ステフと一緒にゲーム制作 Pert2
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0001テンプレ
2005/12/13(火) 01:02:59ID:5aen7T0x■起源スレ(前スレ?)
【総合】メンバー募集のスレ。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1128955282/l50
■関連スレ
☆メンボスレ☆ Part2 美咲とメンボ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084691803/l50
フルハウス
http://www3.nhk.or.jp/kaigai/fullhouse/
DVDBOXも発売中。セカンドシーズンは2006年02月03日発売。
0102名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 19:07:43ID:bJcs7OQc0103名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 19:17:16ID:DJv/jXTq0104名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 19:18:10ID:tUmzaasu>ひとまずステフ8はこれで完成ってことで
完成なんだ。
一人で作っちゃったんだね。
>もうちょい作業効率のいい製作環境
C#とかどう?効率はかなりいいよ。
.NETフレームワークは、次のWindowsからは標準装備だしさ。(Server2003には既に入ってるけど)
0105名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 19:19:56ID:bJcs7OQc0106名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 19:21:40ID:DJv/jXTqあつまった気配がなかったようだが。
まさか一人で仕上げたのか?
0107名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 19:30:30ID:NjBlCijLなんかCPU使ってるなと思ったらプロセスが終了されてなかったんだ・・・
情報サンクス!
0108名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 19:31:12ID:kprMf7+C完全に一人だったね。
なに作ってるのかも公表してなかったしw
0109名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 19:33:26ID:DJv/jXTqお役に立ちましたか?
>>108
シミュレーションみたいな話だったと思ってた。ずっと
0110名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 19:37:54ID:bJcs7OQc0111名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 19:42:45ID:DJv/jXTq↓逆転の発想を使うという案。
ステフ9に就任して絵以外の人を集める。
01128
2005/12/20(火) 19:46:18ID:4xNuTwwdウィンドウアプリはメッセージループとかいうのを使わなきゃいけないらしいので、
どっちにしろ処理全体をループさせなきゃいけないんだ
フリーズするのは多分、Sleep関数を使ってないからだと思うんだけど、
Sleep関数使おうとしたら、動作しなくなったのでうんざりして、仕方なくこの仕様になりました(´・ω・`)
>>103
げっ、まじだ。
タスクマネージャ見てみたらNewGame.exeが5つも起動してたwww
本当に申し訳ないです。。
何でなんだろう?
×ボタンを押せばプロセスも終了するものかと思ってたけど違うのか?
うー、分からん。。
0113名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 19:46:22ID:bJcs7OQcそういう志の人いない?
0114名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 20:18:30ID:nZN1+fB40115名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 20:54:26ID:YIIPr/i40116名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 21:25:48ID:UqBKDQdc本気でやるなら、まとめページ作ってサンプル公開してから
単独でスレ立てした方がよろしいかと。
0117名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 23:50:02ID:A0+Bicjz実行ファイルしか見てなかったから、不具合に気付かんかったよw
ざっとソースを見たけど、ウィンドウメッセージの処理をしてないのが
プロセスの終了しない(してないように見える)原因だと思われ。
×ボタン押したりALT+F4押したりするとウィンドウにOSからメッセージが来る。
WM_CLOSEかWM_DESTROYかWM_QUITかその辺(適当
んでそれを受け取ったらPostQuitMessageをつかってOSに終了コードを投げる終了コードは
メッセージのwParamあたりに入ってくる。
それしないとスレッドは消えたつもりでもOSは消えたかどうかわかんない。
黙っていなくなるやつの後始末するほどウィンドウズは親切じゃないのさ〜。
0118名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 23:53:43ID:DJv/jXTq×ボタンおしたらループから抜け出す
ってことじゃまいか。
0119名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 23:56:35ID:DJv/jXTq0120名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 23:53:35ID:9WqJLUee景気付けにage
0121名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 00:30:30ID:pa7jruCUDXライブラリの場合はWindowモードで起動したときに
xボタンで完全終了しないのは仕様っぽい。
ゲームの最初に、ライブラリの非公開関数 GetMainWindowHandle()
を使ってウィンドウハンドルを取得して、ループ内で抜ければいいよ。
//初期化時
hwnd = GetMainWindowHandle();
//ループ内
if( IsWindowVisible( hwnd ) == 0 ) return;
でOKなはず。
0122名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 23:16:23ID:F6z5gvzJxボタンで普通に終了するっぽいけど・・。
「完全終了」ってのがどういうことなのかはわかりませんが、
タスクマネージャで見る限りはプロセスは終了してるよに見えます。。
0123名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 14:52:08ID:+oDA+umV0124Steph No.9
2005/12/24(土) 17:31:54ID:WCqUgowe以前から格闘ゲームを作ると言っていた者です。
約束通りステフを名乗ることにします。
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】1対1の対戦格闘ゲーム
【規模】人数にもよるが、最終的な完成までは半年から1年位
【売り】格闘ゲームをやったことがない人からやりこんでいる人まで誰でも楽しめ・・・たらいいな
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
基本的骨格は出来がりつつある。システムで煮詰めていない部分や、仕様が決まっていても実装していない部分もある。
足りないのはやはり絵や音の部分。
【現在のメンバー(人数とその役割)】ステフNo.9(企画・管理・プログラム作成)
募集するメンバーについて
【担当する仕事】グラフィックデザイナー
【人数】とりあえず1人か2人
【要求スキル】格闘ゲームのキャラ絵のような少ないドットで絵を描くことに強い人
【作業期間/時間】2,3ヶ月程度(詳しいプロジェクトの進め方についてはステフNo.9のサイトを参照)
【対価】
なし
強いて言えば、物を作る満足感とスタッフロールに名前がのる名誉
【成果物に対して与えられる権利】
描いた絵は描いた人のもの。
開発しているゲームでその絵を使うことをやめさせることが出来ない以外は、個人で描いた絵と同じように扱える。
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
.NET Framework 1.1
DirectX9.0
【公開の仕方】Webサイトでフリーで公開
連絡先について
【Webサイト】http://www.geocities.jp/steph_no9/
【メールアドレス】steph_no9@yahoo.co.jp
0125Steph No.9
2005/12/24(土) 17:32:47ID:WCqUgoweと言いながらも、Webサイトはこれから作りますので、お待ちください。
サウンドデザイナー(SE・BGM)も随時募集中です。よろしくお願いします。
0126名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 18:01:51ID:3N4orAE+0127名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 18:10:23ID:mRnYM57Gキャラ絵かぁ・・・仕様にもよるけど
とりあえずWebが見れるようになってから考える。
0128Steph No.9
2005/12/24(土) 18:23:06ID:WCqUgowe現在のプログラムは、開発者を集めるために作り途中のものを仮に公開したものです。
細かいバランス(ダメージ、判定、モーションのフレーム数)は元より、投げや起き上がりモーション等
実装されていない機能が多数ありますし、BGMのループの切れ目で音が途切れるとか、キーを
たくさん押すと反応しなくなる(これはキーボードの問題で、ゲームコントローラーなどに
対応しないと解決できない)など解決しなければならない問題も多数含まれています。
0129名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 18:41:59ID:L6FLZlODGGみたいなコンボゲーかスト2みたいな読み合い重視のヤツなのか
個人的には後者がいいナァ
0130Steph No.9
2005/12/24(土) 19:20:46ID:WCqUgowe【売り】の項目で「格闘ゲームをやったことがない人も楽しめるように」と書いてあるように、基本的に操作は複雑にならないようにしようと思っています。
悪い例を一つ挙げれば「避け」です。(実装してしまいましたが)
操作が増えるということは、それだけ取っ付きづらい印象を与えます。
それが勝つために有効であれば知らない人は勝てませんし、有効でなくてほとんど使われない操作なら、説明書の項目が増えるだけで無駄に取っ付きづらくするだけです。
大ジャンプとか、直感的にいけて使わなければそれでもいいような物はいいんですけどね。
GGのコンボをつなぐ作業も、そのやり方を知らないと大きくダメージを与えられませんし、逆に回避策を知らないとどうにもならないわけで、
「昔知り合いの家でドリームキャスト(?)でやったなぁ」
なんて思いながら、ゲーセンでやってた所を乱入されて、何も出来ずに負けたときにはさすがにあきれましたよ。
何にもっていうのはガードすらできずにってことです。(すごくうまい人だったんだろう思います)
ですので、>129さんの挙げた「どっちか」と問われれば、「読み合い重視」方向なんだろうと思います。
もちろん連続技の爽快感は否定しませんが、「何とかキャンセル」とか複雑なシステムにはしないということです。
0131名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 09:34:50ID:+G+lDg5E十字キーとA・Bボタンで操作
Aボタン=近距離なら弱攻撃、遠距離なら飛び道具
Bボタン=近距離なら強攻撃、遠距離なら突進系の技
A+B=投げ技
コマンド入力を実装するなら
コマンド+Aボタン=近距離なら対空技、遠距離ならちょい強めな飛び道具
コマンド+Bボタン=キャラ固有の特殊技
コマンド+A+B=超必殺技
ブロッキングを実装するなら
→ボタンのみで全段カバー
0132Steph No.9
2005/12/25(日) 11:40:15ID:FXwfZpBeある操作でどのキャラでも同じような属性の技が出るっていうような意味ですかね。
それは、プレイヤーが頭の中を整理しやすくていいかもしれませんね。
私の目指している所もそれと近い所にあります。
それは、「操作が体系立っていて、覚えることが少なくて済む」ということです。
たとえば、「弱攻撃を押したらダメージが少なめで出が早くて射程が短い攻撃が出る」ということです。
プレイヤーは、具体的にどのような攻撃が出るか分からなくても、こんな感じの攻撃が出るんだろうという感覚でプレイすることができます。
大ジャンプもそうですよね。「上を押したらジャンプ」、一瞬下を押してからだとちょっと味付けの違うものが出るだけで、ジャンプはジャンプですよね。
実装しておいて言うのもなんですが、逆に"避け"はガードとは別のものじゃないですか。しかも"避け攻撃"なんてのもあるし。これはガードとは別に"避け"という操作として覚える必要がありますよね。
全員が飛び道具を持っているわけではありませんし、突進もあるかどうか分からないですけど、>131さんのような要望があるということだけは頭の中に入れときます。
それと、現在ボタンは3つですけど、もっと少ないほうがいいですか?
現在アーケードで稼働中のプログラムって、5ボタンが多いですよね。(弱 強 弱 強 特殊 みたいな)
格闘ゲームは昔かなりやり込んで、しばらく離れていたから特に感じるのかもしれませんけど、5個もボタンがあると初めての場合取っ付きづらいと思うんですよ。
昔のスト2みたいに、ボタンが6つでも「上のボタンはパンチ、下のボタンはキック、左から右へ軽い攻撃から重い攻撃」と整理されていればいいですけど、「弱Pと弱Kで何」「弱Pと強Pで何」っていう複合の入力があるので、未経験者には敷居が高いですよね。
ずっとプレイしている人は感じないかもしれませんけど、かなり敷居高いですよ。
ある程度の多様性を持たせることができて、かつパッと見複雑そうに思われない数ということで3つにしました。
3つといっても、感覚的にはガードと攻撃の2つですね。攻撃には属性の違う2つのボタンがあるだけで。
0133Steph No.9
2005/12/25(日) 11:42:56ID:FXwfZpBeこれはあれですか
昨日はいちゃいちゃするのに忙しくて2chなんて見る暇がなかったですかそうですか
それともプログラム動かないのかな・・・.NET Frameworkなんか使っちゃったから
0134名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 12:14:59ID:XuTK2lmbデスマーチか!?
0135名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 12:28:37ID:FrD7ilFa絵手伝いたいけど今別のステフに参加してるしな〜
まぁ、がんばれ
0136名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 14:02:58ID:Ll6YM9pzノベルかミニゲームくらいの簡単なゲーム、
”人集まらなくてもどうにかできちゃう”ゲームでないと。
本当に格ゲー作りたいなら別のところで募集すべきだと思うがどうだろう。
0137名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 14:35:22ID:8KpDp7xkそもそも数百枚のドット絵を誰が描くのかと。
まずは二人が向き合ってジャンケンするゲームから始めよう(・∀・)
0138名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 15:44:53ID:sl2tyvK4・・・と思ったけどこれぞステフクオリティだったかと思いなおした
がんばれ応援してるぞ
0139名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 15:58:30ID:wj8ylLgCで、喧嘩売ってる時点で人望評価が地に落ちた。合掌。
0140名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 17:04:50ID:ih7r+Es8ステフにカリスマ性を求めるというのか
0141名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 17:11:03ID:wj8ylLgC>【作業期間/時間】2,3ヶ月程度
という地獄のスケジュール付き合えるんだろうな。マジ尊敬。
0142名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 17:16:50ID:ih7r+Es80143名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 17:33:39ID:kyKj2IRd.NET Framework 1.1っての入れるのになんか抵抗があるなぁ。
>>133は全然けんか売ってないっしょ。普通に落胆してる感じですかな。
0144名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 18:24:07ID:NUZ+A8MB>いちゃいちゃ←死刑
0145名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 18:37:25ID:wj8ylLgC0146名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 18:40:13ID:PFLcYFZl0147名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 18:40:16ID:K1Xn8Ll20148名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 18:55:18ID:NUZ+A8MB0149名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 19:38:29ID:U4hJAtCf0150名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 20:39:11ID:4elcZGqi0151名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 21:06:38ID:sJMzkM572kでもXPでも動かなかったw
ドトネトもいれてDXもあとからインスコし直したけどだめだった。
なんか足りねーって怒られるw
0152名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 21:29:25ID:FrD7ilFaステフ10まだーーーー?
0153名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 22:01:19ID:NUZ+A8MBl l l
l 例外発生 .l × l
l__________________________________________l__l
l l
l file or assembly name microsoft.directx.direct3dx, or one of its dependencies, was not found. .l
l _____ ..l
l l OK l l
l ――――― l
l____________________________________________l
0154名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 22:13:00ID:mD9pg+Zp0155Steph No.9
2005/12/25(日) 23:11:45ID:FXwfZpBe>138
格闘ゲーム作ったことありますよ。
>139
どこら辺の書き込みが喧嘩ですか?私はそんな気はなかったので、気に障ったら謝ります。
>134
>141
Webサイトを見ていただければ分かるんですが、この募集では、1キャラクター分の画像しか作りません。
>153
ありがとうございます。アセンブリのバージョンが違う(あるいは存在しない)みたいですね。
DirectXのエンドユーザーランタイムをサイトにアップしたので、それをインストールしてみてください。
Jne2005 が入っていないとだめなんだと思います。
あと、Release2をアップしました。
キャンセルの先行入力ができるようになりました。
いずれかのキャラクターの体力がなくなった後に、キャラ選択画面に戻る機能を追加しました。
0156Steph No.9
2005/12/25(日) 23:13:46ID:FXwfZpBeよろしくお願いします。
0157名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 23:33:36ID:NUZ+A8MBl l l
l 例外発生 l × l
l__________________________________________l__l
l l
l file or assembly name microsoft.directx.direct3dx, or one of its dependencies, was not found. .l
l _____ ..l
l l OK l .l
l ――――― l
l___________________________________________l
駄目だったようだ。ついでにずれを修正。そしてプレイできるひとが現れるのを待つ。
0158名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 23:36:36ID:NUZ+A8MB文字サイズが…。
0159Steph No.9
2005/12/25(日) 23:44:45ID:FXwfZpBeRelease2の方のプログラムをダウンロードして頂けましたか?
多分Release1に方は、参照しているDirect3DXのアセンブリのバージョンが違かったと思います。
0160名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 23:47:29ID:hg3l4Fycというかそっちを公開して協力者を募る方が効果的かと。
正直サイトの ピド氏並の絵に軽く引いたw
0161名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 23:53:36ID:NUZ+A8MBできた。
0162名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 23:54:43ID:FrD7ilFaダメだなこれw
まぁプログラマなんで絵はしかたないんじゃない。
0163名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 23:56:38ID:FXwfZpBeあ〜・・・あのスクリーンショットは誤解を招きますかね。
絵描きさんは募集しているんですよ。
あれは開発中に動きなどが分かるように適当に作ったグラフィックです。
あの絵達は使うつもりはありません。
というか、あの絵だからこそ絵描きさんを募集しているわけで、あの絵を見て感覚でプログラムの出来不出来を判断はして欲しくないです。
いや、プログラムが動かなかった(今も動かない?)からしょうがないんですけど。
できればプログラムを動かしてみて、その感想などを頂きたいと思います。
0164Steph No.9
2005/12/25(日) 23:58:41ID:FXwfZpBeおお、そうですか。よかったです。
>162
あらら。
何かメッセージが出てますか?
出ていればそのメッセージを教えてもらえませんでしょうか。
0165名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 00:01:21ID:FrD7ilFaコレ。
http://gamdev.org/up/img/4127.gif
0166Steph No.9
2005/12/26(月) 00:15:17ID:YHyZbMjPそれは>157さんと同じ・・・なのかなぁ。
私のサイトにアップした"DirectX エンドユーザーランタイム(June 2005)"はインストールしましたか?
インストールしたのであれば、
C:\WINDOWS\assembly
の下に同じアセンブ名、同じバージョンのアセンブリはありますか。
バージョン違いですか。それともMicrosoft.DirectX.Direct3DX自体が無いですか?
0167名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 00:22:50ID:ImJEtBRo0168名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 01:09:21ID:NBOxPd2m0169名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 01:15:27ID:1ViXNPvFそう思うならなんか面白いネタを振ってくれ。
0170名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 01:26:04ID:OHXUc0bLところで3Dで取り込んで、2Dにする手抜き手法で良ければ協力しますYO
0171名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 01:34:13ID:NBOxPd2m0172名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 02:12:23ID:QU4tI2+Mかつては、VRAMが貧弱だったし、
ポリゴンなんて処理する能力無かったから、
パレット睨みながら、1ドットづつ打ったもんだけど、
今なら写真屋か何かで普通にテクスチャー作るなり、
3Dから落したり、いっそそのままポリゴンで表現するなりして、
判定は2Dでやればいいと思うんだけどね。
…とまぁ、こんな流れも奇特なドッターさんがおいでになれば解消されるに違いない。
0173名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 02:12:55ID:QU4tI2+M0174名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 02:26:38ID:KTWlhjflその作業をお前がやてくれるのか? できるのか?
そうじゃなきゃ判れよ。
0175名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 04:31:00ID:cLtBJ76dサンプル動いた。
それなりに動いてるのであとは絵だけって感じではあるが。
キャラ絵の仕様はどんな感じなの?縦x横が何ピクセルまでなのかとか
通常立ちに何フレーム何枚、ジャンプに何フレーム何枚とか突っ込んだのが
知りたい。いあ、たぶん描かないから知りたいだけなんだけどw
あと、旭でもなんでもはいいんだけどステフの頭の中に居るキャラを
描くのは至難の業なのでもう少しキャラ設定をwebにでも公開してくれたら
イメージも沸きやすい。
0176名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 08:32:09ID:YHyZbMjP特にドット絵として描くことにこだわりはありません。
イラスト取り込んでも、3Dから取り込んでも、楽に出来ればなんでもいいですよ。
>いっそそのままポリゴンで表現
残念ながら3Dは扱ったことがなくてよく分からないんです。
現在の仕様であれば、ゲーム完成までの道がイメージできますからね。
極端なことを言えば、絵描きさんが1人もいなくても、棒人間とピドさん風(?)の背景で作れば、私一人でも完成はします。
>175
>キャラ絵の仕様はどんな感じなの?
現在の状態ですと、サイズは150*200で統一していますね。
これは変えることができます。部分的にも(例えばダウン中の画像だけ200*150とか)。
立ち状態は20フレーム使用しています。全てのフレームに画像を用意すれば20枚ってことになりますね。現在は11枚で表現しています。
これも、柔軟に変えることができます。
>ステフの頭の中に居るキャラを描くのは至難の業なので
キャラクターは私の頭に中にもイメージはありますが、特性(技や動作、武器など)以外は基本的に絵描きさんの感性にお任せしようと思っています。
その方が絵を描くのもやりがいがでるでしょ?
>170
お〜、ありがとうございます。
3Dで取り込んで2Dにするって、どんな感じになるんですか?
サンプルになるような絵はありますか?
0177名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 09:01:55ID:YHyZbMjPDorect3DXのバージョンが新しすぎるみたいですね。
DirectX エンドユーザーランタイム(June 2005)はインストールされているでしょうか。
>175
Webサイトの制作物概要の所にキャラクターの概要を載せました。
ご覧ください。
0178170
2005/12/26(月) 15:07:46ID:h+6KDazq〜みたいな画風でとかあれば、それなりに似せる事も出来ます。
http://gamdev.org/up/img/4141.jpg
0179名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 15:33:08ID:7ooLsakK0180名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 17:11:53ID:7zyz/ceCおー、これは、結構いいかもですね。
まだ繋げるとかなり荒らそうだけど、
>>178のがんばりしだいでもっと細かくできるだろうし。
0181Steph No.9
2005/12/26(月) 23:33:06ID:YHyZbMjPお〜、これすごいですね。
私は3Dは良く分からないんですけど、関節(?)をちょいと動かして画像を取って、また動かして画像を取って・・・・とやっているんですか?
それならば、モデル(?)さえ作ってしまえば、アニメーションの画像を大量に作る場合、1枚1枚描くよりかなり労力を軽減できますね。
170さん。ぜひグラフィックデザイナーをお願いします。
っと、このサンタはサンプルを作るためにわざわざ作って頂いたものですか?クリスマスだけに。
0182名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 23:39:53ID:RD+fjZig0183170
2005/12/27(火) 00:18:07ID:sRq8nSvQではよろしくっす。
このデータは最初と最後のモーション作って、中間をプリントスクリーン連射して
作ってます。
ちなみにこのサンタは土日スレに参戦するぜーとか言って、
モデリングで萎えたとかいうオチではないでつよw
0184名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 00:19:53ID:eBsw/1h+ステフ10まだーーー?
0185Steph No.9
2005/12/27(火) 00:59:20ID:H8kSSUJyよろしくお願いします。
このスレでずっと話し合っているわけにも行かないですから、Webサイトに"連絡帳"(掲示板)を設置したのでこれからはそっちで連絡を取り合いましょう。
細かいやり取りをする場合の方法について連絡帳に書き込んでおきましたので、返信をお願いします。
サウンドデザイナーは随時募集していますので、気がある方は声をかけてみてください。
0186名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 02:40:38ID:Xw8wOkWFサウンドのタイプはどんな感じをイメージしてるの?
バリバリテクノ?それともハードロック?
0187Steph No.9
2005/12/27(火) 07:39:26ID:H8kSSUJyイメージはありません。
現在鳴っているBGMも、素材を提供している所を回って、良さそうなのを適当に割り当てただけです。
正直なところ、音楽を指示や指定できるほどの音楽の知識がないというだけなんですが。
音楽をやっていただけるのであれば、(まだ出来てませんけど)ゲームをプレイしてみて、それに合うように好きに作ってもらって構いません。
0188名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 08:40:03ID:ymywXaefBGM担当してみようかなと思っている
0189Steph No.9
2005/12/27(火) 09:08:07ID:H8kSSUJy188さんが得意なのはどんなジャンルの音楽ですか?
今は特にイメージしているようなものは無いので、188さんの得意なもので作ってもらえるならお願いしたいですが。
0190名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 10:06:51ID:eBsw/1h+募集終了したなら
別スレ移動または自分のサイトで話せば
0191名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 10:57:26ID:ymywXaefわりと作りやすいのはロックとかかな
格ゲーの曲は作ったことないから自信はあまりないけど
どんな感じにするか指定してもらえば
ある程度はそれに準じて作るよ
0192名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 20:08:52ID:kpfsmAP80193名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 20:34:54ID:FBE0MLD30194Steph No.9
2005/12/27(火) 21:10:13ID:H8kSSUJyそれでは、191さんよろしくお願いします。
ステフ9のサイトは分かりますよね。
http://www.geocities.jp/steph_no9/
こちらで開発を開始するための詳しい話をしましょう。
他の皆さんは、ゲームが出来上がるのをお楽しみに。
0195名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 21:18:48ID:eBsw/1h+もうステフ切れかな・・?
10人も出てきたし過疎板にしてはすごかったな・・・。
0196Steph No.9
2005/12/27(火) 21:32:35ID:H8kSSUJy暗いと不平を(以下略)
0197名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 21:38:05ID:FBE0MLD3この時期にポンポン出てくるかよ
来月の中旬あたりからまた増えるかもね
0198名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 19:11:06ID:t+KsBtxv学生は冬休みだからな。
暇をもてあましているヤツも少しはいるのでは?
0199名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 01:58:14ID:TdiptgOq0200名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 23:57:24ID:EtG24Ugs0201名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 00:01:21ID:sGPMI2/5ステフ5.5は呼ばなくていいのかい?
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