こっちのが方法的に正解の気がする。後に繋がる可能性もあるし時間も無駄にならない。

第二企画
 
ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】ノベル
 【規模】5〜20分で終わる物。
 【売り】手軽さ
現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】さっぱし
 【現在のメンバー(人数とその役割)】俺俺
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】絵 3人  文 1人
 【要求スキル】最後まで担当分を終わらせられればOK
 【作業期間/時間】一月以内
 【対価】なし。本人の意識次第。
 【成果物に対して与えられる権利】】提供素材のは本人に帰属。正しゲームに使用するのを禁止とかは無し。
作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】吉里吉里が動く環境。
 【公開の仕方】サイトでフリーウェアとして。

絵師に求めるもの特になし、自慢の娘をひっさげてカモンッ!一人1キャラ担当 枚数は規模で推し量ってください。立候補順。
文 登場キャラ女3人 5〜20分で、終わる長さの完結作品(ワンエピソードでも可)のみ後は完全妄想自由。
正し背景の関係上現代が望ましい。完成シナリオをUPローダに上げてもらって3本集まったらその中で一番面白そうなのを採用。

こんな感じでどうでしょう@@?
0283Steph No.102006/01/04(水) 14:22:50ID:YgZIinAo
あ、文はもうちょっと人増やしてもいいかも、面白そうなんだけど完成まであと少しって
ところを補填するとかもありだし。
んな感じでサクサクッとゲーム作りに参加したいぜーって方よろしゅうお願いします。
0284名前は開発中のものです。2006/01/04(水) 16:02:24ID:RxqidGoa
>>282
なんか規模が現実的で気にいった。
絵描き1人あたりに割り当てられる量はどの程度?
立ち絵の枚数とイベント絵の枚数とどんなフォーマットで仕上げれば良いんだろう?
0285Steph No.102006/01/04(水) 16:55:46ID:YgZIinAo
>>284
きたーーーーー!!え〜と枚数はシナリオ次第ではあるんだけど、
とりあえず立ち絵10〜15枚位あれば、どうにかなんのかな(服装一種類だとしたらポーズ×3+表情差分とか??)
手探りだからいまいち分からんけど。イベントは3キャラいる事だし1〜2枚もあれば十分かと。
フォーマットは昨日やってみた感じだと640×480が実際のゲーム画面サイズになるから縮小かけるとして
1.5〜2倍で、お好みで。原寸で描いたら立ち絵とか全然顔かけなかったし。
あ、立ち絵は当然3キャラが同時に画面に出れるサイズ。縦に三等分した範囲に収まれば
そこまで不自然ではなくなると思う。
0286Steph No.102006/01/04(水) 17:17:26ID:YgZIinAo
立ち絵のサイズの説明、間違ってるかも。ちょっと立ち絵の挿入のしかた等調べてくる。
その間に娘さんを、紹介しといてくれると助かる。シナリオ書く人もイメージがわきやすいかも
しれんし。
0287名前は開発中のものです。2006/01/04(水) 19:01:15ID:enYOpxDr
>>286
興味有。
0288名前は開発中のものです。2006/01/04(水) 19:21:07ID:RxqidGoa
15分くらいで終わるゲームになんか1人分の立ち絵がやけに多いね?
0289Steph No.102006/01/04(水) 19:27:32ID:YgZIinAo
>>287
絵師?とりあえず何か上げておくれ。へのへのもへじとか描いてこなければ基本的に
早いもの順で採用だから。
0290Steph No.102006/01/04(水) 19:29:35ID:YgZIinAo
>>288
そうなん?288は経験者なのかな?何枚くらいで足りると思う?
0291Steph No.102006/01/04(水) 19:31:38ID:YgZIinAo
そうなん?288は経験者なのかな?何枚くらいで足りると思う?
0292Steph No.102006/01/04(水) 19:32:11ID:YgZIinAo
あれ、失礼。
0293名前は開発中のものです。2006/01/04(水) 19:35:02ID:DfY1VVYv
>>287の絵がどんなの上がってくるのか予測できないようでは・・・
0294Steph No.102006/01/04(水) 19:46:06ID:YgZIinAo
>>293
??ごめん、まったく予測出来ない。どんなの上がってくるの?
0295名前は開発中のものです。2006/01/04(水) 20:02:05ID:Sg1mE9l6
日本語が・・・。
0296名前は開発中のものです。2006/01/04(水) 20:10:11ID:enYOpxDr
30分後に一枚上げる。
30分程度のクオリティだが
とりあえず見てくれ。
0297名前は開発中のものです。2006/01/04(水) 20:11:52ID:enYOpxDr
ちなみにピドさんだと予想したようだがそれは間違っている。
0298Steph No.102006/01/04(水) 20:12:45ID:YgZIinAo
あ〜……いいや、時間の無駄だ。
0299Steph No.102006/01/04(水) 20:13:53ID:YgZIinAo
ん?あーごめん。296に言ったわけじゃない。期待してる。
0300名前は開発中のものです。2006/01/04(水) 20:15:06ID:enYOpxDr
では開始する。「ヒロイン」
0301名前は開発中のものです。2006/01/04(水) 20:15:39ID:DfY1VVYv
>>297
おっと違うのか、それは失礼しました。(これはこれでピド氏に失礼だがw)
0302名前は開発中のものです。2006/01/04(水) 20:16:03ID:Sg1mE9l6
みんなアンカー付けようぜ!
0303Steph No.102006/01/04(水) 20:22:22ID:YgZIinAo
(´∀`‖)人いるじゃん。今日のレス殆ど俺の独り言だから、廃墟かと思ったよorz
0304名前は開発中のものです。2006/01/04(水) 20:23:08ID:Sg1mE9l6
時間帯が、、、、
仕事に行ってないのか?
0305Steph No.102006/01/04(水) 20:35:22ID:YgZIinAo
>>304
俺か? とりあえず「みんなアンカー付けようぜ!」シャレだ気にすんな。
行ってないぞ。てか、もう会社は始まってるんだ早いね。
そか〜だとすると昼間はあんま見てもしょうがなさそうだな。
0306名前は開発中のものです。2006/01/04(水) 20:50:58ID:enYOpxDr
ttp://gamdev.org/up/img/4264.png
かなりてこづった。途中で書き直しとか
1時間で申請すれば良かった。
しかし自信あるぞ。
詳細は後ほど
0307Steph No.102006/01/04(水) 21:02:51ID:YgZIinAo
>>306
きたなー……。これはヒロインなのか?とりあえずコレが306の「本気」なら上等
受けて立つ。 あと詳細は後ほどって、どういう意味?
0308名前は開発中のものです。2006/01/04(水) 21:08:28ID:enYOpxDr
>>307
ショッキングな出来事が起きた。
誤爆してしまったのだ。
テンション↓↓↓
ちなみに俺は>>262

ヒロイン「いい?私が合図したらとびかかるんだからね!わかってる???」

詳細についてはここまで。
0309Steph No.102006/01/04(水) 21:18:09ID:YgZIinAo
>>308
ごめんな理解力なくて君が262だって事しか読み取れなかった。
何か面白そうな人だね262。あれの続きでも書いてみない?(絵込みで)
1〜3分位のなら組み込んでUPするよ。
0310名前は開発中のものです。2006/01/04(水) 21:23:41ID:enYOpxDr
>>309
おもしろそう。
これは本プロジェクトのサンプルみたいな物ですな。
0311Steph No.102006/01/04(水) 21:42:11ID:YgZIinAo
>>310
うん。ちゃんと物になったら第2企画のおまけとして配布とかも。
ただ、完成するかどうかは262次第だ。
仕様は640×480が実際のゲーム画面サイズになるから縮小あとでかけるとして
1.5〜2倍でお好みに描いてくれればOK.。BMP画像ね。
今、俺も吉里吉里の説明読んでるんだけど。立ち絵組み込むとアルファーチャンネルがどうとか
PNGで保存とか、絵描くのがめんどくさそう。多分こっちで後から加工とか他の方法とか
あるんだけど現時点だと分からないから。
262の企画は昨日俺がUPしたみたいな会話のみ一枚絵の構成でいく。
262は会話とシーンに合ったBMP画像を描いてUPしてくれれば、あとはこっちで音つけて
組み込むから宜しく!
0312名前は開発中のものです。2006/01/04(水) 21:44:22ID:enYOpxDr
判り申した。
0313Steph No.102006/01/04(水) 21:54:24ID:YgZIinAo
>>312
頑張れ!まじ期待してる!
あと、それとは別で、どうも現在、絵師、シナリオ書きが姉歯に集中しちゃっていなそうだから。
もし優秀な(一本システム画面とかある物を作ったことがあるLV)スクリプターがいて、
俺みたいなヘタレ絵文でOKだったら、第2企画やろう!
0314名前は開発中のものです。2006/01/04(水) 21:57:54ID:enYOpxDr
まかせて!
0315名前は開発中のものです。2006/01/04(水) 22:54:13ID:RxqidGoa
20分で終わるのは良いけど、どんな雰囲気の物が大まかに押しえてくれたら良いな。

舞台や枠組みが知りたい、現代の学園ラブコメ、旧家で起こるサスペンス、近未来の
バイオレンスアクション?

そっれと、大まかな粗筋や流れの構想があるならざっと教えてくれると吉。
0316Steph No.102006/01/04(水) 23:03:24ID:YgZIinAo
>>315
スクリプター志望?絵師?
0317名前は開発中のものです。2006/01/04(水) 23:44:09ID:enYOpxDr
>>316
材料
ttp://gamdev.org/up/img/4265.zip
アップしました。時間が少なかったので
部品が少ないですが、なんとか1分もつ計算です。
これで宜しくお願いします。
本当にへぼいですがイメージをつかむには最適です。
0318Steph No.102006/01/05(木) 00:11:38ID:DtTz8dSu
>>317
おつかれ!!ただ、あのままでは使えない。無理やりで良いなら、あの背景に対して
立ち絵が長方形の枠組みごと合成する事になる。それでも良ければ、明日中にUPする。
0319Steph No.102006/01/05(木) 00:42:41ID:DtTz8dSu
俺が募集を始めてから実際に行動で示したのは255と262だけ。
第二企画LVまで条件を下げられても、馬鹿にしやがってと発奮する奴も無し。

結論、此処に人材はいない。

もし居ると言うのなら、まず能書きたれる前に行動で示してくれ。
俺が可能性を示したり、魅力ある物を提供できなかったのも有るんだろうが。
それでも俺は出来る事はやったし、真摯に答えたつもりだ。
それに対するリアクションは人が出してるお題や形式をまるで読んでない質問ばかり。
アドバイスくれた人には本当に感謝しているが、いい加減時間の無駄に思えてきた。
俺の様な暇人ばかりでは無いようなので今日一杯待つ。
それでも行動で示してくれる人間がいないなら他のアプローチに移行する事にする。
再三言うが例え稚拙でも、それが自分の「本気」のモノなら、自信をもって示してほしい、
出来る限りの対応は約束する。意志があれば技術なんてある程度ついてくる。

262 間違えた今日中にUPする。
以上 スレ汚しすまん
0320名前は開発中のものです。2006/01/05(木) 00:52:35ID:95WqaoLT
>>319
そこまでスレ住人を愚弄して参加希望者来るのか?
と思いつつも住人のほとんどがROM専門だからなぁ。
おれは一人でチマチマやってるんで参加なんてデキネーし。
ま、がんばりな。
0321Steph No.102006/01/05(木) 00:58:19ID:DtTz8dSu
>>320
おう。thx
0322名前bヘ開発中のものbナす。2006/01/05(木) 01:06:37ID:C3u817Eq
年末年始で実家に帰ってる奴だって少なくないだろうに。。。

 まぁ、あと一日がんばってくださいw
0323名前は開発中のものです。2006/01/05(木) 01:10:31ID:g99qYDj/
言いにくいんだが、
すげーへたな絵ですね・・・。

ここのレベルってそんなもん?
0324名前は開発中のものです。2006/01/05(木) 01:20:59ID:23O8p12W
企画が解らないと描きようがないんだけど、
どんな舞台設定で大まかにどんなお話ですか?

上がってる物も見てもデッドリンクだったり統一性が無くて
企画自体がヒロインが3人くらいで20分以内のショートだって事以外は
見当が付かない。

内容が判らないものに参加表明してみたら全く興味が湧かない内容だったら
洒落にならない。
0325名前は開発中のものです。2006/01/05(木) 01:22:01ID:C3u817Eq
ハイレベルな絵師である>>323が参加を申し出たいそうです。
0326名前は開発中のものです。2006/01/05(木) 01:31:45ID:23O8p12W
企画の描くビジョンが不明瞭だとちゃんとした人は集まらないでしょう。
0327Steph No.102006/01/05(木) 01:47:42ID:DtTz8dSu
>>326
第二企画に対しての意見だよね? まず>>282コレをもう一度、読んでくれ
特にココね。
絵師に求めるもの特になし、自慢の娘をひっさげてカモンッ!一人1キャラ担当 枚数は規模で推し量ってください。立候補順。
文 登場キャラ女3人 5〜20分で、終わる長さの完結作品(ワンエピソードでも可)のみ後は完全妄想自由。
正し背景の関係上現代が望ましい。完成シナリオをUPローダに上げてもらって3本集まったらその中で一番面白そうなのを採用。
まともな意見だと思ったので返答しました。326が協力してくれるなら素直に有難うと言いたいです。
以後も、読んでない、読めていない(答えが、もう書いてある)、脊髄反射にはレスしません。
自分で読んでも感じの悪い文章です。言い訳はしません。行動で示します。
0328名前は開発中のものです。2006/01/05(木) 02:03:34ID:23O8p12W
いや自慢の娘引っさげてって言うのがいい加減すぎて描き様が無い、
もうちょっと人物像とか絞り込んで、大まかな粗筋くらいは無いと絵が描けない。
0329Steph No.102006/01/05(木) 02:38:30ID:DtTz8dSu
>>328
いや、見てほしかったのはこっちなんだ。
「文 登場キャラ女3人 5〜20分で、終わる長さの完結作品(ワンエピソードでも可)のみ後は完全妄想自由。
正し背景の関係上現代が望ましい。完成シナリオをUPローダに上げてもらって3本集まったらその中で一番面白そうなのを採用。」
つまり、あらすじも、おおまかな人物像も現在設定されていないわけだ。
でも、確かに言葉が足りなかった気はする。
補足
絵師は10〜20代までの、自分の一番描きやすい女キャラを描いてくれればOK
性格等は自分でイメージがあれば言ってくれれば基本的には配慮する。
シナリオが先に設定されてる場合はそれに合わせる。

シナリオ書きは、キャラが既に提示されている場合はそれを取り込む。出てない場合は
自分で決めてよい。設定上どうしても必要なら10歳に見えても29歳の人物として書いたり工夫する。

本当は好きにやってほしいんだけど、もし大まかにでも枠があったほうがいいのであれば、
絵と文=舞台:現代  キャラ女10〜20代  学生or先生  文=祭り  病気  裏山
を適当に使ってください。
     
0330Steph No.102006/01/05(木) 02:40:25ID:DtTz8dSu
今日はもう寝ます。おやすみなさい。
0331名前は開発中のものです。2006/01/05(木) 02:40:26ID:0R8i6yck
さて、久しぶりにステフらしいステフが登場したわけだが。
0332Steph No.102006/01/05(木) 02:56:58ID:DtTz8dSu
シナリオ募集要項も変更します。
400字程度の文を上げてくれて、ちゃんとやる気がある人物を先着で2名採用。
内容は練習用でも本番用でも、といません。
0333名前は開発中のものです。2006/01/05(木) 03:26:07ID:tnzBMZez
>>328
だよなぁ。描けいわれてもイメージがサッパリ。
ステフ10的には「適当に絵をうPすればそれ使うし、
シナリオ決まっていない今なら、キャラ設定決めたいヤツは
勝手に決めておK」ってことなんだろうな…。

それより「枚数は規模で推し量ってください。」とかいわれても
馬鹿な漏れには「5〜20分で終わる長さの完結作品」に
いったい何枚位の絵が必要なのかぜんぜんわかんねぇ。
0334名前は開発中のものです。2006/01/05(木) 03:38:01ID:R9t0aimq
しかし、一番大変なのはシナリオ書きな予感。
ごちゃごちゃな素材を並べられて、適当に頼むと言われても、
力量ない人がやると最後まで続かない恐れがある。
まぁ、それでもなんとかなるんだろうなぁ。
ステフなゲーム制作だから。
0335名前は開発中のものです。2006/01/05(木) 03:51:54ID:23O8p12W
http://cgi25.plala.or.jp/q9wfz3/up/img-box/img20060105035056.gif
test
0336名前は開発中のものです。2006/01/05(木) 03:53:12ID:W5sZnqZi
うまい
0337名前は開発中のものです。2006/01/05(木) 06:00:27ID:2SDpy+B7
別企画やってるけど、その息抜きとかでもいいのかな?
絵希望だけど、立ち絵は表情差分等色々いるのかな?
さらにイベント絵も必要になるのかな?
シナリオ側からの指定に沿ったキャラを起こす練習もしたいから、ライター待ちでの立候補って感じでもOKかしら。

とりあえずステフ10が起きそうな時間見計らってまた来ますね。
0338>>2622006/01/05(木) 08:55:07ID:HzDNFbPO
>>318
キャラクターは最終的には透過するんですよね?
と思って適当に使わない色を背景色にしたわけですが。
他に重要なことがあったら言ってください。
0339Steph No.102006/01/05(木) 09:05:55ID:DtTz8dSu
>>335うまい!こういう人を普通のやり方で救い上げられないことが残念だ。
test と書いてあるので、まず自分が何者か名乗ってくれた段階だと判断します。ありがとう。
もし参加してくれるなら感謝します。
>>337 
Q 別企画やってるけど、その息抜きとかでもいいのかな?
A 【要求スキル】最後まで担当分を終わらせられればOK

Q 絵希望だけど、立ち絵は表情差分等色々いるのかな?さらにイベント絵も必要になるのかな?
A >>285 立ち絵最低枚数4枚以上に変更。あとは意志に任せる。出てきた物はできる限り使う様にする。

Q シナリオ側からの指定に沿ったキャラを起こす練習もしたいから、ライター待ちでの立候補って感じでもOKかしら。
A OK ただし>>335の様に自分が何者であるかは最低限しめしてくれ。
ここまでが回答。


第二企画に関しては、募集条件に先着と言っている時点で、条件に沿って出てきた物に対して
それ以上の意見をする気はない(求められればするが)。本気の物には、ただ全力で答えるのみ。

俺のスキルは再三書いたり、示したとおり、ど素人だ。分からない事や不備もある。
当然、改善はするし出てきた物を使い切るためのスキルアップもはかるが。
今まで書いた物をちゃんと理解しても、自分が何を求められているのかがサッパリで
手取り足取りお膳立てされないと一歩も動けないという人までフォローは出来ないし、また、する気も無い。

0340Steph No.102006/01/05(木) 09:13:43ID:DtTz8dSu
>>338
そうか立ち絵のバックが統一されているから、もしかしたらとは思ったけど、
262は、本当は上手い絵師かプログラマーかは分からないけど、やはり出来る人のようだね。
あれは画像形式がBMPになっていたけど、アルファー出力かなにかされているのかな?
もしくはそのまま使えるって事だよね。残念だが現時点で俺はその方法が分からない。
これから調べてみる。だとすると今日UPできるかは分からない。
0341Steph No.102006/01/05(木) 11:04:21ID:DtTz8dSu
解決しました。遅くても寝る前にUPします。
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