シューティングゲーム製作技術総合 9機目
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2005/12/11(日) 02:45:19ID:mUK4fRmrそれは「シューティングゲーム製作」・・・。
このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!
ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
過去スレ,関連スレは >>2で。
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2006/02/17(金) 22:54:46ID:Xzq6I35z0692名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 23:00:28ID:PbVp7kBa気になるんならこの辺のログ見るとよろし
http://pcstg.s59.xrea.com/kakolog/tlog06.html#R627
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2006/02/17(金) 23:00:41ID:7Zpj3Qcn確かこのスレ、まとめサイトあったよね?
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2006/02/18(土) 00:56:20ID:DR5QuMK30695名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 01:31:05ID:Ik0jE/BB去
ロ
グ
嫁
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2006/02/18(土) 05:19:21ID:IDg6huMIえ?もう祭りがあったの??
単に前準備で盛り上がっていただけかと。
で、いつ祭りなの?
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2006/02/18(土) 05:42:51ID:KV/C/KnY0698名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 11:08:09ID:dD/JTdDA0699名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 11:42:27ID:Dm00ccH10700名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 12:57:30ID:briU7hr0ABAさん降臨のタイミング考えると。
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2006/02/19(日) 18:24:56ID:25Lm4R3G0702名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 19:10:08ID:h2zTtPyR0703名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 23:36:57ID:zXEHf/pJ( ・∀・) ドキドキ
oノ∧つ⊂)
( ( ・∀・) ワクワク
oノ∧つ⊂)
( ( ・∀・) ハラハラ
∪( ∪ ∪
と__)__)
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2006/02/20(月) 23:45:47ID:JCxcUjQU大掛かりにならない割に軌道に個性が出ていいと思うんだ。
レギュレーション例:
自機:1機。
敵機:1機以上。
背景:不問。
ミサイル:1発以上で自→敵、敵→自は自由。
漏れ?締め切りが来月一杯なら参加を考える。
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2006/02/21(火) 01:00:56ID:B0xm85WW0706名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 01:10:18ID:11xGLSxn0707名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 01:14:25ID:8QTKlCZe0708名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 01:18:31ID:qKPOojQ8操作する必要がないじゃないか
それとも敵に吸い寄せられる自機を衝突しないように必死に避けるのか
0709名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 01:35:48ID:B0xm85WWムリだと思われると担当の人に自爆ボタンを押されてしまう!
担当の人の追及を上手くかわしながら、目標物にはうまく当たりにいこう!
輪廻転生システム搭載。
激突爆発してもまたホーミングミサイルに生まれ変わる。
任務達成率によりホーミングミサイル、ホーミングレーザー、ホーミング雑魚キャラ、ホーミング生まれたてヒヨコ・・・
最終的に徳を積んで人に生まれ変わり、幸せになるのが目的。
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2006/02/21(火) 01:44:45ID:11xGLSxnホーミングひよこがちょっと見てみたいと思った
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2006/02/21(火) 02:36:27ID:FyL55UFB0712名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 03:37:15ID:QOVBqKDQ0713名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 05:31:12ID:B0xm85WW0714名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 08:34:00ID:dmUezHCe0715名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 08:45:41ID:B0xm85WWまぁ知らないけど。
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2006/02/21(火) 09:20:27ID:dmUezHCe0717712
2006/02/21(火) 10:56:34ID:QOVBqKDQ逆に常識的すぎてまさか史実のことだとは思わんだろw
わざわざ書くことか?w
0718名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 17:36:42ID:11xGLSxn0719名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 17:49:12ID:0StWff6KKAMIKAZEとか書いておいて歴史云々も良くわからん連想だがw
0720名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 18:22:12ID:dbI498Uu0721名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 18:59:48ID:0StWff6K判りやすくいうと他人にわかる言葉で書けということ。
0722名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 19:15:15ID:gwScPTd1しかもローマ字で書いてあるとなんか別の固有名詞なのかと思うじゃないか。
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2006/02/21(火) 19:58:48ID:oPSpKWG+>719
元寇じゃねーの。鎌倉後期?
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2006/02/21(火) 20:08:52ID:6uw592d4http://d.hatena.ne.jp/o_mega/20060214/1139923417
わりとまったり系
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2006/02/21(火) 20:09:37ID:11xGLSxn0726名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 20:26:49ID:dbI498Uuもういいよ神風は。
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2006/02/21(火) 20:56:55ID:hRr19D/BHSPのオープンソースなんか売りになるか。作者乙。
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2006/02/21(火) 21:08:32ID:+ICCbLhB0729名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 21:22:43ID:efFqKY710730名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 22:20:17ID:8DhHD2zW楽した分他に力入れられる
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2006/02/21(火) 22:31:11ID:YYqdPamB楽できていいけど細かいところが設定できなくなる
いや使ったことないけど
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2006/02/21(火) 22:37:57ID:xXcbRfHW零って何?
プログラミング言語かシューティングツクールにそんなのがあるの?
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2006/02/21(火) 22:38:33ID:RAQrY+jLそれシューティングじゃないからどっか行けよ
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2006/02/21(火) 22:47:06ID:efFqKY71誤解を与えたならすまないが、
オープンソース使うためにHSP憶えるくらいなら、
今覚えている言語なり何なりでSTG作ったほうが早いと言いたかった。
だから、
「零」という言語やツクールは知らないし、恐らく無いだろう。
無論、コンパイラや何かに頼らずに、マシン語でSTGを作るわけでもない。
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2006/02/21(火) 23:32:23ID:4dfiDy1Q0736名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 23:36:10ID:9CZnUDs4またKAMIKAZEをゲームと間違えたバカか
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2006/02/21(火) 23:46:12ID:qKPOojQ8普通に考えたらもともとHSP使える人が参考にするために見るもんじゃないのか?
>736
神風って日本語なんだから普通ローマ字で書かないだろ
あえてローマ字で書いてあるんだから、何かの固有名詞に見えるし勘違いされてもしょうがないと思うが
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2006/02/21(火) 23:55:21ID:efFqKY710739名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 00:05:25ID:B0xm85WW0740名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 00:09:47ID:1nE5IQVfお前コテ「KAMIKAZE」てつけていいよw
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2006/02/22(水) 00:33:44ID:MfbVH9/dHSPが楽?
せめてクラスが使えるようになってから言ってね^^
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2006/02/22(水) 01:02:02ID:JenmfLzcま、オープンソースを読みこむ力量があれば、
同種のルーチンは自力で組めるし、
HSP以外の言語だって簡単に覚えられるでしょ。
だからHSPのオープンソースなんt (先頭行に戻る。
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2006/02/22(水) 01:16:31ID:ykcL4Aua0744名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 01:33:46ID:C31OPMvX再帰はなんかできそうだけどできるの?
ローカル変数の取り方がよくわからん…
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2006/02/22(水) 01:38:48ID:vbASpYc/0746名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 01:38:51ID:JenmfLzcttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133488968/
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2006/02/22(水) 02:07:58ID:pTfJ0yRN0748名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 02:13:53ID:iW5jAef+0749名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 02:23:16ID:vbASpYc/0750名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 03:22:59ID:30IiPGK3ジャンル:
シューティング(ギャラクシーウォーズ風)
ゲームの目的:
他の敵機に当たらないように目標物に当たりにいく。
登場キャラ:
「自機」
ホーミングすることを運命付けられたなにか。
「担当の人」
自機を監督する人。この人に自爆ボタンを押されないようにする。
システム:
「担当の人」
機嫌を損ねたり現場の判断で臨機応変に自爆ボタンを押してくれる。
自爆ボタンを押されないようにご機嫌を取らなければならない。
(手段未定)
「輪廻転生」
激突爆発してもまたホーミングミサイルに生まれ変わる。
任務達成率により徳を積み、ホーミングミサイル、ホーミングレーザー、ホーミング雑魚キャラ、ホーミング生まれたてヒヨコ・・・
最終的に徳を積んでホーミング人間に生まれ変わり、幸せになるのが最終目標。(段階未定)
担当の人に自爆ボタンを押されると徳が大幅減。
「ホーミングミサイル的攻撃手段」
体当たり以外になんかないとシューティングとは言えないのでは?
(未定)
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2006/02/22(水) 03:32:35ID:I3dCIZuMぶつかる前にロックオンを切り替えなければ、ロックオンした敵にぶつかって爆死。
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2006/02/22(水) 08:27:48ID:vbASpYc/つーか、ながいけんのチャッピー増補版に出てくるファーザー思い出した。
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2006/02/22(水) 08:38:44ID:tJc1PfAZ0754名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 11:00:50ID:NRzVyHTp0755名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 13:54:57ID:hRxBhj/m平たく言えば、スイング・バイして目標地点に到達するってことかいな。その動きはちょっと
面白いかもしれず。
で、スイング・バイで合ってたかなっと思ってググったらコーヒー噴いた。
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2006/02/22(水) 15:43:32ID:unnQ2mva画像を拡大してそれを表示することにしたのだがなにか違う
いったいどうすればいいのか。
ちなみに縦シューです。
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2006/02/22(水) 15:59:32ID:LL+T8aqN0758名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 18:21:27ID:hRxBhj/m座標の起点を左上にしてるとか。右下にニョキニョキしていると予想。
0759名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 18:52:54ID:iW5jAef+0760名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 19:26:32ID:bbX6M0Z/0761名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 21:52:06ID:X6VO+zDYHSPでも、タスク使わなくても大丈夫なのか?
心配になってきた
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2006/02/22(水) 22:11:11ID:vbASpYc/0763名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 22:13:15ID:nv5xXFiH最終防衛ライン:HSPスレ
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2006/02/22(水) 23:52:25ID:iW5jAef+KAMIKAZE作ろうかな、と誘惑に駆られてる人おる?
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2006/02/22(水) 23:55:56ID:30IiPGK30766名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 23:58:00ID:vbASpYc/0767名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 00:08:09ID:Yhko+sKw0768名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 00:26:25ID:ZuIakN7m0769名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 00:28:06ID:ZuIakN7mとりあえずパーサーを土台にしてだな…w
つーかみんなギャラクシーウォーズ知ってるのか?w
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2006/02/23(木) 00:36:17ID:luIBBQHJ0771名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 00:42:01ID:FRAjGY5vやるなら参加するお。
0772名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 00:43:08ID:ZuIakN7mわからん奴にはどっちも判らん気が…
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2006/02/23(木) 00:46:17ID:ZuIakN7mあ、わかったのか…w
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2006/02/23(木) 00:47:04ID:TLDhqOBOゲームオーバーの条件が判らなかった。
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2006/02/23(木) 01:06:12ID:ZuIakN7m0776名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 01:16:13ID:TLDhqOBOクローンっぽいゲームをDLしてやってみた。。
初回で1面クリアできなかったのはナイショだorz
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2006/02/23(木) 02:25:55ID:rVU52sRY0778名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 08:26:05ID:ObSpmIBZ0779名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 13:07:41ID:QAUhqWJ+>グラII程度
ち ょ っ と 表 へ こ い
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|.-──-、
| : : : : : : : : \
|: : : : : : : : : : : ヽ
|-…-…-ミ: : : : :',
| '⌒' '⌒' i: : : : :}
| ェェ ェェ |: : : : :}
| ,.、 |:: : : :;!
| r‐-ニ-┐| : : :ノ
|! ヽ 二゙ノ イゞ‐′
| ` ー一'´丿 \
| \___/ /`丶、
| /~ト、 / l \.
0780名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 15:10:41ID:C0mI/Z+R内容と処理の程度の違いを理解しよう。
0781名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 16:29:04ID:h9kCE+m40782名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 16:30:44ID:HEdASMT4問題ないじゃろうて
0783名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 17:08:27ID:C0mI/Z+RそもそもグラIIを移植するわけでもないんだからさ。
0784名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 23:15:59ID:yKmcn0jF0785名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 01:14:01ID:zlkIu9Xu今回も誰かが用意してくれるなら俺は参加するが。
0786名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 01:41:21ID:O1yerLmu0787名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 01:46:31ID:co6N1Ar40788名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 02:18:18ID:dqlneCcG0789名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 03:01:41ID:rvo3nAH5ただの四角とか丸だけでいいんでね?
0790名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 20:33:54ID:d6o5vbJ9・武器セレ
・空中戦
・人工太陽
・ドラゴン
・フェニックス
これだけあれば完了ってことで。
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