お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0298287
2009/05/30(土) 11:53:53ID:OiZhbye5変数1=2
変数2=50
・
変数48=31
変数49=40
変数50=0
とかなっているのを変数1の番号の弾から順に更新、みたいな感じ
これだと弾を消すときにそれ以降の変数をシフトさせる処理がいるから、無駄だったかもしれない
てか>295と同じだったかもしれない
適当にうpしてみる
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org77402.zip.html
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています