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シューティングゲーム製作技術総合 9機目

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2005/12/11(日) 02:45:19ID:mUK4fRmr
ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。

このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。

過去スレ,関連スレは >>2で。
0811名前は開発中のものです。2006/03/02(木) 07:38:21ID:eY7YcdL5
>>810
じゃーまずキミが素材or見本作をよろ。
0812名前は開発中のものです。2006/03/02(木) 14:52:30ID:qnqaz38m
グラフィックさえあれば作るんだが…
0813名前は開発中のものです。2006/03/02(木) 15:17:09ID:/w+XDKff
AAでいいじゃん
もしくは文字
0814名前は開発中のものです。2006/03/02(木) 15:39:49ID:v1FcjYHJ
グラフィックって2CHのキャラでやるん?
0815名前は開発中のものです。2006/03/02(木) 16:17:45ID:nXCU3aEA
しょぼくてもいいなら作るぜ。
サイズを指定してくれ。
0816名前は開発中のものです。2006/03/02(木) 17:15:10ID:TTi304ob
おれも、微妙だけど画像描いてみた。
>http://gamdev.org/up/img/4834.zip
画像と、ちょっと原案まで考えてみた。よろしく。
0817名前は開発中のものです。2006/03/02(木) 17:27:04ID:RGYEAMPx
nyahaxをおもいだした
0818名前は開発中のものです。2006/03/02(木) 17:53:28ID:mDiMfB+6
絵のレベル高いなぁ
能力を99.9%だけでいいから分けてくれ
0819名前は開発中のものです。2006/03/03(金) 09:15:22ID:vfrwaaL1
分けすぎw
0820名前は開発中のものです。2006/03/04(土) 02:05:11ID:OeRWp6cH
http://gamdev.org/up/img/4850.zip
爆発画像追加(爆炎画像作成ツール使用)
背景が明るいと黒い部分が抜けてたのを修正

必要なとこ以外捨てていいのでプログラム担当さんも
どんどん作って下さい。
本当は岩石を3Dツールで作りたい・・
0821名前は開発中のものです。2006/03/04(土) 02:28:44ID:luBtD1pT
凄いな
開発参加したいけど明らかに技術不足
まぁソースとグラフィック見れるだけで満足
0822名前は開発中のものです。2006/03/04(土) 12:33:52ID:7tQ8Jug3
>>820
爆炎すげぇ!
なんてツールで作ったの?
0823名前は開発中のものです。2006/03/04(土) 14:06:50ID:JcN4kOSg
作って、土日で作るスレとかにも投下したい気もしていたが今週は時間ないかな?
0824名前は開発中のものです。2006/03/04(土) 18:23:12ID:pWFnoWlv
まずはやってみるべしっ!!
0825名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 18:02:59ID:V3MoZSaO
グラ2はやらんの?
ギャラクシーフォースやったことないからわからん・・・orz
0826名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 18:15:53ID:D48ULS5y
ヘッドフォンつけると耳が火傷するんだよな
0827名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 21:52:58ID:zEG5W+ld
炎のコマ多用すると手が火傷するんだよな
0828名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 21:57:41ID:LzwtcIG4
スーパーノヴァ使うと死ぬんだよな
0829名前は開発中のものです。2006/03/06(月) 16:08:31ID:QjUbaR33
セガの体感ゲームはなんだっけ?
0830名前は開発中のものです。2006/03/06(月) 21:04:17ID:lwzMVyjn
取り敢えず
アフターバーナー->マスターバーナー
0831名前は開発中のものです。2006/03/07(火) 18:05:58ID:7w20pZjU
>>820
Detonation?

これとか発色弾もなんだがつくったエフェクトが黒背景で出力されたあと、
どう使えばアニメーションになるのかわからない…

当方flashで作成中
0832名前は開発中のものです。2006/03/07(火) 18:14:02ID:BkDgmlhw
1セルずつ指定したサイズで出力されるから
それをプログラム側で切り出して切り替えながら表示
0833名前は開発中のものです。2006/03/07(火) 19:05:06ID:DLfAW09F
>>831
Flash8なら指定サイズでBitmapData配列に読み込んでおけばいいかも。
0834名前は開発中のものです。2006/03/07(火) 21:22:59ID:7w20pZjU
>>832>>833
なんとなく理解。サンクス
だめだったら手作業でアニメーションさせます
0835名前は開発中のものです。2006/03/07(火) 23:15:37ID:fhWuEpRx
>>829
ハングオン
0836名前は開発中のものです。2006/03/07(火) 23:17:04ID:50MSnl61
コア部分が出来てきたのでそろそろマップエディタでも作ろうかと思ってDelphiに手を出したんだが、気が付いたら1日夢中でいじってた。
俺一生無料の娯楽で満足してそうな気がするよ。今は凄く良い時代だな。やる気さえあれば何でもすぐにやり始められる。



さて…職探すか。
0837名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 00:36:28ID:e0lFCo/S
(´;ω;`)ぶわっ
0838名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 11:12:02ID:pbwqmMSm
職を探すだけ立派じゃないか
0839名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 15:41:51ID:/KTAZHpw
うーんギャラクシーウォーズすすまねー。
前の仕事場は仕事中にプログラムとかやってられたんだが…w
0840名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 17:36:23ID:HA7OJE3o
自機や敵はともかく、弾どうすれば…
目立つ光ってるあれ。どうつくるんでしょうかね
簡単につくれるツールなんかあれば
0841名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 18:48:27ID:qd5l1nwM
玉の絵を書いて、コピーして、それを明るくすればよかろう。2枚アニメでも十分だと思う。
従来の2DSTGならそんなもんだよ。

□→■→□→■→□→■

みたいな。
0842名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 20:22:34ID:HA7OJE3o
見た感じ蛍光色3枚のアニメとかかな
自機が発射する弾とかもっとどうしていいかわかんないけど
STG経験もないのに作るのが無茶か
0843名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 20:59:13ID:ZICG4FVl
PC-88のテグザーのレーザーを思い出せ。


むりか
0844名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 21:33:30ID:cf7g5b6+
ポケモンフラッシュを思い出すんだ!
「三原色 補色」でググるといいぜ

シューターは画面を凝視するのが多いから
ここぞと言う場面で背景を点滅させれば泡吹いて倒れるぞ(ワラ
0845名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 21:39:47ID:+ms4Tvwx
意図的にやると傷害罪が適用されるかもよ。
0846名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 21:55:38ID:FOxUDukT
>>840
白い玉作ってアルファ値下げたり上げたりとか
明度あげたり下げたり
点滅はいけない
0847名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 22:07:35ID:+dqIN3Ho
あと、楕円の弾をくるくるまわしたりな。
0848名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 22:11:11ID:Ya3VFsgU
敵の動きのスクリプト作るのめんどい。
皆どうゆう文法で書いてんの?
自分は動きクラス作ってそれを組み合わせるスクリプトって感じにする予定
0849名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 22:21:30ID:Gh28e2C5
敵味方の位置関係から、行動を記述したマトリックスを参照。
0850名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 22:28:28ID:HA7OJE3o
>>841->>847
d。点滅だめ・・・?

>>848
flashは便利ですぜ
0851名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 22:33:36ID:pbwqmMSm
高速で色を変えるんだ!
0852名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 22:59:17ID:HA7OJE3o
それは点滅じゃないのか・・・?
いや、そうするつもりです。ほどほどに
0853名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 23:04:46ID:JKAb2KnD
べつに光らせなくていいだろう
ギャラクシーフォースなんかモノクロ台でやったもんだ
0854名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 23:07:18ID:qK3Tpokk
ん?祭始まってるの?

いつころまでにうpとかあるの?
0855名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 23:40:27ID:cf7g5b6+
次スレ100くらいまでが妥当じゃねえの
0856名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 23:49:06ID:JKAb2KnD
まあ決めたほうがいいだろう
0857名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 23:58:17ID:8EJ4V9t3
>>848
おれはBulletMLつかっちょる
意外と複雑な動き表現できるんでびっくり
0858名前は開発中のものです。2006/03/09(木) 00:23:33ID:xPY2s8KN
BulletML、XMLの勉強すれば使えるようになるのかい?
自作のSTGでそういうのを使うということがどういうことな
のかさっぱり見当も付かないんで、よかったらヒントという
かロードマップを示してちょー
0859名前は開発中のものです。2006/03/09(木) 00:40:08ID:Zr8Vq7PI
>>858
http://www.asahi-net.or.jp/~CS8K-CYU/bulletml/index.html
使い方を読めば大体わかるよ
0860名前は開発中のものです。2006/03/09(木) 02:18:50ID:5dtH0zvo
BulletMLの何がいいかって有限オートマトン風に書く必要がねーことだと思う
0861名前は開発中のものです。2006/03/09(木) 10:05:03ID:Sh3ENOj2
地形に沿って進む地上物とかどうすんだ?
0862名前は開発中のものです。2006/03/09(木) 20:50:05ID:PD3MSmhG
それっぽく動くようにBulletMLを書く

ぶっちゃけ、おれは動く地上物を出したくなるようなかこいいマップ作れないが・・・
0863名前は開発中のものです。2006/03/09(木) 22:01:52ID:soMdxvvH
かなり手間かかるからね。
同人で地上物が背景と整合性を持って動くゲームは少ないしなあ。
0864名前は開発中のものです。2006/03/10(金) 00:06:10ID:NmBaHEJ5
だめだ・・・BulletMLの組み込み方ワカンネorz

自力でシコシコ動き記述するしかないのか・・・
0865名前は開発中のものです。2006/03/10(金) 00:12:58ID:agBDESUW
そのほうが楽しい
0866名前は開発中のものです。2006/03/10(金) 00:27:12ID:NmBaHEJ5
諦めるか・・・まぁ勉強になるしいいか、どっちにしろ習作だし

動き関数をまとめたクラスを作り、
キャラクタ管理クラスが
「何フレーム目に出現するかだけを記述したテーブル」
「出現後の経過フレーム数と動きを記述したテーブル」(敵タイプごと)
を読み込んで動きクラスの関数を呼び・・・

てな感じでやろうと思うんだが、これってどうよ?
0867名前は開発中のものです。2006/03/10(金) 00:41:39ID:UdrUZXR1
>864
libBulletMLでぐぐるとか
0868名前は開発中のものです。2006/03/10(金) 00:59:00ID:HAp02AwZ
BulletMLを書くのは簡単でしょ。
解析するほうを書くのは厄介だがlibBulletMLを使えばそれも解決。
文法上ちょと気に入らない部分はあるんだよなー。
もう少し洗練すべきじゃなかったかなーとは思う
0869名前は開発中のものです。2006/03/10(金) 01:13:26ID:NmBaHEJ5
>>867
>>868
そんなのがあったのか・・・知らなかったよ
トンクス

以前弾幕記述系言語で遊んだ事はあるから記述は簡単だとは思うんだ。
ただ、どうやって解析するんだろうって思ってたんだよね。
ちょっとlibBulletMLを調べてみて自前にするかどうか決める事にするよ。
で、ちょっとアドバイスを頂きたいのですが、>>866の手法はどうなんでしょう?
0870名前は開発中のものです。2006/03/10(金) 02:37:58ID:ujXqsDrh
>>866でやろうとしてることは実際のところbulletMLと大差ない
コードにテーブルを直書きするか、スクリプトとして外部にデータを持つか
くらいの差でしかない
好きなようにすればいいよ
0871名前は開発中のものです。2006/03/10(金) 22:03:57ID:KW+/mOKi
>>870
ありがとう。
勉強になりそうだし、とりあえず自前で用意してみるよ。
0872名前は開発中のものです。2006/03/13(月) 11:07:33ID:tFXaFe4H
まだお祭り続行中なんですか?
0873名前は開発中のものです。2006/03/13(月) 19:53:37ID:8eRttXzS
え、俺作ってるけど…
でも忙しくてすすまねー。今日もまだまだ帰れない。
0874名前は開発中のものです。2006/03/13(月) 21:01:35ID:XSidUssG
何の御祭、なにを作っている。

グラIIか?
0875名前は開発中のものです。2006/03/13(月) 21:04:04ID:hLKNkqAo
次スレを立てると同時に祭りの詳細とか貼ろうか
0876名前は開発中のものです。2006/03/14(火) 00:22:07ID:cuyd2RJ+
グラUなら漏れも参加するぞ
0877名前は開発中のものです。2006/03/14(火) 02:53:29ID:GInoHtdf
というかなんで2限定なんだ
グラディウスっぽいゲームじゃダメなのか
0878名前は開発中のものです。2006/03/14(火) 04:29:58ID:m0T+08kY
3作ったら顰蹙買うだろ
0879名前は開発中のものです。2006/03/14(火) 07:32:40ID:kGzYBIkV
>877
調べてみるとUがグラシリーズ最高峰だと絶賛されてる。
ちなみに「U」。グラディウス2というのはMSXに移植された
正統な系統ではない作品のことをさすらしい。
それにグラVの移植ってFLASHかなんかのフリーのやつが
あったような記憶が・・
0880名前は開発中のものです。2006/03/14(火) 07:35:48ID:kGzYBIkV
3はファンの間では不評。>878はそのことと思われ。
3ならパロディウスの方がマシだと思われてるらしい。
0881名前は開発中のものです。2006/03/14(火) 09:38:51ID:GInoHtdf
アケ版はちょっとマニアックすぎるけど、SFC版はかなりよかったと思うけどなあ
0882名前は開発中のものです。2006/03/14(火) 10:22:27ID:50UQb0n9
SFC版IIIはちと難易度低すぎだがアケ版よりはるかに面白い。
アケ版は極悪難易度で伝説的だが、普通にやるには難しい以前につまらない。
3面後半やテトリス、ボスラッシュを思い出すと即やる気が失せるw
0883名前は開発中のものです。2006/03/14(火) 12:24:21ID:gYBn3tnQ
>>879
グラディウス2は名作だろ
後期のコナミMSXチームは神
0884名前は開発中のものです。2006/03/14(火) 13:00:27ID:vjTFP3ZN
グラ2のクオリティは当時としては異常。
BGMも屈指の名曲揃い。
あのチーム頑張りすぎ。
0885名前は開発中のものです。2006/03/14(火) 13:33:53ID:wnG7yJiM
サラマンダもマンボウも神
その後の68チームも神
0886名前は開発中のものです。2006/03/14(火) 17:37:59ID:sz9blKX6
おい、お前ら>>1を読めよ

>ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
>スレでやってくれ。
0887名前は開発中のものです。2006/03/14(火) 17:54:33ID:4AJwHerZ
すまんのお
0888名前は開発中のものです。2006/03/14(火) 20:44:30ID:FLKo+ISR
長々と続いてるわけでもないのにかたいこと言うなよw
0889名前は開発中のものです。2006/03/14(火) 22:18:28ID:iP5EQimA
>>888
いいからとにかく900までにグラUを作れ
0890名前は開発中のものです。2006/03/14(火) 22:30:18ID:fnj81iu2
おまえは作らんのか
0891名前は開発中のものです。2006/03/14(火) 23:02:30ID:74XGDMlu
この流れじゃ作らん。
みんなが作ろうって気にならん限りな。

取り敢えずライブラリつくろうっと。
0892名前は開発中のものです。2006/03/14(火) 23:49:59ID:QAQ5I5OU
俺はギャラクシーウォーズ派。
しばし待て
0893名前は開発中のものです。2006/03/15(水) 00:31:09ID:YCzGGQk7
俺もGウォーズ。
ウォーズマン。
0894名前は開発中のものです。2006/03/15(水) 01:09:25ID:mIPCm7uk
セガの大型筐体ゲーム
0895名前は開発中のものです。2006/03/15(水) 06:12:35ID:A6oQ3oIt
ギャラクシーフォース+スターウォーズですか?

俺はMSX版グラ2について書く時、グラ2(ゴーファーじゃない方)と書く
ようにしている。それを見かけたら俺だと思ってくれ。
0896名前は開発中のものです。2006/03/15(水) 08:47:18ID:WRyhc8VF
900までにグラUできなかったらグラディウスの話禁止
0897名前は開発中のものです。2006/03/16(木) 01:45:41ID:WFX7pX4F
グラクローンってのが作りかけであるけどそれじゃ駄目?
上下スクロール実装してないけど。。。
0898名前は開発中のものです。2006/03/16(木) 01:47:46ID:TJ1vpKg4
正直、お題グラIIだと、ネタ展開しにくいよ〜!
0899名前は開発中のものです。2006/03/16(木) 01:53:08ID:QDU46auT
つ【ギャラクシーウォーズ】
0900名前は開発中のものです。2006/03/16(木) 02:20:26ID:WFX7pX4F
http://gamdev.org/up/upload.php
[5014.zip] シューティングスレ、グラクローン最新版

一応あぷしときます。
興味あったら遊んでみて。MDX9.1、.NET1.1必須です
0901名前は開発中のものです。2006/03/16(木) 14:30:11ID:7EQbhJeG
http://gamdev.org/up/img/5014.zip
0902名前は開発中のものです。2006/03/16(木) 15:11:13ID:zFSeQ7mV
.net系使いがもしかしておおい?
VC6すら使いこなせないから移行するきないんだけど、変えたほうがよいのかな?
つーかコンパイラの違いがよくわかんね
0903名前は開発中のものです。2006/03/16(木) 18:37:47ID:tJbJvLnL
Express版があるんだからとりあえず試してみたら良かろうに。
VC6が対象外のSDKやライブラリ、VC#とかに手を出してみたら
案外モチベーション上がるかも知れないよ。
0904名前は開発中のものです。2006/03/16(木) 19:50:10ID:sEQfOiX2
>>901
DirectXの初期化に失敗する……

・OS WindowsXP Home Edition SP2
・CPU Pentium M 1.7GHz
・メモリ 1GB
・グラボ オンボード intel 915gm
・DirectX 1.0c(4.09.0000.0904)

.netのアレは1.1以上が入ってたと思う。確認の方法が分からん。
0905名前は開発中のものです。2006/03/16(木) 20:57:58ID:QDU46auT
9.1
じゃないとだめみたいよ。
英語のMSのページから最新DXをDLしてみたら動いた。
・・・けど、タイトル画面から先にいけないorz
0906名前は開発中のものです。2006/03/16(木) 21:05:28ID:cR63Ev6B
>>904
開発状況スレでも動かないって報告をスルーしてたから言うだけ無駄だよ
09079002006/03/16(木) 21:08:09ID:WFX7pX4F
>>904
DirectXのバージョンが違うと出ますか?
October 2004以降なら大丈夫だと思いますが。
こちらも9.0c、同じですね。

多分、グラボが問題かも。
アプリが置いてあるフォルダにMugenStg_Config.exeがあるので
頂点処理をソフトウェアにして、試してみて下さい。
09089002006/03/16(木) 21:24:44ID:WFX7pX4F
>>905
それはフリーズするという事ですか?
画面解像度が320X240なので、ビデオカードによっては対応してません。
その場合、Window表示しか出来ない状態です。
0909名前は開発中のものです。2006/03/16(木) 21:59:20ID:8p/OlelR
XPは800x600のハイカラー以上しかサポートしてないから
動かないマシンがたくさんありそうだな。
0910名前は開発中のものです。2006/03/16(木) 22:06:53ID:hkTQWCU8
うちXPだけどフルスクリーンで動いたよ。
かなりボヤ〜っとしててかなり目にきついけどw
液晶のアンチエイリアス+ビデオカードのアンチエイリアスが自動でかかってんのかね。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。