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Allegro : Game Programming Library for C/C++

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0001名前は開発中のものです。2005/12/09(金) 19:30:18ID:42bgACz6
クロスプラットフォームで動作。

Allegro
http://www.talula.demon.co.uk/allegro/
0002名前は開発中のものです。2005/12/09(金) 20:04:50ID:TK8o5DtU
しらずに2
0003名前は開発中のものです。2005/12/09(金) 22:08:47ID:/M+kvm1d
ノリで3
0004名前は開発中のものです。2005/12/10(土) 08:22:18ID:qE+GQCwW
結構定番なはずなのに需要がない??
0005名前は開発中のものです。2005/12/10(土) 12:32:46ID:FO5pSYzP
どんなことできるの?日本語で簡単に教えて。
0006名前は開発中のものです。2005/12/10(土) 15:19:11ID:AQRP4Xa9
>1 のURLにつながらない。
0007名前は開発中のものです。2005/12/11(日) 08:34:22ID:nCwpbn+k
>>5 SDLみたいな感じの色んなOSで動いて、WinAPIとかめんどうなの抜きで作れるゲーム用ライブラリみたいな感じ
>>6 繋がったよ??
0008名前は開発中のものです。2005/12/11(日) 18:05:35ID:wceoxrEb
>>1
英語読むのダルいから日本語でkwsk
0009名前は開発中のものです。2005/12/14(水) 09:31:28ID:VHYWcMtd
DOS時代からのライブラリだよ。素性はいいけど、今では正直obsoleteじゃね?
0010名前は開発中のものです。2005/12/14(水) 10:50:47ID:B9LZ6ndk
giftwareに感動した
0011名前は開発中のものです。2005/12/15(木) 11:42:36ID:jgxY1gw1
>>5,7
SDLと同じ位いろんな環境で動いて、
SDLよりライセンス的に自由。
あとSDLだとオプションのパッケージが
オールインワンで入ってるので便利。
日本語も問題ナシ

>>8
日本だととりあえずここが詳しい
http://gamdev.org/w/?%5B%5BAllegro%5D%5D

0012名前は開発中のものです。2005/12/15(木) 13:10:53ID:AyLrFrP3
WindowsCE版ない?
0013名前は開発中のものです。2005/12/16(金) 01:01:48ID:YL9hNBsh
調べたところ無い。
SDLはexperimentalな奴がある
0014名前は開発中のものです。2005/12/22(木) 04:22:56ID:33JMhIOW
これいいね 少し覚えればあとはちょちょいといける まじおすすめ
0015名前は開発中のものです。2006/01/02(月) 03:26:10ID:6px/CkFn
で、どうなのこれは?
0016名前は開発中のものです。2006/01/02(月) 18:30:36ID:+v3YwO3s
アフガニスタン
0017名前は開発中のものです。2006/01/13(金) 23:40:19ID:K5N5QJy0
ゲーム中にスクリーンモード変える方法ってある?
0018名前は開発中のものです。2006/01/14(土) 08:54:19ID:36QlnLI1
>>17
set_gfx_modeを呼び直せば普通に出来る。
gfx_mode_selectを使ってもいいみたい。
ダイアログがダサイけど。
0019名前は開発中のものです。2006/01/26(木) 19:56:00ID:MFoqHWGZ
VC++2003でallegroを使ったプロジェクトをビルドしようとしたら、
mainCRTStartupがどうのこうのとリンカに怒られたので、
プロジェクトの設定でエントリポイントをmainCRTStartupに設定したらうまく通った。
これで良かったの?
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