Allegro : Game Programming Library for C/C++
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 19:30:18ID:42bgACz6Allegro
http://www.talula.demon.co.uk/allegro/
0002名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 20:04:50ID:TK8o5DtU0003名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 22:08:47ID:/M+kvm1d0004名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 08:22:18ID:qE+GQCwW0005名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 12:32:46ID:FO5pSYzP0006名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 15:19:11ID:AQRP4Xa90007名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 08:34:22ID:nCwpbn+k>>6 繋がったよ??
0008名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 18:05:35ID:wceoxrEb英語読むのダルいから日本語でkwsk
0009名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 09:31:28ID:VHYWcMtd0010名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 10:50:47ID:B9LZ6ndk0011名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 11:42:36ID:jgxY1gw1SDLと同じ位いろんな環境で動いて、
SDLよりライセンス的に自由。
あとSDLだとオプションのパッケージが
オールインワンで入ってるので便利。
日本語も問題ナシ
>>8
日本だととりあえずここが詳しい
http://gamdev.org/w/?%5B%5BAllegro%5D%5D
0012名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 13:10:53ID:AyLrFrP30013名前は開発中のものです。
2005/12/16(金) 01:01:48ID:YL9hNBshSDLはexperimentalな奴がある
0014名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 04:22:56ID:33JMhIOW0015名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 03:26:10ID:6px/CkFn0016名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 18:30:36ID:+v3YwO3s0017名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 23:40:19ID:K5N5QJy00018名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 08:54:19ID:36QlnLI1set_gfx_modeを呼び直せば普通に出来る。
gfx_mode_selectを使ってもいいみたい。
ダイアログがダサイけど。
0019名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 19:56:00ID:MFoqHWGZmainCRTStartupがどうのこうのとリンカに怒られたので、
プロジェクトの設定でエントリポイントをmainCRTStartupに設定したらうまく通った。
これで良かったの?
0020名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 10:52:07ID:seJY4mp2動いたならいいと思うが。
ちなみにmainの最後に、END_OF_MAIN();は
入れてる?
0021名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 02:07:02ID:9ubsJQ1m>で、ちまちまとバッチファイルを書いて実行。以下のようにすればたぶんOK。
辺りの説明がまったく出来ません…
誰か助けてくだし
0022名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 13:24:28ID:KTAUxwITbcc使ってないから間違ってるかもしれんけど、解凍して出来た
ディレクトリにmingw32-make.exeを放りこんで、下の三行を
コマンドプロンプトで順に打って行けばいいんじゃね?
set BCC32DIR=c:\borland\bcc55
fix.bat bcc32
mingw32-make.exe
(もしくはhoge.batに上の三行を書いて、同じディレクトリで
実行するとか)
0023名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 03:17:23ID:ap3etxIg0024名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 14:53:19ID:/xRGHsim(描画が15fpsだとイベント処理もその頻度でしかハンドリングできない)
という問題があるけど、Allegroはそこらへんどうなん?
0025名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 15:15:55ID:YunB0i810026名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 15:39:56ID:YunB0i81環境変数の設定?が出来なくて導入できない
0027名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 03:48:00ID:jbPsD3mj0028名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 11:39:39ID:rM0/OHFH0029名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 12:17:46ID:PbgX0ATYdirectxSDKはインストールしてある?
本家からdx70_min.zipをダウンロードしてインストールしてみたら?
bccをインストールしたとこに上書きでいいと思うけど。
0030名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 12:24:38ID:PbgX0ATYc:\borland\bcc55\include
にdirectxのd???.hを、
c:\borland\bcc55\include\allegroにアレグロの.hが全部ある。
inline、internal、platformのディレクトリもそこにある。
c:\borland\bcc55\libにdirectxのLIBもallegroのlibもすべてある。
手作業でインストールしたのかな・・・?
コンパイル用バッチファイル
echo off
set path="C:\borland\bcc55\Bin"
BCC32.EXE -4 -c -I"C:\borland\bcc55\Include" "test.cpp" >errlist.txt
if errorlevel 1 goto Error
echo コンパイル終了.
pause
ILINK32.EXE -L"C:\borland\bcc55\Lib" -L"C:\borland\bcc55\Lib\PSDK" c0w32.obj "test.obj","test.exe","test.map", alleg.lib winmm.lib import32.lib cw32.lib user32.lib d3dxof.lib
if errorlevel 1 goto Error
echo リンク終了.
pause
goto Fin
:Error
echo エラー発生!
:Fin
echo on
公式のサンプルはbccでコンパイルするにはallegro.hの前にstdlib.hが必要みたい。
#include <stdlib.h>
#include "allegro.h"
0031名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 13:06:32ID:PbgX0ATY読みかえてください。この通りしてうまくいかなくても責任もてません。
windowsMe での環境作成法です。
**************************
まず必要なものを揃えます
allegroライブラリのアーカイブ
all402_bin.zip
all403b2.zip
makeのアーカイブ
mak3791b.zip
bcc55はすでに以下のようにインストールされているものとします
c:\borland\bcc55\Bin
\Include
\Lib
:
c:\allegroを作り、
all402_bin.zip、all403b2.zip、mak3791b.zipを持ってきます。そこで展開。
c:\allegro\all402_bin\allegro\....
c:\allegro\all403b2.bin\allegro\....
エクスプローラで\allegroが同じになるように上書きコピーします
c:\allegro\allegro\....のようにします。
mak3791b.zipからmake.exeを取りだしてgmake.exeにリネーム。
c:\allegro\allegroに置きます。
(ファイル展開完了)
**************************
0032上の続き
2006/03/30(木) 13:07:10ID:PbgX0ATYエクスプローラでc:\allegro\allegroの階層へ移動します。
fix.batを右クリック「プロパティ」を選択
「プログラム」タブのコマンドラインをC:\ALLEGRO\ALLEGRO\FIX.BATから
C:\ALLEGRO\ALLEGRO\FIX.BAT bcc32
とします(つまり、コマンドライン引数を与えます)
「適用」を押してプロパティを閉じます
fix.batをダブルクリックで実行します
「Configuring Allegro for Windows/BCC32...」と表示されます
以下の内容のバッチファイルを作ります
001.batとでもします。テキストエディタで作ってください
gmake
gmake install
001.batをダブルクリックで実行します
(dos窓になにやらいっぱい表示されると思います)
(環境構築完了)
**************************
0033上の続き
2006/03/30(木) 13:07:52ID:PbgX0ATYc:\allegro\allegro\exampleへ移動。
以下の内容のバッチファイルを作成。名前は002.batとでもします
set path="C:\borland\bcc55\Bin"
bcc32 -I"C:\allegro\allegro\include;C:\borland\bcc55\Include" -L"C:\allegro\allegro\lib\bcc32;C:\borland\bcc55\Lib" -tW -O2 -DWIN32 -laa exalpha.c alleg.lib >err.txt
環境変数を使用するので、領域を多く取ります。まず、002.batを右クリック、プロパティを選択
「メモリ」タブを開き、「環境変数の初期サイズ」を「自動」から2048に変更します
「適用」をクリックしてプロパティを閉じます
002.batをダブルクリックでコンパイル、リンクを実行。
exalpha.exeが作成されたら成功。
実行を確認してください。「Alleglo」と表示します。
何かキーを押すとプログラムから出ます
サンプルの他のものもどんどんコンパイルできるはずです。002.batの
…….cの部分を書き換えれば他のサンプルもコンパイルできます
**************************
サンプルやツールをすべて一発でメイクできるはずなのですが、できませんでした。
以下のような、003.batを作り実行したのですが、動作しませんでした
set path="C:\borland\bcc55\Bin"
SET INCLUDE="C:\allegro\allegro\include;C:\borland\bcc55\Include"
SET LIB="C:\allegro\allegro\lib\bcc32;C:\borland\bcc55\Lib"
gmake @makefile.bcc
**************************
0034続き
2006/03/30(木) 13:09:51ID:PbgX0ATYそれが嫌なようでしたら手動でのインストールにしてはどうでしょう。
基本はコンパイル時にincludeとlibにパスを通して、
実行時にexeと同じ場所にdllを置くだけです。
0035bccでは・・・
2006/04/02(日) 23:53:24ID:Y6YABpZv最新のall420をインストールしようとしたらできない・・・
DLLが作られないみたいなんです。
all403b2版なら以前インストールできている。
MAKEはmak3791b.zipというのをどこからか拾ってきてgmake.exe
にリネームして使ったみたい。前回インストールしたのは2005年6月・・・
WIKIでもBCCでビルド出来るのはall403になってるね。少し古いバージョンで我慢。
最新版はiniファイルを使えるようになったりしてるみたいだけど、
基本的にdirectx7程度の実力なのは変わらないし。
0036環境構築
2006/04/29(土) 01:00:38ID:b6nlk5E4--------------------------------------------
http://www.allegro.cc/files/
にそれぞれの環境のバイナリがあります。
Borland Builder
MinGW
Microsoft Visual C++ 6
Microsoft Visual C++ 7.0
Microsoft Visual C++ 7.1
Microsoft Visual C++ 8.0
Tools & Examples
目的の環境用のものと、Tool&Examplesをダウンロード。
以下VC++6.0の例
allegro-msvc6-4.2.0.zipとサンプルallegro-misc-4.2.0.zipをダウンロード。
c:\に展開。C:\allegro-msvc6-4.2.0
VC++起動。
プロジェクトを作成。WIN32アプリケーション。(コンソールではなく)
exconfig.cをプロジェクトに追加。
オプションでインクルード、ライブラリのパスを設定する
インクルード
C:\allegro-msvc6-4.2.0\include
C:\allegro-msvc6-4.2.0\include\allegro
ライブラリパス
C:\allegro-msvc6-4.2.0\lib
0037環境構築(続き)
2006/04/29(土) 01:01:08ID:b6nlk5E4alld.lib alleg.lib allp.lib
以下のようになるはず。
kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib
advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib
odbc32.lib odbccp32.lib alld.lib alleg.lib allp.lib /nologo
/subsystem:windows /incremental:yes
/pdb:"Debug/test001.pdb" /debug /machine:I386
/out:"Debug/test001.exe" /pdbtype:sept
ビルド。
Debugディレクトリにexeが出来てるはず。
実行。…のためにはALL..DLLへのパスを設定するか、パスの通った場所に
DLLを置く必要有り。この場合パスを設定したバッチファイルを利用。
(tst.bat)
path=C:\allegro-msvc6-4.2.0\bin
exconfig.exe
さらに、exconfig.cはexconfig.iniとmysha.pcxというファイルが必要なので
サンプルから取りだしてDebugに置いておく。
バッチファイルを実行、ネズミの画像が表示されればOK。
※私の場合、以前インストールしたallegroがvc++のディレクトリにべったりと
あったのでそちらを参照してしまい、最初ビルドがうまくいきませんでした。
公式のバッチファイルでビルドするやつはダメです。
vc++のディレクトリからヘッダとLIBを削除。でも日付と名前で区別できるので簡単でした。
0038名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 01:16:25ID:b6nlk5E4まさにそのconfigのがコンパイルできなくて最新のにしたかったんです。
前に私もbccの環境も作ったんですけど、そっちにも古いallegroがべったりと
イントールしてあります・・・・・
本当はc:\usrにインストールするとか、簡単に最新のに更新する方法とか
良い方法が有りそうなんですけど、私のレベルではちょっとわかりません。
0039名前は開発中のものです。
2006/06/03(土) 22:57:52ID:Aq8DfPW6公式にもでてるけど、Dev-C++でサポートされたとか何とか
0040名前は開発中のものです。
2006/06/03(土) 23:03:57ID:Aq8DfPW6Dev-C++の4.9.9.2をインストールして、
ソフト上でアップデートすれば簡単に4.2とか
(他のpngとかのライブラリも)導入できるみたい。
Mingwをパッケージしてるバージョンもあるから初心者さんにもオススメ。
3月のニュースだけどさ。
見て導入してみたけど、Allegro softwareのテンプレートも出してくれるし親切だよ。
なんで右上の「閉じる」ボタンが無いのかは理解に苦しむけど。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています