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お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/12/09(金) 12:23:48ID:vkuxb/v8
秩序と法の支配する正しい世界へ
0171 ◆vipRGqvJxg 2006/10/29(日) 22:05:49ID:ax3GJOK+
何年も前のスレも残ってるんだっけ

自分はデフォ戦とアクション、シューティングを合わせたゲームを作ろうと考えたことがある
デフォ戦も弄っているとかなり楽しいしね
当分は無理そうだけど暇が出来れば作るか
0172ちぃ ◆pMNsQIE6nw 2006/10/29(日) 22:15:51ID:3jIBnL9o
思い出してみるとデフォ戦使ったこと1〜2回しかないや。
つぎのつぎのぐらいに使ってみるかな。
最近は新規プロジェクトではとりあえず
デフォ戦関連のデータベースを1にしてます。
いや、人の作った奴はちゃんとするんだけどね。
0173名前は開発中のものです。2006/11/19(日) 23:41:08ID:MPiFD0pv
ラウンジがいつまで経っても人大杉なのは、自分だけだろうか
0174 ◆vipRGqvJxg 2006/11/20(月) 14:44:11ID:Q/unVMWd
確かにIEだと、いつも人大杉
0175名前は開発中のものです。2006/11/20(月) 21:55:28ID:EhGGnXur
(´・ω・`)やっぱりそうなのか
0176名前は開発中のものです。2006/11/24(金) 18:55:55ID:Et/rtNAK
2chブラウザ使おうぜ
0177名前は開発中のものです。2006/11/24(金) 19:03:27ID:Cj/B+HdT
  _   ∩
( ゚∀゚)彡 ギコナビ!ギコナビ!
 ⊂彡
0178 ◆vipRGqvJxg 2006/12/03(日) 23:46:39ID:Qw1VDBb+
テイルズオブデスティニーリメイクは面白い

現在剣6を作っているが間違いなくいろんな部分でこれの影響がでる
0179名前は開発中のものです。2006/12/08(金) 12:00:02ID:7Jw9s9iz
>>178
デスティニーほんと戦闘面白いな
穴子さんださずにオートレベルアップさせる方法
やってたら仕事から帰ってくるたびレベルうpして1部のモリュウ周辺で56レベル。
やりすぎました
0180 ◆vipRGqvJxg 2006/12/09(土) 06:26:07ID:5SCot2ex
自分も丁度そこだ
でもレベルはその半分


制作はあんまり進んでないのに頭の中の話はどんどん進んじゃってるって
あるよね
ないかな
0181 ◆vipRGqvJxg 2006/12/13(水) 00:29:37ID:jvfEtJ05
最近戦闘で順番表示するゲームが多いね
0182名前は開発中のものです。2006/12/16(土) 21:32:16ID:/SFMUIoa
剣6マダー?(チンチン
0183 ◆vipRGqvJxg 2006/12/17(日) 00:39:41ID:Cz10L/M3
前の5の失敗があったのである程度落ち着いてから作るってことに。
で、最近作り始めたばかりなんでまだかかるかな。
今回は何話毎に分けてうpするつもりなんで、早くうp出来ると思う。

剣3、4あたりから少しマシになった代わりに何かダレたりズレたりしてる感があったので
6でそこをなんとかしようと考えてる
0184 ◆vipRGqvJxg 2006/12/17(日) 14:48:00ID:Cz10L/M3
ぐっぱぐっぱ
0185 ◆vipRGqvJxg 2006/12/19(火) 22:27:24ID:Poi9meuV
今見たけどVIP紅白凄い
ああいうの見るとモチベが上がる
頑張らないとみたいな

ごうしょーらいごうしょーらい
0186名前は開発中のものです。2006/12/20(水) 00:04:53ID:7+puTP2/
誘導ヨロ
0187 ◆vipRGqvJxg 2006/12/20(水) 00:28:37ID:PmAMWIzN
こうでしょうか
ttp://www.geocities.jp/vipkouhaku/
かなり気合い入ってるっぽい
0188名前は開発中のものです。2007/01/06(土) 17:53:27ID:PePxa92b
デスリメ発売されてすぐにようつべにあがってた
リオン四人のやつ
自分でやるとむなしくなるのは
しようでしょうか?
教えてください

それにしてもVIPの紅白は大成功だな
影響されてゲーム作ってうpしちまったぜ
0189 ◆vipRGqvJxg 2007/01/08(月) 15:37:02ID:UD++WRfO
そういうものだと思います
ちなみに自分も二周目が終わったら即やってみようと思います

VIP紅白、最初参加者の数で驚いてたら作品のレベルの高さにまた驚いた
あのクオリティのおかげで制作もはかどりそうです
順位は大体予想通りだったかな

Musume of Destiny
エンカウントと難易度の高さに吹いたけれど
能力上げにハマって気付いたら全員HP99でした
しかしゴメスは強かった
0190名前は開発中のものです。2007/01/09(火) 00:44:50ID:BCDwQ3Hg
私達はいま設定共有型リレー。通称もしもというツクール最大のリレープロジェクトに参加しています
下記のページで行われているもしもは自分達で出し合った設定をつなげて巨大な世界を作りあげるという画期的なプロジェクトです。
http://ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1168185041/l50

設定だけではなくスレに上げられる素材まで共有つまり自由に使っていいのです。
オリジナルキャラが作りたくてもドット技術がなくて作れないよー><という人も安心です
ドット専門の職人が作った高品質な素材がたくさんあります、あなたはドットに魂を吹き込んであげればいいのです

既存のキャラ設定などはここに書かれてあります
http://www10.atwiki.jp/vip_rpg/pages/1.html
既存キャラの改変も自由です。
粘土細工のように好き勝手に変えて動かしてみましょう。

もちろん参加は誰でも自由。
あなたも自慢のオリジナルキャラをもしもの世界で動かしてみたくありませんか?

もしも専用UPローダー
1.5M以下 http://kazato.run.buttobi.net/cgi-bin/tkool/upload.html
100M以下 http://pi.orz.hm/~tkool/uploader/

もしも素材保管庫 http://www.geocities.jp/tktk_shk/
もしも作品保管庫 http://www.geocities.jp/easiest4/
もしも旧保管庫   http://www.geocities.jp/naoruyo1937/
もしも旧保管庫2 http://sky.geocities.jp/tktklife/
もしも旧保管庫3 http://www.geocities.jp/kuro_tktk

また三ヶ月に一回自分のもしも作品を他人のもしも作品と競わせるイベントが開かれています
毎回50作品以上もの作品が提出され、大変賑わっております。作品作りになれてきたら是非参加してみましょう^^
冬の創作大会、 紅白VIPRPG.  http://www.geocities.jp/vipkouhaku/
0191名前は開発中のものです。2007/01/09(火) 00:45:44ID:GZEl6sHt
>>190
これは新手の釣りだから気を付けた方がいいぜ
0192名前は開発中のものです。2007/01/09(火) 00:50:09ID:NspK+W8z
釣りっていうか>>190は荒らしだから
0193名前は開発中のものです。2007/01/09(火) 00:55:02ID:8sDj5JIl
ひぐらしコピペでプロバに警告喰らったから今度はもしもコピペですか?w
0194名前は開発中のものです。2007/01/09(火) 01:00:43ID:xgLRjPdq
VIPからきますた
帰ります
0195 ◆vipRGqvJxg 2007/01/09(火) 03:10:27ID:ALG8Kh5u
いきなり伸びててびっくりした
0196名前は開発中のものです。2007/01/09(火) 16:36:50ID:Ld06vvFe
>>190
お前みたいなヤツがいるから
2ちゃんに規制の嵐が起きるんだ!
すべて塵になってしまえ!

それはそれとして
とりあえず
>>195
剣6楽しみにしてます
最近自分は膨大なスクリプトの
自作戦闘で瀕死状態
0197 ◆vipRGqvJxg 2007/02/08(木) 12:59:59ID:nIX4WMuU
構想を先に考えておけば制作が早く進む
そう考えていた頃が自分にもありました
0198名前は開発中のものです。2007/02/08(木) 14:42:53ID:60KOy/44
http://www.city.himeji.hyogo.jp/art/kids/manual.html

何と姫路市が作ったRPGツクール95 ”ダっちゃん美術館へ行く”ゲーム。

ダチョウが美術館を冒険するという操作性の悪いゲーム。
ダウンロードしたらプログラムを実行、自動解凍になったら”参照”でCディスクのprogramフォルダを指定する。

dachiフォルダのGame.exeを実行すればゲームが始る。
セーブする時はESCキーを押してセーブを選ぶ。

いやー、しかしこのゲームはダルイな。
とても全部やる気にならない。
RPGツクール95だから絵はショボイし、操作性も悪い。
ゲームとしては駄目だな。
0199 ◆vipRGqvJxg 2007/02/08(木) 22:43:54ID:nIX4WMuU
もう95作品は出来そうにない
前までは赤のクロニクルとかいっぱいやったんだけどなあ
0200 ◆vipRGqvJxg 2007/02/09(金) 22:04:28ID:5jl/gjqS
システムのチュートリアル作るのって凄い時間かかるな
0201名前は開発中のものです。2007/02/10(土) 05:22:32ID:c8BMhRPn
おまいら完成したゲームどうしてる?

俺はベクターとかにアップして終わり。放置。
楽しみは毎月のメールとたまに来る雑誌とかの掲載依頼テキストを書くことくらい。
ぶっちゃけつまらない。

なんか他に楽しみ方ってないかな
0202 ◆vipRGqvJxg 2007/02/17(土) 01:55:26ID:FQpOY07K
たまに遊んだり参考にする

やはりと言うべきか人がいない
いいけど

最近どうも一つ一つのイベントやマップ作るのに時間がかかる
モスー尊敬
試しにもうとっくに過ぎたバレンタイン用のゲーム作ってモチベを取り戻してみようかな
0203 ◆vipRGqvJxg 2007/02/20(火) 21:12:23ID:TPkHxu3G
こうかは ばつぐんだ
0204名前は開発中のものです。2007/02/20(火) 21:13:53ID:e0R1qLWD
最近ヴぃpが饒舌になった
またキャラの方向転換か?
0205 ◆vipRGqvJxg 2007/02/25(日) 20:27:44ID:+h77wL+Q
口調はよく変化する
アヌビスやリメイクDみたいな上手くなくても凄いプレイが出来るゲームはいいな
それと最近探索ゲーの良さに気付いた 面白すぎ
0206名前は開発中のものです。2007/03/05(月) 23:02:39ID:oQMpvlob
剣6マダー?
0207 ◆vipRGqvJxg 2007/03/07(水) 03:03:53ID:1x4ODL35
今回ばかりはよくわからない
早く仕上がるかもしれないしまだまだ長引くかもしれない
かなり時間が経ってるんで早く進めたいところだけど
0208 ◆vipRGqvJxg 2007/04/01(日) 21:47:46ID:fVs0EZG0
久々にマップ作りが面白すぎる
それとSとMの狭間にのマップクオリティは化物クラス
0209名前は開発中のものです。2007/04/01(日) 22:04:53ID:JbSkJYV9
SS更新キテター
wktkして待ちますよ
0210 ◆vipRGqvJxg 2007/06/22(金) 00:09:15ID:t80Byqvk
ショパンの夢の戦闘システム何かに似てると思ったらエメラルドドラゴンだった
0211 ◆vipRGqvJxg 2007/06/26(火) 22:52:24ID:YLvOC1ZR
まだ結構時間がかかりそうなんで少し内容公開

変更要素
・HPゲージの代わりにAP(必殺技ポイントみたいな敵味方が所有する値)ゲージを表示。
・↑でHP残量が分かり辛くなったので、それによって
 代わりに数字の色が変化するように。
・APを「味方共有の数値」から「一人一人が所有する値」に変更。
・SPなし。
難易度
・ノーマルモードとチャレンジモードの二択。
・ノーマルはよく言われる、自分が少し簡単だと判断したバランス。
大体剣5くらいのバランス(フィオナ除く)になるかな。
・チャレンジは自分が丁度いいと判断したバランス。
強い設定のボスは徹底的に強くする予定。剣4バランスと同じまたはそれ以上にしたい。
0212 ◆vipRGqvJxg 2007/07/13(金) 20:14:08ID:124jLpsQ
計画立ててから作ると、
次に何をすればいいかわかるが代わりに
次に何作ろうかって楽しみがなくなって上手く捗らない。
さっさと進めた方がいいな。
0213名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 20:28:12ID:C7VkvzI/
晒しage
0214名前は開発中のものです。2007/07/17(火) 02:16:06ID:D5aBxfk/
ラウンコがきた
0215名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 07:54:41ID:D/AOX2wa
>>212
剣の完成待ってるぜ
わくわくだ
0216 ◆vipRGqvJxg 2007/08/19(日) 09:26:11ID:lhsxN1lA
もうすぐ剣5から一周年
これはひどい頑張らないと
テイルズオブイノセンスやりたい
0217名前は開発中のものです。2007/08/24(金) 00:17:16ID:fc/U2bQl
VIP紅白に出す作品作るわ
0218 ◆vipRGqvJxg 2007/08/24(金) 01:47:22ID:JQ3i0Wul
面白そうだなー紅白
剣6と何か一発ゲー作るだけで精一杯だ
22日過ぎたんで色々更新したい


つかハリマオ2面白いな
体験版の部分超えたら一気に展開早くなった!
2章3章4章の終わりのような怒濤の展開はほんと最高
本編が早すぎるのもサブイベントの多さで補ってあるな
1同様サブイベントの量に脱帽
それとアルフリーンルナの歩行グラ使ってくれてありがとう
ゲームの中で動いてるのを見るとどうもニヤけてしまうな
0219名前は開発中のものです。2007/08/24(金) 09:30:13ID:FoJVpvQC
自分の作った素材使ってもらえると
ものすごくうれしいですよね
0220名前は開発中のものです。2007/09/01(土) 16:04:31ID:vtIiyrc9
0221名前は開発中のものです。2007/09/03(月) 00:01:52ID:fG/G+lzX
6よまだか
0222名前は開発中のものです。2007/09/23(日) 04:16:41ID:CL0fcUJu
vipいるかー?
ちょっと連絡取りたいことがあるんだが
0223 ◆vipRGqvJxg 2007/09/23(日) 09:09:13ID:kDE25OJv
なにかな?
正直剣6は公開できるまでまだかかる すまんね
0224 ◆vipRGqvJxg 2007/09/25(火) 22:32:11ID:w9GdYQvZ
テイルズオブイノセンスのPV凄過ぎだろ常考
発売が楽しみだ
0225 ◆vipRGqvJxg 2007/09/28(金) 02:16:24ID:ZO1gE+0m
序盤なのに広すぎるダンジョン作ってしまった!
そういう時は中盤でまた行く機会を与えばいいんだよ

今回の剣は連載式に1話2話と区切りを付けて体験版公開していきます
1〜3みたいな短編を6にどんどん詰めていく予定です
最初の体験版が公開できるようになったら一気に進めていけると思います多分

ところで剣のヒールUは強すぎると思う
ヒールU-4攻撃+2攻撃+2毎ターンやっていれば結構無敵かも
0226 ◆vipRGqvJxg 2007/10/08(月) 00:41:51ID:Rk89CUSk
>>222が気になる

他人の戦闘の仕方が知りたいな
ぱんだはよく実況してくれたなあと思う
0227名前は開発中のものです。2007/10/20(土) 17:35:47ID:Rs5f4iez
剣っておもしろいの?どこにいけば落とせる?
0228 ◆vipRGqvJxg 2007/10/20(土) 20:46:54ID:rP1m77Gv
>>40で1から5までを配布してます
クセのあるゲームなので
剣1〜4をまとめているバージョンもありますが
剣は続けてプレイするのには向いてないのであまりオススメはしません
剣4から導入されている戦闘システムを理解する場合は
剣4に同封されているテキストを読む事をオススメします
それと剣5もあまりオススメ出来ません
0229 ◆vipRGqvJxg 2007/10/20(土) 20:59:17ID:rP1m77Gv
途中送信してしまった
かなりクセのあるゲームなので人によっては全く面白くないでしょう
雰囲気とシステム周りに力を入れていますが
システムは説明を読んでいない・理解出来なかった場合はただのゴミクズに
02302272007/10/21(日) 00:33:38ID:ZA7vMthL
すまん。糞ゲーでした^^;
0231 ◆vipRGqvJxg 2007/10/21(日) 18:35:04ID:YHah2xxU
そうか
0232名前は開発中のものです。2007/10/25(木) 00:24:19ID:i++A5cty
こういうの作ってるんだけど、どう?

舞台    :現代(自分で道路チップとか必死で描いてる。人物は4頭身でリアル)
システム :うざったい戦闘画面は無し。
       アクションアドベンチャーで、通行人とかなんでも攻撃できる。
       アドベンチャーメインで、けっこう頭を使う。
ストーリー:ドワンゴをクビにされたニコニコ動画開発者が主人公。
       ある日、ひろゆきに仕事を依頼される。
       ニコニコを荒らしている厨房を殺ったりする。
0233 ◆vipRGqvJxg 2007/10/25(木) 01:22:54ID:ml0+ul1c
ニコニコRPGとか最近あるね
ニコニコはあんまり知らないけどあったらやってみたいシステムだ
プレイヤーがやろうと思えばMADのように好き勝手出来るゲーム 素晴らしい
0234 ◆vipRGqvJxg 2007/10/25(木) 01:32:44ID:ml0+ul1c
ってさらに自作か 4頭身か
凄くね? これは期待

自分も頑張らないとなー
一応地道に進んでるよ
今戦闘開始のロードをなるべく縮めるのにハマっている
0235名前は開発中のものです。2007/10/26(金) 04:13:13ID:Ffvxp8Hc
どうも。
面白いストーリー考えるのがきついなぁやっぱり。
ニコニコや2ch系RPGにありがちな、寒いギャグはなるべく入れない方針。
現実的な世界観に合わせて、けっこうシリアル路線で行きたい。
0236 ◆vipRGqvJxg 2007/10/27(土) 02:47:12ID:U1szIwma
真面目なんだな
>面白いストーリー
お互い苦労しますね
でもこうやって話を聞いているだけで良作臭がするよ
0237 ◆vipRGqvJxg 2007/11/12(月) 23:00:48ID:1ORyJu9V
イノセンス期待あげ
0238名前は開発中のものです。2007/11/15(木) 17:41:28ID:gWeUMBdB
別にいいんだが、ツクールで作ると有料にしちゃいけないんじゃないの?

0239名前は開発中のものです。2007/11/15(木) 23:09:47ID:/bSoxToM
んなこたないでしょ
有料の作品は普通にあるよ
0240名前は開発中のものです。2007/11/17(土) 02:44:22ID:ChaNcJh8
KanonRPGとかAIRRPGとかTOKな
0241 ◆vipRGqvJxg 2007/11/17(土) 02:55:14ID:mTXEedUe
ツクールでシェアウェアと言えば最初にHIDE作品が思い付く
0242名前は開発中のものです。2007/11/18(日) 14:39:50ID:TQfz1buf
イベント売りで在庫が足りなくなって増産して
ショップ売りも予約が入ったツクール製RPGもあるんだぜ?
http://www.succubusquest.com/products/sq/index.html
0243 ◆vipRGqvJxg 2007/11/26(月) 20:57:49ID:ZNpQ27Ab
RTPのエン子(リンファ) レモン(ミーア) ファル子 エオレーヌ
このマイナーズ結構好きだけどネタ以外の活躍少ないなー
というわけで剣6で全員活躍させるのであった
でもそろそろ味方にアレックス以外のメジャーなキャラ出さないとね
0244 ◆vipRGqvJxg 2007/12/25(火) 17:54:19ID:ihtulVDC
久しぶりに
今度こそ短編完成させるぞ
0245 ◆vipRGqvJxg 2008/02/06(水) 22:10:08ID:Ho4XJyzD
剣6進まねー
0246 ◆vipRGqvJxg 2008/02/12(火) 16:10:02ID:iDpepG08
シューティングとかで弾を発射する処理って結構面倒なんだな
0247 ◆vipRGqvJxg 2008/02/12(火) 19:19:10ID:iDpepG08
バグ直ったやばい嬉しい
0248 ◆vipRGqvJxg 2008/02/12(火) 20:54:42ID:iDpepG08
さらに直し辛いバグが出た
もうだめだ
0249 ◆vipRGqvJxg 2008/02/12(火) 22:41:25ID:iDpepG08
直った
シューティング作るのは簡単・・・
そんな風に考えていた時期が俺にもありました
0250名前は開発中のものです。2008/02/19(火) 23:28:02ID:I3e+OJKH
俺はベクタにゲームうぷしたぞー
早く剣6やりてー
0251 ◆vipRGqvJxg 2008/03/03(月) 01:36:39ID:ar1T1Ca/
早く剣6途中経過うpしてー
0252 ◆vipRGqvJxg 2008/03/19(水) 10:50:58ID:E8qYLoiN
今日はPSP版テイルズオブリバースの発売日だな
0253名前は開発中のものです。2008/06/01(日) 23:22:46ID:Ul2H0Po2
79 名前:宮塚祐一郎 ◆DiO3884tXc [] 投稿日:2008/05/18(日) 21:20:23 ID:IRogRXPG
おい同人ゲーオタクども死ね!
俺は同人ゲーム板の支配者宮塚祐一郎だ!
詳細は↓のスレを参照。
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1211033340/l50
0254名前は開発中のものです。2008/06/01(日) 23:23:14ID:Ul2H0Po2
1 名前:宮塚祐一郎 ◆DiO3884tXc [] 投稿日:2008/05/17(土) 23:09:00 ID:xuOGh2u5
今日から俺がこの板の支配者な。


2 名前:宮塚祐一郎 ◆DiO3884tXc [] 投稿日:2008/05/17(土) 23:10:30 ID:xuOGh2u5
まずこのスレでは俺が好きなゲームを紹介するという趣旨にする。

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/05/17(土) 23:19:49 ID:9Bh1xyLb
そうか

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/05/17(土) 23:37:55 ID:PpdiWPY9
そうかそうか
0255名前は開発中のものです。2008/06/01(日) 23:29:25ID:Ul2H0Po2
5 名前:宮塚祐一郎 ◆DiO3884tXc [] 投稿日:2008/05/17(土) 23:42:05 ID:xuOGh2u5
ダンジョンアタッカー
http://www.freem.ne.jp/game/win/g01580.html

これはかなり面白いよ。お勧めする。
難易度が低くてさくさく進めるからね。
微妙にエロいネタもあり萌え面においても優秀。
やってみて損はないよ

6 名前:宮塚祐一郎 ◆DiO3884tXc [] 投稿日:2008/05/17(土) 23:48:34 ID:xuOGh2u5
セルフィーナ3
http://www.freem.ne.jp/game/win/g01579.html

これもお勧め。最初の画面みた瞬間、萌えが広がってる。
やらなきゃ損損!
0256名前は開発中のものです。2008/06/01(日) 23:30:09ID:Ul2H0Po2
7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/05/17(土) 23:49:11 ID:PpdiWPY9
他のスレで同人ゲームオタク死ねって荒らしまくってるのに
紹介するのも同人ゲームなんすかwww

8 名前:宮塚祐一郎 ◆DiO3884tXc [] 投稿日:2008/05/17(土) 23:52:32 ID:xuOGh2u5
ここで紹介する作品は同人ゲームを毛嫌いする俺でも
楽しめたほどのゲーム。勿論、市販ゲームが一番好きだがね。


9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/05/17(土) 23:53:11 ID:rTu9107Y
>>1
お前作者だろwww

10 名前:宮塚祐一郎 ◆DiO3884tXc [] 投稿日:2008/05/17(土) 23:57:03 ID:xuOGh2u5
違うって。同人ゲームは馬鹿にしてるがここは同人ゲーム板だ。
仕方なく同人ゲームの話をしてるのだよ。
0257名前は開発中のものです。2008/06/01(日) 23:32:06ID:Ul2H0Po2
23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/05/18(日) 21:08:34 ID:37DxZkhY
タオルケットをもう一度2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1209993421/

これでもやってろw史上まれに見る糞ゲーだぞww

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/18(日) 21:22:08 ID:9ZPEHdS9
おまww痛すぎww
とりあえずそのつまらないゲームの作者のBBS直リンはっとく
http://www.zb.ztv.ne.jp/n7rg37n4/
それと>>1はとりあえずケツの準備したほうがいいぞ
0258 ◆vipRGqvJxg 2008/07/04(金) 01:06:23ID:pnMJQ/Bb
そろそろスクショ以外も更新していきたいね
0259名前は開発中のものです。2008/07/06(日) 09:49:52ID:1Ms3jkBz
歩行グラの件、ありがとうございます^^
0260 ◆vipRGqvJxg 2008/07/06(日) 22:58:18ID:DI/d6MjB
ハリマオが好きで作ってるだけだよ
でも役に立てたならよかった
0261 ◆vipRGqvJxg 2008/10/02(木) 20:16:29ID:DDk9JqIE
素材のおかげでようやくスターオーシャン風戦闘が作れそう
味方が勝手に行動してるのを見るのが面白すぎる
0262名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 05:59:09ID:D1tKBMIx
剣6はまだですか?
0263 ◆vipRGqvJxg 2008/10/06(月) 21:41:47ID:5ZDBAaOj
剣6は地道に作ってるけど
剣5みたいにならないようにと色々気にしてしまって制作スピードが遅い
0264名前は開発中のものです。2008/10/09(木) 19:26:40ID:RanrIeC1
スタオー戦闘はすごいなぁ
てかそういうのはドット絵を大量に描くのが面倒でw
0265 ◆vipRGqvJxg 2008/10/09(木) 21:03:53ID:182WX2+n
面倒だなー
主人公三人のドットは某ツクスレに投下された素材を使わせて頂いたものだけど
これがなかったら作ってなかったかもしれない
テイルズ戦闘も2003キャラのドット絵描くのを考えるとなかなか手が出しづらい
0266 ◆vipRGqvJxg 2008/11/09(日) 01:23:36ID:LdwgY0vp
VIPツクスレの祭りはスクショがいっぱい出てきていいね
とても作りたくなってくる
0267 ◆vipRGqvJxg 2008/12/09(火) 00:25:34ID:Cq3tyjga
最近自作戦闘とか自作メニューとかドット単位移動とかばっかりで
デフォ戦のゲーム作ってないな
ツクールでやりたいゲームを自分で作ろうって考えで作ってるから自然とこんなのばっかりになる
しっかりしたバランスのゲーム作るのが苦手ってのもあるんだけどね
剣4とか剣5は途中手抜きだったし
0268 ◆vipRGqvJxg 2009/01/05(月) 03:08:55ID:S2BKldDl
ツクール2000でアクションやシューティング作ってて思いついたので書く
定期的にイベントの呼び出しをしてると重いので
代わりにラベルを使って軽くするというテクニック

イベントAを呼び出しているイベントの処理の一番下に
◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
◆ラベルの設定:2番
◆イベントAの処理
◆ラベルの設定:1番
を入れて、イベントの呼び出しの代わりに
指定ラベルへ飛ぶ:2番を入れる
0269 ◆vipRGqvJxg 2009/01/05(月) 03:14:25ID:S2BKldDl
処理の途中に戻らせたい場合、2番ラベルへ飛ぶ命令の後に
ラベルの設定:n番を入れておき
イベントAの処理の後に指定ラベルへ飛ぶ:n番を入れればおk
イベントの呼び出しを複数入れていて、それぞれの場所に処理を戻したい場合は
変数と条件分岐使ってそれぞれのラベルに飛べるようにすればおk
2番ラベルへ飛ぶ命令の前に
◆変数の操作:A代入,n
イベントAの処理の後に
◆条件分岐:変数Aがn
 ◆指定ラベルへ飛ぶ:n番
:分岐終了
でおk
0270名前は開発中のものです。2009/02/19(木) 20:56:21ID:aGOEoJfe
アクションゲームツクールどうよ?
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