HSP - Hot Soup Processor [11]
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 11:02:48ID:/jDdeuWB.( ,,) スクリプト言語 HotSoupProcessor について
( ,,). ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
, -──- 、
(,;::-──-; )-、
.|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l * 質問する前に検索してみる事
l; :::;;;l-' / * ヲチ、ネタなどはスレ違い
,-ヽ───.'-、´.. * 歴代スレ、関連サイトは >>2-8 あたり
ヽ ──── '
ONION software (本家)
http://www.onionsoft.net/
0876名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 00:48:23ID:77Rj8Vwnヘルプを読んでも命令の意味がわからず、
ファイルの読み書きすらおぼつかないレベルで
自分を疑うより先にシステムを疑うとはおこがましい。
システム上の隠れた変数とかじゃなくて
オマエの組んだスクリプトのミスだろ。
0877名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 00:59:19ID:77Rj8Vwnスクリプトの行数が短いことを「スマート」と言っているんだと解釈して話すが。
オマエがやるべきことは
・汚くてもいいから、とりあえず望む動作をするスクリプトを組む。
それができたら
・共通化できそうな部分を、関数やマクロを使って記述しなおして整理する。
これでいくらか「スマート」になるだろ。
0878859
2006/03/12(日) 01:03:38ID:ubH9vvwk普通にmmplayで問題ナスですた。
0879名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 06:44:19ID:9TU288pGscreen ,,,1:mref v,66:while:repeat 76800:lpoke v,cnt*4,rnd(32768)*131074:loop
redraw 1:await:wend
0880名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 08:44:36ID:4doS0N2Uバイナリをメモリにパンクしそうなくらい
書き込んでるけど、暴走するんじゃない?
もしかしてシステムが破壊されるかも。
0881名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 09:31:24ID:4rlegWQw0882名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 11:58:02ID:RCQIhhr9テレビの砂嵐を再現
画面640*480、256:配列vをVramに:永久繰り返し:リピート160*120回:vに4ドット分パレットデータ書き込み:リピートへ
表示:ウエイト:繰り返し
0883名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 12:01:17ID:RCQIhhr9160*120>160*480
だ・・・
0884名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 13:04:19ID:4rlegWQw0885名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 16:26:04ID:t1bbX+3E仕様を推測するのがおこがましい?わけがわからない。
> オマエの組んだスクリプトのミスだろ。
だから、どこがミスか考えているんですが?
何がいいたいんですか?
0886名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 16:33:01ID:t1bbX+3E//鎧
num_arm=10;鎧の種類
sdim arm_nam,64,num_arm;名前
dim arm_def,num_arm;鎧の守備力
dim arm_pen,num_arm;鎧のペナルティ(%)
csvbuff=""
notesel csvbuff;メモリノートパッド命令のバッファに設定
noteload "armor.csv"
csvmax=notemax
repeat csvmax-1
noteget csvline,cnt+1;csvbuffのcnt行の文字列をcsvlineに格納 0行目は項目名で飛ばすのでcnt+1
csvstr csvsell,csvline;1行をcsvsellに分解格納
arm_nam(cnt)=csvsell(1);名前
arm_def(cnt)=int(csvsell(2));防御力
arm_pen(cnt)=int(csvsell(3));ペナルティ
loop
0887名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 17:23:00ID:ihjPy6Clバカっぽいもんな。あんた
0888名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 17:41:44ID:ax0YNBVucsvファイルを読むと書いてあんのにそのcsvファイルを示さない
アドバイスされた命令を「わからない」と一蹴
「俺が間違っている訳ないのでHSPがおかしい」という態度
原因を割り出すための最小構成すら作れない
そもそも他人が理解出来る文章が書けない
まあそのへんが君の限界なんだろうね
いいからサンプルのcsvファイル作って結果的にどういう変数にまとめたいのか説明しろ
0889名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 20:13:38ID:+OUzw3lypeek b,a,1
mes b
stop
なぜにこれが動かないんだ・・・HSPやめようかなあ・・・
エラーも18で意味不明
0890876
2006/03/12(日) 20:38:48ID:77Rj8Vwnレスしようと思ったら、うまいことまとめてくれてた。ありがとう。
─否定してばかりでも何なんで。
ある程度まで自分で色々調べたり、考えたりの努力をする姿勢は買えるんだが、
最後の部分で自分に甘い。 そこを惜しむ。
0891名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 20:51:55ID:77Rj8VwnHSP2.xで命令だったものが、HSP3.xで関数に変わってるため。
[HSP2.x] peek b,a,1
↓
[HSP3.x] b=peek(a,1)
変更された命令等については /docs/update.htm 参照。
0892名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 20:56:47ID:4rlegWQwpeekの前にbを文字列変数にするために、
b=""
これが必要。
こんなくらいでやめるならプログラム自体諦めないといけない
0893名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 20:57:28ID:4rlegWQw0894名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 21:05:33ID:77Rj8Vwn考え方としては悪くないかと思います (;^ω^)
0895889
2006/03/12(日) 23:51:49ID:+OUzw3ly0897名前は開発中のものです。
2006/03/13(月) 00:59:31ID:Bs0/echLHSPも基本的な部分ではほぼ同じだと思うが。
0898名前は開発中のものです。
2006/03/13(月) 09:36:42ID:MyyubaWa0899名前は開発中のものです。
2006/03/13(月) 17:14:38ID:1CxPi/GT…てかなんでわざわざ変えたんだよ…。統一するか互換性を持たせて欲しかった。
0900名前は開発中のものです。
2006/03/13(月) 17:33:45ID:uSMoZ/Yk0901名前は開発中のものです。
2006/03/13(月) 18:30:46ID:1yZ147SEマニュアルに書いてあるだろ・・・
0902名前は開発中のものです。
2006/03/13(月) 20:02:16ID:/m3+Fk6kgetkeyとか、この流れなら関数化するだろ、と思うようなものがそのままだったり。
0903名前は開発中のものです。
2006/03/13(月) 20:07:09ID:kuAEAR8Z0904名前は開発中のものです。
2006/03/13(月) 20:51:34ID:0EIbD44Apoke a,0,'0'
mes a
stop
これで011と表示されるけどこの書き方知ってた?
>>889のスクリプトをuの文字だけ表示させるのは無理なのかなぁ
どうでもいいけど
0905名前は開発中のものです。
2006/03/13(月) 21:50:03ID:SWbKSBfhpeekが関数になったってのを別にすれば、peek実行する前にb=""を
実行しとけばいい。
0906名前は開発中のものです。
2006/03/13(月) 23:32:21ID:+8jlVBbPいちおうこれで u が表示される。
a="iueo"
b=" "
poke b,0,peek(a,1)
mes b
peek,pokeで操作すると何かかっこいいけど、
ふつーにstrmidを使ったほうがわかりやすい。
a="iueo"
b=strmid(a,1,1)
mes b
stop
0907名前は開発中のものです。
2006/03/13(月) 23:44:26ID:+8jlVBbPHSP2.xの命令をそのまま3.xで使いたいなら、
こんな感じでマクロ定義しておけば、けっこういけるよ。
#undef peek
#define peek(%1,%2,%3) %1=peek@hsp(%2,%3)
0908名前は開発中のものです。
2006/03/13(月) 23:45:30ID:+8jlVBbP891じゃなくて >>899 でした。
0909名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 00:33:04ID:Bz4J8mXrhspprog.htmとupdate.htmをもういちど読んでみろ
common/hsp261cmp.asが2.61互換のマクロ
0910名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 00:51:47ID:Bz4J8mXrこの話題を最後まで勘違いしてたのは俺だけか
0911名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 01:17:38ID:Bz4J8mXr#define global peek(%1,%2,%3)if vartype(%1)=2{%1=strmid(%2,%3,1)}else{%1=peek@\
hsp(%2,%3)}
b=""
a="iueo"
peek b,a,1
mes b
勘違いついでに2.61互換のpeekを定義してみた
0912名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 15:41:36ID:lZP8ZxMGソースも正常に動いたんならコメントつけるだけつけて以後見ないし
0913名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 05:56:38ID:A6oQ3oItめちゃめちゃ喜んだ俺だったがすぐに疑問がわく。「これって本物だろうか」と。
今はインターネットの時代。誰でも簡単になりすましができる。
住所と本名書いて返信しちゃった。
発売日を過ぎているので、今日近所の本屋に行ってみた。残念ながら置いて
なかった。不安だ。
もしも本物だった場合、普段は無職だめ板にいて時々ここをのぞきに来る俺の
しょぼいしょぼい人生に一筋の光がさす。だが誰かのイタズラだった場合絶望だ。
0914名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 06:20:23ID:9nTQXVyQ0915名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 07:44:28ID:g/VSd7/hネットでゲームとか公開してるなら一度くらい起こるだろう
0916名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 10:09:10ID:TXvgVFOjDOS/V USERとか
そんな一条の光もすぐに隠れてしまうけどな。次第にどうでも良くなる(ノД`)
VectorでこまめにVerうpしてると掲載回数も増えるよ。
0917名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 10:31:49ID:XvQBhZKyほんとにそうだよな・・でも初めて掲載許可のメールが来たときは、めちゃくちゃうれしかったな。
そのときもらった雑誌だけは取ってある。
0918名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 14:34:33ID:kfnyveVF実際載ったけど謝礼とか何もなかったな。
その号の雑誌だけもらったが。
0919名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 15:00:09ID:uU6hpf9J見本誌も何もくれないところは少なからずある。
0920名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 15:02:35ID:jkrZeKS6「載せていいですか?」「いいですよ」「ではでは」で終わりか?
そりゃひどいな・・・
0921名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 17:19:07ID:RESFVLc40922名前は開発中のものです。
2006/03/16(木) 05:17:24ID:VvCv5zo+本誌の方もnyの使い方とかAVのカタログだとかロクな内容じゃないし。
今まできた中でまともそうなのは週アスとTecWINぐらいだな。
0923名前は開発中のものです。
2006/03/16(木) 20:17:27ID:foh+gQ/B0924名前は開発中のものです。
2006/03/16(木) 21:14:34ID:uGbrQVhr漏れの作ったソフトも見てくれてる?
0925名前は開発中のものです。
2006/03/16(木) 21:15:33ID:cgSviEmt見たよ。
0926名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 20:38:09ID:aR1m69cq0927名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 22:04:53ID:uPPx4EXR0928名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 22:06:42ID:MEbaMPp50929名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 00:38:39ID:agPHpMQnうは、デラナツカシス
0930名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 01:40:26ID:eU9cfJp60931名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 01:44:41ID:39NkUuy70932名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 02:13:38ID:pDqUPpzt春画が初オカズだったでゴザルwww
0933名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 02:46:54ID:9Xuu1i5B0934名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 03:55:48ID:eU9cfJp60935名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 10:12:49ID:2dipZ1PY0936名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 13:24:36ID:JlOv3g+Qいや、HSPを捨てて、違う言語で組む、で一気に「スマート」になるよ。
0937935
2006/03/18(土) 19:50:02ID:Ek1JjSw+ところで、物を指定した角度に進ませるにはどうすればいいんだ・・・
0938名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 20:13:11ID:S0eRKEgf0939名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 20:14:44ID:ZHIzFlLt0940名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 21:09:56ID:1c72O7QQ0941ホスプロ ◆HOTsoUpxjY
2006/03/18(土) 21:26:59ID:/8qjt6Nf>>937
ベクトルやらラジアンやらの話?
0942ホスプロ ◆HOTsoUpxjY
2006/03/18(土) 21:51:24ID:/8qjt6Nfrandomize:FF=16*16-1
repeat
x1=x2:y1=y2:x2=rnd(640):y2=rnd(480)
repeat FF
x=((x2*cnt)+(x1*(FF-cnt))) /FF
y=((y2*cnt)+(y1*(FF-cnt))) /FF
pos x2,y2:color 255,0,0:mes "●"
pos x,y:color 0,0,255:mes "●"
redraw 1:wait 0:redraw 2:color:boxf
loop:loop
もし三角関数とかいやなら、なんかこういうやり方もあるみたい
ちなみに上をこう書き換えると高速版
>redraw 1:wait 0:redraw 2:color:boxf
>loop:loop
loop:redraw 1:wait 0:redraw 2:color:boxf:loop
0943ホスプロ ◆HOTsoUpxjY
2006/03/18(土) 21:59:01ID:/8qjt6Nf>>942は角度じゃなくて指定座標への移動だから、まあ違うと言われればそれまで。
0944名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 23:28:55ID:E6TYGkYV0945名前は開発中のものです。
2006/03/19(日) 01:42:35ID:V84VOOkF0946名前は開発中のものです。
2006/03/19(日) 01:59:08ID:JKNA8YQI0947名前は開発中のものです。
2006/03/19(日) 02:28:04ID:OUw/XLAF距離によって速さが変わるのはいかがなものかと
0948名前は開発中のものです。
2006/03/19(日) 04:30:07ID:I+GQ6G7Q*main:if abs(say)<abs(sax){x+=1-2*(sax<0):p+=abs(say):if abs(sax)<p{p-=abs(sax)
y+=1-2*(say<0)}}else{y+=1-2*(say<0):p+=abs(sax):if abs(say)<p{p-=abs(say)
x+=1-2*(sax<0)}}if abs(x-atx)<5&abs(y-aty)<5{goto*reset}redraw 2:color:boxf
color 255:grect atx,aty:color ,,255:grect x,y:redraw:await:goto *main
0950名前は開発中のものです。
2006/03/19(日) 08:34:00ID:VCd0X5P4a=1.0/57.296
repeat 36 : b=10.0*cnt : x=0.0 : y=0.0 :repeat 100
x=x+cos(a*b) : y=y+sin(a*b) : pset 100+x,100+y : wait 1
loop : loop
stop
0951名前は開発中のものです。
2006/03/19(日) 12:50:07ID:OUw/XLAF自機の攻撃はどうなりますか
0952名前は開発中のものです。
2006/03/19(日) 12:56:43ID:P+BMqAdt0953名前は開発中のものです。
2006/03/19(日) 13:01:17ID:MMcN/ibf永遠に当たらないけどさ。
0954名前は開発中のものです。
2006/03/19(日) 13:13:21ID:um8Dk00b0955名前は開発中のものです。
2006/03/19(日) 13:17:39ID:KOQheowS敵が前に動けば当たる
0956名前は開発中のものです。
2006/03/19(日) 13:23:41ID:jRbtWQqb敵と自機が重なったときだけ当たる
0957名前は開発中のものです。
2006/03/19(日) 13:24:26ID:P+BMqAdt*main:if abs(say)<abs(sax){x+=1-2*(sax<0):p+=abs(say):if abs(sax)<p{p-=abs(sax)
y+=1-2*(say<0)}}else{y+=1-2*(say<0):p+=abs(sax):if abs(say)<p{p-=abs(say)
x+=1-2*(sax<0)}}if abs(x-atx)<5&abs(y-aty)<5{goto*reset}redraw 2:color:boxf
color 255:grect atx,aty:color ,,255:grect x,y:redraw:await:goto *main
0958名前は開発中のものです。
2006/03/19(日) 14:13:01ID:aTzjeDdp過去でsそういうのがなかったとは言わないが…
0959ホスプロ ◆HOTsoUpxjY
2006/03/19(日) 16:06:54ID:nuu57z8E自弾は弾幕で敵に向かわないのが普通だから大丈夫。
追尾ミサイルとかはしょうがないから向きをつけるけど。
昔のゲームは斜めの弾が速いとかわりと適当だった。
0960名前は開発中のものです。
2006/03/19(日) 20:04:44ID:FjRg7LQ2つうか、あったら常識的な感覚とあわなすぎて難しそう
0961名前は開発中のものです。
2006/03/19(日) 22:09:40ID:JKNA8YQIまあ何にせよ近くで速い弾撃たれたらなんて妙な理由で
そんな変なことしなくていいと思うが
0962名前は開発中のものです。
2006/03/19(日) 22:18:22ID:I+GQ6G7Qmx=0.0:my=0.0
*reset
speed=1.0*rnd(10)+10.0:tx=0.0+rnd(640):ty=0.0+rnd(480):rd=atan(ty-my,tx-mx)
*main
redraw 2:color:boxf
mx+=cos(rd)*speed
my+=sin(rd)*speed
color 255:grect tx,ty
color ,,255:grect mx,my
redraw:await
if absf(mx-tx)<20.0 & absf(my-ty)<20.0{goto *reset}
goto *main
0963名前は開発中のものです。
2006/03/20(月) 10:05:03ID:wlh4SGgp弾でモーフィングができたりとか
0964名前は開発中のものです。
2006/03/21(火) 18:12:10ID:WAPW0F1Sdim calc,900
repeat 900
calc.cnt=cnt*cnt
loop
y=10
repeat 48
x=230400-(y*y)
y+10
repeat 900
if x<=calc.cnt:x=cnt:break
loop
line 0,0,x,y
wait 1
loop
stop
0965名前は開発中のものです。
2006/03/24(金) 09:07:57ID:DQSISNBeちなみに、自分は3.0になってからnotegetとcsvstrでたまに取得ではないことがあるので、
その場合はawaitとrepeat構文で再び読ませるようにしているけど。
noteloadかな…?
0966名前は開発中のものです。
2006/03/24(金) 13:35:13ID:7gDn6XbUへぇボタンっぽく
0967名前は開発中のものです。
2006/03/24(金) 16:02:11ID:ZVnJpuXA重複しないように入れる効率のいい方法ってありませんか?
0968名前は開発中のものです。
2006/03/24(金) 16:03:57ID:1EDCVyC+シャッフル
0969名前は開発中のものです。
2006/03/24(金) 16:36:57ID:ZVnJpuXA0970名前は開発中のものです。
2006/03/24(金) 17:08:57ID:KVlqxtze0971名前は開発中のものです。
2006/03/24(金) 17:26:18ID:ZVnJpuXAというかHSP開発Wikiなんてあったんですね。
どうもありがとうございました。
0972名前は開発中のものです。
2006/03/24(金) 17:26:44ID:1EDCVyC+repeat 4
a.cnt=cnt
loop
repeat 10000
rnd x,4:rnd y,4
t=a.x:a.x=a.y:a.y=t
loop
repeat 4
mes a.cnt
loop
stop
0973名前は開発中のものです。
2006/03/24(金) 17:32:32ID:ZVnJpuXA「ひぐらしのなく頃に」にインスパイヤされたゲームですがうpしなくていいですよね
0974名前は開発中のものです。
2006/03/24(金) 17:34:35ID:xExZXIw0いくつか疑問があったので質問させて下さい。
配列の要素の削除ってできないんですか?
a(0)=0
a(1)=1
a(2)=2
からa(1)を削除して、
a(0)=0
a(1)=2
とか。
あと、>>972のrepeatの部分のcntですけど
cnt++ってしなくてもいいんですか?
0975名前は開発中のものです。
2006/03/24(金) 17:37:32ID:ZVnJpuXAレス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。