シューティングゲーム製作技術総合 9機目
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0866名前は開発中のものです。
2006/03/10(金) 00:27:12ID:NmBaHEJ5動き関数をまとめたクラスを作り、
キャラクタ管理クラスが
「何フレーム目に出現するかだけを記述したテーブル」
「出現後の経過フレーム数と動きを記述したテーブル」(敵タイプごと)
を読み込んで動きクラスの関数を呼び・・・
てな感じでやろうと思うんだが、これってどうよ?
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