お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート
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0001名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 12:23:48ID:vkuxb/v80130名前は開発中のものです。
2006/07/17(月) 19:27:22ID:Qb9NqKxo戦闘面白かった
ヒール使いながら戦えばHP回復するしゲージも溜まる
マジオススメ
0132名前は開発中のものです。
2006/07/20(木) 01:01:12ID:4J0+JNZM前より必殺技連発できるようになってるような気がするんだけど
本当は5から入れる予定だったけど先に4で試したくなった
0134名前は開発中のものです。
2006/07/25(火) 20:48:19ID:k8VFmRix例えばお金と経験値なんてまったく関係ないじゃんか
1つの行動をするとある数値が増えると同時に、別の数値が減るとか、
ある数値によって別の数値の最大値が変わるとか
ややこしいのはあんまよくないと思うんだよね
作っちゃったもんはしゃあないけどね
自分でもMP最大値が変化してるのに気付かずバグか!?と思ったりするくらいだし
ややこしいのはよくないな ありがとう
今のところはまだこのシステムでいくけど
また思いついたら作り直そうと思う
最大値減るのは困るだけな気がするけど
APを最大にした時が一番わけわからんのかな
0138名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 18:18:12ID:WROimomS0140名前は開発中のものです。
2006/08/11(金) 23:48:24ID:WT/lD46k理解しづらいのは
システムの数値の種類が多いってのもあるから
システム自体を簡略化、明確化すのはもちろんだが、
分かりやすくする一つの方法として
視覚的な効果でわかりやくするという手もある。
数字がバラバラに変化しても
それらの「関連性」がわからないから、
エフェクトを変化に対応してつけてみるとか
例えば、剣シリーズなら
通常攻撃でMPが回復して、
特殊攻撃でMPが消費するわけだが
ここで攻撃するたびMPが増加するエフェクトが
MP数字の方に出てMPが増えるとか
SPとMPの関係であれば、
SP溜めでSPが増えると同時に、
MP最大値からSPへ数値が吸い取られるようなエフェクトが出て
数字やメーターが変化するとか。
まあ、あんまやると、動作やファイル容量で引っかかるかもしれんから
限度はあるが、感覚的に数値の「流れ」や「動き」といったものが
分かるようにすることも、一つの手法だと思う。
とか思いついた。
あ、MPやAPが増減するエフェクトはもう剣1〜4で作っているんだけど、
まだまだ入れた方がいい部分はあるなあ
動作とかは多分大丈夫だから、気になるところとかあったらそんな具合で工夫してみる。
ttp://island.geocities.jp/xeqj6593/ken55555.zip
ボロクソに言われたけど
説明不足なのがかなり致命的だったのか
会話あたりがだめだったのか。
というか剣って必要ないのかなー
続き作っているけど、確かめたいことがいっぱいある
0146アロウェル ◆lfsh/bEdFA
2006/08/27(日) 21:09:32ID:ydVEwqTM0147名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 22:30:11ID:uk87Lagyところで、ファルコンってザック編で脱出したんじゃないの?
時間軸がよく分からん
3周も!いろいろと説明不足な中たくさんプレイしてくれてありがとう。
NORMALはクリアしてくれたのかな。
ザック編のファルコンはあの後また捕らわれた事になっている。
これはOPのあらすじでしかわからないのでミス。
5の話は、「4でアレックスが属性の前で魔王に飛ばされてから、目を覚ますまで」の間の話、という設定で、
ザック編より後の話。
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2006/08/28(月) 03:46:08ID:eKkkWNdP0150名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 21:14:55ID:eDB1cz88とりあえずSPを1でも残しておけばノーマンの技で立て直せる
驚いた 最初からハードか
5はその戦法でほぼやっていけるね。というかフィオナ一回目はこれがないと無理かも。
運が悪いと一ターンで死ねるフィオナ一回目
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2006/08/29(火) 19:51:41ID:9HKpwNvu常に他の絵師の新作を待ち望んでいる流れ
えとレン必死すぎ
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2006/08/29(火) 19:53:07ID:9HKpwNvu0157名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 01:20:58ID:IVfxkx7/またローグギャラクシーwみたいなの作ろうかなぁー
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2006/09/08(金) 04:39:27ID:X7K5N2Hd上のものほど
ドラゴンソード
テイルズ戦闘(途中うp)
剣6(途中うp)
スタオー戦闘
今はテイルズの複数vs複数作りたくて仕方ないから
一つ目パパッと終わらせて二つ目を作る予定
剣は落ち着いてから作ることにする
スターオーシャンは……
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2006/09/15(金) 19:09:13ID:8XIZ8Nwz正統派RPG?
0163名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 00:07:25ID:Z6rajQId0165名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 23:09:47ID:vWaXN/CB変な子が暴れなければまだ一ヶ月くらいあるんじゃないか?
テイルズ
剣6
よし
テイルズで一番苦労しそうなのは技のエフェクト
戦闘アニメは一つまでしか表示できないから代わりにピクチャーで表現しなくちゃいけない
敵味方AIはきっとなんとかなる きっと
おおがんばって!
自分の方は、記念作品は体験版を出すつもりはないから
テイルズとは別の、ちょっとしたフリーシナリオ的な短編を出すつもり。
そうこうしてる内に剣の構想の方も固まってきた。今までとは違うスタイルになるだろうと考えている。
……実は4が出来た時点では、5と6の内容を逆にするつもりだった。
結果的によかったかもしれない
0170ちぃ ◆pMNsQIE6nw
2006/10/29(日) 21:08:19ID:3jIBnL9o育成シミュレーションシューティングアクションRPG
もう何がなんだかわからんとね。
それにしてもここはぜんぜん落ちないね。
自分はデフォ戦とアクション、シューティングを合わせたゲームを作ろうと考えたことがある
デフォ戦も弄っているとかなり楽しいしね
当分は無理そうだけど暇が出来れば作るか
0172ちぃ ◆pMNsQIE6nw
2006/10/29(日) 22:15:51ID:3jIBnL9oつぎのつぎのぐらいに使ってみるかな。
最近は新規プロジェクトではとりあえず
デフォ戦関連のデータベースを1にしてます。
いや、人の作った奴はちゃんとするんだけどね。
0173名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 23:41:08ID:MPiFD0pv0175名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 21:55:28ID:EhGGnXur0176名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 18:55:55ID:Et/rtNAK0177名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 19:03:27ID:Cj/B+HdT( ゚∀゚)彡 ギコナビ!ギコナビ!
⊂彡
現在剣6を作っているが間違いなくいろんな部分でこれの影響がでる
0179名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 12:00:02ID:7Jw9s9izデスティニーほんと戦闘面白いな
穴子さんださずにオートレベルアップさせる方法
やってたら仕事から帰ってくるたびレベルうpして1部のモリュウ周辺で56レベル。
やりすぎました
でもレベルはその半分
制作はあんまり進んでないのに頭の中の話はどんどん進んじゃってるって
あるよね
ないかな
0182名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 21:32:16ID:/SFMUIoaで、最近作り始めたばかりなんでまだかかるかな。
今回は何話毎に分けてうpするつもりなんで、早くうp出来ると思う。
剣3、4あたりから少しマシになった代わりに何かダレたりズレたりしてる感があったので
6でそこをなんとかしようと考えてる
ああいうの見るとモチベが上がる
頑張らないとみたいな
ごうしょーらいごうしょーらい
0186名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 00:04:53ID:7+puTP2/ttp://www.geocities.jp/vipkouhaku/
かなり気合い入ってるっぽい
0188名前は開発中のものです。
2007/01/06(土) 17:53:27ID:PePxa92bリオン四人のやつ
自分でやるとむなしくなるのは
しようでしょうか?
教えてください
それにしてもVIPの紅白は大成功だな
影響されてゲーム作ってうpしちまったぜ
ちなみに自分も二周目が終わったら即やってみようと思います
VIP紅白、最初参加者の数で驚いてたら作品のレベルの高さにまた驚いた
あのクオリティのおかげで制作もはかどりそうです
順位は大体予想通りだったかな
Musume of Destiny
エンカウントと難易度の高さに吹いたけれど
能力上げにハマって気付いたら全員HP99でした
しかしゴメスは強かった
0190名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 00:44:50ID:BCDwQ3Hg下記のページで行われているもしもは自分達で出し合った設定をつなげて巨大な世界を作りあげるという画期的なプロジェクトです。
http://ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1168185041/l50
設定だけではなくスレに上げられる素材まで共有つまり自由に使っていいのです。
オリジナルキャラが作りたくてもドット技術がなくて作れないよー><という人も安心です
ドット専門の職人が作った高品質な素材がたくさんあります、あなたはドットに魂を吹き込んであげればいいのです
既存のキャラ設定などはここに書かれてあります
http://www10.atwiki.jp/vip_rpg/pages/1.html
既存キャラの改変も自由です。
粘土細工のように好き勝手に変えて動かしてみましょう。
もちろん参加は誰でも自由。
あなたも自慢のオリジナルキャラをもしもの世界で動かしてみたくありませんか?
もしも専用UPローダー
1.5M以下 http://kazato.run.buttobi.net/cgi-bin/tkool/upload.html
100M以下 http://pi.orz.hm/~tkool/uploader/
もしも素材保管庫 http://www.geocities.jp/tktk_shk/
もしも作品保管庫 http://www.geocities.jp/easiest4/
もしも旧保管庫 http://www.geocities.jp/naoruyo1937/
もしも旧保管庫2 http://sky.geocities.jp/tktklife/
もしも旧保管庫3 http://www.geocities.jp/kuro_tktk
また三ヶ月に一回自分のもしも作品を他人のもしも作品と競わせるイベントが開かれています
毎回50作品以上もの作品が提出され、大変賑わっております。作品作りになれてきたら是非参加してみましょう^^
冬の創作大会、 紅白VIPRPG. http://www.geocities.jp/vipkouhaku/
0191名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 00:45:44ID:GZEl6sHtこれは新手の釣りだから気を付けた方がいいぜ
0192名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 00:50:09ID:NspK+W8z0193名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 00:55:02ID:8sDj5JIl0194名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 01:00:43ID:xgLRjPdq帰ります
0196名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 16:36:50ID:Ld06vvFeお前みたいなヤツがいるから
2ちゃんに規制の嵐が起きるんだ!
すべて塵になってしまえ!
それはそれとして
とりあえず
>>195
剣6楽しみにしてます
最近自分は膨大なスクリプトの
自作戦闘で瀕死状態
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2007/02/08(木) 14:42:53ID:60KOy/44何と姫路市が作ったRPGツクール95 ”ダっちゃん美術館へ行く”ゲーム。
ダチョウが美術館を冒険するという操作性の悪いゲーム。
ダウンロードしたらプログラムを実行、自動解凍になったら”参照”でCディスクのprogramフォルダを指定する。
dachiフォルダのGame.exeを実行すればゲームが始る。
セーブする時はESCキーを押してセーブを選ぶ。
いやー、しかしこのゲームはダルイな。
とても全部やる気にならない。
RPGツクール95だから絵はショボイし、操作性も悪い。
ゲームとしては駄目だな。
0201名前は開発中のものです。
2007/02/10(土) 05:22:32ID:c8BMhRPn俺はベクターとかにアップして終わり。放置。
楽しみは毎月のメールとたまに来る雑誌とかの掲載依頼テキストを書くことくらい。
ぶっちゃけつまらない。
なんか他に楽しみ方ってないかな
やはりと言うべきか人がいない
いいけど
最近どうも一つ一つのイベントやマップ作るのに時間がかかる
モスー尊敬
試しにもうとっくに過ぎたバレンタイン用のゲーム作ってモチベを取り戻してみようかな
0204名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 21:13:53ID:e0R1qLWDまたキャラの方向転換か?
アヌビスやリメイクDみたいな上手くなくても凄いプレイが出来るゲームはいいな
それと最近探索ゲーの良さに気付いた 面白すぎ
0206名前は開発中のものです。
2007/03/05(月) 23:02:39ID:oQMpvlob早く仕上がるかもしれないしまだまだ長引くかもしれない
かなり時間が経ってるんで早く進めたいところだけど
0209名前は開発中のものです。
2007/04/01(日) 22:04:53ID:JbSkJYV9wktkして待ちますよ
変更要素
・HPゲージの代わりにAP(必殺技ポイントみたいな敵味方が所有する値)ゲージを表示。
・↑でHP残量が分かり辛くなったので、それによって
代わりに数字の色が変化するように。
・APを「味方共有の数値」から「一人一人が所有する値」に変更。
・SPなし。
難易度
・ノーマルモードとチャレンジモードの二択。
・ノーマルはよく言われる、自分が少し簡単だと判断したバランス。
大体剣5くらいのバランス(フィオナ除く)になるかな。
・チャレンジは自分が丁度いいと判断したバランス。
強い設定のボスは徹底的に強くする予定。剣4バランスと同じまたはそれ以上にしたい。
次に何をすればいいかわかるが代わりに
次に何作ろうかって楽しみがなくなって上手く捗らない。
さっさと進めた方がいいな。
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2007/07/13(金) 20:28:12ID:C7VkvzI/0214名前は開発中のものです。
2007/07/17(火) 02:16:06ID:D5aBxfk/0215名前は開発中のものです。
2007/07/22(日) 07:54:41ID:D/AOX2wa剣の完成待ってるぜ
わくわくだ
0217名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 00:17:16ID:fc/U2bQl剣6と何か一発ゲー作るだけで精一杯だ
22日過ぎたんで色々更新したい
つかハリマオ2面白いな
体験版の部分超えたら一気に展開早くなった!
2章3章4章の終わりのような怒濤の展開はほんと最高
本編が早すぎるのもサブイベントの多さで補ってあるな
1同様サブイベントの量に脱帽
それとアルフリーンルナの歩行グラ使ってくれてありがとう
ゲームの中で動いてるのを見るとどうもニヤけてしまうな
0219名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 09:30:13ID:FoJVpvQCものすごくうれしいですよね
0220名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 16:04:31ID:vtIiyrc90221名前は開発中のものです。
2007/09/03(月) 00:01:52ID:fG/G+lzX0222名前は開発中のものです。
2007/09/23(日) 04:16:41ID:CL0fcUJuちょっと連絡取りたいことがあるんだが
そういう時は中盤でまた行く機会を与えばいいんだよ
今回の剣は連載式に1話2話と区切りを付けて体験版公開していきます
1〜3みたいな短編を6にどんどん詰めていく予定です
最初の体験版が公開できるようになったら一気に進めていけると思います多分
ところで剣のヒールUは強すぎると思う
ヒールU-4攻撃+2攻撃+2毎ターンやっていれば結構無敵かも
他人の戦闘の仕方が知りたいな
ぱんだはよく実況してくれたなあと思う
0227名前は開発中のものです。
2007/10/20(土) 17:35:47ID:Rs5f4iezクセのあるゲームなので
剣1〜4をまとめているバージョンもありますが
剣は続けてプレイするのには向いてないのであまりオススメはしません
剣4から導入されている戦闘システムを理解する場合は
剣4に同封されているテキストを読む事をオススメします
それと剣5もあまりオススメ出来ません
かなりクセのあるゲームなので人によっては全く面白くないでしょう
雰囲気とシステム周りに力を入れていますが
システムは説明を読んでいない・理解出来なかった場合はただのゴミクズに
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