シューティングゲーム製作技術総合 9機目
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2005/12/11(日) 02:45:19ID:mUK4fRmrそれは「シューティングゲーム製作」・・・。
このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!
ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
過去スレ,関連スレは >>2で。
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2006/02/01(水) 11:17:45ID:HIHwNDL60546名前は開発中のものです。
2006/02/01(水) 11:18:02ID:kFiiVmB00547名前は開発中のものです。
2006/02/01(水) 14:51:11ID:fkicLcBr一色氏の古巣。
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2006/02/01(水) 22:00:32ID:Rj/xc5RZ0549名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 02:24:31ID:9QoOLmj7それでもしばらくは、再起をかけて頑張ってねばって生き延びてたけれども、
最後はひっそりと消えたからな・・・
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2006/02/02(木) 02:29:16ID:LTGjxoad0551名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 03:22:18ID:ISCr4raL0552名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 08:40:11ID:dR1kZeYQ0553名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 09:05:54ID:T5SXKzCs0554名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 09:37:07ID:Dp3GBqB60555名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 13:28:58ID:K4MRa5pt0556名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 14:32:10ID:LTGjxoad0557名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 15:05:46ID:gFEP4lusなぜか頭の中でつながってなかった。同じ会社だったのか
一度テレビで会社訪問みたいの見たけどけっこう田舎に会社があって、
みんなピンクだか黄色だかの同じ色の作業着着てて・・・ウロ覚え
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2006/02/02(木) 15:38:35ID:7fD9BIp20559名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 17:38:16ID:HA3pEN+8シューティング慣れしていない人でも楽しめるっぽいので結構参考にしてる
あのセンスは中々真似できないけどなー
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2006/02/02(木) 18:02:02ID:fqXvpd9M電車の中でいつでもザナック
アレスタはボロボロ
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2006/02/02(木) 18:39:21ID:7CzzEG2j>それでもしばらくは、再起をかけて頑張ってねばって生き延びてたけれども、
>最後はひっそりと消えたからな・・・
その間にPSでザナックを復刻してくれたからな。
俺的にはすごい嬉しかったよ。
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2006/02/02(木) 21:29:12ID:7tsoTsr+シューターにとって神だったコナミはときメモバブルで堕落。
残った希望も「エロかわいい」とか言い始めました。
どうみてもジリ貧です。本当にありがとうございました。
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2006/02/02(木) 21:33:02ID:PXqwLlPS0564名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 22:20:19ID:h7ASyn3T0565名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 22:29:10ID:fg1Si+o80566名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 01:13:53ID:HBkX7SNs0567名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 00:06:42ID:gGcmz9iI0568名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 01:03:25ID:+dyUd/l51.CAVEシュー(IKDシュー)みたいに稼ぎシステムで稼ぐ
2.ガレッガみたいにテクニックで稼ぐ
どっちが需要ある?
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2006/02/04(土) 01:26:32ID:GhP26nJd0570名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 06:31:41ID:21YJXuUZガレッガみたいに稼ぎが独立している方が好みだ、個人的には
需要に関しては何とも言えないなあ
面白ければどんな稼ぎでも肯定されそう
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2006/02/04(土) 10:32:03ID:NZ4bPYRAってどうゆうこと?
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2006/02/04(土) 11:45:11ID:ug9gcLRV鳥とか勲章とか。
パーツ破壊点と撃ち込み点は稼ぎ的には独立してるか。
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2006/02/04(土) 12:33:11ID:7F1IjRXk作るSTGも稼ぎシステムは適当。
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2006/02/04(土) 12:41:47ID:TO0aUnPC0575名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 13:31:27ID:pcWHt9IH0576名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 16:03:04ID:A7zXWG72アンバランスな所が逆に良いとか?
ランク下げや知らないと終わる発狂とか、、。
ガレッガて偶然の産物でしょ。狙ってない。
イバラとか見るとそれが良くわかる。
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2006/02/04(土) 16:11:38ID:FokYTGWI早く倒せば高得点。
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2006/02/04(土) 16:30:25ID:aIozvrlv0579570
2006/02/04(土) 18:00:58ID:Jp6Fr1z9プレイヤーが使用する基本システム(覚聖とかジュエリングとか)が直接的に稼ぎになっていない
という意味で、稼ぎが独立していると書きました。
言葉足らずでスマソ。
ガレッガにも鳥稼ぎや勲章、鉄橋稼ぎ等がありますが、これらはプレイヤーが意図的に稼ごうとする稼ぎであって、
基本システム(ショット・ボム・オプション変更)に稼ぎの側面は含まれていないと思ったり。
ボムを特定の場所で使うから稼ぎになるのであって、ボムを撃つこと自体が稼ぎにならないみたいな。
ガレッガの場合は基本システムがランクの上昇に激しく影響しているので、その辺アレですが。
>>575
普通に敵撃墜のスコアだけ。
ただ、早回しがある。
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2006/02/05(日) 01:28:28ID:kqScQWsb0581名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 01:45:59ID:8ByMu9YSよくあるのがボスをさっさと倒さないでパーツばかり破壊して点数稼いでると発狂
初心者や初プレイはクリアがまず目的だからそれはそれでいいし、
稼ぐようになると一気に難易度アップという分かりやすい同一難易度での調整が可能
問題は雑魚戦なんだよな
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2006/02/05(日) 01:57:24ID:xDtC7Uj9マルチメディアAPI(joyGet***)
【メリット】単純すぐ使える、速い(かも)
【デメリット】XPで不安定?、2台まで、将来性に欠ける
DirectInput
【メリット】今後主流、柔軟(台数、入力デバイス種)
【デメリット】遅い(かも)、ちょびっとだけ面倒
という理解でよろしいのでしょうか?
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2006/02/05(日) 02:04:20ID:8ByMu9YS2台までというのが問題なだけだが
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2006/02/05(日) 02:25:13ID:c+pHrILM0585名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 02:29:54ID:s563hTlX0586名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 02:46:42ID:igVECIPHそれに、DirectXは日本語ヘルプが完備されてるし。
アレで無いとか言ってたら、ほとんどのプログラムに入門出来ないよ。
HSPぐらいか?残された道は。
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2006/02/05(日) 02:54:10ID:s563hTlXちょww見てくるww
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2006/02/05(日) 07:24:45ID:2mbh56650589名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 07:25:57ID:o9cbypBm0590名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 12:27:11ID:8ByMu9YS速度はかわらんしDirectX使う以上面倒な手続きが要る
ジョイスティックだけ使う場合ならWin32APIのほうがはるかに楽
すでにDirectXを使ってるような場合ならDirectInputでいい
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2006/02/05(日) 12:42:09ID:MGURgv920592名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 13:26:52ID:83ta3g55ってあれ、おれまだジョイスティック試したことねーや
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2006/02/05(日) 13:58:25ID:8kvQpn6aそれで何をしたいんだ?
0595582
2006/02/05(日) 16:25:03ID:QLtTsjb/>>583
>>584
>>590
アドバイスありがとうございます。理解が深まりましたです
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2006/02/05(日) 16:57:26ID:oRGUo26Kうそつくなあふぉ。スペックが低ければ低いほどDirectXの方が優れてる
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2006/02/05(日) 17:38:07ID:CN4/VNlF0598名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 17:38:07ID:8ByMu9YSジョイスティックの状態取得で差が出る環境はおかしいとしかおもえんが大丈夫か?
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2006/02/05(日) 17:43:54ID:s+uY228Y俺はDirectInputを使う。
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2006/02/05(日) 18:05:22ID:jwtL4Uka0601名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 19:08:01ID:KjPlHdqp0602名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 19:14:00ID:qoXQHMAYSDLのJoystickはON/OFFのイベントをキャッチする方式なのがちょっとだけ面倒なんだよなぁ。
一度ラッパー書いてしまえば気にならんけど。
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2006/02/05(日) 20:12:26ID:78Fm8qKSWindowsなめんなよ。いろんな環境で差があって当たり前。
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2006/02/05(日) 20:32:25ID:cTCkdLH9しょうがないのでアクションマップでサイドワインダー列挙したら、
スロットルが無かったり、ホントWindowsは舐めたらアカン。
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2006/02/05(日) 21:26:36ID:02h4LVdqゲームポートのジョイスティック使えるようにしとけアホンダラ
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2006/02/05(日) 22:03:16ID:8ByMu9YSいろんな環境があるのは承知
でもDirectX初期の不安定さに比べたら今は天国
速度差がそんな致命的になるほどあるとは思えんが
そもそも1秒間に60回程度の状態取得で重いってありえんだろ
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2006/02/05(日) 23:15:56ID:n4xizPwM0608名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 23:21:16ID:oRGUo26K0609名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 00:34:07ID:vDHZV7UH>>608
それはもう少しプログラミング自体の経験を積んだほうがいいんでない?
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2006/02/06(月) 00:55:57ID:EpaNgT+m同感。
しかし2Dが切り捨てられたのは、ちと悲しかった。
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2006/02/06(月) 01:27:22ID:k1cPgSbAわしはサンプルすら読めなかったが、winapiをやっていくうちに読めるようになる。
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2006/02/06(月) 02:27:53ID:yX6fC4OUDirect3Dをちゃんとやれば、drawより遥かに簡単で楽で綺麗なモノが出来る。
それを理解すれば悲しくない。
というか、drawはアレ以上進化しようがないんだから、
drawをそんなに使いたいなら使えばいいだけの話のような。
バージョンアップがされなくなっただけで、ずっと使えるんだから。
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2006/02/06(月) 06:54:06ID:Y0slXQQs0614名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 06:54:50ID:Y0slXQQs0615名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 07:20:26ID:iTz0cKfb0616名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 08:31:58ID:Mm61ceOP0617名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 11:08:10ID:krS6HVQa実装したっけ?
あと初期はとにかくまともにリフレッシュレートを変えることが出来なかった
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2006/02/06(月) 12:24:49ID:NlckuPnj知らないから言うけど、あれってなんで今でも初期化するだけで数十行にもなるわけ?
必要最低限の項目だけ入れれてあとは勝手に初期化してくれればいいのにね。
それか早くVBみたいになればいいのに無理なんでしょうか?
あと何年ぐらいたてばできますか?
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2006/02/06(月) 12:29:09ID:FC6mLeE70620名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 12:53:04ID:dznrdKkPスマソ、主語が足りなかった
自前で実装したという意味だ
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2006/02/06(月) 13:27:22ID:xQ9SxUlA誰でも好きなように設定できるようにしたかったから。その上で楽になる
開発環境を構築したと思えばよいかと。逆の順番には作れないからね。
あと楽したいならC#でマネージDXでも使ってください。
0622名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 13:41:18ID:w3wfX+Jf0623名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 16:44:02ID:ZTYN1cFx導入しやすくて有名なところってどこだろう?
0624名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 17:28:51ID:cWyCu6cHクラスとか有る程度わかるくならDXライブラリかやねSDK
0625名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 18:58:06ID:bAYq10Vi0626名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 19:47:13ID:Q15INuk8何か上手いやり方とかある?
今考えてるのは、マップ上にパス追加出来て、戦車は一番近いパスに沿って動く。
という仕様。
で、前の戦車と当たり取って、前の戦車が停止したら停止。
これだと1匹目は十字路右で、2匹目は左。とか無理だけど、、良い方法思いつかない。
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2006/02/06(月) 20:03:15ID:uPKo5Ya+_,................._
r::':´:::::;、_;;::::::::::::::::‐-....、_
r'´:::::::::::::::'ヘ!::::::::::::::::::::::::::::::::::、
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ヽ::::;r' チェ・ゲバラ_,_,,,,, ヾ::::::::::::::::l
./::'':! ,;illliiiiiiiiii;、ヽillll仙lllllllllli;.::::::::::::::::;!
ノ::::::::l ィ''ヾフヾ :. ;::'` `"`'':ミ';:::::::::::::ヾメ
-='r´:::::::::::l ;:::. .:::::::::::::::::::ミヽ <>>625 私が作ったすごいやつでもいいのかな?
ヾツ::::::::::::i:, ( =ー⊃;:. ...:::::::::::::::::::::::::::i`
l::::::::::::::::i;; ,,.:;:' ミ;;;-,,,, .:::::::::::::::::::::::::::::l
.i'__ノ:::::::::::::::::i;;, ;il'' -―ー''''''';::::::::::::::::::::::::::::::::;!
/´`〉::::::::::::::'';, " --‐‐ .::::;::::::::::::::::::::::::::::;ィ!
ヾヾ:::::::::::::::::::::ツ::、,_ ,.,,.;::::::::::::::::::::::::::::::::::r'
ーッ;:::::::::::::::::::::::::::::::"::::::::::::::::::::::::::::::::::;rヶノ
'"ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i'
0628名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 20:04:27ID:uPKo5Ya+_,,,,―ー''''''"゙゙"''―ri、
,/ ゙゙llli,,,
,,,i´ ゙!lli,、
.,,il゙` ゙゙!li,,
il゙ レーニン ゙!li、
ll| llll
ll| .,,,,,,,,,,_ 、 ,,,,,,,,,,,,,, .llll
ll .゙゙゙゙゙゙!!!llliii,,,i、 `'i、llll!!!!!!゙゙゙゙゙゙" .llll! <>>625 いやむしろ私の作ったすごいやつはどうかね。
,| ,,!‐エ=``) " .''エ=-、 .llll-、
| | ´''',,彡 .| .゙'ニ、、 .j゙゙/'|゙l
゙l゙l .,/ |.li.ノ.|
゙l| ./,,, ._,,,、.i、 | | ゙l,l゙
.|.| .,,iiilllillllllliiiiil,,、 | ゙,/`
`゙l ,,iillllllll!!!!!!!!lllllllllii,,、 /''"`
゙l .゙!l!゙゙゙ ,,,,,ニニ',,'~゙゙゙!!!l .l゙
゙l .,llllllillllllllii, 、 /|
,l,、 illllllllllllllllllllllllliii,,、 ,/゙,llii,,
,,,illlll'i、.,llllllllllllllllllllllllllllllレ'".,,'"lllllliiiiiiii,,,,,,,,,,,_
,,,,,iiiilllllllllll、゙゙!lllllllllllllllllllllllll!゙~ _,,i´ 'lllllllllllllllllllllllllllliiiiiiiiiiii、
,,,,,,,,,iiiiiiiillllllllllllllllllllllll、 ゙゙゙!!lllllll!!!゙゙゙二"` ゙lllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll,、 ゙~',,iiiiillllliiii,,,、 _,r!lllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll,、 .,lllllllllllllllllll,`'-/ ゙!llllllllllllllllllllllllllllllllll
0629名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 21:36:11ID:krS6HVQaDXライブラリを勘違いしてると思われ
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2006/02/06(月) 23:07:26ID:NlckuPnjども。多少分かった気がしますけど、まだ分かりませんのでちょっとずつ勉強していきます。
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2006/02/07(火) 13:26:15ID:pBfktgXF全キャラ1フレームごと全部記述してますw
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2006/02/07(火) 14:03:13ID:VpiZoGnvその方法で分かれ道があるとき用に左に曲がる戦車、右に曲がる戦車で分けとけば良いんじゃないか?
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2006/02/07(火) 15:27:48ID:aShzxwao同じ絵で移動のための動きの違う
雑魚戦車ABCDE・・・を作ってそれぞれどのポイントをたどるかデータで持つ、
これなら道を迷わないのでは。
背景をなぞって動いているかどうかは実行してみてちょっとずつ調整。
面倒くさいけど、やってみると意外と戦車が出る個数って少ないから。
究極タイガー一面は特別だけど。
0634626
2006/02/07(火) 17:31:17ID:3CAFvjLk一番近いパスに、、というのを、明示的に複数のパスから選択させればいけるかも。
あまり直感的にはなくなるが、、。
で、ジェネレータを複数用意する必要がある。
大抵の戦車はジェネレータから生成する事になるそう。
(最初から配置されてるのは大型戦車ぐらいか?CAVEシューとか見ると)
>>633
そういう実装も候補にはあげてましたが、やっぱ泥臭いかな?と
ハードコーディングに近いし。敵配置ツールは既に作ってるんで。
(やっぱり再調整が全然楽)
同人ものでその辺凝ってるゲームとかあるなら教えて。参考にしたい。
0635名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 17:48:06ID:+7LIy6y70636名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 18:19:19ID:4yWgm7+x98・68・MSX・TOWNS時代ならいくつかあったけど。
戦車の挙動に関しては多少泥臭くなるのはしょうがないと思うが
どうしてもパスでやりたいなら、意外とA列車シリーズが参考になったりしないだろうか。
0637名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 18:25:20ID:Oz3agFlX0638名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 22:02:10ID:wAAcdSsw0639名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 01:46:05ID:wRcjlfSe同人だとあまりちゃんと動くのは見ないな。
知らんだけかも試練が。
0640名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 02:31:45ID:xE3YDgww倍近い労力が掛かるのに見合うとは思えないし、よっぽどこだわりがないと普通やらないだろうな
0641名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 03:41:45ID:a5Y10Mjfヘタクソだがな
0642名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 04:24:45ID:fhwh0jIk0643名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 09:54:25ID:UJXQmumh弾100こもいってないのにすげー処理落ちしだしたのでスクロールやめた
BitBlt回数減らすために
背景に爆発跡の絵をかいてて、そのうえに戦車のっける手法(倒したら消すだけ)だったが重かった
今ならテキトーにやっても普通にうごきそうだよなー
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2006/02/08(水) 11:45:22ID:/TR6q0Yo■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています