HSP - Hot Soup Processor [11]
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0001名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 11:02:48ID:/jDdeuWB.( ,,) スクリプト言語 HotSoupProcessor について
( ,,). ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
, -──- 、
(,;::-──-; )-、
.|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l * 質問する前に検索してみる事
l; :::;;;l-' / * ヲチ、ネタなどはスレ違い
,-ヽ───.'-、´.. * 歴代スレ、関連サイトは >>2-8 あたり
ヽ ──── '
ONION software (本家)
http://www.onionsoft.net/
0967名前は開発中のものです。
2006/03/24(金) 16:02:11ID:ZVnJpuXA重複しないように入れる効率のいい方法ってありませんか?
0968名前は開発中のものです。
2006/03/24(金) 16:03:57ID:1EDCVyC+シャッフル
0969名前は開発中のものです。
2006/03/24(金) 16:36:57ID:ZVnJpuXA0970名前は開発中のものです。
2006/03/24(金) 17:08:57ID:KVlqxtze0971名前は開発中のものです。
2006/03/24(金) 17:26:18ID:ZVnJpuXAというかHSP開発Wikiなんてあったんですね。
どうもありがとうございました。
0972名前は開発中のものです。
2006/03/24(金) 17:26:44ID:1EDCVyC+repeat 4
a.cnt=cnt
loop
repeat 10000
rnd x,4:rnd y,4
t=a.x:a.x=a.y:a.y=t
loop
repeat 4
mes a.cnt
loop
stop
0973名前は開発中のものです。
2006/03/24(金) 17:32:32ID:ZVnJpuXA「ひぐらしのなく頃に」にインスパイヤされたゲームですがうpしなくていいですよね
0974名前は開発中のものです。
2006/03/24(金) 17:34:35ID:xExZXIw0いくつか疑問があったので質問させて下さい。
配列の要素の削除ってできないんですか?
a(0)=0
a(1)=1
a(2)=2
からa(1)を削除して、
a(0)=0
a(1)=2
とか。
あと、>>972のrepeatの部分のcntですけど
cnt++ってしなくてもいいんですか?
0975名前は開発中のものです。
2006/03/24(金) 17:37:32ID:ZVnJpuXA0976名前は開発中のものです。
2006/03/24(金) 17:41:07ID:ZVnJpuXA上のブロックを
a=0,1,2,3にするのはありですか?
あと、メインブロックのrepeatは10000回も必要ですか?
0977名前は開発中のものです。
2006/03/24(金) 17:42:45ID:xExZXIw0サンクスです。cntの謎が解けました。
リファレンスをざっと流し読みしただけだったので
見落としがあったのかもしれませんけど、
配列を操作する関数とかってあんまり用意されてないんですかね。
0978名前は開発中のものです。
2006/03/24(金) 18:08:24ID:/wVPcnKP0979名前は開発中のものです。
2006/03/24(金) 18:12:03ID:1EDCVyC+単純なのはnote*命令でおk
0980名前は開発中のものです。
2006/03/24(金) 18:36:26ID:jNg23CIjHSP - Hot Soup Processor [11]
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143192699/
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2006/03/24(金) 19:19:23ID:BEQhjG3T解決したんだけど、>>972見て目から鱗。
みんな発想力すごいね。
0982名前は開発中のものです。
2006/03/24(金) 19:25:07ID:II9G15hwdsoundex使うよろし。
0983名前は開発中のものです。
2006/03/24(金) 19:48:41ID:C/NiRYZk0984名前は開発中のものです。
2006/03/24(金) 19:54:35ID:OVwzyrnt0985名前は開発中のものです。
2006/03/24(金) 20:32:08ID:ynvPJr33宣伝。
今月末に横浜赤レンガでやる展示会にて
HSPを使ったゲームを展示します。
0986ホスプロ ◆HOTsoUpxjY
2006/03/24(金) 20:46:05ID:g62xxT6+>a=0,1,2,3にするのはありですか?
あり。
>メインブロックのrepeatは10000回も必要ですか?
不要。それよりrandomizeしないといつも同じ。乱数も一つで十分。
あとトリッキーだけど、一時変数はなくても二つの値を交換できる。
>>977
pop/pushとかあれば便利だけど、モジュールですぐ作れるじゃん。
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2006/03/24(金) 23:47:13ID:tmsTCTYMこの間違い発信基地害野郎が
0988名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 00:21:00ID:zuyBO8Rn「出来る風」を装って、どこかもの悲しいんだよな。
大体、コテってのは匿名掲示板において
わざわざ印を付けたがるほど露出狂でありどこかおかしい。
0989名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 04:49:26ID:gfTYW3bZ0990名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 11:44:00ID:lyO1cVqR今月末に横浜赤レンガでやる展示会にて
HSPを使ったゲームを展示します。
どんなゲームか知りたいね
0991名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 12:29:14ID:BasWOXZr0992名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 12:57:58ID:TFPQUHaV0993名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 23:26:15ID:v6hGuGcG0994名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 23:42:34ID:LBKQtYRP0995名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 23:53:51ID:BasWOXZr0996名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 23:55:35ID:Df17ry6p0997名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 00:05:18ID:AeGw+5t3limit関数は便利だと思う。
0998名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 00:09:51ID:nED8Drk20999名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 00:12:05ID:AeGw+5t31000(≧∇≦)1000GET!!!!
NGNG10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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