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お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/12/09(金) 12:23:48ID:vkuxb/v8
秩序と法の支配する正しい世界へ
0047名前は開発中のものです。2006/05/07(日) 20:41:44ID:U2r5qgaf
>>50でなんか作る
0048名前は開発中のものです。2006/05/07(日) 20:43:16ID:0rVjq0nV
とりあえず新スレ突入リレーでもやるか
めんどくさいから俺はまた今度
0049名前は開発中のものです。2006/05/07(日) 20:43:31ID:6aTj+ddJ
ぽいぽ
0050 ◆vipRGqvJxg 2006/05/07(日) 20:43:35ID:Q4rA4/Lc
ああああたまんないたまんないすごく
0051名前は開発中のものです。2006/05/07(日) 20:52:32ID:0rVjq0nV
ちょwww
ここで自己紹介だけして
結局話は向こうでするのな
0052名前は開発中のものです。2006/05/07(日) 20:56:58ID:+I/OkAfM
んなこたーない
0053名前は開発中のものです。2006/05/07(日) 21:00:11ID:0rVjq0nV
だってラウンジの方活性化してるぜー?
0054名前は開発中のものです。2006/05/07(日) 21:23:30ID:pU+t3Yk1
いつものこと
とすら言い難いほどいつものこと
0055名前は開発中のものです。2006/05/08(月) 05:10:49ID:qDRTR7vm
誰もいないの
0056名前は開発中のものです。2006/05/08(月) 20:14:48ID:UhTqJauF
すげえ、みんなまじめに作ってる

と思ったらなんだこの作成速度
0057名前は開発中のものです。2006/05/08(月) 20:41:08ID:vVVSEBrK
やぁようこそ
どこの誤爆かね?
0058名前は開発中のものです。2006/05/10(水) 05:25:17ID:s8P9bGhj
ここどうしたの?
結局お前ら三日坊主じゃなくて一日か
0059名前は開発中のものです。2006/05/10(水) 07:23:51ID:FeYId5io
端からフリー素材使えば委員と違うの? わざわざコンシューマから持ってくるのに
手間が掛かりすぎてだいたい素材規格が合うのかね?

こう言うのはテキニックでも何でもないだろう? 素材抜き取りは違法だし関係無いって
言うなら市販のRPGから抜き取ればいいんじゃないか?やってる事は同じだぞ。
0060名前は開発中のものです。2006/05/10(水) 07:25:05ID:bk6S4kUi
>>59
つりるさん・・・・
0061 ◆vipRGqvJxg 2006/05/16(火) 12:50:19ID:rzRE/xOc
剣4の戦闘システムについて何か聞きたいな
わけわからんかったところとかダルいと思ったところとか
0062名前は開発中のものです。2006/05/21(日) 04:13:05ID:M8z54EAn
剣4がなんのことやら
0063名前は開発中のものです。2006/05/21(日) 07:17:57ID:Zf8UJq23
http://www.kidscric.com/
著作権を学ぼうってサイトらしいが、最初に音声出るから驚いた。
0064名前は開発中のものです。2006/05/22(月) 05:53:52ID:jUlmqHEd
>>61
何故vipに行かない
0065 ◆vipRGqvJxg 2006/05/22(月) 21:45:56ID:ReR6yf3D
VIPで出せというのか
本気か
0066名前は開発中のものです。2006/05/23(火) 04:01:37ID:FwsmFA35
何を恥ずかしがっているのかね?
0067名前は開発中のものです。2006/05/23(火) 05:33:50ID:kMtB/jB3
>>65
あそこなら常時人いる
ラウンコアピールせずにコテ外せば受け入れられるぞwwww
0068 ◆vipRGqvJxg 2006/05/23(火) 09:33:26ID:DKJiEwKb
作品に問題ないかあれ 魔王の娘とか

そうだなー向こうに合わせる感じに改変してみっかなー
0069名前は開発中のものです。2006/05/23(火) 10:05:34ID:kMtB/jB3
炉が嫌なら出さなきゃいいんじゃね

とりあえず剣1〜4を全部繋げてうpを薦める
0070 ◆vipRGqvJxg 2006/05/23(火) 19:31:24ID:DKJiEwKb
ちょいと大変だがうんやってみよう
5以降は移植する気ない
いや場合によってはするかもかも
0071名前は開発中のものです。2006/05/26(金) 19:01:21ID:F1LmkhUs
剣4の戦闘だが
あれはshiftでコマンド選択でzで決定に出来ないものか
やっぱzでぽんぽん進めたい
0072 ◆vipRGqvJxg 2006/05/26(金) 23:19:38ID:L6yzr4zn
マジでーいい意見ありがと
「対応するキーの変更」が出来たら便利かな
0073名前は開発中のものです。2006/05/28(日) 14:36:54ID:Lz2pmZdU
なんか前ーに
フリソスレかどっかで
ツクールで自作戦闘で
なんかコンボが面白いってやつあったんだが知らない?
戦闘中は自分視点で、時々主人公の顔グラが出るようなの
パーティは二人だったかな?
0074 ◆vipRGqvJxg 2006/05/31(水) 21:18:17ID:E1cam5eV
亀な上思い当たらなかったごめん
フリソまとめに載ってるかな


>>40のにスクショ出した APゲージ3つに増えた
前作ではあまり目立たなかったAP溜めとSP消費技が重要になる予定
0075 ◆vipRGqvJxg 2006/06/01(木) 17:24:25ID:R+Y7UJWl
戦闘画面真ん中にあるやつの水色の枠
きもいと思ってる
0076名前は開発中のものです。2006/06/03(土) 10:13:21ID:V9rLtgsR
関係ないけど>>50で作るのは結局どうなったんだろう
0077名前は開発中のものです。2006/06/06(火) 00:38:43ID:bHermpvt
今、本スレが熱い!
0078 ◆vipRGqvJxg 2006/06/06(火) 16:23:15ID:207kFCMp
ああ……次はファルコンだ……
0079名前は開発中のものです。2006/06/07(水) 19:15:58ID:AvRERnHz
ファルコンがすごいカッコイイゲームを何回か作ってはみてるんだけど
やっぱり無理があるのか途中でエターなるんだよな
0080 ◆vipRGqvJxg 2006/06/08(木) 01:14:45ID:C/FCkUr5
すごくわかる
0081名前は開発中のものです。2006/06/08(木) 05:05:03ID:VArMK+/5
愛すべきタマネギ頭、しかしタマネギ頭
0082 ◆vipRGqvJxg 2006/06/09(金) 12:45:25ID:710KP1VO
どんどん悪くなってるのか少しずつマシになってるのかわからない
0083名前は開発中のものです。2006/06/09(金) 15:03:03ID:AfVbu+vu
>>82
ヒント:体験版うp
0084名前は開発中のものです。2006/06/09(金) 19:04:19ID:pI6gjE3p
そういう時こそ意見もらうのもひとつの手
0085 ◆vipRGqvJxg 2006/06/09(金) 21:52:24ID:710KP1VO
いや、単発ゲー出してて思ったんだけど
剣3の頃と、どうなんだろなーみたいなね
0086名前は開発中のものです。2006/06/09(金) 22:02:29ID:/9cApDDd
こんな事聞くのもあれだがその剣ってのは
「けん」なのか「つるぎ」なのかそれとも他の呼び方なのか教えて欲しい
0087 ◆vipRGqvJxg 2006/06/09(金) 22:51:40ID:710KP1VO
けん
0088名前は開発中のものです。2006/06/09(金) 23:30:07ID:1j9H2P+K
スウォード
0089名前は開発中のものです。2006/06/09(金) 23:57:54ID:pI6gjE3p
昨日のうpしたやつのことか
ミニゲームの作りが慣れてる感じなのがさすがだと思った
あと文章は狙ってやってるんだろうけど、ああいう文章に落ち着いた曲は合わないと思う
テンポ良くして、SEとか画面効果で盛り上げたら意外と面白いんじゃまいか
0090 ◆vipRGqvJxg 2006/06/10(土) 19:52:11ID:yL1TJCU3
>>89
忘れてた何かを思い出したよ
演出について考えてみる


ああ 黒魔剣士アース英雄譚おもしろかった
金賞でいいかどうかはおいといて凄くおもしろかった
てかファンサービスが良すぎる 前作プレイしたくなる
ラスボス第ニ形態がギャグにしか見えない
アイデアも出てきたしやってよかった
0091名前は開発中のものです。2006/06/10(土) 20:10:47ID:i968aDlc
どこでうpしたのかkwsk
0092 ◆vipRGqvJxg 2006/06/11(日) 00:10:03ID:ZRwIzDDJ
ラウンジツクスレ

とりあえず今までこちらで保管してなかったゲームを保管。
0093 ◆vipRGqvJxg 2006/06/12(月) 10:25:15ID:NIAv8qYX
テイルズ戦闘とか作ろうとするとすぐピクチャー数が足りなくなるな
前までは50も普通使わないだろーとか思ってたんだけど

ただ体験版用のイベント300はまず間違ってるやり方じゃない限り使い切れないと信じてる
0094名前は開発中のものです。2006/06/12(月) 15:04:53ID:Bx9/pSiS
逆説的に言うと、つまり300超えたらまず間違ってることに。。
こわいな
0095 ◆vipRGqvJxg 2006/06/12(月) 18:34:59ID:NIAv8qYX
正直なところ言い切っちゃうと不安になるけど

前に人生ゲームかなんかを作ってて、マス毎にイベントを配置してたら
300じゃ少なすぎと言う奴がいて
でそれはマスを地形IDで制御すればいいって話でカタがついたことがあった。
0096名前は開発中のものです。2006/06/12(月) 19:08:54ID:0favOAkl
ああなるほど

例えば調べられる場所が大量にあるようなゲームも
ないもない時のイベントは地形IDにまとめるとか、色々節約できるんだな
確かに工夫して使えば、使い切るのはまず無理かも
0097 ◆vipRGqvJxg 2006/06/13(火) 14:39:18ID:ScT0+4kL
剣含めて4つのゲームを同時にちまちま作っている!
多分どれか一つは捨てる
0098名前は開発中のものです。2006/06/14(水) 01:08:05ID:05f0pOft
>>97
わくわくしてまっとるとです。
0099 ◆vipRGqvJxg 2006/06/14(水) 12:15:36ID:ufKN3lcV
剣1〜4繋げるのオワタ
ついでにリメイクでもしてみる
剣5に使用する予定の戦闘システムを導入、
2のオート戦闘をチュートリアル用に変更

でその後VIP
0100名前は開発中のものです。2006/06/14(水) 22:25:35ID:7eQdeEcp
>>99
熱心だな
wktk
0101名前は開発中のものです。2006/06/19(月) 13:42:14ID:CQzXZBAY
本格的に( ^ω^)ブーンRPGをつくるお
http://ex15.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1150679363/
http://www11.atwiki.jp/vip_boom_rpg_vip/
0102 ◆vipRGqvJxg 2006/06/19(月) 13:44:58ID:Sb8d//Gp
なんでやねん
0103 ◆vipRGqvJxg 2006/06/19(月) 14:41:06ID:Sb8d//Gp
別のタイトル名をずっと考えてたけどやっぱり剣って名前が一番なじむ
0104名前は開発中のものです。2006/06/19(月) 23:24:19ID:4xIh42oG
ブーンRPGってなんだ・・・
0105名前は開発中のものです。2006/06/21(水) 06:53:39ID:knlfKGaR
馴染んだ名前=いい名前とは限らないのが辛いところ
0106 ◆vipRGqvJxg 2006/06/22(木) 21:50:54ID:KWKUUKqm


6MBだとー!
0107名前は開発中のものです。2006/06/24(土) 19:16:03ID:RWX4vOJT
これからの剣はVIP向けなわけ?
0108 ◆vipRGqvJxg 2006/06/24(土) 19:43:27ID:ch7iNwl5
>>64-70

これからもラウンジだよ
0109名前は開発中のものです。2006/06/24(土) 19:54:52ID:RWX4vOJT
そうか、まあそれならいいんだ。

ところで>>69の言うとおりに
全部繋げてうpするのはいいけど
テストプレイぐらいしといたほうがいいよ
ザック編アクションのボスん所で
無効なイベント〜な感じのエラーが出たから
0110 ◆vipRGqvJxg 2006/06/24(土) 20:01:13ID:BfwnRJUn
それ一回直したんだけどなー
炎が二個出たところ?
0111名前は開発中のものです。2006/06/24(土) 20:07:12ID:RWX4vOJT
たぶんそこ、ごめんね良く見てなかったの
0112 ◆vipRGqvJxg 2006/06/24(土) 20:30:47ID:ch7iNwl5
バグ出なかった
なんてことだ
0113名前は開発中のものです。2006/06/24(土) 20:33:43ID:KULxprIG
死亡フラグが立った
0114名前は開発中のものです。2006/06/24(土) 20:50:36ID:RWX4vOJT
>>112
マジで?今もう一回やってみたけど
炎2つの攻撃が出た時点でエラーでたよ
0115 ◆vipRGqvJxg 2006/06/24(土) 21:11:35ID:ch7iNwl5
一回出た!どうやらたまに出るっぽい
そっちは必ず出る?
0116名前は開発中のものです。2006/06/24(土) 21:19:15ID:RWX4vOJT
あらためて5回ほどやってみたものの
全てエラーが出た
エラー内容は無効なイベント〜
なんでだろう
0117名前は開発中のものです。2006/06/24(土) 21:30:35ID:RWX4vOJT
衝撃の事実!
・最初から普通にプレイしてセーブしたデータでエオレーヌ戦→炎2つでエラー
・エディタ開いてエオレーヌ戦マップを初期位置→炎2攻撃発動するもエラー無し
なんでこんな結果になるかは作った本人にしか分かりませんのでここまで
0118 ◆vipRGqvJxg 2006/06/24(土) 21:30:54ID:ch7iNwl5
試しにパッチを作ってみた
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_5286.zip
0119名前は開発中のものです。2006/06/24(土) 21:34:55ID:RWX4vOJT
おおー!エラー出ない
0120 ◆vipRGqvJxg 2006/06/24(土) 21:40:45ID:ch7iNwl5
よかったよかった

しかしなんだろ、意味わからんバグだった
バグになったりならなかったり
0121 ◆vipRGqvJxg 2006/06/24(土) 21:51:57ID:ch7iNwl5
VIPに出し終わったので実際の剣1〜4リメイクうp
ttp://island.geocities.jp/xeqj6593/kenmato.zip
ttp://island.geocities.jp/xeqj6593/kenmato2.zip
0122 ◆vipRGqvJxg 2006/06/25(日) 10:19:00ID:iGsGfmaM
これ戦闘システム把握した人いるのかな
テンポはいいと思うんだけど 必殺技連発できたりとか
やっぱりわかりづらいかー
0123 ◆vipRGqvJxg 2006/06/28(水) 22:55:27ID:MLAwKHkz
次短いよ
0124名前は開発中のものです。2006/07/05(水) 23:41:22ID:KIiEnEU0
アーサーが仲間になった酒場でセーブできちゃうのはバグなのかな?かな?
0125 ◆vipRGqvJxg 2006/07/06(木) 10:02:34ID:xlNBOU/p
別にいいじゃん!
0126 ◆vipRGqvJxg 2006/07/06(木) 11:37:54ID:xlNBOU/p
戦闘が少し重いとかいう人 ノシ
0127 ◆vipRGqvJxg 2006/07/14(金) 10:01:47ID:6Z5d4g+j
HP MP AP SP PP EP BP TP
うわああああ
0128 ◆vipRGqvJxg 2006/07/14(金) 14:03:04ID:6Z5d4g+j
HP
まんま
MP
パーティー共有 最大12
AP
三つあって変わった増え方する 満タンになるとSPが増える 敵のAPが消せる
特技使用と防御-3で増える
SP
奥義放てる(溜まる毎にMPの最大値が減る)
TP
技連発
回復と防御+1で増える
PP(戦闘外)
とりあえず無いと死ぬ
0129名前は開発中のものです。2006/07/17(月) 01:20:40ID:FweMXjCY
冗談抜きで無駄
0130名前は開発中のものです。2006/07/17(月) 19:27:22ID:Qb9NqKxo
>>121
戦闘面白かった
ヒール使いながら戦えばHP回復するしゲージも溜まる
マジオススメ
0131 ◆vipRGqvJxg 2006/07/18(火) 21:05:21ID:+4jZJDOm
>>129
増やすより削る方が難しいっていうね
5出して評判があれなら練り直そうかな
>>130
楽しんでもらえてなにより
丁度戦闘の感想が気になってた
0132名前は開発中のものです。2006/07/20(木) 01:01:12ID:4J0+JNZM
リメイクって戦闘の仕様変わった?
前より必殺技連発できるようになってるような気がするんだけど
0133 ◆vipRGqvJxg 2006/07/20(木) 13:33:13ID:KhruAhSg
前のシステムじゃAPとSP、特技があんまり目立たなかったから新しくしたよ
本当は5から入れる予定だったけど先に4で試したくなった
0134名前は開発中のものです。2006/07/25(火) 20:48:19ID:k8VFmRix
数値を増やして何がやりいくいかって、完全に独立じゃないってことだよな
例えばお金と経験値なんてまったく関係ないじゃんか
1つの行動をするとある数値が増えると同時に、別の数値が減るとか、
ある数値によって別の数値の最大値が変わるとか
ややこしいのはあんまよくないと思うんだよね
作っちゃったもんはしゃあないけどね
0135 ◆vipRGqvJxg 2006/07/25(火) 21:39:08ID:t+yHiV8P
理解や慣れるのに時間がかかるシステムなのは失敗と思うなあ
自分でもMP最大値が変化してるのに気付かずバグか!?と思ったりするくらいだし

ややこしいのはよくないな ありがとう
今のところはまだこのシステムでいくけど
また思いついたら作り直そうと思う
0136 ◆vipRGqvJxg 2006/07/26(水) 08:08:16ID:MJJ60O8N
しかしどこがややこしいかわからなくなってきた
最大値減るのは困るだけな気がするけど
APを最大にした時が一番わけわからんのかな
0137 ◆vipRGqvJxg 2006/08/09(水) 18:17:17ID:RDd+vCc/
メニュー作るの楽しかった
0138名前は開発中のものです。2006/08/09(水) 18:18:12ID:WROimomS
続きマダー?
0139 ◆vipRGqvJxg 2006/08/09(水) 18:21:55ID:RDd+vCc/
もうすぐ
0140名前は開発中のものです。2006/08/11(金) 23:48:24ID:WT/lD46k
>>136
理解しづらいのは
システムの数値の種類が多いってのもあるから
システム自体を簡略化、明確化すのはもちろんだが、
分かりやすくする一つの方法として
視覚的な効果でわかりやくするという手もある。

数字がバラバラに変化しても
それらの「関連性」がわからないから、
エフェクトを変化に対応してつけてみるとか

例えば、剣シリーズなら
通常攻撃でMPが回復して、
特殊攻撃でMPが消費するわけだが
ここで攻撃するたびMPが増加するエフェクトが
MP数字の方に出てMPが増えるとか

SPとMPの関係であれば、
SP溜めでSPが増えると同時に、
MP最大値からSPへ数値が吸い取られるようなエフェクトが出て
数字やメーターが変化するとか。

まあ、あんまやると、動作やファイル容量で引っかかるかもしれんから
限度はあるが、感覚的に数値の「流れ」や「動き」といったものが
分かるようにすることも、一つの手法だと思う。


とか思いついた。
0141 ◆vipRGqvJxg 2006/08/12(土) 01:17:08ID:m5pMYdm6
>>140
あ、MPやAPが増減するエフェクトはもう剣1〜4で作っているんだけど、
まだまだ入れた方がいい部分はあるなあ

動作とかは多分大丈夫だから、気になるところとかあったらそんな具合で工夫してみる。
0142 ◆vipRGqvJxg 2006/08/12(土) 01:28:06ID:m5pMYdm6
剣1〜4リメイクね。
0143 ◆vipRGqvJxg 2006/08/21(月) 17:15:06ID:DhuBVxe4
うわーい完成間近ー
0144 ◆vipRGqvJxg 2006/08/23(水) 23:05:37ID:nWcKARn9
こっちにも剣5
ttp://island.geocities.jp/xeqj6593/ken55555.zip

ボロクソに言われたけど
説明不足なのがかなり致命的だったのか
会話あたりがだめだったのか。

というか剣って必要ないのかなー
続き作っているけど、確かめたいことがいっぱいある
0145 ◆vipRGqvJxg 2006/08/26(土) 02:02:13ID:bqGTpAio
とりあえず自己解決しました
0146アロウェル ◆lfsh/bEdFA 2006/08/27(日) 21:09:32ID:ydVEwqTM
このスレは良さそうだ。
0147名前は開発中のものです。2006/08/27(日) 22:30:11ID:uk87Lagy
剣5、3周ぐらい遊んだ。
ところで、ファルコンってザック編で脱出したんじゃないの?
時間軸がよく分からん
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