シューティングゲーム製作技術総合 9機目
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2005/12/11(日) 02:45:19ID:mUK4fRmrそれは「シューティングゲーム製作」・・・。
このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!
ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
過去スレ,関連スレは >>2で。
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2006/02/07(火) 18:25:20ID:Oz3agFlX0638名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 22:02:10ID:wAAcdSsw0639名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 01:46:05ID:wRcjlfSe同人だとあまりちゃんと動くのは見ないな。
知らんだけかも試練が。
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2006/02/08(水) 02:31:45ID:xE3YDgww倍近い労力が掛かるのに見合うとは思えないし、よっぽどこだわりがないと普通やらないだろうな
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2006/02/08(水) 03:41:45ID:a5Y10Mjfヘタクソだがな
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2006/02/08(水) 04:24:45ID:fhwh0jIk0643名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 09:54:25ID:UJXQmumh弾100こもいってないのにすげー処理落ちしだしたのでスクロールやめた
BitBlt回数減らすために
背景に爆発跡の絵をかいてて、そのうえに戦車のっける手法(倒したら消すだけ)だったが重かった
今ならテキトーにやっても普通にうごきそうだよなー
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2006/02/08(水) 11:45:22ID:/TR6q0Yo0645名前は開発中のものです。
2006/02/09(木) 01:36:51ID:wriyVD9jシューティングゲームアルゴリズムマニアックスのコード
ttp://cgi32.plala.or.jp/higpen/shtbook/homing.cpp
を見て勉強しているのですが、これを3Dに応用しようとするさっぱりです。
旋回角度上限の速度ベクトルを求める、というところで2Dならわかるのですが、
3Dだとどうなるんでしょうか。うーん、角度...。
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2006/02/09(木) 02:54:50ID:BgmP1Yogこのソース見ると斑鳩ホーミングのアルゴリズムかな?
とするとホーミングの進行方向と目標方向のベクトルから面が作れるんで、
その面に射影してしまえば2D問題と一緒になると思う。
んで進行方向修正後に3D空間へ戻してやる。って感じでいけない?
ちなみにこのタイプのホーミングはよほど高速か高旋回速度でないと人間には当たらんよ。
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2006/02/09(木) 02:57:13ID:wDLkyfY0円錐状になる。
0648名前は開発中のものです。
2006/02/09(木) 04:19:06ID:lxZQ199K0649名前は開発中のものです。
2006/02/09(木) 10:19:44ID:BgmP1Yog>>646の手法って専門用語で純粋追尾航法って言うんだね
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2006/02/09(木) 14:45:01ID:0mGbVD5kこんなんでいいかと。
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2006/02/09(木) 20:14:38ID:dfcmrCkgターゲットに向かっているときに到達する速度にしてやるといいかな。
まあ向きがどのくらいかで適当に加減速してやってもいいんだけど。
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2006/02/09(木) 22:29:27ID:CsYSmtYy自分の場合は、
@ワールド空間→ミサイル空間(?)の変換行列を用意。
Aミサイルと目標の未来位置を決定。
B変換行列で各々の未来位置をミサイル空間に変換。
C更に単位ベクトル化。
D単位ベクトルの差分に応じて方向舵と昇降舵を調整。
細かく書くときりが無いので、大雑把だけどこんな感じ。
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2006/02/09(木) 22:38:58ID:LZzvtofF目標への方向ベクトルからマトリクス生成してクォータニオン補間で曲げてる。
(DirectXの関数使ってるだけなんで計算の中身は全然理解してないんだが)
割合で曲がるんで、旋回角度の制御がしにくいのが欠点か。
どんなゲームのどんな攻撃なのかはわからんけど、
2Dシューティングで座標系を3Dにしてしまうと判定が視覚的に合わないことがあって困る。
レイクライシスやアンダーディフィートとかには感心するなあ。
0654645
2006/02/10(金) 00:13:43ID:Yq9qElbDとりあえず、理解はできました。
もともとのベクトルとターゲットへのベクトルを正規化したあと、
650氏の式で向きを求める方向で行こうと思います。
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2006/02/10(金) 00:47:59ID:t3HRCO/b永遠に到達しない可能性すらある最悪の手法だと思うんだが
・・・でもそれっぽく見えればいいというのが現実なんだよなやっぱり
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2006/02/10(金) 01:22:21ID:TpIngOaiそれっぽく見せるのも大変なんだよな。
実際どんな視点かにもよるので、
本人に頑張ってもらうしかない。
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2006/02/10(金) 01:57:16ID:pFds2+8u(⌒Y⌒Y⌒) 三 ̄ ̄ ̄ ̄\ ζ ____
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2006/02/10(金) 03:51:44ID:1nk5hzlM0659名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 03:59:01ID:E0Fwt0wEおまえのコンピュータは無限まで普通に扱えるのかw
丸め誤差でぴったりになりますよ。
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2006/02/11(土) 23:32:56ID:CoN4t6Iy自機などのタスクを中心に前後左右に9枚くらい地面のタイルを並べて、
スクロールして有る程度まで来たら、すべてのタスクの座標をもとの
中心の位置に戻すとか、そんなのしかないかな。
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2006/02/11(土) 23:36:00ID:Nu4S937W0662名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 23:53:40ID:Sbm1su/30663名前は開発中のものです。
2006/02/12(日) 00:13:20ID:PWgbX656とりあえずこれを買おうと思うのですが、内容はどうでしょうか?
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797329076/
ちなみにシューティングアルゴリズム?っていう本は持ってます。
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2006/02/12(日) 00:27:54ID:wVkPuKj2定番はこっち
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4939007375/
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2006/02/12(日) 18:14:28ID:/x5g3vriシューティングツクール95を購入しようと思ってるんですが、ワインダーは可能ですか?
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2006/02/12(日) 19:03:34ID:K5XYNTRuでもどれと言われても俺はツクールは判らんから答えられんわけだが…。
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2006/02/12(日) 19:12:18ID:Wp564uSt0668名前は開発中のものです。
2006/02/12(日) 19:17:03ID:/x5g3vri変な質問ですいません。自己解決したのでスルーしてくださって結構です。
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2006/02/12(日) 20:02:07ID:R2W90YmK0670名前は開発中のものです。
2006/02/12(日) 20:47:05ID:K5XYNTRu0671名前は開発中のものです。
2006/02/12(日) 21:44:41ID:SwG4KhJ8あ、そうだ。あれを何かゲームに利用できないだろうか?
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2006/02/12(日) 22:21:56ID:JZIVgc+20673名前は開発中のものです。
2006/02/12(日) 22:28:47ID:R2W90YmK0674名前は開発中のものです。
2006/02/12(日) 22:48:08ID:K5XYNTRu0675名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 00:21:54ID:VY0KRAb6作れないコンストラクションツールの方が珍しいんじゃないか?
とも思うがキャラクターオーバーなどの制限はあるかもしれず。
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2006/02/13(月) 00:54:59ID:KvXX6Qie0677名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 00:59:03ID:oxoADXzx0678名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 01:08:15ID:L6CFt6cYブラックハートのアレのほうが例外というか本来の意味とは違ってたんだが
今はどっちにも使うね。
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2006/02/13(月) 01:10:28ID:vKoChne80680663
2006/02/13(月) 01:14:48ID:rDIeeBbUありがとうございます。ちょっと本屋で調べてきます。他にも何かありましたら教えてくださいませ。
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2006/02/15(水) 14:22:48ID:evkIMlnv0682名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 11:53:57ID:Xzq6I35z0683名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 16:25:03ID:x9jBkP1zカウンタを使ってるんだろうけど、カウンタを
いくつ持つのかとか。
ザコキャラは一つでいいけどボスキャラだとたくさんカウンタもってそう。
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2006/02/17(金) 16:28:39ID:Zoc2tHJ4弾幕テーブル。エディターから生成できるといいね。
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2006/02/17(金) 18:08:43ID:PbVp7kBa0686名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 19:31:24ID:Zoc2tHJ40687名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 19:45:51ID:xIsTcr4Bその間はまったく時間が取れなかった。
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2006/02/17(金) 21:54:01ID:jnTqxLXo0689名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 22:44:17ID:NGwCYb/V0690名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 22:51:30ID:Zoc2tHJ40691名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 22:54:46ID:Xzq6I35z0692名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 23:00:28ID:PbVp7kBa気になるんならこの辺のログ見るとよろし
http://pcstg.s59.xrea.com/kakolog/tlog06.html#R627
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2006/02/17(金) 23:00:41ID:7Zpj3Qcn確かこのスレ、まとめサイトあったよね?
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2006/02/18(土) 00:56:20ID:DR5QuMK30695名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 01:31:05ID:Ik0jE/BB去
ロ
グ
嫁
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2006/02/18(土) 05:19:21ID:IDg6huMIえ?もう祭りがあったの??
単に前準備で盛り上がっていただけかと。
で、いつ祭りなの?
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2006/02/18(土) 05:42:51ID:KV/C/KnY0698名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 11:08:09ID:dD/JTdDA0699名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 11:42:27ID:Dm00ccH10700名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 12:57:30ID:briU7hr0ABAさん降臨のタイミング考えると。
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2006/02/19(日) 18:24:56ID:25Lm4R3G0702名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 19:10:08ID:h2zTtPyR0703名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 23:36:57ID:zXEHf/pJ( ・∀・) ドキドキ
oノ∧つ⊂)
( ( ・∀・) ワクワク
oノ∧つ⊂)
( ( ・∀・) ハラハラ
∪( ∪ ∪
と__)__)
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2006/02/20(月) 23:45:47ID:JCxcUjQU大掛かりにならない割に軌道に個性が出ていいと思うんだ。
レギュレーション例:
自機:1機。
敵機:1機以上。
背景:不問。
ミサイル:1発以上で自→敵、敵→自は自由。
漏れ?締め切りが来月一杯なら参加を考える。
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2006/02/21(火) 01:00:56ID:B0xm85WW0706名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 01:10:18ID:11xGLSxn0707名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 01:14:25ID:8QTKlCZe0708名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 01:18:31ID:qKPOojQ8操作する必要がないじゃないか
それとも敵に吸い寄せられる自機を衝突しないように必死に避けるのか
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2006/02/21(火) 01:35:48ID:B0xm85WWムリだと思われると担当の人に自爆ボタンを押されてしまう!
担当の人の追及を上手くかわしながら、目標物にはうまく当たりにいこう!
輪廻転生システム搭載。
激突爆発してもまたホーミングミサイルに生まれ変わる。
任務達成率によりホーミングミサイル、ホーミングレーザー、ホーミング雑魚キャラ、ホーミング生まれたてヒヨコ・・・
最終的に徳を積んで人に生まれ変わり、幸せになるのが目的。
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2006/02/21(火) 01:44:45ID:11xGLSxnホーミングひよこがちょっと見てみたいと思った
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2006/02/21(火) 02:36:27ID:FyL55UFB0712名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 03:37:15ID:QOVBqKDQ0713名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 05:31:12ID:B0xm85WW0714名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 08:34:00ID:dmUezHCe0715名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 08:45:41ID:B0xm85WWまぁ知らないけど。
0716名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 09:20:27ID:dmUezHCe0717712
2006/02/21(火) 10:56:34ID:QOVBqKDQ逆に常識的すぎてまさか史実のことだとは思わんだろw
わざわざ書くことか?w
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2006/02/21(火) 17:36:42ID:11xGLSxn0719名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 17:49:12ID:0StWff6KKAMIKAZEとか書いておいて歴史云々も良くわからん連想だがw
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2006/02/21(火) 18:22:12ID:dbI498Uu0721名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 18:59:48ID:0StWff6K判りやすくいうと他人にわかる言葉で書けということ。
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2006/02/21(火) 19:15:15ID:gwScPTd1しかもローマ字で書いてあるとなんか別の固有名詞なのかと思うじゃないか。
0723名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 19:58:48ID:oPSpKWG+>719
元寇じゃねーの。鎌倉後期?
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2006/02/21(火) 20:08:52ID:6uw592d4http://d.hatena.ne.jp/o_mega/20060214/1139923417
わりとまったり系
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2006/02/21(火) 20:09:37ID:11xGLSxn0726名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 20:26:49ID:dbI498Uuもういいよ神風は。
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2006/02/21(火) 20:56:55ID:hRr19D/BHSPのオープンソースなんか売りになるか。作者乙。
0728名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 21:08:32ID:+ICCbLhB0729名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 21:22:43ID:efFqKY710730名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 22:20:17ID:8DhHD2zW楽した分他に力入れられる
0731名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 22:31:11ID:YYqdPamB楽できていいけど細かいところが設定できなくなる
いや使ったことないけど
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2006/02/21(火) 22:37:57ID:xXcbRfHW零って何?
プログラミング言語かシューティングツクールにそんなのがあるの?
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2006/02/21(火) 22:38:33ID:RAQrY+jLそれシューティングじゃないからどっか行けよ
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2006/02/21(火) 22:47:06ID:efFqKY71誤解を与えたならすまないが、
オープンソース使うためにHSP憶えるくらいなら、
今覚えている言語なり何なりでSTG作ったほうが早いと言いたかった。
だから、
「零」という言語やツクールは知らないし、恐らく無いだろう。
無論、コンパイラや何かに頼らずに、マシン語でSTGを作るわけでもない。
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2006/02/21(火) 23:32:23ID:4dfiDy1Q0736名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 23:36:10ID:9CZnUDs4またKAMIKAZEをゲームと間違えたバカか
0737名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 23:46:12ID:qKPOojQ8普通に考えたらもともとHSP使える人が参考にするために見るもんじゃないのか?
>736
神風って日本語なんだから普通ローマ字で書かないだろ
あえてローマ字で書いてあるんだから、何かの固有名詞に見えるし勘違いされてもしょうがないと思うが
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