ステフと一緒にゲーム制作 Pert2
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0001テンプレ
2005/12/13(火) 01:02:59ID:5aen7T0x■起源スレ(前スレ?)
【総合】メンバー募集のスレ。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1128955282/l50
■関連スレ
☆メンボスレ☆ Part2 美咲とメンボ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084691803/l50
フルハウス
http://www3.nhk.or.jp/kaigai/fullhouse/
DVDBOXも発売中。セカンドシーズンは2006年02月03日発売。
0127名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 18:10:23ID:mRnYM57Gキャラ絵かぁ・・・仕様にもよるけど
とりあえずWebが見れるようになってから考える。
0128Steph No.9
2005/12/24(土) 18:23:06ID:WCqUgowe現在のプログラムは、開発者を集めるために作り途中のものを仮に公開したものです。
細かいバランス(ダメージ、判定、モーションのフレーム数)は元より、投げや起き上がりモーション等
実装されていない機能が多数ありますし、BGMのループの切れ目で音が途切れるとか、キーを
たくさん押すと反応しなくなる(これはキーボードの問題で、ゲームコントローラーなどに
対応しないと解決できない)など解決しなければならない問題も多数含まれています。
0129名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 18:41:59ID:L6FLZlODGGみたいなコンボゲーかスト2みたいな読み合い重視のヤツなのか
個人的には後者がいいナァ
0130Steph No.9
2005/12/24(土) 19:20:46ID:WCqUgowe【売り】の項目で「格闘ゲームをやったことがない人も楽しめるように」と書いてあるように、基本的に操作は複雑にならないようにしようと思っています。
悪い例を一つ挙げれば「避け」です。(実装してしまいましたが)
操作が増えるということは、それだけ取っ付きづらい印象を与えます。
それが勝つために有効であれば知らない人は勝てませんし、有効でなくてほとんど使われない操作なら、説明書の項目が増えるだけで無駄に取っ付きづらくするだけです。
大ジャンプとか、直感的にいけて使わなければそれでもいいような物はいいんですけどね。
GGのコンボをつなぐ作業も、そのやり方を知らないと大きくダメージを与えられませんし、逆に回避策を知らないとどうにもならないわけで、
「昔知り合いの家でドリームキャスト(?)でやったなぁ」
なんて思いながら、ゲーセンでやってた所を乱入されて、何も出来ずに負けたときにはさすがにあきれましたよ。
何にもっていうのはガードすらできずにってことです。(すごくうまい人だったんだろう思います)
ですので、>129さんの挙げた「どっちか」と問われれば、「読み合い重視」方向なんだろうと思います。
もちろん連続技の爽快感は否定しませんが、「何とかキャンセル」とか複雑なシステムにはしないということです。
0131名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 09:34:50ID:+G+lDg5E十字キーとA・Bボタンで操作
Aボタン=近距離なら弱攻撃、遠距離なら飛び道具
Bボタン=近距離なら強攻撃、遠距離なら突進系の技
A+B=投げ技
コマンド入力を実装するなら
コマンド+Aボタン=近距離なら対空技、遠距離ならちょい強めな飛び道具
コマンド+Bボタン=キャラ固有の特殊技
コマンド+A+B=超必殺技
ブロッキングを実装するなら
→ボタンのみで全段カバー
0132Steph No.9
2005/12/25(日) 11:40:15ID:FXwfZpBeある操作でどのキャラでも同じような属性の技が出るっていうような意味ですかね。
それは、プレイヤーが頭の中を整理しやすくていいかもしれませんね。
私の目指している所もそれと近い所にあります。
それは、「操作が体系立っていて、覚えることが少なくて済む」ということです。
たとえば、「弱攻撃を押したらダメージが少なめで出が早くて射程が短い攻撃が出る」ということです。
プレイヤーは、具体的にどのような攻撃が出るか分からなくても、こんな感じの攻撃が出るんだろうという感覚でプレイすることができます。
大ジャンプもそうですよね。「上を押したらジャンプ」、一瞬下を押してからだとちょっと味付けの違うものが出るだけで、ジャンプはジャンプですよね。
実装しておいて言うのもなんですが、逆に"避け"はガードとは別のものじゃないですか。しかも"避け攻撃"なんてのもあるし。これはガードとは別に"避け"という操作として覚える必要がありますよね。
全員が飛び道具を持っているわけではありませんし、突進もあるかどうか分からないですけど、>131さんのような要望があるということだけは頭の中に入れときます。
それと、現在ボタンは3つですけど、もっと少ないほうがいいですか?
現在アーケードで稼働中のプログラムって、5ボタンが多いですよね。(弱 強 弱 強 特殊 みたいな)
格闘ゲームは昔かなりやり込んで、しばらく離れていたから特に感じるのかもしれませんけど、5個もボタンがあると初めての場合取っ付きづらいと思うんですよ。
昔のスト2みたいに、ボタンが6つでも「上のボタンはパンチ、下のボタンはキック、左から右へ軽い攻撃から重い攻撃」と整理されていればいいですけど、「弱Pと弱Kで何」「弱Pと強Pで何」っていう複合の入力があるので、未経験者には敷居が高いですよね。
ずっとプレイしている人は感じないかもしれませんけど、かなり敷居高いですよ。
ある程度の多様性を持たせることができて、かつパッと見複雑そうに思われない数ということで3つにしました。
3つといっても、感覚的にはガードと攻撃の2つですね。攻撃には属性の違う2つのボタンがあるだけで。
0133Steph No.9
2005/12/25(日) 11:42:56ID:FXwfZpBeこれはあれですか
昨日はいちゃいちゃするのに忙しくて2chなんて見る暇がなかったですかそうですか
それともプログラム動かないのかな・・・.NET Frameworkなんか使っちゃったから
0134名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 12:14:59ID:XuTK2lmbデスマーチか!?
0135名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 12:28:37ID:FrD7ilFa絵手伝いたいけど今別のステフに参加してるしな〜
まぁ、がんばれ
0136名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 14:02:58ID:Ll6YM9pzノベルかミニゲームくらいの簡単なゲーム、
”人集まらなくてもどうにかできちゃう”ゲームでないと。
本当に格ゲー作りたいなら別のところで募集すべきだと思うがどうだろう。
0137名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 14:35:22ID:8KpDp7xkそもそも数百枚のドット絵を誰が描くのかと。
まずは二人が向き合ってジャンケンするゲームから始めよう(・∀・)
0138名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 15:44:53ID:sl2tyvK4・・・と思ったけどこれぞステフクオリティだったかと思いなおした
がんばれ応援してるぞ
0139名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 15:58:30ID:wj8ylLgCで、喧嘩売ってる時点で人望評価が地に落ちた。合掌。
0140名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 17:04:50ID:ih7r+Es8ステフにカリスマ性を求めるというのか
0141名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 17:11:03ID:wj8ylLgC>【作業期間/時間】2,3ヶ月程度
という地獄のスケジュール付き合えるんだろうな。マジ尊敬。
0142名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 17:16:50ID:ih7r+Es80143名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 17:33:39ID:kyKj2IRd.NET Framework 1.1っての入れるのになんか抵抗があるなぁ。
>>133は全然けんか売ってないっしょ。普通に落胆してる感じですかな。
0144名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 18:24:07ID:NUZ+A8MB>いちゃいちゃ←死刑
0145名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 18:37:25ID:wj8ylLgC0146名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 18:40:13ID:PFLcYFZl0147名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 18:40:16ID:K1Xn8Ll20148名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 18:55:18ID:NUZ+A8MB0149名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 19:38:29ID:U4hJAtCf0150名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 20:39:11ID:4elcZGqi0151名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 21:06:38ID:sJMzkM572kでもXPでも動かなかったw
ドトネトもいれてDXもあとからインスコし直したけどだめだった。
なんか足りねーって怒られるw
0152名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 21:29:25ID:FrD7ilFaステフ10まだーーーー?
0153名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 22:01:19ID:NUZ+A8MBl l l
l 例外発生 .l × l
l__________________________________________l__l
l l
l file or assembly name microsoft.directx.direct3dx, or one of its dependencies, was not found. .l
l _____ ..l
l l OK l l
l ――――― l
l____________________________________________l
0154名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 22:13:00ID:mD9pg+Zp0155Steph No.9
2005/12/25(日) 23:11:45ID:FXwfZpBe>138
格闘ゲーム作ったことありますよ。
>139
どこら辺の書き込みが喧嘩ですか?私はそんな気はなかったので、気に障ったら謝ります。
>134
>141
Webサイトを見ていただければ分かるんですが、この募集では、1キャラクター分の画像しか作りません。
>153
ありがとうございます。アセンブリのバージョンが違う(あるいは存在しない)みたいですね。
DirectXのエンドユーザーランタイムをサイトにアップしたので、それをインストールしてみてください。
Jne2005 が入っていないとだめなんだと思います。
あと、Release2をアップしました。
キャンセルの先行入力ができるようになりました。
いずれかのキャラクターの体力がなくなった後に、キャラ選択画面に戻る機能を追加しました。
0156Steph No.9
2005/12/25(日) 23:13:46ID:FXwfZpBeよろしくお願いします。
0157名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 23:33:36ID:NUZ+A8MBl l l
l 例外発生 l × l
l__________________________________________l__l
l l
l file or assembly name microsoft.directx.direct3dx, or one of its dependencies, was not found. .l
l _____ ..l
l l OK l .l
l ――――― l
l___________________________________________l
駄目だったようだ。ついでにずれを修正。そしてプレイできるひとが現れるのを待つ。
0158名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 23:36:36ID:NUZ+A8MB文字サイズが…。
0159Steph No.9
2005/12/25(日) 23:44:45ID:FXwfZpBeRelease2の方のプログラムをダウンロードして頂けましたか?
多分Release1に方は、参照しているDirect3DXのアセンブリのバージョンが違かったと思います。
0160名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 23:47:29ID:hg3l4Fycというかそっちを公開して協力者を募る方が効果的かと。
正直サイトの ピド氏並の絵に軽く引いたw
0161名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 23:53:36ID:NUZ+A8MBできた。
0162名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 23:54:43ID:FrD7ilFaダメだなこれw
まぁプログラマなんで絵はしかたないんじゃない。
0163名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 23:56:38ID:FXwfZpBeあ〜・・・あのスクリーンショットは誤解を招きますかね。
絵描きさんは募集しているんですよ。
あれは開発中に動きなどが分かるように適当に作ったグラフィックです。
あの絵達は使うつもりはありません。
というか、あの絵だからこそ絵描きさんを募集しているわけで、あの絵を見て感覚でプログラムの出来不出来を判断はして欲しくないです。
いや、プログラムが動かなかった(今も動かない?)からしょうがないんですけど。
できればプログラムを動かしてみて、その感想などを頂きたいと思います。
0164Steph No.9
2005/12/25(日) 23:58:41ID:FXwfZpBeおお、そうですか。よかったです。
>162
あらら。
何かメッセージが出てますか?
出ていればそのメッセージを教えてもらえませんでしょうか。
0165名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 00:01:21ID:FrD7ilFaコレ。
http://gamdev.org/up/img/4127.gif
0166Steph No.9
2005/12/26(月) 00:15:17ID:YHyZbMjPそれは>157さんと同じ・・・なのかなぁ。
私のサイトにアップした"DirectX エンドユーザーランタイム(June 2005)"はインストールしましたか?
インストールしたのであれば、
C:\WINDOWS\assembly
の下に同じアセンブ名、同じバージョンのアセンブリはありますか。
バージョン違いですか。それともMicrosoft.DirectX.Direct3DX自体が無いですか?
0167名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 00:22:50ID:ImJEtBRo0168名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 01:09:21ID:NBOxPd2m0169名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 01:15:27ID:1ViXNPvFそう思うならなんか面白いネタを振ってくれ。
0170名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 01:26:04ID:OHXUc0bLところで3Dで取り込んで、2Dにする手抜き手法で良ければ協力しますYO
0171名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 01:34:13ID:NBOxPd2m0172名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 02:12:23ID:QU4tI2+Mかつては、VRAMが貧弱だったし、
ポリゴンなんて処理する能力無かったから、
パレット睨みながら、1ドットづつ打ったもんだけど、
今なら写真屋か何かで普通にテクスチャー作るなり、
3Dから落したり、いっそそのままポリゴンで表現するなりして、
判定は2Dでやればいいと思うんだけどね。
…とまぁ、こんな流れも奇特なドッターさんがおいでになれば解消されるに違いない。
0173名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 02:12:55ID:QU4tI2+M0174名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 02:26:38ID:KTWlhjflその作業をお前がやてくれるのか? できるのか?
そうじゃなきゃ判れよ。
0175名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 04:31:00ID:cLtBJ76dサンプル動いた。
それなりに動いてるのであとは絵だけって感じではあるが。
キャラ絵の仕様はどんな感じなの?縦x横が何ピクセルまでなのかとか
通常立ちに何フレーム何枚、ジャンプに何フレーム何枚とか突っ込んだのが
知りたい。いあ、たぶん描かないから知りたいだけなんだけどw
あと、旭でもなんでもはいいんだけどステフの頭の中に居るキャラを
描くのは至難の業なのでもう少しキャラ設定をwebにでも公開してくれたら
イメージも沸きやすい。
0176名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 08:32:09ID:YHyZbMjP特にドット絵として描くことにこだわりはありません。
イラスト取り込んでも、3Dから取り込んでも、楽に出来ればなんでもいいですよ。
>いっそそのままポリゴンで表現
残念ながら3Dは扱ったことがなくてよく分からないんです。
現在の仕様であれば、ゲーム完成までの道がイメージできますからね。
極端なことを言えば、絵描きさんが1人もいなくても、棒人間とピドさん風(?)の背景で作れば、私一人でも完成はします。
>175
>キャラ絵の仕様はどんな感じなの?
現在の状態ですと、サイズは150*200で統一していますね。
これは変えることができます。部分的にも(例えばダウン中の画像だけ200*150とか)。
立ち状態は20フレーム使用しています。全てのフレームに画像を用意すれば20枚ってことになりますね。現在は11枚で表現しています。
これも、柔軟に変えることができます。
>ステフの頭の中に居るキャラを描くのは至難の業なので
キャラクターは私の頭に中にもイメージはありますが、特性(技や動作、武器など)以外は基本的に絵描きさんの感性にお任せしようと思っています。
その方が絵を描くのもやりがいがでるでしょ?
>170
お〜、ありがとうございます。
3Dで取り込んで2Dにするって、どんな感じになるんですか?
サンプルになるような絵はありますか?
0177名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 09:01:55ID:YHyZbMjPDorect3DXのバージョンが新しすぎるみたいですね。
DirectX エンドユーザーランタイム(June 2005)はインストールされているでしょうか。
>175
Webサイトの制作物概要の所にキャラクターの概要を載せました。
ご覧ください。
0178170
2005/12/26(月) 15:07:46ID:h+6KDazq〜みたいな画風でとかあれば、それなりに似せる事も出来ます。
http://gamdev.org/up/img/4141.jpg
0179名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 15:33:08ID:7ooLsakK0180名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 17:11:53ID:7zyz/ceCおー、これは、結構いいかもですね。
まだ繋げるとかなり荒らそうだけど、
>>178のがんばりしだいでもっと細かくできるだろうし。
0181Steph No.9
2005/12/26(月) 23:33:06ID:YHyZbMjPお〜、これすごいですね。
私は3Dは良く分からないんですけど、関節(?)をちょいと動かして画像を取って、また動かして画像を取って・・・・とやっているんですか?
それならば、モデル(?)さえ作ってしまえば、アニメーションの画像を大量に作る場合、1枚1枚描くよりかなり労力を軽減できますね。
170さん。ぜひグラフィックデザイナーをお願いします。
っと、このサンタはサンプルを作るためにわざわざ作って頂いたものですか?クリスマスだけに。
0182名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 23:39:53ID:RD+fjZig0183170
2005/12/27(火) 00:18:07ID:sRq8nSvQではよろしくっす。
このデータは最初と最後のモーション作って、中間をプリントスクリーン連射して
作ってます。
ちなみにこのサンタは土日スレに参戦するぜーとか言って、
モデリングで萎えたとかいうオチではないでつよw
0184名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 00:19:53ID:eBsw/1h+ステフ10まだーーー?
0185Steph No.9
2005/12/27(火) 00:59:20ID:H8kSSUJyよろしくお願いします。
このスレでずっと話し合っているわけにも行かないですから、Webサイトに"連絡帳"(掲示板)を設置したのでこれからはそっちで連絡を取り合いましょう。
細かいやり取りをする場合の方法について連絡帳に書き込んでおきましたので、返信をお願いします。
サウンドデザイナーは随時募集していますので、気がある方は声をかけてみてください。
0186名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 02:40:38ID:Xw8wOkWFサウンドのタイプはどんな感じをイメージしてるの?
バリバリテクノ?それともハードロック?
0187Steph No.9
2005/12/27(火) 07:39:26ID:H8kSSUJyイメージはありません。
現在鳴っているBGMも、素材を提供している所を回って、良さそうなのを適当に割り当てただけです。
正直なところ、音楽を指示や指定できるほどの音楽の知識がないというだけなんですが。
音楽をやっていただけるのであれば、(まだ出来てませんけど)ゲームをプレイしてみて、それに合うように好きに作ってもらって構いません。
0188名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 08:40:03ID:ymywXaefBGM担当してみようかなと思っている
0189Steph No.9
2005/12/27(火) 09:08:07ID:H8kSSUJy188さんが得意なのはどんなジャンルの音楽ですか?
今は特にイメージしているようなものは無いので、188さんの得意なもので作ってもらえるならお願いしたいですが。
0190名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 10:06:51ID:eBsw/1h+募集終了したなら
別スレ移動または自分のサイトで話せば
0191名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 10:57:26ID:ymywXaefわりと作りやすいのはロックとかかな
格ゲーの曲は作ったことないから自信はあまりないけど
どんな感じにするか指定してもらえば
ある程度はそれに準じて作るよ
0192名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 20:08:52ID:kpfsmAP80193名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 20:34:54ID:FBE0MLD30194Steph No.9
2005/12/27(火) 21:10:13ID:H8kSSUJyそれでは、191さんよろしくお願いします。
ステフ9のサイトは分かりますよね。
http://www.geocities.jp/steph_no9/
こちらで開発を開始するための詳しい話をしましょう。
他の皆さんは、ゲームが出来上がるのをお楽しみに。
0195名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 21:18:48ID:eBsw/1h+もうステフ切れかな・・?
10人も出てきたし過疎板にしてはすごかったな・・・。
0196Steph No.9
2005/12/27(火) 21:32:35ID:H8kSSUJy暗いと不平を(以下略)
0197名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 21:38:05ID:FBE0MLD3この時期にポンポン出てくるかよ
来月の中旬あたりからまた増えるかもね
0198名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 19:11:06ID:t+KsBtxv学生は冬休みだからな。
暇をもてあましているヤツも少しはいるのでは?
0199名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 01:58:14ID:TdiptgOq0200名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 23:57:24ID:EtG24Ugs0201名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 00:01:21ID:sGPMI2/5ステフ5.5は呼ばなくていいのかい?
0202名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 00:05:50ID:kV73z2Ga死亡の報告はなかったように思いますが。
4.5の後でいいんじゃないすか?
0203名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 03:56:24ID:hJjRL+Pgこの板自体人がめっきり減ってるけど
まぁもう大晦日だからなぁ
0204名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 10:12:14ID:/eJys1idステフたちに光あれ。
みんながんばれー。
0205名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 10:14:57ID:5Kf+KnZt良いお年を。
0206名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 13:25:40ID:PKOENVLhあんまり放置されてると参加してるの忘れちゃうよ
0207名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 13:27:30ID:5Kf+KnZt0208名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 08:49:18ID:LC+BjV4v10まだ?
0209名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 10:40:24ID:UjyjlZn80210名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 12:54:30ID:SCeEIP3N無理でしょ。
0211名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 12:56:40ID:c/yzeqP3どのステフが行方不明になってんの?
0212名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 12:59:36ID:SCeEIP3N1は誰も問題にしてない
1.5は顔だしてる
2は居る
3はROM半年
4と5は居ない
6もROM半年
7と8はプロジェクトが終わった。
9は始まったばかり。
ということは4か5
0213名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 18:20:36ID:LC+BjV4v新しいステフが来れば良いのだ
0214名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 19:03:07ID:SCeEIP3N御自分がなれとか
言いだしっぺの法則とか
言わないでくださいよ。
時間があったらやりたいのだけれども無いのです。
0215名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 20:24:25ID:c/yzeqP3「もう辞めます」と連絡があればまだいいけど、そうでないと新しいステフを立てるわけにもいかないでしょ?
正月でインターネットに接続できない環境にいるだけかもよ?
だから、メンバー同士は連絡を蜜に、そして定期的に取るべきだよ。
さらには>214さんみたいに参加していない人にも進行状況が分かるようにしてくれると楽しめていいかもね。
このスレはメンバー募集のスレじゃなくてステフのスレなんだから、メンバーが見つかったらもうこのスレは関係ないってのは悲しいな。
0216名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 20:33:48ID:UjyjlZn80217名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 20:38:20ID:bU4ETVZCステフにそんな行動を求めるなんて楽しみ方を間違っているぞ
うるせー馬鹿! 訂正します、このコンボを楽しむのがステフスレだろう
0218名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 21:05:18ID:SCeEIP3Nステフに求めるものは
技能ではなく
「うるせー馬鹿」
その後の訂正。
しかし続くとさすがに
罵声の一つもあびせますな。
そんなことより
ろりろり か しょたしょた な
ステフがほしいよ。(←問題発言やめれ)
0219名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 21:24:10ID:LC+BjV4v217に同意。
ここはステフスレなんだし。
そもそも放棄しててまだ辞めてませんと言う方がおかしい。
正月前から連絡ないしw
0220名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 22:02:54ID:c/yzeqP3>正月前から連絡ないし
その正月前に「辞める」と言われていれば、その時に新しいステフを募集したり、少なくともメンバーは作業を中断出来たわけですよね。
ステフはメンバーの努力を無駄にしても良いという雰囲気を作ったら、それこそ新しいステフがプロジェクトを立ち上げることなんて出来なくなりますよ。
ステフクオリティだからプロジェクト放棄はある程度仕方ないと言えますけど、メンバーのためにも後始末はして欲しいと思います。
0221名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 22:05:02ID:SCeEIP3Nヒント:メンバーの誰かがステフに就任して続投。
0222名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 22:12:01ID:LC+BjV4v>ステフはメンバーの努力を無駄にしても良いという雰囲気を作ったら
もうなっています、ステフが逃亡して放棄している時点で。
>ステフクオリティだからプロジェクト放棄はある程度仕方ないと言えますけど
解散連絡はほしいな。メール送っても連絡なしなら解散決定でいいじゃないか?
お前さんはどこのステフのところだ?2?5?
0223Steph No.9
2006/01/02(月) 23:43:38ID:c/yzeqP3>解散連絡はほしいな。
そうですよね。解散よりも、解散かどうか判らない中途半端の方がよっぽど悪いですよ。
>もうなっています、ステフが逃亡して放棄している時点で。
だから、そういった雰囲気ではなくするためにこのスレとしても、フェードアウトすることを「ステフだから仕方がない」ではなくて責めるべきなんですよ。
「辞めるならせめて連絡しろ」ってね。
まぁ、見ているだけの人にはどうでもいい、というか逆にもっとヤラカシてくれるステフを求めているのかもしれませんけど。
>お前さんはどこのステフのところだ?
ちなみに私はステフ9のところです。
ところっていうか9そのものです。
0224名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 23:49:01ID:SCeEIP3Nそこまで言うなら完成させてくれよな!
↓ステフ10は もえもえな方希望
0225名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 00:05:21ID:9GyAyU1c10ないたいが、もう他のステフに参加してるよ・・。
早く完成させたい。
0226名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 00:07:40ID:1FjJcd5Gゲーム内容について
【概要(ジャンル等)ノベル イメージ:2chゲームの「夜が動く」の明るい版。
萌女王と下僕(主人公)の日常活劇
【規模】30分〜1時間程度で終わるもの。
【売り】萌+笑い
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】ぼんやりと企画
【現在のメンバー(人数とその役割)】俺のみ。
募集するメンバーについて
【担当する仕事】絵、音、文、スクリプト+もしかするとサイト管理人、フラッシュ職人
【人数】3〜4(集まらなかった職はできる限り俺がカバーします。)
【要求スキル】独断で判断。音、重視したいけど人次第。
マッチメーカーLVのオリジナルの物が出来れば欲しい。
【作業期間/時間】2ヶ月
【対価】目標が短期高クォリティー絶対完成なので、技術の向上。
【成果物に対して与えられる権利】提供素材のは本人に帰属。正しゲームに使用するのを禁止とかは無し。
もし、Vector掲載Lvなら最初の3ヶ月キックバック(でるかしらんが)を頭割り
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】吉里吉里が動く環境
【公開の仕方】サイトでフリーウェアとして。
連絡先について
【Webサイト】作成中
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