シューティングゲーム製作技術総合 9機目
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2005/12/11(日) 02:45:19ID:mUK4fRmrそれは「シューティングゲーム製作」・・・。
このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!
ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
過去スレ,関連スレは >>2で。
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2005/12/19(月) 01:12:29ID:+yuloQNN0026名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 01:28:03ID:siY0Ln/6よんだお
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2005/12/19(月) 01:33:26ID:JbI5uG7z002823
2005/12/19(月) 02:43:39ID:oW4yp3rV今少し目を通して見たが、やっぱ使う気にならんわ。
まずパッと見て気に入らないのが大量のstatic。
こいつらのせいで依存性とかの把握がめんどくさくて
自分のフレームワークに乗っけるのに抵抗ありすぎ。
そのくせ機能は誰にでも作れるような機能ばかりだから
自分がLunaの枠にハマって作りたいとも思わない。
こういうプチ機能を提供するライブラリにするなら、
俺ならATLとか使ってD3DXのようにして作るね。
ライブラリ全体に影響するメモリ管理みたいな機能は、必要ないどころか邪魔なだけ。
せっかくそこそこ使えそうなCModel系のクラスも
基底にCBaseAllocateがあってLunaMemoryを参照しているあたりで萎えた。
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2005/12/19(月) 07:14:25ID:X4ADJXXeソース全部公開されてるから、必要なところだけ抜き出して使え。
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2005/12/19(月) 08:17:45ID:UwcE5ctQLunaは薄いDirectXのラッパーでしょ。
003123
2005/12/19(月) 09:15:52ID:oW4yp3rV何年か前に一度見たことあったんだよ。
そのときも同じ印象だったんだが、>>24がただのラッパーじゃねーって言うから
何か変わってるのかと思ってもう一度見たけど、やっぱ変わってなかったから。
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2005/12/19(月) 10:40:35ID:BPNGMu5q分厚いDirectXのラッパーって、何がある?
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2005/12/19(月) 11:13:57ID:oW4yp3rV0034名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 11:32:36ID:oT3MNA/xそこそこ作り込まれたDirectXのラッパーの一つ
良くも悪くもその程度の評判かと
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2005/12/19(月) 11:38:36ID:wO3mES+Q誰でも作れる程度、って思う人はもとより手元に手製のラッパー持ってるんだろうから
必要ないでしょう。
アマチュアゲームプログラマへの敷居を下げるのに一役買ってるんじゃない?
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2005/12/19(月) 23:48:55ID:mBjcAzzT0037名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 00:43:11ID:L+7+MRPz頂点を中心に回転する物体があって、それにも頂点を中心に回転する物体があるって言う風に作ればいけるとはおもうが・・・。
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2005/12/20(火) 00:46:17ID:9iY/LqXc0039名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 01:36:57ID:FaHGR1/aフリーでスキンメッシュも当たり前のこのご時世。
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2005/12/20(火) 08:04:23ID:pKlxAzC90041名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 17:54:57ID:hAvSkB7W厨な質問ですいませんがスキンメッシュってなんですか?
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2005/12/20(火) 18:30:41ID:FaHGR1/aDirect3DのSkinnedMeshサンプルでも実行してみ
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2005/12/20(火) 23:02:58ID:bnQX9tF/「スキンメッシュのやつ、近ごろ図に乗ってるな」
「よし、あいつググろうぜ!」
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2005/12/21(水) 02:17:04ID:kHc/eWOuちょーイケてる
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2005/12/21(水) 03:15:10ID:3pqW2oH2ッ キ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) ス え
シ ン L_ / / ヽ キ |
ュ が / ' ' i ン マ
ま 許 / / く !? ジ
で さ l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
だ れ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
よ る l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
ね の _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
l は 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ
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2005/12/21(水) 20:16:32ID:T/nEyXsb↑みたいのに認められないと凹む性格なんだろうな。
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2005/12/21(水) 22:25:28ID:btaeGgbY0048名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 10:50:54ID:cwVAbyKn俺はHSPで背景スクロールさせたところで終わった。
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2005/12/22(木) 17:28:02ID:qic2J7q+0050名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 18:14:57ID:I2p76mGf0051名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 19:15:40ID:b6yeWKQQ敵がグループ編隊で向かうとこらへんで終わった。
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2005/12/22(木) 21:45:25ID:2NG2k+md0053名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 21:58:11ID:oxKk2B5X0054名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 23:58:52ID:BDrMu18Gスターフォースはどうなったの?てゆーかんじで
それでやる気なくなった
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2005/12/23(金) 01:21:59ID:M3165stHここぞとい時にそれを展開して総攻撃掛けるシューティングって何だっけ?
オプションってか普通にパーツパーツしてるやつ
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2005/12/23(金) 10:37:22ID:s7+mrCzfhttp://www.vodafone.jp/scripts/japanese/live/contents_guide/detail.jsp?dataCheck=96j62bizd5BvN6mtj0mrIF513kgg3GBL&searchFlag=true&reffer2=detail&searchServiceName=%83e%83%89%83N%83%8C%83X%83%5E
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2005/12/23(金) 14:37:21ID:spmdDZXj誰か遺志を継いでくれ。
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2005/12/23(金) 15:12:48ID:/tlDw98+フォーメーション!
火の鳥!
熱いよな
今やってもボス戦結構燃えるし
音楽がいいのが原因かね
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2005/12/24(土) 00:33:15ID:Al8Kj3xLそれそれ!すげー、何で一発でわかるんだ、ちょっと感動w
テラクレスタやファンタジーゾーンみたいな、タダの派手STGと一線を画すのが好きだった
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2005/12/24(土) 01:31:23ID:gnp/5lgI有名だし、玩具も発売されたし
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2005/12/24(土) 01:52:10ID:ZmkZ7z380062名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 13:49:58ID:bOx66YR4ネタかと思ったら本当のようだな
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2005/12/24(土) 16:31:06ID:3OYPPy/b0064名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 17:22:10ID:0Fpp3kaQ食玩っぽいのを買った記憶がある。
プラスチック製で、五個集めて合体させたり。
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2005/12/31(土) 23:54:21ID:iTdfhFyx0066名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 23:57:47ID:vACmHD2I0067名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 20:54:37ID:O7v4VNAn俺行けなかったんだけどSTGはどんな感じだった?
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2006/01/02(月) 20:57:58ID:0pUJVav8スレタイに沿ったことを話せよ
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2006/01/02(月) 21:22:13ID:mT2tuoKG0070名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 21:25:10ID:DN/6CZKc0071名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 00:37:46ID:/V5oIo2f+CEBOが技術的に興味深かったね
妙にクオリティ高いと思ったら、
タイトル画面や、アドベンチャーパートは、FlashPlayerのコンポーネント使ってる。
後は、音と同期して敵が攻撃してきたり、音とタイミングをあわせて弾を反射したり
けっこう実現するのは大変そうだな。
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2006/01/07(土) 03:05:25ID:dLdAj8650073名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 12:30:43ID:/guBv8im死んでも1秒でリトライできるのがいいね
そのくせ、ただ避けるだけじゃなくて攻撃要素があるし
ただ、ZUN氏のSSを撮る楽しみ、ってのは満たしてないよなぁ…
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2006/01/07(土) 12:41:57ID:fuEHsn6Kもうシューティングじゃないけどねw
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2006/01/07(土) 17:32:45ID:QfV1up460076名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 19:14:55ID:wRE9Telu0077名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 03:43:23ID:B1R5OmHZ1ステージを大体3分とするじゃん まぁゲームにもよるだろうけどさ
3分間集中するのは疲れるからどっかで休憩要素っていうか間を入れるじゃん
そういうところの演出ってどうしてる?
俺は単純に敵を出さない時間を3秒くらい置くとか
得点アイテムを大量に出すように敵を配置しといてそれを回収させる時間
を置くとかそんな感じなんだけど・・・
他にどんなのがありますかね?
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2006/01/08(日) 03:51:04ID:7LBWsqdF0079名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 10:48:25ID:LGrQp5CIステージ間の間は大分あるけど
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2006/01/08(日) 15:43:21ID:JXGDuYv20081名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 16:38:14ID:BiL5Obsh雑魚を全く倒さなくても何とかできるぐらいに
そのぐらいのバランスにしてる
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2006/01/08(日) 16:47:33ID:BiL5Obshどれぐらい下手かというと、スーパーマリオの最初のクリボーに突っ込んで死ぬ!!
それを見て漏れは、とりあえず緩急の緩の部分では、プレイヤーを殺すのが難しいぐらいの
バランスにしようと思った
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2006/01/08(日) 17:02:14ID:vdPuK2fg0084名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 17:12:21ID:mRziYWtd慣れてきた頃に死んで、
考えすぎて死ぬ。
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2006/01/08(日) 17:23:33ID:R6KECnJDスーマリのBダッシュなんて高等テクじゃん
まずトポトポ歩いて、前からやってきたクリボーを避けようとジャンプするも
クリボーの目の前に着地して死ぬとw
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2006/01/08(日) 17:53:24ID:DM41qO8h「踏みつけて攻撃する」っていうアクションは難しいって言ってたなぁ。
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2006/01/08(日) 21:06:38ID:QmzENi9t死なねーよハゲ
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2006/01/09(月) 06:09:04ID:ba+8UBxA0089名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 06:36:59ID:3hH1LpjHやってるうちに倒せるようになるじゃんか
それって壁を一つ乗り越えたことなんじゃないのか?
そういう壁を乗り越えていく楽しさってのが昔のゲームにはあったよな
そういう要素ってゲーム作りを行ううえで大切な要素なんじゃないかと思う
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2006/01/09(月) 06:41:23ID:x/H4ScO90091名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 08:38:36ID:suHXO+J5とごまかしてみる
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2006/01/09(月) 09:56:34ID:ar8VEyCY0093名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 11:55:56ID:pF8J/950もともとはというか、いまでもアクションはシューティングを内包している
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2006/01/09(月) 12:58:04ID:az8G+lMI0095名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 13:10:54ID:3+AF3pyQ重要でないかもしれない。
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2006/01/09(月) 16:01:40ID:p8cu+mG70097名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 18:21:07ID:3+AF3pyQあ、「自機に対する」重力ってことね。
とはいえ縦スクロール(というか自機後斜め上視点型?)だと重力がかかる必要がないな。
「怒」はアクションだと思うがぐわんげはSTGだし。よくわからなくなってきた。
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2006/01/09(月) 18:30:43ID:az8G+lMI0099名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 20:23:26ID:5jRSxZdZ0100名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 20:57:15ID:WC/4ciu/でもどう見てもシューティングだし、自機が浮いてて弾で攻撃がメインならシューティングっぽく見えるのか
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2006/01/09(月) 20:58:13ID:QMumG5Le0102名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 21:49:57ID:az8G+lMIもし、戦闘機だったら間違いなくSTGっていえるんだろうが、
人が主人公の場合、空を飛ぶというのが条件なのかも
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2006/01/10(火) 12:34:36ID:L7y27c/7激しく同意。基本だよな。
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2006/01/10(火) 12:49:11ID:5AxlEopPきさまはコナミに喧嘩を売った!
0105名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 16:04:29ID:P++hJhYw弾出過ぎでしょ
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2006/01/10(火) 16:55:50ID:fR2wDOel0107名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 17:09:30ID:YnnsGg7S撃つ避けるスクロール自動>STG
撃つ避けるスクロール任意>A・STG
撃つより重要な要素がある>ACG
ジャンルなんて、遊ぶ側が選びやすく
イメージしやすいのを、付ければいいだけ
イメージより作った側が、これはSTGだ!!
って、言えばSTGって事でいいだろ
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2006/01/10(火) 17:22:51ID:HpJbtR1Jまあ頭脳戦艦ガルのような例もないではない
0109名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 19:23:19ID:CJ7pBkHZ今まで2DSTGをHSP+DirectXで作っていたのですが
次からCに移行したいと思っています。
描画やBGM、スティック入力などの部分には
ライブラリを使用しようと思っていろいろ調べてみたら、
導入が簡単?そうなものとして
・SDL
・DXライブラリ
・Easy Link Library
などが見つかりました。
完全2DのSTGを作る場合、上記だとどれがオススメですかね?
またこれ以外でオススメのライブラリとかありますか?
自分のスキルとしては、Cはひととおり勉強しましたが
C++になるとまださっぱりです(T_T)
コンパイラはBCCを使う予定です。
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2006/01/10(火) 19:25:58ID:pSYtT+8Nまずオブジェクト指向勉強した方が後々楽かもよ?
0111名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 19:39:49ID:7inVKdNRどのライブライも評判いいから、選べないなあ。
0112名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 20:23:03ID:VHVjpRCyDXライブラリにしとき
あと>>110は今のところ無視して良い
0113名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 20:25:08ID:TwGfgSxGある意味良い流れにしてくれた
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2006/01/10(火) 21:00:17ID:5AxlEopPポインタとか出来るだけ使わないようなつくりだから
速度的にはきついのも確かだけれども、千単位以上のオブジェクトを
1フレームに出さなければ大丈夫かな
サウンド周りはノーチェック
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2006/01/10(火) 22:14:16ID:+RuZOZhi0116名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 00:30:01ID:C8OAbLAuDXライブラリだったのは秘密だ
だってよー namespace dxlib なんだからしょうがねーだろー
0117名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 00:38:55ID:0KvhebBrこれまでの>>109の経緯を考えるとDXライブラリが楽だと思う。
ゲームを仕上げたいなら、今の時点で独自ライブラリ作っちゃだめ。
手段が目的にすりかわる恐れがある。
まぁCに移行したい理由が漠然としたものなら、別にHSP+DirectXでいいんじゃないかと思う。
そうそう捨てたもんじゃない。すでにその環境でのノウハウがある以上、無理に変えなくても。
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2006/01/11(水) 00:48:05ID:e7mRoukoあと、DirectDraw相当の機能でいつまでも作るのは止めた方がいい。
OpenGLなどの3D機能を使って作るべき。圧倒的に楽だし。
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2006/01/11(水) 01:02:44ID:ZMiMRdCNSDLは素で使うとシンプルすぎて機能が不足してるので、
周辺ライブラリやOpenGL等と組み合わせて使うことになると思う。
そうなると実はあまり初心者には向いてないんじゃないか?という気もしている。
0120名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 01:07:01ID:BA5+PqX+標準機能だけではPureJava以下の性能と機能だ
問題はオプションのみきさーつけてもBGM周りが貧弱なので
自作することになるわけだが
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2006/01/11(水) 01:16:06ID:m5CT8NOIOpenGLだと海外いかなきゃ資料が少ない。
0122名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 01:24:37ID:e7mRouko>SDLは初心者向きではないな
>標準機能だけではPureJava以下の性能と機能だ
お前めちゃくちゃいってんな。
まず、HSPの性能はJavaの数十倍遅い。
標準機能もPureJavaよりはるかに貧弱。
それでも「初心者向き」と言われてる。
なんでかわかるか?
>問題はオプションのみきさーつけてもBGM周りが貧弱なので
HSPはSDLより貧弱だが、自作する人は居ない。
0123名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 01:46:35ID:SdUXv/jW0124名前は開発中のものです。
2006/01/11(水) 02:02:59ID:Y3QhGPfp(それも捨てちまえとか思ってみるテスト)
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2006/01/11(水) 08:36:58ID:XSQptml3■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています