シューティングゲーム製作技術総合 9機目
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0378名前は開発中のものです。
2006/01/22(日) 20:03:05ID:P8A4UCU8全てのオブジェクト(タスク)がACTとして確保されるため、
単純なオブジェクトも複雑なオブジェクトも同一の構造であることを強要される。
custom.hを用いてC++のテンプレート的構造をしているが、
ポリモーフィズムな継承的構造の方が適しているのではないか?
とりあえず思いついたのはこんなところ。
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