ステフと一緒にゲーム制作 Pert2
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0001テンプレ
2005/12/13(火) 01:02:59ID:5aen7T0x■起源スレ(前スレ?)
【総合】メンバー募集のスレ。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1128955282/l50
■関連スレ
☆メンボスレ☆ Part2 美咲とメンボ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084691803/l50
フルハウス
http://www3.nhk.or.jp/kaigai/fullhouse/
DVDBOXも発売中。セカンドシーズンは2006年02月03日発売。
0186名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 02:40:38ID:Xw8wOkWFサウンドのタイプはどんな感じをイメージしてるの?
バリバリテクノ?それともハードロック?
0187Steph No.9
2005/12/27(火) 07:39:26ID:H8kSSUJyイメージはありません。
現在鳴っているBGMも、素材を提供している所を回って、良さそうなのを適当に割り当てただけです。
正直なところ、音楽を指示や指定できるほどの音楽の知識がないというだけなんですが。
音楽をやっていただけるのであれば、(まだ出来てませんけど)ゲームをプレイしてみて、それに合うように好きに作ってもらって構いません。
0188名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 08:40:03ID:ymywXaefBGM担当してみようかなと思っている
0189Steph No.9
2005/12/27(火) 09:08:07ID:H8kSSUJy188さんが得意なのはどんなジャンルの音楽ですか?
今は特にイメージしているようなものは無いので、188さんの得意なもので作ってもらえるならお願いしたいですが。
0190名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 10:06:51ID:eBsw/1h+募集終了したなら
別スレ移動または自分のサイトで話せば
0191名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 10:57:26ID:ymywXaefわりと作りやすいのはロックとかかな
格ゲーの曲は作ったことないから自信はあまりないけど
どんな感じにするか指定してもらえば
ある程度はそれに準じて作るよ
0192名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 20:08:52ID:kpfsmAP80193名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 20:34:54ID:FBE0MLD30194Steph No.9
2005/12/27(火) 21:10:13ID:H8kSSUJyそれでは、191さんよろしくお願いします。
ステフ9のサイトは分かりますよね。
http://www.geocities.jp/steph_no9/
こちらで開発を開始するための詳しい話をしましょう。
他の皆さんは、ゲームが出来上がるのをお楽しみに。
0195名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 21:18:48ID:eBsw/1h+もうステフ切れかな・・?
10人も出てきたし過疎板にしてはすごかったな・・・。
0196Steph No.9
2005/12/27(火) 21:32:35ID:H8kSSUJy暗いと不平を(以下略)
0197名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 21:38:05ID:FBE0MLD3この時期にポンポン出てくるかよ
来月の中旬あたりからまた増えるかもね
0198名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 19:11:06ID:t+KsBtxv学生は冬休みだからな。
暇をもてあましているヤツも少しはいるのでは?
0199名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 01:58:14ID:TdiptgOq0200名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 23:57:24ID:EtG24Ugs0201名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 00:01:21ID:sGPMI2/5ステフ5.5は呼ばなくていいのかい?
0202名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 00:05:50ID:kV73z2Ga死亡の報告はなかったように思いますが。
4.5の後でいいんじゃないすか?
0203名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 03:56:24ID:hJjRL+Pgこの板自体人がめっきり減ってるけど
まぁもう大晦日だからなぁ
0204名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 10:12:14ID:/eJys1idステフたちに光あれ。
みんながんばれー。
0205名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 10:14:57ID:5Kf+KnZt良いお年を。
0206名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 13:25:40ID:PKOENVLhあんまり放置されてると参加してるの忘れちゃうよ
0207名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 13:27:30ID:5Kf+KnZt0208名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 08:49:18ID:LC+BjV4v10まだ?
0209名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 10:40:24ID:UjyjlZn80210名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 12:54:30ID:SCeEIP3N無理でしょ。
0211名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 12:56:40ID:c/yzeqP3どのステフが行方不明になってんの?
0212名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 12:59:36ID:SCeEIP3N1は誰も問題にしてない
1.5は顔だしてる
2は居る
3はROM半年
4と5は居ない
6もROM半年
7と8はプロジェクトが終わった。
9は始まったばかり。
ということは4か5
0213名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 18:20:36ID:LC+BjV4v新しいステフが来れば良いのだ
0214名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 19:03:07ID:SCeEIP3N御自分がなれとか
言いだしっぺの法則とか
言わないでくださいよ。
時間があったらやりたいのだけれども無いのです。
0215名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 20:24:25ID:c/yzeqP3「もう辞めます」と連絡があればまだいいけど、そうでないと新しいステフを立てるわけにもいかないでしょ?
正月でインターネットに接続できない環境にいるだけかもよ?
だから、メンバー同士は連絡を蜜に、そして定期的に取るべきだよ。
さらには>214さんみたいに参加していない人にも進行状況が分かるようにしてくれると楽しめていいかもね。
このスレはメンバー募集のスレじゃなくてステフのスレなんだから、メンバーが見つかったらもうこのスレは関係ないってのは悲しいな。
0216名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 20:33:48ID:UjyjlZn80217名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 20:38:20ID:bU4ETVZCステフにそんな行動を求めるなんて楽しみ方を間違っているぞ
うるせー馬鹿! 訂正します、このコンボを楽しむのがステフスレだろう
0218名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 21:05:18ID:SCeEIP3Nステフに求めるものは
技能ではなく
「うるせー馬鹿」
その後の訂正。
しかし続くとさすがに
罵声の一つもあびせますな。
そんなことより
ろりろり か しょたしょた な
ステフがほしいよ。(←問題発言やめれ)
0219名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 21:24:10ID:LC+BjV4v217に同意。
ここはステフスレなんだし。
そもそも放棄しててまだ辞めてませんと言う方がおかしい。
正月前から連絡ないしw
0220名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 22:02:54ID:c/yzeqP3>正月前から連絡ないし
その正月前に「辞める」と言われていれば、その時に新しいステフを募集したり、少なくともメンバーは作業を中断出来たわけですよね。
ステフはメンバーの努力を無駄にしても良いという雰囲気を作ったら、それこそ新しいステフがプロジェクトを立ち上げることなんて出来なくなりますよ。
ステフクオリティだからプロジェクト放棄はある程度仕方ないと言えますけど、メンバーのためにも後始末はして欲しいと思います。
0221名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 22:05:02ID:SCeEIP3Nヒント:メンバーの誰かがステフに就任して続投。
0222名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 22:12:01ID:LC+BjV4v>ステフはメンバーの努力を無駄にしても良いという雰囲気を作ったら
もうなっています、ステフが逃亡して放棄している時点で。
>ステフクオリティだからプロジェクト放棄はある程度仕方ないと言えますけど
解散連絡はほしいな。メール送っても連絡なしなら解散決定でいいじゃないか?
お前さんはどこのステフのところだ?2?5?
0223Steph No.9
2006/01/02(月) 23:43:38ID:c/yzeqP3>解散連絡はほしいな。
そうですよね。解散よりも、解散かどうか判らない中途半端の方がよっぽど悪いですよ。
>もうなっています、ステフが逃亡して放棄している時点で。
だから、そういった雰囲気ではなくするためにこのスレとしても、フェードアウトすることを「ステフだから仕方がない」ではなくて責めるべきなんですよ。
「辞めるならせめて連絡しろ」ってね。
まぁ、見ているだけの人にはどうでもいい、というか逆にもっとヤラカシてくれるステフを求めているのかもしれませんけど。
>お前さんはどこのステフのところだ?
ちなみに私はステフ9のところです。
ところっていうか9そのものです。
0224名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 23:49:01ID:SCeEIP3Nそこまで言うなら完成させてくれよな!
↓ステフ10は もえもえな方希望
0225名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 00:05:21ID:9GyAyU1c10ないたいが、もう他のステフに参加してるよ・・。
早く完成させたい。
0226名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 00:07:40ID:1FjJcd5Gゲーム内容について
【概要(ジャンル等)ノベル イメージ:2chゲームの「夜が動く」の明るい版。
萌女王と下僕(主人公)の日常活劇
【規模】30分〜1時間程度で終わるもの。
【売り】萌+笑い
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】ぼんやりと企画
【現在のメンバー(人数とその役割)】俺のみ。
募集するメンバーについて
【担当する仕事】絵、音、文、スクリプト+もしかするとサイト管理人、フラッシュ職人
【人数】3〜4(集まらなかった職はできる限り俺がカバーします。)
【要求スキル】独断で判断。音、重視したいけど人次第。
マッチメーカーLVのオリジナルの物が出来れば欲しい。
【作業期間/時間】2ヶ月
【対価】目標が短期高クォリティー絶対完成なので、技術の向上。
【成果物に対して与えられる権利】提供素材のは本人に帰属。正しゲームに使用するのを禁止とかは無し。
もし、Vector掲載Lvなら最初の3ヶ月キックバック(でるかしらんが)を頭割り
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】吉里吉里が動く環境
【公開の仕方】サイトでフリーウェアとして。
連絡先について
【Webサイト】作成中
0227名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 00:08:35ID:1FjJcd5G音師にもとめるもの、ノリ良い曲、熱い曲、和風(趣味)、ピアノソロ系等。
現在の俺の頭ではここのttp://www.tam-music.com/
MP3秋曲みたいな感じがメイン作品イメージ。
俺のスキルは
絵0.3人前 PCでは3〜4枚描いたくらい。
文0.3人前 短いエピソードとかをちょろっと書いてるくらい。
音 無し。
プログラ ム 吉里吉里歴3Hくらい。
こんな感じ。
とりあえず、うんこなわけだけど、実際必要になる職一つは最低でも、
2chゲームlvクォリティーまではもってきます。
一気にガーッとスキル上げて、この先につなげたいって人、一緒に頑張ろうぜ
0228名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 01:21:06ID:kDLBdud3興味がある、でも2chゲームの「夜が動く」を知らないしどこでDLできるかわかんないので、
内容が良くわからない。
0229名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 01:37:57ID:fiOc1dsb0230名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 02:31:59ID:1FjJcd5G内容は月姫(やった事ないけど)に影響されたんかなって感じの作品だった。
短くてわりと動きがあるっぽかったから例にあげたけど、雰囲気は全然違うのにするつもり。
ユッキーノベルで作ったゲーム。
あとサンプルつーか練習かねて1分位のデモをでっち上げようと思ってたんだけど
何故かタブレットが使えないorz
0231名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 03:40:06ID:tJAbomnd0232名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 05:17:38ID:3eNGFepWミリキがある絵なら参加希望の人も来てくれるかも
0233名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 09:54:12ID:1FjJcd5G>>232別に絵師ってわけじゃないんだよ、全部が中途半端の一から勉強野郎だから、HPも今初めて作成中だったり、UPのしかたも
これからググる様なlv。まあちっとまってて、昨日レクチャー見ながら作ったの上げてみるから。
0234Steph No.10
2006/01/03(火) 11:45:20ID:1FjJcd5G全部が初めての作業なので生温く見てやってくださいな。
ttp://up.isp.2ch.net/upload/c=03okari/index.cgi
ここの、「あろえり〜な」ってやつ。
にしても人おらんね〜。全部姉歯かサンタにでもいってんのかな。
とりあえず人集まるまでは、タブレットも使えないし、あらすじ作りと吉里吉里の練習しときます。
あと、良いのか分からんけど、とりあえずコテハンつけとく。
0235名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 12:15:05ID:RGo3mzfYttp://up.isp.2ch.net/up/71741d49664a.lzh
面倒だから直リンしてくれよ。
0236Steph No.10
2006/01/03(火) 12:28:18ID:1FjJcd5Gあとタブレットが保証書とか漁って、いざ店いくか……って、最後に確認したら直ってた。
今朝は駄目だたっんだけどな……
0237名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 12:48:57ID:kDLBdud3音がでかすぎ、音量調節つけてくれ。
0238名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 13:43:38ID:3eNGFepW0239名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 14:10:09ID:RGo3mzfYスクリプトだっけな?の
実行ファイルなんて皆そうですよ。
0240Steph No.10
2006/01/03(火) 14:39:49ID:1FjJcd5Gなんて高度な注文だすんだ、コノヤローorz
と思ったらプラグインにあった。
これで良いんかね@@?
ttp://v.isp.2ch.net/up/01d320514471.lzh
0241名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 17:18:55ID:wipq+mSS0242Steph No.10
2006/01/03(火) 17:37:23ID:1FjJcd5Gにしても一人も、来ないとは…何を求めてるのかが曖昧かい??
それとも出した物が短すぎlv低すぎなのか?
0243名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 17:46:19ID:9GyAyU1c0244名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 17:48:41ID:kDLBdud3http://search.vector.co.jp/search?query=%96%E9%82%AA%93%AE%82%AD
http://search.vector.co.jp/search?query=%96%E9%82%AA%93%AE%82%AD
0245名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 17:49:49ID:kDLBdud3http://www.google.com/search?lr=lang_ja&q=%83%86%83b%83L%81%5B%83m%83x%83%8B
0246名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 17:55:16ID:kDLBdud3そう言えば冒頭で出てくる「MR日和見」ってなんだろう?
あと「縋る」なんて漢字は使わないほうが良いよ、
変換できても普段書かないような漢字はひらがなの方が読みやすい。
0247名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 17:58:46ID:mH/YPG7R0248Steph No.10
2006/01/03(火) 18:09:22ID:1FjJcd5Gttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se265301.html
これね。
過疎版だったのか〜。何か「次募集ま〜だ〜」とかやってる人が居たから
一人くらい来ると思ったんだけどな……
とりあえず、お題は
絵だったら ヒロイン3カット+主人公3カット位のラフと1カット塗りがあれば実力わかるのでおね。
文は募集の設定から極端に逸脱してないプロローグかエピソードを軽くでっち上げてくれればおk。
こんなんをUPして貰えればおkです。
0249Steph No.10
2006/01/03(火) 18:11:55ID:1FjJcd5Gお、書いてるうちに。
うん、指摘ありがと。MRはミスターね。
基本的にスクリプトの練習に思いつきで書いただけだから、中身はあんま気にせんでおkです。
0250名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 18:16:32ID:9GyAyU1c>実力わかるのでおね。
下手な人は切り捨て?
0251Steph No.10
2006/01/03(火) 18:27:28ID:1FjJcd5Gまあ人の事言えるよな実力じゃなくて申し訳ないんだけど。
最初から妥協してたんじゃ完成までモチベーションが持つとも思えなから。
Mrかぁ〜アホ丸出しだな俺、どもども
0252名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 18:29:44ID:kDLBdud3何か「次募集ま〜だ〜」とかやってる人→野次馬。
0253Steph No.10
2006/01/03(火) 18:33:40ID:1FjJcd5G夜のゲーム位の動きが描けて、キャラが可愛い+向上心があればおk。
まあ、最悪最後まで絵師が来なければ俺がやる訳だから押して知るべしって感じで。
0254名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 18:34:09ID:kDLBdud3いくらプログラムが出来ても、アイデアが卓抜していても、
それが他のスタッフに伝わらなければなんだか解らない、
説明の手段をもたない、または説明下手の首謀者の下ではゲームは完成しないからなぁ。
そんなわけでこの企画にはいまのところ参加する気が起きろ人はいないんじゃないか?
0255名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 18:39:43ID:9GyAyU1c0256Steph No.10
2006/01/03(火) 18:57:25ID:1FjJcd5G>>254 ん?なんか勘違いしてるっぽいが俺プログラムもまったく出来ないぞ
>>227に書いたとおり吉里吉里昨日初めて触ったし。
で、思ったんだけど、このゲ製版ってプログラム出来る人が一番多そうだね、考えてみたら。
絵なら同人版、文なら文芸版とか、そっちで募集した方が良かったのかな??
あ〜ってか、そんな事より概要が分からないって254は言ってンのか、分かった。
0257255
2006/01/03(火) 19:08:07ID:9GyAyU1c0258名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 19:11:25ID:aEMmFkkAそうツッコミたくなる無謀さがステフクオリティー(´∀`)
>>253
最悪最後まで絵師が来ない時にオマイがやるのなら
少なくとも10より上手い絵師が来れば最悪の事態にはならない事になる。
10より下手な絵師が来たらクオリティ下がるわけだし。
つまり10が絵師としての実力を披露し、10より上手い絵師を募集すれば
よいのでは?
どんな職種にしろ技術力が高いほうが良いのは当たり前。
募集したいのなら、まず募集したい最低ラインを明確に提示すべき。
その上で複数の絵師が名乗りを上げたら、選べばよい。
0259Steph No.10
2006/01/03(火) 19:19:04ID:1FjJcd5Gヒロインが14〜16歳位のツンデレで、ドラゴンボールとまではいかないけど
常識外れに滅茶苦茶強い野心家。
主人公が、そんなヒロインの下僕で情けなさそうなんだけど、やるときゃやる男。実は腹黒。
舞台は現代(仮想でもOK))活劇。
上から極端に外れなければ、なんでも有りで。
0260Steph No.10
2006/01/03(火) 19:33:58ID:1FjJcd5Gそうだな〜何か、もっともな気もするな……
ちと色々やったり考えてみるわ。絵ちゃんと描くならレイヤーとか覚えなきゃならなそうだし。
でも、あのサンプル見れば分かるとおりたいしたもんじゃ無いぞ。最低限のデッサンがとれてれば
あとは感情とか勢いとか、そういうのが有る絵師が欲しいんだよな…
0261255
2006/01/03(火) 19:42:58ID:9GyAyU1c大粒の雨がポタポタ落ちている。
「・・・・・・」
小さくため息をつき、おばあさんは傘を探す事を諦めた。
いつもどおりに、川に向かう。
暗い空。
全身に水が覆いかぶさる。
「濡れるよ」
おばあさんは驚いて振り返った。
「洗濯?」
そこには小さなおじいさん(主人公)がいた
「・・・・洗濯です」
おばあさんは目をそらしながら答えた。
「ほら」
おじいさんは傘を差し出した。
つづく・・・。
0262名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 20:26:07ID:mH/YPG7R常識はずれなまでに強靭で屈強な肉体をもつ野心家でした。」
ヒロイン○○○「カカ○ット〜!」
カカロ○トと呼ばれた主人公な男「待ってくださいよご主人様。やるときはやりますから
休養させてくださいよ!」
カ○ロットな主人公(おのれ…ベ○ータ。見ていろよ)
0263名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 20:36:24ID:Q6s0P18F0264Steph No.10
2006/01/03(火) 20:59:35ID:1FjJcd5Gえ〜と255、もう一度>>259読んでもらえまいか@@;
あと長さはそれの20倍くらいで、テキストをUPローダーに上げてくれまいか。
今、落書きしてるからスレあんま見てない。出来たら今日UPしたいけど明日になるかも。
0265255
2006/01/03(火) 21:06:16ID:9GyAyU1c0266名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 21:19:39ID:TZHCJvua0267名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 21:54:14ID:fa6g5NQtじーさんばーさんの変態キボンヌ。
0268名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 21:58:40ID:mH/YPG7R0269255
2006/01/03(火) 22:05:02ID:9GyAyU1cヘロイン:「よっしゃー!ドラゴン狩りでも行くか!」
主人公:「え〜!怖いから辞めようよ〜」
ヘロイン:「・・・・・・・・・・・・」
主人公:「・・・・・・・・・・・・」
ヘロイン:「じゃ、ままごと」
主人公:「え〜!子供くさい〜」
ヘロイン:「・・・・・・・・・・・・」
主人公:「・・・・・・・・・・・・」
ヘロイン:「じゃ、魔王でも倒しにでもいくか」
主人公:「え〜!サイコー!」
そして、主人公とヘロインは魔王を倒すために旅に出た。
ヘロイン:「ところで、魔王どこいるか知ってるか?」
主人公:「え〜!あーいた。」
魔王:「ハッハッハッハ、ここまでよく来たな 〜略〜 死ね!!」
ヘロイン:「キャー 怖い」
主人公:「え〜!いまさら何言っているんだよ。」
0270255
2006/01/03(火) 22:05:32ID:9GyAyU1c心臓が高鳴り息苦しさが伝わってくる
心が消えている、僅かな力でも壊れてしまいそうだ。
そっと近づいて肩に手を伸ばした。
「大丈夫、僕が守るから安心して」
僕は、ヘロインに背を向け魔王に向かって走り出す
君の瞳に映るものを
一緒に見たい
君の心で感じることを
一緒に感じたい
この世のすべてを
君とふたりで満喫したい
君のいない夜は
廃虚のようだ
君のいない朝は
悪夢のつづき
そう思いたい
そう信じたい
君と笑った
明るい夜
君と喧嘩した
暗い空
ここで終わらせない
君を失うことは出来ない
0271255
2006/01/03(火) 22:06:02ID:9GyAyU1cほんと嬉しかった。
顎をなでてくれた時、
ほんとに好きだった。
やさしい言葉を掛けてくれたとき、
ほんとに心が温かくなった。
いまでも、あの時の心と変わらない。
最後に言いたい
「ありがとう」
「すきだ」
「ごめんなさい」
・・・そして「さようなら」
僕は行く・・・
キミとの世界を守る為に ・・・
いつかこの身が 朽ちるまで ・・・
ノ∩
⊂ 魔王ヽ
/( 。Д。 )っ
U ∨ ∨
・@;∴‥
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(つ 僕/ :: :'
人⌒l ノ :: :: トリャー!
し(_)
0272名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 22:07:13ID:mH/YPG7R0273255 ◆/yQcvYjRCQ
2006/01/03(火) 22:08:25ID:9GyAyU1c作り直しの一部でまだ未完成です^^;
だいたいこんな感じで行こうと思っています
修正点などありましたらどうぞ。
あと、トリも付けてみました。
0274Steph No.10
2006/01/03(火) 23:35:50ID:1FjJcd5Gだけど、わざとか分からんが、ちょっと真剣さが感じられないかも。
とりあえず>>254の言うとおり、俺がまったくイメージを伝えられてない事は分かった。
内容はふざけてても、【本気】が伝わってくるようなもの宜しく!!
0275名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 00:47:18ID:kiI1fyRYミスターは「Mr.」だ。「.」を忘れるな。約束だぞ。
0276Steph No.10
2006/01/04(水) 01:11:10ID:YgZIinAothx
0277Steph No.10
2006/01/04(水) 01:32:02ID:YgZIinAottp://up.isp.2ch.net/up/1286345d40a9.lzh
カラーは時間かかりそうだったので無しです。
基本的に超やっつけです。
あと、これはあくまででっち上げなので、本編とはなんの関わりもありません。
改善が出来そうだなって指摘があったらどんどんアドバイスよろしく。
とりあえずコレでおおまかな方向性(イメージ)を掴んでもらえたら幸い。
俺は本気で、楽しめる物作るつもりなので、やる気ある人お待ちしております!
0278名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 02:02:49ID:pLl9d/fdお、久々にジョーイおじちゃん登場。
>>277
乙。
話を読んだかぎりでは、
もう少し絵がコミカルなほうがイイ。
例をあげるならステフ2の305氏みたいな絵柄。
0279Steph No.10
2006/01/04(水) 02:17:42ID:YgZIinAo0280名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 02:43:35ID:zGLEVHs/0281Steph No.10
2006/01/04(水) 09:34:59ID:YgZIinAo( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
ステフ2やってみた。もう、面白すぎ。絵師もいいね彩花のらふ3なんかとくに。
他の板も見たけどステフって結構最近なんだね出来たの。
どこも人不足みたいやなぁ〜orz
0282Steph No.10
2006/01/04(水) 14:05:34ID:YgZIinAoえ〜と、このまま待ってても良いんだけど。この板の性質とか自分のモチベーションとか
色々考えた末、第一企画一時凍結(幸い誰もおらんので)そして規模を縮小して
第二企画始動します。こっちのが方法的に正解の気がする。後に繋がる可能性もあるし時間も無駄にならない。
第二企画
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】ノベル
【規模】5〜20分で終わる物。
【売り】手軽さ
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】さっぱし
【現在のメンバー(人数とその役割)】俺俺
募集するメンバーについて
【担当する仕事】絵 3人 文 1人
【要求スキル】最後まで担当分を終わらせられればOK
【作業期間/時間】一月以内
【対価】なし。本人の意識次第。
【成果物に対して与えられる権利】】提供素材のは本人に帰属。正しゲームに使用するのを禁止とかは無し。
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】吉里吉里が動く環境。
【公開の仕方】サイトでフリーウェアとして。
絵師に求めるもの特になし、自慢の娘をひっさげてカモンッ!一人1キャラ担当 枚数は規模で推し量ってください。立候補順。
文 登場キャラ女3人 5〜20分で、終わる長さの完結作品(ワンエピソードでも可)のみ後は完全妄想自由。
正し背景の関係上現代が望ましい。完成シナリオをUPローダに上げてもらって3本集まったらその中で一番面白そうなのを採用。
こんな感じでどうでしょう@@?
0283Steph No.10
2006/01/04(水) 14:22:50ID:YgZIinAoところを補填するとかもありだし。
んな感じでサクサクッとゲーム作りに参加したいぜーって方よろしゅうお願いします。
0284名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 16:02:24ID:RxqidGoaなんか規模が現実的で気にいった。
絵描き1人あたりに割り当てられる量はどの程度?
立ち絵の枚数とイベント絵の枚数とどんなフォーマットで仕上げれば良いんだろう?
0285Steph No.10
2006/01/04(水) 16:55:46ID:YgZIinAoきたーーーーー!!え〜と枚数はシナリオ次第ではあるんだけど、
とりあえず立ち絵10〜15枚位あれば、どうにかなんのかな(服装一種類だとしたらポーズ×3+表情差分とか??)
手探りだからいまいち分からんけど。イベントは3キャラいる事だし1〜2枚もあれば十分かと。
フォーマットは昨日やってみた感じだと640×480が実際のゲーム画面サイズになるから縮小かけるとして
1.5〜2倍で、お好みで。原寸で描いたら立ち絵とか全然顔かけなかったし。
あ、立ち絵は当然3キャラが同時に画面に出れるサイズ。縦に三等分した範囲に収まれば
そこまで不自然ではなくなると思う。
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