シューティングゲーム製作技術総合 9機目
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0001名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 02:45:19ID:mUK4fRmrそれは「シューティングゲーム製作」・・・。
このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!
ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
過去スレ,関連スレは >>2で。
0569名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 01:26:32ID:GhP26nJd0570名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 06:31:41ID:21YJXuUZガレッガみたいに稼ぎが独立している方が好みだ、個人的には
需要に関しては何とも言えないなあ
面白ければどんな稼ぎでも肯定されそう
0571名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 10:32:03ID:NZ4bPYRAってどうゆうこと?
0572名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 11:45:11ID:ug9gcLRV鳥とか勲章とか。
パーツ破壊点と撃ち込み点は稼ぎ的には独立してるか。
0573名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 12:33:11ID:7F1IjRXk作るSTGも稼ぎシステムは適当。
0574名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 12:41:47ID:TO0aUnPC0575名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 13:31:27ID:pcWHt9IH0576名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 16:03:04ID:A7zXWG72アンバランスな所が逆に良いとか?
ランク下げや知らないと終わる発狂とか、、。
ガレッガて偶然の産物でしょ。狙ってない。
イバラとか見るとそれが良くわかる。
0577名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 16:11:38ID:FokYTGWI早く倒せば高得点。
0578名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 16:30:25ID:aIozvrlv0579570
2006/02/04(土) 18:00:58ID:Jp6Fr1z9プレイヤーが使用する基本システム(覚聖とかジュエリングとか)が直接的に稼ぎになっていない
という意味で、稼ぎが独立していると書きました。
言葉足らずでスマソ。
ガレッガにも鳥稼ぎや勲章、鉄橋稼ぎ等がありますが、これらはプレイヤーが意図的に稼ごうとする稼ぎであって、
基本システム(ショット・ボム・オプション変更)に稼ぎの側面は含まれていないと思ったり。
ボムを特定の場所で使うから稼ぎになるのであって、ボムを撃つこと自体が稼ぎにならないみたいな。
ガレッガの場合は基本システムがランクの上昇に激しく影響しているので、その辺アレですが。
>>575
普通に敵撃墜のスコアだけ。
ただ、早回しがある。
0580名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 01:28:28ID:kqScQWsb0581名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 01:45:59ID:8ByMu9YSよくあるのがボスをさっさと倒さないでパーツばかり破壊して点数稼いでると発狂
初心者や初プレイはクリアがまず目的だからそれはそれでいいし、
稼ぐようになると一気に難易度アップという分かりやすい同一難易度での調整が可能
問題は雑魚戦なんだよな
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