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HSP - Hot Soup Processor [11]

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 11:02:48ID:/jDdeuWB
       (  ,,,)
        .(  ,,)      スクリプト言語 HotSoupProcessor について
        ( ,,).        ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
     , -──- 、
    (,;::-──-; )-、
     .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l   * 質問する前に検索してみる事
     l;    :::;;;l-' /   * ヲチ、ネタなどはスレ違い
    ,-ヽ───.'-、´..   * 歴代スレ、関連サイトは >>2-8 あたり
    ヽ ──── '

  ONION software (本家)
   http://www.onionsoft.net/

0950名前は開発中のものです。2006/03/19(日) 08:34:00ID:VCd0X5P4
>>937

a=1.0/57.296
repeat 36 : b=10.0*cnt : x=0.0 : y=0.0 :repeat 100
x=x+cos(a*b) : y=y+sin(a*b) : pset 100+x,100+y : wait 1
loop : loop
stop
0951名前は開発中のものです。2006/03/19(日) 12:50:07ID:OUw/XLAF
>>949
自機の攻撃はどうなりますか
0952名前は開発中のものです。2006/03/19(日) 12:56:43ID:P+BMqAdt
敵にも優しく。
0953名前は開発中のものです。2006/03/19(日) 13:01:17ID:MMcN/ibf
目標との距離をnとしたときに、n/2移動する弾を作ればいいじゃん。
永遠に当たらないけどさ。
0954名前は開発中のものです。2006/03/19(日) 13:13:21ID:um8Dk00b
ラベル変数まだかよ
0955名前は開発中のものです。2006/03/19(日) 13:17:39ID:KOQheowS
>>953
敵が前に動けば当たる
0956名前は開発中のものです。2006/03/19(日) 13:23:41ID:jRbtWQqb
>>955
敵と自機が重なったときだけ当たる
0957名前は開発中のものです。2006/03/19(日) 13:24:26ID:P+BMqAdt
*reset:atx=rnd(640):aty=rnd(480):sax=atx-x:say=aty-y
*main:if abs(say)<abs(sax){x+=1-2*(sax<0):p+=abs(say):if abs(sax)<p{p-=abs(sax)
y+=1-2*(say<0)}}else{y+=1-2*(say<0):p+=abs(sax):if abs(say)<p{p-=abs(say)
x+=1-2*(sax<0)}}if abs(x-atx)<5&abs(y-aty)<5{goto*reset}redraw 2:color:boxf
color 255:grect atx,aty:color ,,255:grect x,y:redraw:await:goto *main
0958名前は開発中のものです。2006/03/19(日) 14:13:01ID:aTzjeDdp
なんでそんな変なシステムにするんだw
過去でsそういうのがなかったとは言わないが…
0959ホスプロ ◆HOTsoUpxjY 2006/03/19(日) 16:06:54ID:nuu57z8E
>>951
自弾は弾幕で敵に向かわないのが普通だから大丈夫。
追尾ミサイルとかはしょうがないから向きをつけるけど。
昔のゲームは斜めの弾が速いとかわりと適当だった。
0960名前は開発中のものです。2006/03/19(日) 20:04:44ID:FjRg7LQ2
遠くと近くで同時に撃った弾が同時に着弾するよーなSTGなんて見たことねェ
つうか、あったら常識的な感覚とあわなすぎて難しそう
0961名前は開発中のものです。2006/03/19(日) 22:09:40ID:JKNA8YQI
SRDの一部の弾とかそうだった気が
まあ何にせよ近くで速い弾撃たれたらなんて妙な理由で
そんな変なことしなくていいと思うが
0962名前は開発中のものです。2006/03/19(日) 22:18:22ID:I+GQ6G7Q
;要は三角関数を嫌がるなって事で
mx=0.0:my=0.0
*reset
speed=1.0*rnd(10)+10.0:tx=0.0+rnd(640):ty=0.0+rnd(480):rd=atan(ty-my,tx-mx)
*main
redraw 2:color:boxf
mx+=cos(rd)*speed
my+=sin(rd)*speed
color 255:grect tx,ty
color ,,255:grect mx,my
redraw:await
if absf(mx-tx)<20.0 & absf(my-ty)<20.0{goto *reset}
goto *main
0963名前は開発中のものです。2006/03/20(月) 10:05:03ID:wlh4SGgp
>>960
弾でモーフィングができたりとか
0964名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 18:12:10ID:WAPW0F1S
こういう感じで自作ルーチンを作ったらどうなんだろう
dim calc,900
repeat 900
calc.cnt=cnt*cnt
loop

y=10
repeat 48
x=230400-(y*y)
y+10
repeat 900
if x<=calc.cnt:x=cnt:break
loop

line 0,0,x,y
wait 1
loop

stop
0965名前は開発中のものです。2006/03/24(金) 09:07:57ID:DQSISNBe
>>886
ちなみに、自分は3.0になってからnotegetとcsvstrでたまに取得ではないことがあるので、
その場合はawaitとrepeat構文で再び読ませるようにしているけど。
noteloadかな…?
0966名前は開発中のものです。2006/03/24(金) 13:35:13ID:7gDn6XbU
waveの重ねがけはできないものだろうか…
へぇボタンっぽく
0967名前は開発中のものです。2006/03/24(金) 16:02:11ID:ZVnJpuXA
a.b.c.dの変数にそれぞれ0.1.2.3の値をランダムで、
重複しないように入れる効率のいい方法ってありませんか?
0968名前は開発中のものです。2006/03/24(金) 16:03:57ID:1EDCVyC+
>>967
シャッフル
0969名前は開発中のものです。2006/03/24(金) 16:36:57ID:ZVnJpuXA
なんですかそのかっこいい横文字
0970名前は開発中のものです。2006/03/24(金) 17:08:57ID:KVlqxtze
すっごいヒントなのにな…('A`)
0971名前は開発中のものです。2006/03/24(金) 17:26:18ID:ZVnJpuXA
MSNでぐぐったらわかりました。
というかHSP開発Wikiなんてあったんですね。
どうもありがとうございました。
0972名前は開発中のものです。2006/03/24(金) 17:26:44ID:1EDCVyC+
>>969 日本語でおk

repeat 4
a.cnt=cnt
loop

repeat 10000
rnd x,4:rnd y,4
t=a.x:a.x=a.y:a.y=t
loop

repeat 4
mes a.cnt
loop

stop
0973名前は開発中のものです。2006/03/24(金) 17:32:32ID:ZVnJpuXA
おかげで完成しました。
「ひぐらしのなく頃に」にインスパイヤされたゲームですがうpしなくていいですよね
0974名前は開発中のものです。2006/03/24(金) 17:34:35ID:xExZXIw0
hspでも使ってみようかと思いちょっといろいろ見てるんですけど、
いくつか疑問があったので質問させて下さい。

配列の要素の削除ってできないんですか?
a(0)=0
a(1)=1
a(2)=2
からa(1)を削除して、
a(0)=0
a(1)=2
とか。

あと、>>972のrepeatの部分のcntですけど
cnt++ってしなくてもいいんですか?


0975名前は開発中のものです。2006/03/24(金) 17:37:32ID:ZVnJpuXA
cntはシステム変数だから勝手に増える、という回答でいいのかな?
0976名前は開発中のものです。2006/03/24(金) 17:41:07ID:ZVnJpuXA
>>972の方がモジュール使わないしスマートだと思うので入れてみることにします。

上のブロックを
a=0,1,2,3にするのはありですか?
あと、メインブロックのrepeatは10000回も必要ですか?
0977名前は開発中のものです。2006/03/24(金) 17:42:45ID:xExZXIw0
>>975
サンクスです。cntの謎が解けました。

リファレンスをざっと流し読みしただけだったので
見落としがあったのかもしれませんけど、
配列を操作する関数とかってあんまり用意されてないんですかね。
0978名前は開発中のものです。2006/03/24(金) 18:08:24ID:/wVPcnKP
それより、次スレはどうするの?
0979名前は開発中のものです。2006/03/24(金) 18:12:03ID:1EDCVyC+
>>974
単純なのはnote*命令でおk
0980名前は開発中のものです。2006/03/24(金) 18:36:26ID:jNg23CIj
次スレ
HSP - Hot Soup Processor [11]
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143192699/
0981名前は開発中のものです。2006/03/24(金) 19:19:23ID:BEQhjG3T
シャッフル、前に同じことで悩んでttp://hagane.s11.xrea.com/の非重複乱数モジュールで
解決したんだけど、>>972見て目から鱗。

みんな発想力すごいね。
0982名前は開発中のものです。2006/03/24(金) 19:25:07ID:II9G15hw
>>966
dsoundex使うよろし。
0983名前は開発中のものです。2006/03/24(金) 19:48:41ID:C/NiRYZk
「スクプリト」に妙なかわいらしさを感じるのは俺だけか。
0984名前は開発中のものです。2006/03/24(金) 19:54:35ID:OVwzyrnt
スクでプリだもんな
0985名前は開発中のものです。2006/03/24(金) 20:32:08ID:ynvPJr33
埋めるか。

宣伝。
今月末に横浜赤レンガでやる展示会にて
HSPを使ったゲームを展示します。
0986ホスプロ ◆HOTsoUpxjY 2006/03/24(金) 20:46:05ID:g62xxT6+
>>976
>a=0,1,2,3にするのはありですか?
あり。
>メインブロックのrepeatは10000回も必要ですか?
不要。それよりrandomizeしないといつも同じ。乱数も一つで十分。
あとトリッキーだけど、一時変数はなくても二つの値を交換できる。

>>977
pop/pushとかあれば便利だけど、モジュールですぐ作れるじゃん。
0987名前は開発中のものです。2006/03/24(金) 23:47:13ID:tmsTCTYM
アホの子ホスプロは黙ってろよ。

この間違い発信基地害野郎が
0988名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 00:21:00ID:zuyBO8Rn
トリップにHSP関連のものを付けてまで
「出来る風」を装って、どこかもの悲しいんだよな。

大体、コテってのは匿名掲示板において
わざわざ印を付けたがるほど露出狂でありどこかおかしい。
0989名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 04:49:26ID:gfTYW3bZ
「誰もお前の事なんか興味ない」という事をどう説明すれば分かってくれるのか
0990名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 11:44:00ID:lyO1cVqR
宣伝。
今月末に横浜赤レンガでやる展示会にて
HSPを使ったゲームを展示します。

どんなゲームか知りたいね
0991名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 12:29:14ID:BasWOXZr
どうせレンガテトリスだろ
0992名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 12:57:58ID:TFPQUHaV
あーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
0993名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 23:26:15ID:v6hGuGcG
埋めなくていいのでしょうか
0994名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 23:42:34ID:LBKQtYRP
なかなか埋まらないなと思って何度も更新していた人ならここに。
0995名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 23:53:51ID:BasWOXZr
久々に・・・1000でも・・・とってやろうかな・・・ウシシ
0996名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 23:55:35ID:Df17ry6p
そうはさせない
0997名前は開発中のものです。2006/03/26(日) 00:05:18ID:AeGw+5t3
とりあえず埋め。
limit関数は便利だと思う。
0998名前は開発中のものです。2006/03/26(日) 00:09:51ID:nED8Drk2
梅の季節ですね。
0999名前は開発中のものです。2006/03/26(日) 00:12:05ID:AeGw+5t3
九九九
1000(≧∇≦)1000GET!!!!NGNG
(≧∇≦)1000GET!!!!
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