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シューティングゲーム製作技術総合 9機目

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0001名前は開発中のものです。2005/12/11(日) 02:45:19ID:mUK4fRmr
ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。

このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。

過去スレ,関連スレは >>2で。
0002名前は開発中のものです。2005/12/11(日) 02:45:58ID:mUK4fRmr
■前スレ
シューティングゲーム製作技術総合 8機目
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120669295/
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■過去スレ
7機目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1110815882/
6機目 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105176011/
5機目 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098034919/
4機目 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092048824/
3機目 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087339516/
2機目 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1073736474/
シューティングゲーム製作技術総合
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1056635103/

■関連スレ
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ24
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1129823692/
★シューティングゲームは終わらない-STAGE42-
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1125982784/
G-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜 7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1128333952/
0003名前は開発中のものです。2005/12/11(日) 12:43:03ID:hgFZiIii
前スレうまた。

>>1 おつかれちゃーん
0004名前は開発中のものです。2005/12/11(日) 15:33:29ID:1VHi5+w3
0005名前は開発中のものです。2005/12/11(日) 18:58:48ID:bcFxNn3G
>>4
ぽってなんですか?
0006名前は開発中のものです。2005/12/11(日) 19:19:13ID:DUWnHJ7e
ぬ る ぽ←これ
0007名前は開発中のものです。2005/12/11(日) 19:57:37ID:FnWChKDz
はぁ!?
0008名前は開発中のものです。2005/12/11(日) 20:47:12ID:7f5moCtx
エグズデンド
0009名前は開発中のものです。2005/12/11(日) 21:49:47ID:1VHi5+w3
おまいら大往生スレいるだろw
0010名前は開発中のものです。2005/12/11(日) 23:15:07ID:nWR/Ciot
いらねーよ
0011名前は開発中のものです。2005/12/14(水) 09:30:17ID:VHYWcMtd
>>1
エクステンド乙
0012名前は開発中のものです。2005/12/15(木) 01:25:43ID:AlJKuGx7
9スレもあるのにまとめサイトがないの?マジ?
0013名前は開発中のものです。2005/12/15(木) 05:09:17ID:twgKXjc1
製作のあいまにだらだらぐだぐだとだべってるだけのスレだからな。
まとめる様なないようがあるわけでもないし。
だが、このスレの存在が励みになることもときたまある。
ひらがなばかりでよみづれぇ。
0014名前は開発中のものです。2005/12/15(木) 16:44:50ID:TTgjWraC
お し え て ! !
0015名前は開発中のものです。2005/12/15(木) 16:47:37ID:2flg8+hr
なんもネタないならなんか書くか

C#でシューティング作ってる奴いる?
パフォーマンスどのくらい出てるか聞きたいんだけど。
0016名前は開発中のものです。2005/12/15(木) 17:50:09ID:Ow4vynID
すくなくとも2Dなら問題ないんじゃない?
Javaでインタプリタモードで動かしても余裕で動くし
HSPでも速度的に問題はないわけで
0017名前は開発中のものです。2005/12/15(木) 21:42:23ID:ZqNr8+yd
>>15
開発環境が Pen4 2.4CGHz & GeForce4 Ti4200 だけど、
サクサク動いてるよ。(このぐらいの環境なら当たり前だろうけど・・・)
0018名前は開発中のものです。2005/12/15(木) 22:10:43ID:VTARfUa+
C#は使ってないが、今はLunaを使うためにC++/CLIの使用を検討中…
0019名前は開発中のものです。2005/12/16(金) 07:59:55ID:rLqtVlw3
Lunaって何?
0020名前は開発中のものです。2005/12/16(金) 10:34:45ID:VwNXMzzN
XPのGUIみたいな
てゆーかディストリューションだっけ?
0021名前は開発中のものです。2005/12/16(金) 11:13:52ID:mF5S/Oji
これだろ
http://www.twin-tail.jp/contents/luna/index.htm
0022名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 00:22:52ID:Tek04XVO
21エモンの
0023名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 13:47:36ID:vqP+SpE2
このライブラリ、単なるラッパーじゃんと思ってたけど
弾幕姉妹もEveryExtendもLunaだったのか
自分の好きなゲームがLunaで作られてるのを見てちょっと驚き。。
0024名前は開発中のものです。2005/12/19(月) 01:03:44ID:Gcz21TzG
単なるラッパーじゃねーよハゲ。
ドキュメント読んだのか?
0025名前は開発中のものです。2005/12/19(月) 01:12:29ID:+yuloQNN
スコア:-1, フレームのもと
0026名前は開発中のものです。2005/12/19(月) 01:28:03ID:siY0Ln/6
>24
よんだお
0027名前は開発中のものです。2005/12/19(月) 01:33:26ID:JbI5uG7z
ファイル圧縮とファイルアーカイブな何のラッパーなんでしょうか?
0028232005/12/19(月) 02:43:39ID:oW4yp3rV
>>24
今少し目を通して見たが、やっぱ使う気にならんわ。

まずパッと見て気に入らないのが大量のstatic。
こいつらのせいで依存性とかの把握がめんどくさくて
自分のフレームワークに乗っけるのに抵抗ありすぎ。
そのくせ機能は誰にでも作れるような機能ばかりだから
自分がLunaの枠にハマって作りたいとも思わない。

こういうプチ機能を提供するライブラリにするなら、
俺ならATLとか使ってD3DXのようにして作るね。
ライブラリ全体に影響するメモリ管理みたいな機能は、必要ないどころか邪魔なだけ。
せっかくそこそこ使えそうなCModel系のクラスも
基底にCBaseAllocateがあってLunaMemoryを参照しているあたりで萎えた。
0029名前は開発中のものです。2005/12/19(月) 07:14:25ID:X4ADJXXe
読まずに批判した挙句に、こんどは言い訳か。

ソース全部公開されてるから、必要なところだけ抜き出して使え。
0030名前は開発中のものです。2005/12/19(月) 08:17:45ID:UwcE5ctQ
ラッパーというのはよく言われているような。
Lunaは薄いDirectXのラッパーでしょ。
0031232005/12/19(月) 09:15:52ID:oW4yp3rV
>>29
何年か前に一度見たことあったんだよ。
そのときも同じ印象だったんだが、>>24がただのラッパーじゃねーって言うから
何か変わってるのかと思ってもう一度見たけど、やっぱ変わってなかったから。
0032名前は開発中のものです。2005/12/19(月) 10:40:35ID:BPNGMu5q
>>30
分厚いDirectXのラッパーって、何がある?
0033名前は開発中のものです。2005/12/19(月) 11:13:57ID:oW4yp3rV
逆に聞きたいがLunaの良いところって何ですか?
0034名前は開発中のものです。2005/12/19(月) 11:32:36ID:oT3MNA/x
>>33
そこそこ作り込まれたDirectXのラッパーの一つ
良くも悪くもその程度の評判かと
0035名前は開発中のものです。2005/12/19(月) 11:38:36ID:wO3mES+Q
あまり詳しくない人がとりあえず何かを作りたい時の最初の足がかり、じゃないの?
誰でも作れる程度、って思う人はもとより手元に手製のラッパー持ってるんだろうから
必要ないでしょう。

アマチュアゲームプログラマへの敷居を下げるのに一役買ってるんじゃない?
0036名前は開発中のものです。2005/12/19(月) 23:48:55ID:mBjcAzzT
YO!YO!YO!
0037名前は開発中のものです。2005/12/20(火) 00:43:11ID:L+7+MRPz
Gダラのような多関節ボスが出てくるゲームってフリーソフトにあるんですかね。

頂点を中心に回転する物体があって、それにも頂点を中心に回転する物体があるって言う風に作ればいけるとはおもうが・・・。
0038名前は開発中のものです。2005/12/20(火) 00:46:17ID:9iY/LqXc
多関節の雑魚が出て来るフリーウェアがあったような・・・
0039名前は開発中のものです。2005/12/20(火) 01:36:57ID:FaHGR1/a
>>37
フリーでスキンメッシュも当たり前のこのご時世。
0040名前は開発中のものです。2005/12/20(火) 08:04:23ID:pKlxAzC9
ボーンのデータをたくさん持ってパラパラアニメみたいに切り替える
0041名前は開発中のものです。2005/12/20(火) 17:54:57ID:hAvSkB7W
>>39
厨な質問ですいませんがスキンメッシュってなんですか?
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