お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート
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2005/12/09(金) 12:23:48ID:vkuxb/v80041名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 13:40:53ID:GG3qQ41jttp://www.hh.iij4u.or.jp/~mx100/
0043関西α ◆KANSAIzfL2
2006/05/07(日) 20:37:22ID:0rVjq0nVしばらくここに寄生します
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2006/05/07(日) 20:39:07ID:+yg9hPdw0045名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 20:40:29ID:U2r5qgaf0046名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 20:41:08ID:+I/OkAfM俺も移住してみるか
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2006/05/07(日) 20:43:16ID:0rVjq0nVめんどくさいから俺はまた今度
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2006/05/07(日) 20:43:31ID:6aTj+ddJ0051名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 20:52:32ID:0rVjq0nVここで自己紹介だけして
結局話は向こうでするのな
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2006/05/07(日) 20:56:58ID:+I/OkAfM0053名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 21:00:11ID:0rVjq0nV0054名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 21:23:30ID:pU+t3Yk1とすら言い難いほどいつものこと
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2006/05/08(月) 05:10:49ID:qDRTR7vm0056名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 20:14:48ID:UhTqJauFと思ったらなんだこの作成速度
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2006/05/08(月) 20:41:08ID:vVVSEBrKどこの誤爆かね?
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2006/05/10(水) 05:25:17ID:s8P9bGhj結局お前ら三日坊主じゃなくて一日か
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2006/05/10(水) 07:23:51ID:FeYId5io手間が掛かりすぎてだいたい素材規格が合うのかね?
こう言うのはテキニックでも何でもないだろう? 素材抜き取りは違法だし関係無いって
言うなら市販のRPGから抜き取ればいいんじゃないか?やってる事は同じだぞ。
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2006/05/10(水) 07:25:05ID:bk6S4kUiつりるさん・・・・
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2006/05/21(日) 04:13:05ID:M8z54EAn0063名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 07:17:57ID:Zf8UJq23著作権を学ぼうってサイトらしいが、最初に音声出るから驚いた。
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2006/05/22(月) 05:53:52ID:jUlmqHEd何故vipに行かない
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2006/05/23(火) 04:01:37ID:FwsmFA350067名前は開発中のものです。
2006/05/23(火) 05:33:50ID:kMtB/jB3あそこなら常時人いる
ラウンコアピールせずにコテ外せば受け入れられるぞwwww
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2006/05/23(火) 10:05:34ID:kMtB/jB3とりあえず剣1〜4を全部繋げてうpを薦める
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2006/05/26(金) 19:01:21ID:F1LmkhUsあれはshiftでコマンド選択でzで決定に出来ないものか
やっぱzでぽんぽん進めたい
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2006/05/28(日) 14:36:54ID:Lz2pmZdUフリソスレかどっかで
ツクールで自作戦闘で
なんかコンボが面白いってやつあったんだが知らない?
戦闘中は自分視点で、時々主人公の顔グラが出るようなの
パーティは二人だったかな?
フリソまとめに載ってるかな
>>40のにスクショ出した APゲージ3つに増えた
前作ではあまり目立たなかったAP溜めとSP消費技が重要になる予定
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2006/06/03(土) 10:13:21ID:V9rLtgsR0077名前は開発中のものです。
2006/06/06(火) 00:38:43ID:bHermpvt0079名前は開発中のものです。
2006/06/07(水) 19:15:58ID:AvRERnHzやっぱり無理があるのか途中でエターなるんだよな
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2006/06/08(木) 05:05:03ID:VArMK+/50083名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 15:03:03ID:AfVbu+vuヒント:体験版うp
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2006/06/09(金) 19:04:19ID:pI6gjE3p0086名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 22:02:29ID:/9cApDDd「けん」なのか「つるぎ」なのかそれとも他の呼び方なのか教えて欲しい
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2006/06/09(金) 23:30:07ID:1j9H2P+K0089名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 23:57:54ID:pI6gjE3pミニゲームの作りが慣れてる感じなのがさすがだと思った
あと文章は狙ってやってるんだろうけど、ああいう文章に落ち着いた曲は合わないと思う
テンポ良くして、SEとか画面効果で盛り上げたら意外と面白いんじゃまいか
忘れてた何かを思い出したよ
演出について考えてみる
ああ 黒魔剣士アース英雄譚おもしろかった
金賞でいいかどうかはおいといて凄くおもしろかった
てかファンサービスが良すぎる 前作プレイしたくなる
ラスボス第ニ形態がギャグにしか見えない
アイデアも出てきたしやってよかった
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2006/06/10(土) 20:10:47ID:i968aDlc前までは50も普通使わないだろーとか思ってたんだけど
ただ体験版用のイベント300はまず間違ってるやり方じゃない限り使い切れないと信じてる
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2006/06/12(月) 15:04:53ID:Bx9/pSiSこわいな
前に人生ゲームかなんかを作ってて、マス毎にイベントを配置してたら
300じゃ少なすぎと言う奴がいて
でそれはマスを地形IDで制御すればいいって話でカタがついたことがあった。
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2006/06/12(月) 19:08:54ID:0favOAkl例えば調べられる場所が大量にあるようなゲームも
ないもない時のイベントは地形IDにまとめるとか、色々節約できるんだな
確かに工夫して使えば、使い切るのはまず無理かも
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2006/06/14(水) 01:08:05ID:05f0pOftわくわくしてまっとるとです。
ついでにリメイクでもしてみる
剣5に使用する予定の戦闘システムを導入、
2のオート戦闘をチュートリアル用に変更
でその後VIP
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2006/06/14(水) 22:25:35ID:7eQdeEcp熱心だな
wktk
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2006/06/19(月) 13:42:14ID:CQzXZBAYhttp://ex15.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1150679363/
http://www11.atwiki.jp/vip_boom_rpg_vip/
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2006/06/19(月) 23:24:19ID:4xIh42oG0105名前は開発中のものです。
2006/06/21(水) 06:53:39ID:knlfKGaR0107名前は開発中のものです。
2006/06/24(土) 19:16:03ID:RWX4vOJTこれからもラウンジだよ
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2006/06/24(土) 19:54:52ID:RWX4vOJTところで>>69の言うとおりに
全部繋げてうpするのはいいけど
テストプレイぐらいしといたほうがいいよ
ザック編アクションのボスん所で
無効なイベント〜な感じのエラーが出たから
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2006/06/24(土) 20:07:12ID:RWX4vOJT0113名前は開発中のものです。
2006/06/24(土) 20:33:43ID:KULxprIG0114名前は開発中のものです。
2006/06/24(土) 20:50:36ID:RWX4vOJTマジで?今もう一回やってみたけど
炎2つの攻撃が出た時点でエラーでたよ
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2006/06/24(土) 21:19:15ID:RWX4vOJT全てエラーが出た
エラー内容は無効なイベント〜
なんでだろう
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2006/06/24(土) 21:30:35ID:RWX4vOJT・最初から普通にプレイしてセーブしたデータでエオレーヌ戦→炎2つでエラー
・エディタ開いてエオレーヌ戦マップを初期位置→炎2攻撃発動するもエラー無し
なんでこんな結果になるかは作った本人にしか分かりませんのでここまで
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_5286.zip
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2006/06/24(土) 21:34:55ID:RWX4vOJTttp://island.geocities.jp/xeqj6593/kenmato.zip
ttp://island.geocities.jp/xeqj6593/kenmato2.zip
テンポはいいと思うんだけど 必殺技連発できたりとか
やっぱりわかりづらいかー
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2006/07/05(水) 23:41:22ID:KIiEnEU0まんま
MP
パーティー共有 最大12
AP
三つあって変わった増え方する 満タンになるとSPが増える 敵のAPが消せる
特技使用と防御-3で増える
SP
奥義放てる(溜まる毎にMPの最大値が減る)
TP
技連発
回復と防御+1で増える
PP(戦闘外)
とりあえず無いと死ぬ
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2006/07/17(月) 01:20:40ID:FweMXjCY0130名前は開発中のものです。
2006/07/17(月) 19:27:22ID:Qb9NqKxo戦闘面白かった
ヒール使いながら戦えばHP回復するしゲージも溜まる
マジオススメ
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2006/07/20(木) 01:01:12ID:4J0+JNZM前より必殺技連発できるようになってるような気がするんだけど
本当は5から入れる予定だったけど先に4で試したくなった
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2006/07/25(火) 20:48:19ID:k8VFmRix例えばお金と経験値なんてまったく関係ないじゃんか
1つの行動をするとある数値が増えると同時に、別の数値が減るとか、
ある数値によって別の数値の最大値が変わるとか
ややこしいのはあんまよくないと思うんだよね
作っちゃったもんはしゃあないけどね
自分でもMP最大値が変化してるのに気付かずバグか!?と思ったりするくらいだし
ややこしいのはよくないな ありがとう
今のところはまだこのシステムでいくけど
また思いついたら作り直そうと思う
最大値減るのは困るだけな気がするけど
APを最大にした時が一番わけわからんのかな
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2006/08/09(水) 18:18:12ID:WROimomS0140名前は開発中のものです。
2006/08/11(金) 23:48:24ID:WT/lD46k理解しづらいのは
システムの数値の種類が多いってのもあるから
システム自体を簡略化、明確化すのはもちろんだが、
分かりやすくする一つの方法として
視覚的な効果でわかりやくするという手もある。
数字がバラバラに変化しても
それらの「関連性」がわからないから、
エフェクトを変化に対応してつけてみるとか
例えば、剣シリーズなら
通常攻撃でMPが回復して、
特殊攻撃でMPが消費するわけだが
ここで攻撃するたびMPが増加するエフェクトが
MP数字の方に出てMPが増えるとか
SPとMPの関係であれば、
SP溜めでSPが増えると同時に、
MP最大値からSPへ数値が吸い取られるようなエフェクトが出て
数字やメーターが変化するとか。
まあ、あんまやると、動作やファイル容量で引っかかるかもしれんから
限度はあるが、感覚的に数値の「流れ」や「動き」といったものが
分かるようにすることも、一つの手法だと思う。
とか思いついた。
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