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シューティングゲーム製作技術総合 9機目

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/12/11(日) 02:45:19ID:mUK4fRmr
ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。

このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。

過去スレ,関連スレは >>2で。
0762名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 22:11:11ID:vbASpYc/
大丈夫とはどういうことか?
0763名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 22:13:15ID:nv5xXFiH
第一防衛ライン:STGスレ

最終防衛ライン:HSPスレ
0764名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 23:52:25ID:iW5jAef+
おれは冗談のつもりだったんだけど
KAMIKAZE作ろうかな、と誘惑に駆られてる人おる?
0765名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 23:55:56ID:30IiPGK3
>>750に沿って?
0766名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 23:58:00ID:vbASpYc/
ギャラクシーウォーズのゲーム性くらいならやらんでもないな
0767名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 00:08:09ID:Yhko+sKw
じゃあギャラクシーウォーズ祭りで。
0768名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 00:26:25ID:ZuIakN7m
mjdsk
0769名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 00:28:06ID:ZuIakN7m
前のスターフォース祭りのときの画像の、一番新しいのってどこにある?
とりあえずパーサーを土台にしてだな…w

つーかみんなギャラクシーウォーズ知ってるのか?w
0770名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 00:36:17ID:luIBBQHJ
炎のコマが登場したゲームといったほうがわかりやすいかもな
0771名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 00:42:01ID:FRAjGY5v
あーそれで分かった。

やるなら参加するお。
0772名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 00:43:08ID:ZuIakN7m
わかる奴は両方判るし
わからん奴にはどっちも判らん気が…
0773名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 00:46:17ID:ZuIakN7m
>>771
あ、わかったのか…w
0774名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 00:47:04ID:TLDhqOBO
ちょっと検索してみたんだが、
ゲームオーバーの条件が判らなかった。
0775名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 01:06:12ID:ZuIakN7m
隕石かエイリアンが撃つ弾を食らって無駄死にすると残機が減るんじゃなかったか。
0776名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 01:16:13ID:TLDhqOBO
thx。
クローンっぽいゲームをDLしてやってみた。。
初回で1面クリアできなかったのはナイショだorz
0777名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 02:25:55ID:rVU52sRY
ナイショなら50ルピーくれよ
0778名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 08:26:05ID:ObSpmIBZ
ツマラン奴に777をgetされちまった
0779名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 13:07:41ID:QAUhqWJ+
>>761
>グラII程度
ち ょ っ と 表 へ こ い
|              
|.-──-、 
| : : : : : : : : \          
|: : : : : : : : : : : ヽ      
|-…-…-ミ: : : : :',
| '⌒'  '⌒' i: : : : :}    
| ェェ  ェェ |: : : : :}   
|   ,.、  |:: : : :;!        
| r‐-ニ-┐| : : :ノ       
|! ヽ 二゙ノ イゞ‐′
| ` ー一'´丿 \        
| \___/   /`丶、     
| /~ト、   /    l \.  
0780名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 15:10:41ID:C0mI/Z+R
68K程度のパフォーマンスは昨今のPCでは当たり前に出るんじゃないの?
内容と処理の程度の違いを理解しよう。
0781名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 16:29:04ID:h9kCE+m4
CPUだけじゃなくてグラフィックなどの周辺環境も考慮してやれな。
0782名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 16:30:44ID:HEdASMT4
アーケードはほとんどが解像度低いし色数もたいしたことないし
問題ないじゃろうて
0783名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 17:08:27ID:C0mI/Z+R
BG数枚スプライト数十枚程度、どうって事ないでしょう。
そもそもグラIIを移植するわけでもないんだからさ。
0784名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 23:15:59ID:yKmcn0jF
じゃあグラU祭にするか?
0785名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 01:14:01ID:zlkIu9Xu
スターフォース祭に比べて必要なキャラグラが多すぎるんじゃねえ?
今回も誰かが用意してくれるなら俺は参加するが。
0786名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 01:41:21ID:O1yerLmu
ギャラクシーウォーズなら前の使いまわせるがグラIIだと厳しいなw
0787名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 01:46:31ID:co6N1Ar4
グラUなんてでけえよw
0788名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 02:18:18ID:dqlneCcG
人工太陽が出てきたあたりで絵的に死ねる
0789名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 03:01:41ID:rvo3nAH5
メインは動きなんだから
ただの四角とか丸だけでいいんでね?
0790名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 20:33:54ID:d6o5vbJ9
グラII1面祭り。
・武器セレ
・空中戦
・人工太陽
・ドラゴン
・フェニックス

これだけあれば完了ってことで。
0791名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 20:34:26ID:d6o5vbJ9
あと、重要なのが。。。。

上下無限ループスクロール。
0792名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 22:35:54ID:Fa2q6QhY
そうだな、それとそのスクロールのアルゴリズムか
0793名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 22:39:08ID:38RdCo8h
絵師あらわれんかな
0794名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 23:07:33ID:/yAgFGjj
他人に頼るな。孤立せよ。
0795名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 23:23:16ID:co6N1Ar4
つエ@エ パワーアップカプセル
0796名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 23:30:36ID:38RdCo8h
おれはいつもゲーム作ろうと思ってもすぐ投げてまう
以前はプリテミティブな図形や文字だけでもよく作ったもんだけど
最近は絵がないとやる気でなくなってまった
自分のセンスにうんざりしただけかもしれない
0797名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 23:42:08ID:O1yerLmu
しかし絵を描くほうにしてみればきっと動く確証がないと働かんぜよ?
0798名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 23:43:29ID:d6o5vbJ9
じゃあまず俺が。

ttp://gamdev.org/up/img/4768.png
0799名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 23:58:04ID:O1yerLmu
吸いだし禁止
0800名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 00:06:34ID:VcmFmXy2
武器セレ画面ぐらいなら、ライブラリをいじればサクっと出来・・・

ごめん。今、ライブラリを根こそぎ改良中なんで手がつけられんわ。
0801名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 08:03:16ID:e+6sQVje
グラIIまつり?そういやベクターに最近アップされた
ARACHNOS。オプションがグラそっくりカッコイイ・・・
0802名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 23:52:06ID:Hrv/WMvj
まつり?
0803名前は開発中のものです。2006/02/27(月) 01:05:00ID:2FDS1lM0
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          |f ̄`ヽ、:.:,: ̄:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.` ̄_二ニニヽ.
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                川j(l、::::::   ノ . 丶  :::::: l)リlハl
              价川ゞ、-- ´     `ー‐ノリリリリ'l  
            lヾ川〜'丶、   °_. ィ´"フノル′
                   j  ̄  l_,.-、
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              ハ.: : : : : : : : : : ̄'/ /.: : : : : : : :l
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0804名前は開発中のものです。2006/02/27(月) 01:10:00ID:EXqiE/fi
どちらさまですか(;^ω^)
0805名前は開発中のものです。2006/02/27(月) 11:34:36ID:q7k2jtgi
ここは高屋敷の方を貼るべきだろうと思ったけど言わない
0806名前は開発中のものです。2006/02/27(月) 16:33:49ID:Cekl02zy
桜木でもいいじゃないか
0807名前は開発中のものです。2006/02/27(月) 23:53:45ID:2vrm8Tdu
   ,ァ'''"~~ ̄~~゙^ヽ,,
  ,゙          ゙;
  i ;r────‐┐ i
  l j  \_ii_/ ヽ j
 r‐Y ニ・ニ^ニ・ニ.Y‐┐なんだと!?
 l Jl "        | r,j
 >l (二ニニニ二)_,l<.
 l `ii ゙̄ー--‐' ̄ii´ .l
 | / SLUMDUNKヽ. |
0808名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 21:59:15ID:B4Rm2G0W
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0809名前は開発中のものです。2006/03/02(木) 00:47:51ID:mDiMfB+6
おいおい・・
0810名前は開発中のものです。2006/03/02(木) 05:02:05ID:nXCU3aEA
グラ2orギャラクシーウォーズ祭りはどうなったんだ〜!
0811名前は開発中のものです。2006/03/02(木) 07:38:21ID:eY7YcdL5
>>810
じゃーまずキミが素材or見本作をよろ。
0812名前は開発中のものです。2006/03/02(木) 14:52:30ID:qnqaz38m
グラフィックさえあれば作るんだが…
0813名前は開発中のものです。2006/03/02(木) 15:17:09ID:/w+XDKff
AAでいいじゃん
もしくは文字
0814名前は開発中のものです。2006/03/02(木) 15:39:49ID:v1FcjYHJ
グラフィックって2CHのキャラでやるん?
0815名前は開発中のものです。2006/03/02(木) 16:17:45ID:nXCU3aEA
しょぼくてもいいなら作るぜ。
サイズを指定してくれ。
0816名前は開発中のものです。2006/03/02(木) 17:15:10ID:TTi304ob
おれも、微妙だけど画像描いてみた。
>http://gamdev.org/up/img/4834.zip
画像と、ちょっと原案まで考えてみた。よろしく。
0817名前は開発中のものです。2006/03/02(木) 17:27:04ID:RGYEAMPx
nyahaxをおもいだした
0818名前は開発中のものです。2006/03/02(木) 17:53:28ID:mDiMfB+6
絵のレベル高いなぁ
能力を99.9%だけでいいから分けてくれ
0819名前は開発中のものです。2006/03/03(金) 09:15:22ID:vfrwaaL1
分けすぎw
0820名前は開発中のものです。2006/03/04(土) 02:05:11ID:OeRWp6cH
http://gamdev.org/up/img/4850.zip
爆発画像追加(爆炎画像作成ツール使用)
背景が明るいと黒い部分が抜けてたのを修正

必要なとこ以外捨てていいのでプログラム担当さんも
どんどん作って下さい。
本当は岩石を3Dツールで作りたい・・
0821名前は開発中のものです。2006/03/04(土) 02:28:44ID:luBtD1pT
凄いな
開発参加したいけど明らかに技術不足
まぁソースとグラフィック見れるだけで満足
0822名前は開発中のものです。2006/03/04(土) 12:33:52ID:7tQ8Jug3
>>820
爆炎すげぇ!
なんてツールで作ったの?
0823名前は開発中のものです。2006/03/04(土) 14:06:50ID:JcN4kOSg
作って、土日で作るスレとかにも投下したい気もしていたが今週は時間ないかな?
0824名前は開発中のものです。2006/03/04(土) 18:23:12ID:pWFnoWlv
まずはやってみるべしっ!!
0825名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 18:02:59ID:V3MoZSaO
グラ2はやらんの?
ギャラクシーフォースやったことないからわからん・・・orz
0826名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 18:15:53ID:D48ULS5y
ヘッドフォンつけると耳が火傷するんだよな
0827名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 21:52:58ID:zEG5W+ld
炎のコマ多用すると手が火傷するんだよな
0828名前は開発中のものです。2006/03/05(日) 21:57:41ID:LzwtcIG4
スーパーノヴァ使うと死ぬんだよな
0829名前は開発中のものです。2006/03/06(月) 16:08:31ID:QjUbaR33
セガの体感ゲームはなんだっけ?
0830名前は開発中のものです。2006/03/06(月) 21:04:17ID:lwzMVyjn
取り敢えず
アフターバーナー->マスターバーナー
0831名前は開発中のものです。2006/03/07(火) 18:05:58ID:7w20pZjU
>>820
Detonation?

これとか発色弾もなんだがつくったエフェクトが黒背景で出力されたあと、
どう使えばアニメーションになるのかわからない…

当方flashで作成中
0832名前は開発中のものです。2006/03/07(火) 18:14:02ID:BkDgmlhw
1セルずつ指定したサイズで出力されるから
それをプログラム側で切り出して切り替えながら表示
0833名前は開発中のものです。2006/03/07(火) 19:05:06ID:DLfAW09F
>>831
Flash8なら指定サイズでBitmapData配列に読み込んでおけばいいかも。
0834名前は開発中のものです。2006/03/07(火) 21:22:59ID:7w20pZjU
>>832>>833
なんとなく理解。サンクス
だめだったら手作業でアニメーションさせます
0835名前は開発中のものです。2006/03/07(火) 23:15:37ID:fhWuEpRx
>>829
ハングオン
0836名前は開発中のものです。2006/03/07(火) 23:17:04ID:50MSnl61
コア部分が出来てきたのでそろそろマップエディタでも作ろうかと思ってDelphiに手を出したんだが、気が付いたら1日夢中でいじってた。
俺一生無料の娯楽で満足してそうな気がするよ。今は凄く良い時代だな。やる気さえあれば何でもすぐにやり始められる。



さて…職探すか。
0837名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 00:36:28ID:e0lFCo/S
(´;ω;`)ぶわっ
0838名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 11:12:02ID:pbwqmMSm
職を探すだけ立派じゃないか
0839名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 15:41:51ID:/KTAZHpw
うーんギャラクシーウォーズすすまねー。
前の仕事場は仕事中にプログラムとかやってられたんだが…w
0840名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 17:36:23ID:HA7OJE3o
自機や敵はともかく、弾どうすれば…
目立つ光ってるあれ。どうつくるんでしょうかね
簡単につくれるツールなんかあれば
0841名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 18:48:27ID:qd5l1nwM
玉の絵を書いて、コピーして、それを明るくすればよかろう。2枚アニメでも十分だと思う。
従来の2DSTGならそんなもんだよ。

□→■→□→■→□→■

みたいな。
0842名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 20:22:34ID:HA7OJE3o
見た感じ蛍光色3枚のアニメとかかな
自機が発射する弾とかもっとどうしていいかわかんないけど
STG経験もないのに作るのが無茶か
0843名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 20:59:13ID:ZICG4FVl
PC-88のテグザーのレーザーを思い出せ。


むりか
0844名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 21:33:30ID:cf7g5b6+
ポケモンフラッシュを思い出すんだ!
「三原色 補色」でググるといいぜ

シューターは画面を凝視するのが多いから
ここぞと言う場面で背景を点滅させれば泡吹いて倒れるぞ(ワラ
0845名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 21:39:47ID:+ms4Tvwx
意図的にやると傷害罪が適用されるかもよ。
0846名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 21:55:38ID:FOxUDukT
>>840
白い玉作ってアルファ値下げたり上げたりとか
明度あげたり下げたり
点滅はいけない
0847名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 22:07:35ID:+dqIN3Ho
あと、楕円の弾をくるくるまわしたりな。
0848名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 22:11:11ID:Ya3VFsgU
敵の動きのスクリプト作るのめんどい。
皆どうゆう文法で書いてんの?
自分は動きクラス作ってそれを組み合わせるスクリプトって感じにする予定
0849名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 22:21:30ID:Gh28e2C5
敵味方の位置関係から、行動を記述したマトリックスを参照。
0850名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 22:28:28ID:HA7OJE3o
>>841->>847
d。点滅だめ・・・?

>>848
flashは便利ですぜ
0851名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 22:33:36ID:pbwqmMSm
高速で色を変えるんだ!
0852名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 22:59:17ID:HA7OJE3o
それは点滅じゃないのか・・・?
いや、そうするつもりです。ほどほどに
0853名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 23:04:46ID:JKAb2KnD
べつに光らせなくていいだろう
ギャラクシーフォースなんかモノクロ台でやったもんだ
0854名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 23:07:18ID:qK3Tpokk
ん?祭始まってるの?

いつころまでにうpとかあるの?
0855名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 23:40:27ID:cf7g5b6+
次スレ100くらいまでが妥当じゃねえの
0856名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 23:49:06ID:JKAb2KnD
まあ決めたほうがいいだろう
0857名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 23:58:17ID:8EJ4V9t3
>>848
おれはBulletMLつかっちょる
意外と複雑な動き表現できるんでびっくり
0858名前は開発中のものです。2006/03/09(木) 00:23:33ID:xPY2s8KN
BulletML、XMLの勉強すれば使えるようになるのかい?
自作のSTGでそういうのを使うということがどういうことな
のかさっぱり見当も付かないんで、よかったらヒントという
かロードマップを示してちょー
0859名前は開発中のものです。2006/03/09(木) 00:40:08ID:Zr8Vq7PI
>>858
http://www.asahi-net.or.jp/~CS8K-CYU/bulletml/index.html
使い方を読めば大体わかるよ
0860名前は開発中のものです。2006/03/09(木) 02:18:50ID:5dtH0zvo
BulletMLの何がいいかって有限オートマトン風に書く必要がねーことだと思う
0861名前は開発中のものです。2006/03/09(木) 10:05:03ID:Sh3ENOj2
地形に沿って進む地上物とかどうすんだ?
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