シューティングゲーム製作技術総合 9機目
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0001名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 02:45:19ID:mUK4fRmrそれは「シューティングゲーム製作」・・・。
このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!
ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
過去スレ,関連スレは >>2で。
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2005/12/11(日) 02:45:58ID:mUK4fRmrシューティングゲーム製作技術総合 8機目
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120669295/
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■過去スレ
7機目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1110815882/
6機目 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105176011/
5機目 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098034919/
4機目 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092048824/
3機目 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087339516/
2機目 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1073736474/
シューティングゲーム製作技術総合
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1056635103/
■関連スレ
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ24
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1129823692/
★シューティングゲームは終わらない-STAGE42-
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1125982784/
G-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜 7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1128333952/
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2005/12/11(日) 12:43:03ID:hgFZiIii>>1 おつかれちゃーん
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2005/12/11(日) 15:33:29ID:1VHi5+w30005名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 18:58:48ID:bcFxNn3Gぽってなんですか?
0006名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 19:19:13ID:DUWnHJ7e0007名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 19:57:37ID:FnWChKDz0008名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 20:47:12ID:7f5moCtx0009名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 21:49:47ID:1VHi5+w30010名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 23:15:07ID:nWR/Ciot0011名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 09:30:17ID:VHYWcMtdエクステンド乙
0012名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 01:25:43ID:AlJKuGx70013名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 05:09:17ID:twgKXjc1まとめる様なないようがあるわけでもないし。
だが、このスレの存在が励みになることもときたまある。
ひらがなばかりでよみづれぇ。
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2005/12/15(木) 16:44:50ID:TTgjWraC0015名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 16:47:37ID:2flg8+hrC#でシューティング作ってる奴いる?
パフォーマンスどのくらい出てるか聞きたいんだけど。
0016名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 17:50:09ID:Ow4vynIDJavaでインタプリタモードで動かしても余裕で動くし
HSPでも速度的に問題はないわけで
0017名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 21:42:23ID:ZqNr8+yd開発環境が Pen4 2.4CGHz & GeForce4 Ti4200 だけど、
サクサク動いてるよ。(このぐらいの環境なら当たり前だろうけど・・・)
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2005/12/15(木) 22:10:43ID:VTARfUa+0019名前は開発中のものです。
2005/12/16(金) 07:59:55ID:rLqtVlw30020名前は開発中のものです。
2005/12/16(金) 10:34:45ID:VwNXMzzNてゆーかディストリューションだっけ?
0021名前は開発中のものです。
2005/12/16(金) 11:13:52ID:mF5S/Ojihttp://www.twin-tail.jp/contents/luna/index.htm
0022名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 00:22:52ID:Tek04XVO0023名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 13:47:36ID:vqP+SpE2弾幕姉妹もEveryExtendもLunaだったのか
自分の好きなゲームがLunaで作られてるのを見てちょっと驚き。。
0024名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 01:03:44ID:Gcz21TzGドキュメント読んだのか?
0025名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 01:12:29ID:+yuloQNN0026名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 01:28:03ID:siY0Ln/6よんだお
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2005/12/19(月) 01:33:26ID:JbI5uG7z002823
2005/12/19(月) 02:43:39ID:oW4yp3rV今少し目を通して見たが、やっぱ使う気にならんわ。
まずパッと見て気に入らないのが大量のstatic。
こいつらのせいで依存性とかの把握がめんどくさくて
自分のフレームワークに乗っけるのに抵抗ありすぎ。
そのくせ機能は誰にでも作れるような機能ばかりだから
自分がLunaの枠にハマって作りたいとも思わない。
こういうプチ機能を提供するライブラリにするなら、
俺ならATLとか使ってD3DXのようにして作るね。
ライブラリ全体に影響するメモリ管理みたいな機能は、必要ないどころか邪魔なだけ。
せっかくそこそこ使えそうなCModel系のクラスも
基底にCBaseAllocateがあってLunaMemoryを参照しているあたりで萎えた。
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2005/12/19(月) 07:14:25ID:X4ADJXXeソース全部公開されてるから、必要なところだけ抜き出して使え。
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2005/12/19(月) 08:17:45ID:UwcE5ctQLunaは薄いDirectXのラッパーでしょ。
003123
2005/12/19(月) 09:15:52ID:oW4yp3rV何年か前に一度見たことあったんだよ。
そのときも同じ印象だったんだが、>>24がただのラッパーじゃねーって言うから
何か変わってるのかと思ってもう一度見たけど、やっぱ変わってなかったから。
0032名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 10:40:35ID:BPNGMu5q分厚いDirectXのラッパーって、何がある?
0033名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 11:13:57ID:oW4yp3rV■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています