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普通にC++

まずはデバイス(D3D,DSound,DInpud)を隠蔽するラッパクラスを作成(D3Dは完成度50%、DS,DIは95%)
んで自前のリソースファイル入出力管理クラスも作成(これは完成)
んでこれらを関連付ける部分を作成中、んで肝心のゲーム部分は手付かず。
D3Dは管理する物が多くてうんざりする(VertexBuffer,IndexBuffer,Texture,Surface,etc,etc…)
まぁのんびりやるけどね