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HSP - Hot Soup Processor [11]

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 11:02:48ID:/jDdeuWB
       (  ,,,)
        .(  ,,)      スクリプト言語 HotSoupProcessor について
        ( ,,).        ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
     , -──- 、
    (,;::-──-; )-、
     .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l   * 質問する前に検索してみる事
     l;    :::;;;l-' /   * ヲチ、ネタなどはスレ違い
    ,-ヽ───.'-、´..   * 歴代スレ、関連サイトは >>2-8 あたり
    ヽ ──── '

  ONION software (本家)
   http://www.onionsoft.net/

0590名前は開発中のものです。2006/02/03(金) 17:40:09ID:fG1iYQ+L
>>589
3.1βのを使うといい
0591名前は開発中のものです。2006/02/03(金) 19:48:50ID:V5uFY8LZ
低能HSP使い乙
0592名前は開発中のものです。2006/02/03(金) 23:06:31ID:ACcabYjw
>>590
3.1βのはボタンを四つまでしか認識しない
(mod_joystick.asのjstick)
0593名前は開発中のものです。2006/02/03(金) 23:06:40ID:Nr5JfYc/
3.1使ってたらさっそくバグッた。
バージョンアップしない方がいいぞ。
0594名前は開発中のものです。2006/02/03(金) 23:15:25ID:1hBOGajh
いまだ2.6です。
05953712006/02/03(金) 23:58:07ID:BEBQLvQ+
>>593
そもそも、今の3.1はベータ扱いで人柱専用だろ
なぜ入れ替える?

3.1と聞くとWin 3.1を想像してしまうorz
0596名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 03:24:00ID:3qwyI48/
せっかく人柱となり報告してくれたのにその言い方はないだろう。
0597名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 12:16:37ID:GtlnxHSy
>>593
すまん、大人気なかった

>>596
いかにも正式版ですって書きかたしてあったのでつい
0598名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 15:21:47ID:7ilEvKI5
3.0で実装されたddim命令で初期化した変数を
ifの条件に使うと配列が消えてしまうんだが

ddim a,5
*test
repeat 5
if (a.cnt<10){
a.cnt+1
}
if (a.cnt=10){
a.cnt=0
}
loop
gosub *test

実行すると配列aが0になって終了
10を10.0とか10.000000とかに変えても終了
dimだと問題なく進む

……なぜだ?
0599名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 16:18:27ID:HU7eysMb
>>598

実数型の配列にint形を代入してるからじゃね?
a.cnt=0.0
ならOK
a.cnt=0 だとaって言う変数が出来ちゃうのかな?
0600名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 16:37:38ID:HU7eysMb
あと、エラー出た時にその行しか見て無いのは良く無いよ
エラーでも配列の要素が無効って出てただろ?
一回目のif (a.cnt<10)でエラーになってるのかどうかぐらいは検証しないと・・・

実際今回のはif (a.cnt=10){ この分岐で最初にa.cnt=0を実行するときの.cntは0
その結果実行される命令は a=int(0) で次のif (a.cnt<10){ではcnt=1になってるから配列要素なしの
aに対してif (a.1<10)を実行してエラーになってる

使ってる変数を表示させてればすぐわかったんじゃね?
0601名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 16:43:45ID:LvWYiHWu
>>597
>いかにも正式版ですって書きかたしてあったのでつい

意味がわからん。
0602名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 16:56:42ID:i1xx51vj
>>601
おまえ128じゃね?
06035982006/02/04(土) 17:20:02ID:9qatgoD5
>>599,600
検証サンクス。そういう事だったのか。
これから改造やってみる。ありがとう。

>>使ってる変数表示
mesで表示しようとかやってみたんだが、

 if (a.cnt=10){
 a.cnt=0
 }
ココ
 loop

”ココ”にmes命令を入れていたからそもそも辿り着けなかった。
0604名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 17:30:34ID:LvWYiHWu
>>602
はぁ?お前だろ?

>593 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/02/03(金) 23:06:40 ID:Nr5JfYc/
>3.1使ってたらさっそくバグッた。
>バージョンアップしない方がいいぞ。

の何が
>いかにも正式版ですって書きかたしてあったのでつい
だよ。意味がわからん。
0605名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 18:12:40ID:HU7eysMb
>>603
あれ?
こっちだと10回loop抜けるまでは大丈夫だったよ?
もしかして598は製作中のからの抜き出し?
ddim a,5のあとにaを他で使ってたとか?

直した後に実行したらgosub *test をgotoだと思っててスタックオバーしたのは秘密w
0606名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 18:21:31ID:rrN7PsTW
何こだわってんだよw
禿げワロスww
0607名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 18:22:09ID:rrN7PsTW
>>606
>604
06085982006/02/04(土) 18:41:08ID:38k6/oFJ
>>605
弾の座標に実数使ったシューティングを作っている時に
出てきた問題点を別ファイルに切り出してみた。
gosubとかにその影響が。オーバースタックさせてすまんかった。
変数は一つしかないから横着ネームで代用。

>>10回ループ大丈夫
む? 報告サンクス。
だがまあとにかく、これなら動くという事だ。
ddim a,5
*test
repeat 5
await 1

pos 0,cnt*10
mes a.cnt
if (a.cnt<10.0){
a.cnt+=1.0
}
if (a.cnt>=10.0){
a.cnt=0.0
}
loop
cls
goto *test
0609名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 03:31:26ID:/UbJbnri
質問です。
2次元配列に、以下のようなデータを入れたいとします。

dim hoge(3,3)
hoge(0.0)=モンスター0のHP
hoge(0,1)=モンスター0のMP
hoge(0,2)=モンスター0の持っているお金
 :
hoge(1.0)=モンスター1のHP
hoge(1,1)=モンスター1のMP
hoge(1,2)=モンスター1の持っているお金
 :
hoge(2.0)=モンスター2のHP
hoge(2,1)=モンスター2のMP
hoge(2,2)=モンスター2の持っているお金

これを、どうにかして効率よくやる方法はありますか?

hoge=1,2,3,4,5,6,…のように入れていくと、カッコの中が逆
( hoge(*,0)がモンスター0のデータ )
になってしまいますよね?

なにか、別の方法で上手く代入できませんか?
0610ホスプロ ◆HOTsoUpxjY 2006/02/05(日) 04:07:30ID:GPb8Rcax
>>609
データに法則性があるならrepeat ないなら外部テキストを読む形にする
0611名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 04:21:27ID:VfDx+bvm
>>609
hoge(p1.p2) p2をモンスターNoにする。
いっそ、こう仕様変更したらどうか。

そうすればhoge(0.p2)=HP,MP,金 てできるから。
本来なら外部テキストにするべきだが。
06126092006/02/05(日) 11:31:30ID:eiY5qe1r
>>610-611
ご回答ありがとうございます。
とりあえず、>>3辺りのサイトを検索してみてみます。
判らなかったら再度質問させてください。
0613名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 12:41:25ID:DwIG2ehK
× 質問 → 検索 → 質問
○ 検索 → 検索 → 検索
0614名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 19:39:59ID:xyeffG5b
EDGE2がついにシェアウェア化だよ
ユーザーはお金の面で支えなきゃだね
0615名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 21:38:58ID:rfWHQ61c
パターエディタのEDGE2?
フリーのままの1で十分な希ガス
0616名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 22:11:45ID:9PpDvz4K
DotPainterALFARで漏れは十分
0617名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 22:32:16ID:Wl/g4axE
EDGE2ってずっと前からシェアじゃなかったっけ?
だから俺はずっと1を使ってる(というほど使っても無い)けど。
0618名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 22:57:22ID:eKy8HwV+
EDGEってレイヤーウィンドウいじってるとショートカット効かなかったり
したけどその辺直ってるかね。
0619名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 23:07:16ID:VfDx+bvm
レジストしなくても相当機能が使えるんでわ>EDGE2

GraphicsGaleも
アイコン類とGIF以外なら未レジストでも使える。
0620名前は開発中のものです。2006/02/06(月) 00:04:39ID:ZIH1vF6o
610さんのいうように外部ファイルから読み出すのがいいと思う。
10モンスターくらいなら中に力技で書いてけるけれどだるくなってくるし・・・
HSPDAでCSV扱えるからそれで書いてもいいと思うし
つか、",”,区切りのテキストの固まり程度なら20行くらいのrepeatで読み込めるの作れるんじゃないかなー。
0621名前は開発中のものです。2006/02/06(月) 09:55:12ID:Zv9jROjO
DirectInputを使ってジョイスティックの情報を取得できるプラグインなどで、
HSP3.0に対応してることがアナウンスされてるものってある?
色々探し回ってるんだけど、2.61用のしか見つからない…
DirectInput対応していなくてもまあ構わないといえば構わないんだけど。
0622名前は開発中のものです。2006/02/06(月) 14:52:19ID:n3FqGNMb
HSPDXFIXの作者さんとこいってみ
0623名前は開発中のものです。2006/02/06(月) 15:06:18ID:/mCCRxlj
HSP3.0対応をアナウンスしているものはある・・・!。あるが・・・
「HSP3.0対応をアナウンスしていないもの = HSP3.0で使えない」
とは誰も言っていない。

そのことをどうか>>621にも思い出していただきたい。

つまり・・・我々がその気になれば
HSP2.xのプラグインをそのままHSP3.0で使うことも
可能だろう・・・ということ・・・!
0624名前は開発中のものです。2006/02/06(月) 16:22:07ID:Zv9jROjO
>>622
情報サンクスです
つい最近更新されてたみたいですね。お陰で助かりました。
これから組み込んでテストしてみます〜。
0625名前は開発中のものです。2006/02/06(月) 18:07:07ID:uPKo5Ya+
>>623
自分で動作確認しろって?ん?
自分で各種Windows取り揃えて確認しろって?ん?
0626名前は開発中のものです。2006/02/06(月) 20:08:29ID:vMsEOgkQ
>>625
何様だよお前www
0627名前は開発中のものです。2006/02/06(月) 22:57:31ID:q5aD3ppT
>>625
そうだ。自分でしろ。お前が使いたいんだろアホが。
0628名前は開発中のものです。2006/02/06(月) 23:49:53ID:vPQfe/d6
>623は動作確認しろとも窓取り揃えろとも言って無いのになぜか>625
ここで飛躍 >>623 == >>625
0629名前は開発中のものです。2006/02/07(火) 01:40:47ID:uJ/1Jc6x
今ちょっと触ってみたんだけど、これって構造体は使えないの?
0630名前は開発中のものです。2006/02/07(火) 01:54:52ID:6oYDkawM
>>629
>>4
0631名前は開発中のものです。2006/02/07(火) 02:26:19ID:uJ/1Jc6x
>>630
fucking HSP!
but thanks.
0632ホスプロ ◆HOTsoUpxjY 2006/02/07(火) 03:28:33ID:XO9YRxs5
>>629
HSP3.0以降のモジュール変数が、構造体に近い機能だと思う。
原始的クラスのようなものだが、プロパティは全てprivateで、
「object.property」のように演算子でアクセスすることは全くできない。
そこで#modfunc定義命令でアクセサになるメソッドを作る必要がある。
0633名前は開発中のものです。2006/02/07(火) 08:49:01ID:9CUROn/X
そのモジュールとやらは、幾つも複製できるのか?
0634名前は開発中のものです。2006/02/07(火) 08:51:31ID:irN8LDhI
#modfuncがあって#modcfuncがないのが片手落ちだよな。
setmodとmoduseも実装されてないし。
0635名前は開発中のものです。2006/02/07(火) 15:05:44ID:aShzxwao
>629
ゲームで擬似タスクの管理に使うには
三次元配列を使うといいらしい

遅くなりそうだけど
0636名前は開発中のものです。2006/02/07(火) 21:31:32ID:NbyEeo0N
>>634
moduse <= varuse では?
0637名前は開発中のものです。2006/02/07(火) 21:41:55ID:Ymv7ReVu
HSPFPVCS以外で小数を扱えるようになる
プラグインありませんか?
0638名前は開発中のものです。2006/02/07(火) 22:40:15ID:6oYDkawM
>>637
HSP3.0では標準で対応していると思うが、それでは不満?
0639名前は開発中のものです。2006/02/07(火) 22:41:22ID:T8iIGCFu
>>638
あら、いいなぁ・・・
まだ乗りかえれないのでver2.61でお願いします
0640名前は開発中のものです。2006/02/07(火) 23:34:53ID:gCuGswal
ゲームで使うんなら256倍か65536倍すれば済むんじゃないの。
小数つっても文字列で表現するら速度は期待出来ないよ。
0641名前は開発中のものです。2006/02/08(水) 08:23:55ID:ifbfMtO4
>>636
ああ、varuseでいいのか。正直すまんかった。
0642名前は開発中のものです。2006/02/08(水) 19:08:38ID:6cuBiagn
#deffunc int p0 global

return

#deffuncもglobal指定に対応してたとは
0643名前は開発中のものです。2006/02/08(水) 20:04:45ID:4o7/XTe8
なぁきいてくれ……
久しぶりに使用する画像が多いゲームを作るんで、
画像圧縮形式ERIを使おうとHSPeri.dllを久しぶりに引っ張ってきたんだが……

HSP3で読めないなんて……うぅ……
0644名前は開発中のものです。2006/02/08(水) 20:52:07ID:mbRvF/yw
>>642
それどういう意味?
0645名前は開発中のものです。2006/02/08(水) 21:37:24ID:tKTyo3sj
>>643
gifでいいじゃん
0646名前は開発中のものです。2006/02/09(木) 02:35:15ID:2jPy6OKz
ERIなんて初めて聞きますた
0647名前は開発中のものです。2006/02/09(木) 20:27:15ID:ZmoueipC
圧縮率も良くて軽いのでしょうか?>ERI
0648名前は開発中のものです。2006/02/09(木) 22:40:14ID:oPn/PC4i
ERIなんていう画像形式、今日始めて知ったんでよく分からんけど、
一応表示されたんだが

#uselib "hsperi.dll"
#func eriload eriload 6
dialog"eri",16:pos 50,50:eriload refstr:redraw 1
06496432006/02/09(木) 23:12:12ID:QP1wID6B
>>648
うむ。そうか。報告ご苦労。

頭良い聞き方だったろ?
0650名前は開発中のものです。2006/02/09(木) 23:51:05ID:CO4tOF77
HSP2.61からHSP3.0に移行したいのですが、細かい変更点が多すぎて困ってます
助けて
0651名前は開発中のものです。2006/02/09(木) 23:51:56ID:2jPy6OKz
ERIなんて使うこと自体が頭悪い気がし(ry
06526432006/02/09(木) 23:54:28ID:QP1wID6B
負け犬の遠吠えが聞こえたかな?
0653名前は開発中のものです。2006/02/10(金) 00:29:07ID:vetZ9sI+
>>649=652
ちょwww何でお前俺を名乗ってんのwww
糞バロスwwwwww

面白いから後は任せた
0654名前は開発中のものです。2006/02/10(金) 00:31:29ID:vetZ9sI+
言い忘れた

>>648 thx試してみる
0655名前は開発中のものです。2006/02/10(金) 00:42:32ID:LibmZwvW
待ち犬
0656名前は開発中のものです。2006/02/10(金) 03:24:32ID:g120C9g6
マチケン
0657名前は開発中のものです。2006/02/10(金) 22:16:09ID:MCwh5wA+
O2システムの情報って古いのばかりだけど、理由は・・・・?
1)これ以上バージョンアップしなくても十分使えるから
2)既に滅びたシステムだから
0658名前は開発中のものです。2006/02/10(金) 22:26:35ID:wjWUuI1M
3)使う人がいないから
0659名前は開発中のものです。2006/02/10(金) 22:34:14ID:7GqXaRBd
使う人がいないから
0660名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 01:16:47ID:9QYawMY+
ファイナルアンサー?
0661名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 03:02:27ID:uxZmevLJ
>>660
おーでぃえんす
0662名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 10:25:56ID:ifCtwfKp
>>661
1)これ以上バージョンアップしなくても十分使えるから
2)既に滅びたシステムだから
が残った
0663名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 10:46:40ID:ftQrw8ud
すべてだ
0664名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 11:33:19ID:CLXLk29M
eri?
pngじゃアカンの?
0665名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 15:18:42ID:77rYeBUk
>>662
どうでもいいけど、それは50×50じゃ?
0666名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 16:22:25ID:lMwl3qCQ
1)3%
2)32%
3)65%
オーディエンスはこんなんだな
0667名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 18:06:18ID:ifCtwfKp
>>666
それだ!あんま見てないんで
0668名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 18:08:03ID:j1H8ooKL
登録が必要で誰も使わないから意見交換もなくVerUPできず滅びた
0669名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 18:14:42ID:tCYcPMvQ
使う人がいなく既に滅びているためこれ以上バージョンアップしなくて充分誰も使わないから。
でFA
0670名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 21:47:31ID:gE7QIazK
>>664
でもeriの方が圧縮率高いぜ。
可逆なのに。
0671名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 22:35:30ID:ifCtwfKp
>>670
画像によるだろ
optpngってのもあるし
0672名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 22:52:33ID:j1H8ooKL
問題なのはその画像が(プラグインが)HSP3.0で使えるかどうか。
0673名前は開発中のものです。2006/02/12(日) 00:28:23ID:a6CgC0GW
HSP3って勝手に文字列になったり数値型になったりしませんか?
エラー出まくり・・・
0674名前は開発中のものです。2006/02/12(日) 00:55:39ID:v8vTI1K2
>>673
意味不明
0675名前は開発中のものです。2006/02/12(日) 01:21:43ID:XnhMPEyl
do{

}while()
ってHSPで使えますか?
0676名前は開発中のものです。2006/02/12(日) 01:24:48ID:4nD32HsD
出来る出来る。信じれば、何でも出来るよ。
0677名前は開発中のものです。2006/02/12(日) 01:28:43ID:XnhMPEyl
do

until 条件

でできますた
0678名前は開発中のものです。2006/02/12(日) 01:35:38ID:4nD32HsD
なぜ出来たと思う?

それは君が信じてくれたからだよ。

おめでとう。そして…ありがとう。
06796092006/02/12(日) 02:27:59ID:+ulTXMD8
609です。
色々探してみたのですが、それらしい内容をバッチリ書いてある
サイトは見つかりませんでした。

部分部分を繋ぎ合わせて考えてみると、
外部テキストをnoteload命令で読み込んで、
repeat-loopで変数に放りこんでいく形でできそうなのですが、
肝心のデータの形式がいまいち判りません。
note系の命令でデータを扱う場合、値の区切りは\nで行うようですが、
これをカンマ区切り(csv)で行うことは可能でしょうか?
よろしければヒントでもいいのでご教示くださいm(_ _)m
06806092006/02/12(日) 02:42:35ID:+ulTXMD8
すみません、csvnoteという命令を使えばできそうですね。
自己解決ということで、スレ汚しすみませんでした。
0681名前は開発中のものです。2006/02/12(日) 22:49:52ID:1LhEEu2c
ここはネタスレじゃないが、質問スレでもない





と言ってみるテスト
0682名前は開発中のものです。2006/02/13(月) 00:58:41ID:IJCDTE/T
>>681
テスト じゃねーよ馬鹿
議論板じゃねーだのネタ禁止だの
質問禁止だの言ってるから
なにも話題が出せない罠

せめて話題提供しろ
0683名前は開発中のものです。2006/02/13(月) 01:06:38ID:L6CFt6cY
レスしなきゃいい気が。。。
0684出た!2006/02/14(火) 17:47:25ID:CDONDwYS
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092317552/75-

75 :名前は開発中のものです。:2006/02/13(月) 22:10:34 ID:N85o+Hsp
 俺も期待。
76 :名前は開発中のものです。:2006/02/13(月) 22:13:26 ID:6dvi6iko
 IDがHSPw
0685名前は開発中のものです。2006/02/15(水) 05:16:14ID:BkrmqjT/
>>680
自己解決したみたいだけど、参考までに。
標準命令に getstr  という便利なものもあるよ。

val  :結果の文字列を代入する変数
string :走査したい文字列を代入した変数
rp   :走査を開始する位置を代入する変数

〜としておいて、
getstr val, string, rp, ','
rp+=strsize

こんな感じのものを適当に#defcfuncマクロ化しておけば、便利に使えると思う。
(string入れ替えごとに rp=0 にする必要アリ)
',' を '\t' に変えれば、タブ区切りのデータも読み取れます。
06866852006/02/15(水) 06:24:14ID:BkrmqjT/
#defcfunc はマクロじゃなくて関数定義でした。
失礼…。
0687名前は開発中のものです。NGNG
質問です
炎のエフェクトを作ろうと想っているのですが、
gmodeの5と7を一緒に使う方法はないでしょうか?
アルファブレンドで抜いた画像を加算処理したいのです。
0688名前は開発中のものです。NGNG
ageてみよう
0689名前は開発中のものです。2006/02/15(水) 21:00:08ID:sIOPBiW0
そっかー、ageちゃったかあ、


ageちゃったのかあ・・・
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