ステフと一緒にゲーム制作 Pert2
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0001テンプレ
2005/12/13(火) 01:02:59ID:5aen7T0x■起源スレ(前スレ?)
【総合】メンバー募集のスレ。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1128955282/l50
■関連スレ
☆メンボスレ☆ Part2 美咲とメンボ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084691803/l50
フルハウス
http://www3.nhk.or.jp/kaigai/fullhouse/
DVDBOXも発売中。セカンドシーズンは2006年02月03日発売。
0158名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 23:36:36ID:NUZ+A8MB文字サイズが…。
0159Steph No.9
2005/12/25(日) 23:44:45ID:FXwfZpBeRelease2の方のプログラムをダウンロードして頂けましたか?
多分Release1に方は、参照しているDirect3DXのアセンブリのバージョンが違かったと思います。
0160名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 23:47:29ID:hg3l4Fycというかそっちを公開して協力者を募る方が効果的かと。
正直サイトの ピド氏並の絵に軽く引いたw
0161名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 23:53:36ID:NUZ+A8MBできた。
0162名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 23:54:43ID:FrD7ilFaダメだなこれw
まぁプログラマなんで絵はしかたないんじゃない。
0163名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 23:56:38ID:FXwfZpBeあ〜・・・あのスクリーンショットは誤解を招きますかね。
絵描きさんは募集しているんですよ。
あれは開発中に動きなどが分かるように適当に作ったグラフィックです。
あの絵達は使うつもりはありません。
というか、あの絵だからこそ絵描きさんを募集しているわけで、あの絵を見て感覚でプログラムの出来不出来を判断はして欲しくないです。
いや、プログラムが動かなかった(今も動かない?)からしょうがないんですけど。
できればプログラムを動かしてみて、その感想などを頂きたいと思います。
0164Steph No.9
2005/12/25(日) 23:58:41ID:FXwfZpBeおお、そうですか。よかったです。
>162
あらら。
何かメッセージが出てますか?
出ていればそのメッセージを教えてもらえませんでしょうか。
0165名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 00:01:21ID:FrD7ilFaコレ。
http://gamdev.org/up/img/4127.gif
0166Steph No.9
2005/12/26(月) 00:15:17ID:YHyZbMjPそれは>157さんと同じ・・・なのかなぁ。
私のサイトにアップした"DirectX エンドユーザーランタイム(June 2005)"はインストールしましたか?
インストールしたのであれば、
C:\WINDOWS\assembly
の下に同じアセンブ名、同じバージョンのアセンブリはありますか。
バージョン違いですか。それともMicrosoft.DirectX.Direct3DX自体が無いですか?
0167名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 00:22:50ID:ImJEtBRo0168名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 01:09:21ID:NBOxPd2m0169名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 01:15:27ID:1ViXNPvFそう思うならなんか面白いネタを振ってくれ。
0170名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 01:26:04ID:OHXUc0bLところで3Dで取り込んで、2Dにする手抜き手法で良ければ協力しますYO
0171名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 01:34:13ID:NBOxPd2m0172名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 02:12:23ID:QU4tI2+Mかつては、VRAMが貧弱だったし、
ポリゴンなんて処理する能力無かったから、
パレット睨みながら、1ドットづつ打ったもんだけど、
今なら写真屋か何かで普通にテクスチャー作るなり、
3Dから落したり、いっそそのままポリゴンで表現するなりして、
判定は2Dでやればいいと思うんだけどね。
…とまぁ、こんな流れも奇特なドッターさんがおいでになれば解消されるに違いない。
0173名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 02:12:55ID:QU4tI2+M0174名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 02:26:38ID:KTWlhjflその作業をお前がやてくれるのか? できるのか?
そうじゃなきゃ判れよ。
0175名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 04:31:00ID:cLtBJ76dサンプル動いた。
それなりに動いてるのであとは絵だけって感じではあるが。
キャラ絵の仕様はどんな感じなの?縦x横が何ピクセルまでなのかとか
通常立ちに何フレーム何枚、ジャンプに何フレーム何枚とか突っ込んだのが
知りたい。いあ、たぶん描かないから知りたいだけなんだけどw
あと、旭でもなんでもはいいんだけどステフの頭の中に居るキャラを
描くのは至難の業なのでもう少しキャラ設定をwebにでも公開してくれたら
イメージも沸きやすい。
0176名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 08:32:09ID:YHyZbMjP特にドット絵として描くことにこだわりはありません。
イラスト取り込んでも、3Dから取り込んでも、楽に出来ればなんでもいいですよ。
>いっそそのままポリゴンで表現
残念ながら3Dは扱ったことがなくてよく分からないんです。
現在の仕様であれば、ゲーム完成までの道がイメージできますからね。
極端なことを言えば、絵描きさんが1人もいなくても、棒人間とピドさん風(?)の背景で作れば、私一人でも完成はします。
>175
>キャラ絵の仕様はどんな感じなの?
現在の状態ですと、サイズは150*200で統一していますね。
これは変えることができます。部分的にも(例えばダウン中の画像だけ200*150とか)。
立ち状態は20フレーム使用しています。全てのフレームに画像を用意すれば20枚ってことになりますね。現在は11枚で表現しています。
これも、柔軟に変えることができます。
>ステフの頭の中に居るキャラを描くのは至難の業なので
キャラクターは私の頭に中にもイメージはありますが、特性(技や動作、武器など)以外は基本的に絵描きさんの感性にお任せしようと思っています。
その方が絵を描くのもやりがいがでるでしょ?
>170
お〜、ありがとうございます。
3Dで取り込んで2Dにするって、どんな感じになるんですか?
サンプルになるような絵はありますか?
0177名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 09:01:55ID:YHyZbMjPDorect3DXのバージョンが新しすぎるみたいですね。
DirectX エンドユーザーランタイム(June 2005)はインストールされているでしょうか。
>175
Webサイトの制作物概要の所にキャラクターの概要を載せました。
ご覧ください。
0178170
2005/12/26(月) 15:07:46ID:h+6KDazq〜みたいな画風でとかあれば、それなりに似せる事も出来ます。
http://gamdev.org/up/img/4141.jpg
0179名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 15:33:08ID:7ooLsakK0180名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 17:11:53ID:7zyz/ceCおー、これは、結構いいかもですね。
まだ繋げるとかなり荒らそうだけど、
>>178のがんばりしだいでもっと細かくできるだろうし。
0181Steph No.9
2005/12/26(月) 23:33:06ID:YHyZbMjPお〜、これすごいですね。
私は3Dは良く分からないんですけど、関節(?)をちょいと動かして画像を取って、また動かして画像を取って・・・・とやっているんですか?
それならば、モデル(?)さえ作ってしまえば、アニメーションの画像を大量に作る場合、1枚1枚描くよりかなり労力を軽減できますね。
170さん。ぜひグラフィックデザイナーをお願いします。
っと、このサンタはサンプルを作るためにわざわざ作って頂いたものですか?クリスマスだけに。
0182名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 23:39:53ID:RD+fjZig0183170
2005/12/27(火) 00:18:07ID:sRq8nSvQではよろしくっす。
このデータは最初と最後のモーション作って、中間をプリントスクリーン連射して
作ってます。
ちなみにこのサンタは土日スレに参戦するぜーとか言って、
モデリングで萎えたとかいうオチではないでつよw
0184名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 00:19:53ID:eBsw/1h+ステフ10まだーーー?
0185Steph No.9
2005/12/27(火) 00:59:20ID:H8kSSUJyよろしくお願いします。
このスレでずっと話し合っているわけにも行かないですから、Webサイトに"連絡帳"(掲示板)を設置したのでこれからはそっちで連絡を取り合いましょう。
細かいやり取りをする場合の方法について連絡帳に書き込んでおきましたので、返信をお願いします。
サウンドデザイナーは随時募集していますので、気がある方は声をかけてみてください。
0186名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 02:40:38ID:Xw8wOkWFサウンドのタイプはどんな感じをイメージしてるの?
バリバリテクノ?それともハードロック?
0187Steph No.9
2005/12/27(火) 07:39:26ID:H8kSSUJyイメージはありません。
現在鳴っているBGMも、素材を提供している所を回って、良さそうなのを適当に割り当てただけです。
正直なところ、音楽を指示や指定できるほどの音楽の知識がないというだけなんですが。
音楽をやっていただけるのであれば、(まだ出来てませんけど)ゲームをプレイしてみて、それに合うように好きに作ってもらって構いません。
0188名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 08:40:03ID:ymywXaefBGM担当してみようかなと思っている
0189Steph No.9
2005/12/27(火) 09:08:07ID:H8kSSUJy188さんが得意なのはどんなジャンルの音楽ですか?
今は特にイメージしているようなものは無いので、188さんの得意なもので作ってもらえるならお願いしたいですが。
0190名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 10:06:51ID:eBsw/1h+募集終了したなら
別スレ移動または自分のサイトで話せば
0191名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 10:57:26ID:ymywXaefわりと作りやすいのはロックとかかな
格ゲーの曲は作ったことないから自信はあまりないけど
どんな感じにするか指定してもらえば
ある程度はそれに準じて作るよ
0192名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 20:08:52ID:kpfsmAP80193名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 20:34:54ID:FBE0MLD30194Steph No.9
2005/12/27(火) 21:10:13ID:H8kSSUJyそれでは、191さんよろしくお願いします。
ステフ9のサイトは分かりますよね。
http://www.geocities.jp/steph_no9/
こちらで開発を開始するための詳しい話をしましょう。
他の皆さんは、ゲームが出来上がるのをお楽しみに。
0195名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 21:18:48ID:eBsw/1h+もうステフ切れかな・・?
10人も出てきたし過疎板にしてはすごかったな・・・。
0196Steph No.9
2005/12/27(火) 21:32:35ID:H8kSSUJy暗いと不平を(以下略)
0197名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 21:38:05ID:FBE0MLD3この時期にポンポン出てくるかよ
来月の中旬あたりからまた増えるかもね
0198名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 19:11:06ID:t+KsBtxv学生は冬休みだからな。
暇をもてあましているヤツも少しはいるのでは?
0199名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 01:58:14ID:TdiptgOq0200名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 23:57:24ID:EtG24Ugs0201名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 00:01:21ID:sGPMI2/5ステフ5.5は呼ばなくていいのかい?
0202名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 00:05:50ID:kV73z2Ga死亡の報告はなかったように思いますが。
4.5の後でいいんじゃないすか?
0203名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 03:56:24ID:hJjRL+Pgこの板自体人がめっきり減ってるけど
まぁもう大晦日だからなぁ
0204名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 10:12:14ID:/eJys1idステフたちに光あれ。
みんながんばれー。
0205名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 10:14:57ID:5Kf+KnZt良いお年を。
0206名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 13:25:40ID:PKOENVLhあんまり放置されてると参加してるの忘れちゃうよ
0207名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 13:27:30ID:5Kf+KnZt0208名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 08:49:18ID:LC+BjV4v10まだ?
0209名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 10:40:24ID:UjyjlZn80210名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 12:54:30ID:SCeEIP3N無理でしょ。
0211名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 12:56:40ID:c/yzeqP3どのステフが行方不明になってんの?
0212名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 12:59:36ID:SCeEIP3N1は誰も問題にしてない
1.5は顔だしてる
2は居る
3はROM半年
4と5は居ない
6もROM半年
7と8はプロジェクトが終わった。
9は始まったばかり。
ということは4か5
0213名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 18:20:36ID:LC+BjV4v新しいステフが来れば良いのだ
0214名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 19:03:07ID:SCeEIP3N御自分がなれとか
言いだしっぺの法則とか
言わないでくださいよ。
時間があったらやりたいのだけれども無いのです。
0215名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 20:24:25ID:c/yzeqP3「もう辞めます」と連絡があればまだいいけど、そうでないと新しいステフを立てるわけにもいかないでしょ?
正月でインターネットに接続できない環境にいるだけかもよ?
だから、メンバー同士は連絡を蜜に、そして定期的に取るべきだよ。
さらには>214さんみたいに参加していない人にも進行状況が分かるようにしてくれると楽しめていいかもね。
このスレはメンバー募集のスレじゃなくてステフのスレなんだから、メンバーが見つかったらもうこのスレは関係ないってのは悲しいな。
0216名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 20:33:48ID:UjyjlZn80217名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 20:38:20ID:bU4ETVZCステフにそんな行動を求めるなんて楽しみ方を間違っているぞ
うるせー馬鹿! 訂正します、このコンボを楽しむのがステフスレだろう
0218名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 21:05:18ID:SCeEIP3Nステフに求めるものは
技能ではなく
「うるせー馬鹿」
その後の訂正。
しかし続くとさすがに
罵声の一つもあびせますな。
そんなことより
ろりろり か しょたしょた な
ステフがほしいよ。(←問題発言やめれ)
0219名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 21:24:10ID:LC+BjV4v217に同意。
ここはステフスレなんだし。
そもそも放棄しててまだ辞めてませんと言う方がおかしい。
正月前から連絡ないしw
0220名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 22:02:54ID:c/yzeqP3>正月前から連絡ないし
その正月前に「辞める」と言われていれば、その時に新しいステフを募集したり、少なくともメンバーは作業を中断出来たわけですよね。
ステフはメンバーの努力を無駄にしても良いという雰囲気を作ったら、それこそ新しいステフがプロジェクトを立ち上げることなんて出来なくなりますよ。
ステフクオリティだからプロジェクト放棄はある程度仕方ないと言えますけど、メンバーのためにも後始末はして欲しいと思います。
0221名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 22:05:02ID:SCeEIP3Nヒント:メンバーの誰かがステフに就任して続投。
0222名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 22:12:01ID:LC+BjV4v>ステフはメンバーの努力を無駄にしても良いという雰囲気を作ったら
もうなっています、ステフが逃亡して放棄している時点で。
>ステフクオリティだからプロジェクト放棄はある程度仕方ないと言えますけど
解散連絡はほしいな。メール送っても連絡なしなら解散決定でいいじゃないか?
お前さんはどこのステフのところだ?2?5?
0223Steph No.9
2006/01/02(月) 23:43:38ID:c/yzeqP3>解散連絡はほしいな。
そうですよね。解散よりも、解散かどうか判らない中途半端の方がよっぽど悪いですよ。
>もうなっています、ステフが逃亡して放棄している時点で。
だから、そういった雰囲気ではなくするためにこのスレとしても、フェードアウトすることを「ステフだから仕方がない」ではなくて責めるべきなんですよ。
「辞めるならせめて連絡しろ」ってね。
まぁ、見ているだけの人にはどうでもいい、というか逆にもっとヤラカシてくれるステフを求めているのかもしれませんけど。
>お前さんはどこのステフのところだ?
ちなみに私はステフ9のところです。
ところっていうか9そのものです。
0224名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 23:49:01ID:SCeEIP3Nそこまで言うなら完成させてくれよな!
↓ステフ10は もえもえな方希望
0225名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 00:05:21ID:9GyAyU1c10ないたいが、もう他のステフに参加してるよ・・。
早く完成させたい。
0226名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 00:07:40ID:1FjJcd5Gゲーム内容について
【概要(ジャンル等)ノベル イメージ:2chゲームの「夜が動く」の明るい版。
萌女王と下僕(主人公)の日常活劇
【規模】30分〜1時間程度で終わるもの。
【売り】萌+笑い
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】ぼんやりと企画
【現在のメンバー(人数とその役割)】俺のみ。
募集するメンバーについて
【担当する仕事】絵、音、文、スクリプト+もしかするとサイト管理人、フラッシュ職人
【人数】3〜4(集まらなかった職はできる限り俺がカバーします。)
【要求スキル】独断で判断。音、重視したいけど人次第。
マッチメーカーLVのオリジナルの物が出来れば欲しい。
【作業期間/時間】2ヶ月
【対価】目標が短期高クォリティー絶対完成なので、技術の向上。
【成果物に対して与えられる権利】提供素材のは本人に帰属。正しゲームに使用するのを禁止とかは無し。
もし、Vector掲載Lvなら最初の3ヶ月キックバック(でるかしらんが)を頭割り
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】吉里吉里が動く環境
【公開の仕方】サイトでフリーウェアとして。
連絡先について
【Webサイト】作成中
0227名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 00:08:35ID:1FjJcd5G音師にもとめるもの、ノリ良い曲、熱い曲、和風(趣味)、ピアノソロ系等。
現在の俺の頭ではここのttp://www.tam-music.com/
MP3秋曲みたいな感じがメイン作品イメージ。
俺のスキルは
絵0.3人前 PCでは3〜4枚描いたくらい。
文0.3人前 短いエピソードとかをちょろっと書いてるくらい。
音 無し。
プログラ ム 吉里吉里歴3Hくらい。
こんな感じ。
とりあえず、うんこなわけだけど、実際必要になる職一つは最低でも、
2chゲームlvクォリティーまではもってきます。
一気にガーッとスキル上げて、この先につなげたいって人、一緒に頑張ろうぜ
0228名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 01:21:06ID:kDLBdud3興味がある、でも2chゲームの「夜が動く」を知らないしどこでDLできるかわかんないので、
内容が良くわからない。
0229名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 01:37:57ID:fiOc1dsb0230名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 02:31:59ID:1FjJcd5G内容は月姫(やった事ないけど)に影響されたんかなって感じの作品だった。
短くてわりと動きがあるっぽかったから例にあげたけど、雰囲気は全然違うのにするつもり。
ユッキーノベルで作ったゲーム。
あとサンプルつーか練習かねて1分位のデモをでっち上げようと思ってたんだけど
何故かタブレットが使えないorz
0231名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 03:40:06ID:tJAbomnd0232名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 05:17:38ID:3eNGFepWミリキがある絵なら参加希望の人も来てくれるかも
0233名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 09:54:12ID:1FjJcd5G>>232別に絵師ってわけじゃないんだよ、全部が中途半端の一から勉強野郎だから、HPも今初めて作成中だったり、UPのしかたも
これからググる様なlv。まあちっとまってて、昨日レクチャー見ながら作ったの上げてみるから。
0234Steph No.10
2006/01/03(火) 11:45:20ID:1FjJcd5G全部が初めての作業なので生温く見てやってくださいな。
ttp://up.isp.2ch.net/upload/c=03okari/index.cgi
ここの、「あろえり〜な」ってやつ。
にしても人おらんね〜。全部姉歯かサンタにでもいってんのかな。
とりあえず人集まるまでは、タブレットも使えないし、あらすじ作りと吉里吉里の練習しときます。
あと、良いのか分からんけど、とりあえずコテハンつけとく。
0235名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 12:15:05ID:RGo3mzfYttp://up.isp.2ch.net/up/71741d49664a.lzh
面倒だから直リンしてくれよ。
0236Steph No.10
2006/01/03(火) 12:28:18ID:1FjJcd5Gあとタブレットが保証書とか漁って、いざ店いくか……って、最後に確認したら直ってた。
今朝は駄目だたっんだけどな……
0237名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 12:48:57ID:kDLBdud3音がでかすぎ、音量調節つけてくれ。
0238名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 13:43:38ID:3eNGFepW0239名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 14:10:09ID:RGo3mzfYスクリプトだっけな?の
実行ファイルなんて皆そうですよ。
0240Steph No.10
2006/01/03(火) 14:39:49ID:1FjJcd5Gなんて高度な注文だすんだ、コノヤローorz
と思ったらプラグインにあった。
これで良いんかね@@?
ttp://v.isp.2ch.net/up/01d320514471.lzh
0241名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 17:18:55ID:wipq+mSS0242Steph No.10
2006/01/03(火) 17:37:23ID:1FjJcd5Gにしても一人も、来ないとは…何を求めてるのかが曖昧かい??
それとも出した物が短すぎlv低すぎなのか?
0243名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 17:46:19ID:9GyAyU1c0244名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 17:48:41ID:kDLBdud3http://search.vector.co.jp/search?query=%96%E9%82%AA%93%AE%82%AD
http://search.vector.co.jp/search?query=%96%E9%82%AA%93%AE%82%AD
0245名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 17:49:49ID:kDLBdud3http://www.google.com/search?lr=lang_ja&q=%83%86%83b%83L%81%5B%83m%83x%83%8B
0246名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 17:55:16ID:kDLBdud3そう言えば冒頭で出てくる「MR日和見」ってなんだろう?
あと「縋る」なんて漢字は使わないほうが良いよ、
変換できても普段書かないような漢字はひらがなの方が読みやすい。
0247名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 17:58:46ID:mH/YPG7R0248Steph No.10
2006/01/03(火) 18:09:22ID:1FjJcd5Gttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se265301.html
これね。
過疎版だったのか〜。何か「次募集ま〜だ〜」とかやってる人が居たから
一人くらい来ると思ったんだけどな……
とりあえず、お題は
絵だったら ヒロイン3カット+主人公3カット位のラフと1カット塗りがあれば実力わかるのでおね。
文は募集の設定から極端に逸脱してないプロローグかエピソードを軽くでっち上げてくれればおk。
こんなんをUPして貰えればおkです。
0249Steph No.10
2006/01/03(火) 18:11:55ID:1FjJcd5Gお、書いてるうちに。
うん、指摘ありがと。MRはミスターね。
基本的にスクリプトの練習に思いつきで書いただけだから、中身はあんま気にせんでおkです。
0250名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 18:16:32ID:9GyAyU1c>実力わかるのでおね。
下手な人は切り捨て?
0251Steph No.10
2006/01/03(火) 18:27:28ID:1FjJcd5Gまあ人の事言えるよな実力じゃなくて申し訳ないんだけど。
最初から妥協してたんじゃ完成までモチベーションが持つとも思えなから。
Mrかぁ〜アホ丸出しだな俺、どもども
0252名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 18:29:44ID:kDLBdud3何か「次募集ま〜だ〜」とかやってる人→野次馬。
0253Steph No.10
2006/01/03(火) 18:33:40ID:1FjJcd5G夜のゲーム位の動きが描けて、キャラが可愛い+向上心があればおk。
まあ、最悪最後まで絵師が来なければ俺がやる訳だから押して知るべしって感じで。
0254名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 18:34:09ID:kDLBdud3いくらプログラムが出来ても、アイデアが卓抜していても、
それが他のスタッフに伝わらなければなんだか解らない、
説明の手段をもたない、または説明下手の首謀者の下ではゲームは完成しないからなぁ。
そんなわけでこの企画にはいまのところ参加する気が起きろ人はいないんじゃないか?
0255名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 18:39:43ID:9GyAyU1c0256Steph No.10
2006/01/03(火) 18:57:25ID:1FjJcd5G>>254 ん?なんか勘違いしてるっぽいが俺プログラムもまったく出来ないぞ
>>227に書いたとおり吉里吉里昨日初めて触ったし。
で、思ったんだけど、このゲ製版ってプログラム出来る人が一番多そうだね、考えてみたら。
絵なら同人版、文なら文芸版とか、そっちで募集した方が良かったのかな??
あ〜ってか、そんな事より概要が分からないって254は言ってンのか、分かった。
0257255
2006/01/03(火) 19:08:07ID:9GyAyU1c■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています