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HSP - Hot Soup Processor [11]

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 11:02:48ID:/jDdeuWB
       (  ,,,)
        .(  ,,)      スクリプト言語 HotSoupProcessor について
        ( ,,).        ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
     , -──- 、
    (,;::-──-; )-、
     .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l   * 質問する前に検索してみる事
     l;    :::;;;l-' /   * ヲチ、ネタなどはスレ違い
    ,-ヽ───.'-、´..   * 歴代スレ、関連サイトは >>2-8 あたり
    ヽ ──── '

  ONION software (本家)
   http://www.onionsoft.net/

0005名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 14:19:16ID:GMkXmdLg
1Z
0006名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 14:26:07ID:dIUlnpb4
0007名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 18:52:39ID:1rDVdx+R
コンテストの結果が発表されてるのに今気付いた
0008名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 20:46:24ID:ETeLIe2Z
おつ
0009名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 19:59:29ID:rO20EtDk
ところでコンテストで気に入ったものあった?

俺はTindows
0010名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 00:13:20ID:b6fW0eT1
誰もこのスレに気づいていない件について
0011名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 03:51:58ID:sNvSUSqE
HSPコンテスト、技術の高いものじゃなくてもいいから、
作りこんだものが増えてほしいな。
0012名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 18:53:58ID:4QPBr+BR
コンテストとしてどうこうとか抜きに
遊べるゲーム、使えるツールって何かあるかな
0013名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 20:13:29ID:m093DrZa
出しても必ず叩かれる
0014名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 21:10:58ID:FcIaNpoj
EDGEみつけるまではドットペインターアルファての使ってまつた。


コンテストに、バグありや調整不足はともかく、明らかな未完成品を出す神経がわかりませぬ。
0015名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 23:22:10ID:tEf+bsnk
>>1
>Q ポインタはありますか?
>A 文法上では正式にサポートされていませんが、
>  ll_getptr などの命令で変数のポインタを取得できます

正式サポートされたと思うんだが(varptr,dupptr等)
そろそろHSPЭにも対応した方がいいと思う。
0016名前は開発中のものです。2005/12/05(月) 09:48:46ID:mQYVbaan
一般作品部門 最優秀賞No.233 d3module

前スレでの予想通りだった。まぁ順当勝ちかな
0017名前は開発中のものです。2005/12/05(月) 14:20:27ID:80n1V2zv
>>9
CreateTown。
いい意味で、地味なゲーム。
ちょっと癒される。
0018名前は開発中のものです。2005/12/05(月) 20:03:19ID:iweG7KL2
>>14
ヒント・参加賞狙い
0019名前は開発中のものです。2005/12/05(月) 20:34:57ID:jf8NoAos
エンターブレインのゲームコンテストなら賞金でるから
そっちへ送るやつもでてくるだろうな
0020名前は開発中のものです。2005/12/05(月) 20:57:17ID:WzS5VxVd
ある程度完成形が見えると投げ出しがちな俺。
0021名前は開発中のものです。2005/12/05(月) 22:08:05ID:N7XIyHtx
>>20
( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ナカーマ!
0022名前は開発中のものです。2005/12/05(月) 22:09:26ID:eJVl8Pxb
( ゚∀゚)人(゚∀゚ )人(゚∀゚ )...モレモモレモ!
0023名前は開発中のものです。2005/12/05(月) 23:11:02ID:6XiAjWon
>>17
あれは良いよな。
おまいら道路なくても公園さえあれば幸せなんだな、って感じ。
0024名前は開発中のものです。2005/12/06(火) 00:21:03ID:7XlBq2rj
>>16
ソースを覗いてみたが、俺にはちんぷんかんぷんで訳がわからなかった。
ここにいる人達はかなり冷静に評価してるけど、みんなあれを理解できるのだろうか・・・
だとしたら、そんじょそこらのメーカーの作品なんか軽く上回る作品が今後どんどん出てくるんだろうな・・・
俺はユーザーでいいや、太刀打ちできねぇw
0025名前は開発中のものです。2005/12/06(火) 01:40:56ID:vF7XJVyH
HSP3で使えるジョリーグッドな3Dプラグインを教えてください
パワフルで簡単なやつがいいです
0026名前は開発中のものです。2005/12/06(火) 01:48:19ID:+wsbuL/d
>>25
とりあえずはハードゲイ使っといたらどうよ
0027名前は開発中のものです。2005/12/06(火) 03:07:57ID:LJjXlq0Q
>>24
>そんじょそこらのメーカーの作品なんか軽く上回る
んなわけねー。標準命令で組む意義は分かるが、
メーカが使うC++&DirectXの方が機能的には百倍以上は上回ってる。
0028名前は開発中のものです。2005/12/06(火) 11:49:48ID:w75U83vJ
HSPの実行ファイルに埋め込んだテキストファイルを読み込むことは出来ますか?
0029名前は開発中のものです。2005/12/06(火) 12:01:06ID:w75U83vJ
スマソ28は無視して
0030名前は開発中のものです。2005/12/06(火) 22:18:06ID:Pgl0Yrc/
>>24,27
どんなに凄く機能的なモジュールでも、使うやつがアフォならどうしようもない。
0031名前は開発中のものです。2005/12/07(水) 04:15:48ID:3nR4Ld9P
d3module遊んでみなっせ。結構遊べるよ。意外と少ない命令がコード音痴のおれにはありがたい。
面は制約が結構あるから、割り切ってワイヤフレームにパーティクルをアクセントって感じで遊んでいる。
CADで絵を起こして、ポイント拾って座標打ち込み…言いたいことは分かる、いーんだよこれも趣味サ。

陰線処理があればなぁ、って思うけど難しいんだろうね。
0032名前は開発中のものです。2005/12/07(水) 09:53:25ID:XIv6BC+g
出来の良さ
d3module>>>>(越えられない壁)>>hgimg>>>easy3d
0033名前は開発中のものです。2005/12/07(水) 11:48:48ID:PO2lDT6u
漏れがd3見て思ったのが
ノベル系スプリクタに雪降らせる演出ルーチン付けられるな、と思いまつた。
特に空を見上げて放射状に降って来るシーンとか作れそう。サンプルそのままだけど。


0034名前は開発中のものです。2005/12/07(水) 21:52:31ID:ek8shVrb
>>32
easy3dってあのhgimgより下?

結構今回の入選作にも使われてたようだけど…
使ったことないから知らんけど
0035名前は開発中のものです。2005/12/07(水) 23:13:57ID:zbgR+T2w
Easy3Dの作者はHNを変えるべきだ
0036名前は開発中のものです。2005/12/07(水) 23:35:21ID:E9Gje50d
ハンドルネーム おちっこ
ハンドルネームの由来 トイレが近いから(笑)


素晴らしいやん
0037名前は開発中のものです。2005/12/08(木) 00:00:40ID:zmbGcxJP
トイレが近い?
漏れのナカーマ
0038名前は開発中のものです。2005/12/08(木) 01:05:09ID:RTHzRMVH
>>32
んなアホな。HGIMGの方が性能的に全然上。
0039名前は開発中のものです。2005/12/08(木) 02:12:49ID:C9vC3LP+
HGIMGはすごいよ、>>32みたいなことを書く神経が分からない。方向性が全く違うだろうに。
>>32の人はは無神経というより、限られた時間を使って開発にとどまらずコードのメンテナンスを続けるという
つらさを単に知らないんだろう。プログラマなくてもそれぐらいおして計れよな、猛省すべし(#゚Д゚)

d3mはソースが見えているのと、デモが本当に秀逸。ソース公開には感謝したい。特に制約も無いみたいだしね。
0040名前は開発中のものです。2005/12/08(木) 04:53:52ID:9NCGoH64
>>39
それで出来ているもので示せよ、プログラマでなくても
人として当たり前だろ?

コンテストで大賞をとったものと、端にも棒にもかからないものでは
どちらが優れているかは分かるだろ。

hgimgは中途半端なものしか見たこと無い。
0041名前は開発中のものです。2005/12/08(木) 04:59:33ID:9NCGoH64
ちなみに、努力が評価されるのは小学生までだぞw
0042名前は開発中のものです。2005/12/08(木) 10:44:33ID:AeGBEdiH
それは使う人側の問題であってhgimgが悪いんじゃないんじゃないか?
0043名前は開発中のものです。2005/12/08(木) 13:58:07ID:nyn0OkaL
d3mじゃSTGすら作れまいに…
0044名前は開発中のものです。2005/12/08(木) 18:24:25ID:g+5WyAv+
それぞれのプラグインを使って作られた作品で代表的なのって何がある?
0045名前は開発中のものです。2005/12/08(木) 21:01:26ID:KWR/LSqf
プラグインの性能に限界はあるけど限界まで使って作った作品なんてほとんどないと思うんだが
0046名前は開発中のものです。2005/12/08(木) 21:05:06ID:OVWCETrf
つSkratch It!
0047名前は開発中のものです。2005/12/08(木) 21:54:26ID:2Adtq+J6
出来の良さってだけ書いてランク付けしてる時点で小学生だろ。
かまう必要なし
0048名前は開発中のものです。2005/12/09(金) 01:11:14ID:NviTA2xd
>>47
小学生が釣れた!
0049名前は開発中のものです。2005/12/09(金) 06:21:51ID:BbRaojr+
いるよな。図星突かれるとこうやって逃げるやつ
0050名前は開発中のものです。2005/12/09(金) 06:34:32ID:ceQ/zzbq
いるいる。反論できないから煽るんだよな。
0051名前は開発中のものです。2005/12/09(金) 09:51:55ID:NviTA2xd
前スレでもhgimgが良かったってのはあまり見ないだろ、他のプラグインに比べて。

じゃ、hgimgの良さを語ってよ?
0052名前は開発中のものです。2005/12/09(金) 10:23:59ID:ceQ/zzbq
話題が違うぞ。
プラグインの出来を一次元的に比較する事への批判に対し、
お前はロクに反論せず煽ったんだ。
お前との会話でhgimgへの援護は一切していないし、
IDが変わってお前が誰だかわからないから前の会話を続けようが無い。
hgimgについて語って欲しいならまず8日でのIDを教えてもらおうか。
0053名前は開発中のものです。2005/12/09(金) 11:50:27ID:C1eLLUXP
┌─────────────┐
│こんな ぷらぐいんに まじに. |
│なっちゃって どうするの    │
└─────────────┘
0054名前は開発中のものです。2005/12/09(金) 12:18:15ID:99PPWkGV
3dmとの比較で良いのか?>hgimgのよさ
0055名前は開発中のものです。2005/12/09(金) 12:41:37ID:0JkNu0xf
使うプラグインで作品の良し悪し論が展開されるってのがHSPらしいよな。
そしてその作品の出来具合でプラグインまで叩かれる始末。
提供する側の心労はいかばかりかと心底彼らに同情するよ。
0056名前は開発中のものです。2005/12/09(金) 13:40:30ID:iFwAIPbU
流れぶったぎってごめん。
rndの前後にrandomizeを置いてランダムに数字を表示したいのですがうまく出来ません。
randomize : x=rnd(100) : randomize....... といった調子でやっているのですがどこがいけないのでしょうか。
0057名前は開発中のものです。2005/12/09(金) 14:37:49ID:ceQ/zzbq
>うまく出来ません
考えていた動作と実際の動作がどう違うのか詳しく書くこと。

>randomize : x=rnd(100) : randomize.......
マニュアルのrandomizeの項をよく読むこと。
0058名前は開発中のものです。2005/12/09(金) 16:12:52ID:iFwAIPbU
>考えていた動作と実際の動作がどう違うのか詳しく書くこと。
変数「x」と「y」にそれぞれ全く違う値を割り当てようとしましたが同じ値が割り当てられました。

>マニュアルのrandomizeの項をよく読むこと。
Windowsのタイマからと書いてあったので、ほぼ同時にやったので同じ値になったのでしょうか。
0059名前は開発中のものです。2005/12/09(金) 16:47:22ID:pP98SieX
とある変数が定義されていない時の条件分岐ってHSPでは
どうやるのでしょうか?

if(x == null){ ・・・

みたいなことをやりたいのですが。

リファレンスを読んでもnullに当たるものが何か分からず
途方に暮れております。
なにとぞ御力添えをば。。
0060名前は開発中のものです。2005/12/09(金) 18:22:21ID:YG2KXawX
最初にゼロを代入しとけ
0061名前は開発中のものです。2005/12/09(金) 19:52:46ID:mjvYD7eM
>とある変数が定義されていない時の条件分岐って
その目的が良くわからないので代替法が思いつきません。
RPGツクールもどきで、ユーザに自由に変数名をつけさせたい、だとか、
スプリクト言語でも作っておられるのでしょうか?

変数は初めからゼロ等代入することで初期化しておいたほうが良いかと存じます。
思いつきで変数を扱うのは避けたほうがいいでしょう。
0062名前は開発中のものです。2005/12/09(金) 21:04:49ID:+wBNQtag
確かにスゴにね、大賞のベンチマークなんだ
因みに14096でした
0063名前は開発中のものです。2005/12/09(金) 21:09:36ID:+wBNQtag
ふりーむ!賞 として「うまい棒1年分」を贈呈

ワロタ
0064名前は開発中のものです。2005/12/09(金) 21:27:24ID:99PPWkGV
>>61
あるモジュールで
ある命令の最初の実行時にメモリをいくらか確保する必要があり、
その初期化命令を別に作りたくないとか、ユーザーに意識させたくない、とか。

if (x==null) :dim x,1024
みたいな?
0065名前は開発中のものです。2005/12/09(金) 21:30:10ID:pP98SieX
>>60-61
えと、nullにあたるものは存在しないんでしょうか?

最初にゼロを代入して代用するとなると、
スクリプトを修正する場合に二度手間かかることになりますし、
モジュール内の変数の場合には
初期化するのが面倒なので避けたいのです。

>>61さんは批判されているようですけど、
>>59で書いたような記述は別に珍しいものではないと思うんですが(´・ω・`)
0066名前は開発中のものです。2005/12/09(金) 21:47:03ID:jlzuSCCX
>最初にゼロを代入して代用するとなると、
>スクリプトを修正する場合に二度手間かかることになりますし、
>モジュール内の変数の場合には
>初期化するのが面倒なので避けたいのです。

(´・ω・`) 知らんがな
0067名前は開発中のものです。2005/12/09(金) 22:41:56ID:Em7Ncqw9
ローカル変数でなければ初期化の自動化は無理。
0068名前は開発中のものです。2005/12/10(土) 00:36:40ID:92EzVmjd
>>58
そーそー、ちょっと考えればわかることだっただろ。
乱数を作るたびに初期化する必要は無いんだよ。
0069名前は開発中のものです。2005/12/10(土) 00:54:37ID:JQyMqthQ
>>65
貴方がなさりたい方法は、私は取りませんので、正直判りかねます。
そんな方法があるのか?と私の勉強不足を補うにも、一体何がなさりたいのか判らないので
調べる事も出来ません。面倒、と言われてしまっては、代替案を出す事も出来ません。

批判と取られたのであれば、そのつもりはなかったので非常に残念です。
私は、ここはあなたの行いたい処理を実現させるというより、
ごく一般的な見解、または答えを発見するための手引き、をお答えする場だと認識しています。
(親切にスプリクトを書いてくださる方もいらっしゃるようですが)

私は全くお力になれそうにもありませんので、これにて失礼させていただきますが、
もしその方法が見つかりましたら、簡単でいいのでこのスレに書き込みお願いいたします。
0070名前は開発中のものです。2005/12/10(土) 00:56:40ID:368AXLNU

HSPではNULL状態の変数って概念はない。

この一言で十分じゃん
0071名前は開発中のものです。2005/12/10(土) 01:38:51ID:H/25jmuN
「ある変数が定義されてない時」ってなんだ?
というか、HSPはコンパイル時に使用している全ての変数を定義するだろ?(配列の要素以外)
その時点で定義されてないものはHSPの変数としては使えないんじゃないか?
0072ホスプロ ◆HOTsoUpxjY 2005/12/10(土) 02:13:07ID:EUC2PC/l
d3mよりhgimgの方が高機能。
null・undefinedは欲しいよね。
0は普通の値として使いたいし。
0073名前は開発中のものです。2005/12/10(土) 02:39:08ID:3KNtIW1p
最初に煽ったやつが悪いのだけど、煽りに煽り返す>>47,>>48>>49みたいなのは
このスレに来ないで欲しいなあ。
スルーすれば荒れないものを・・・。
0074名前は開発中のものです。2005/12/10(土) 10:10:34ID:yU53cNtX
>>73
貴方もスルーすればいい物を・・・
釣りですか?
0075名前は開発中のものです。2005/12/10(土) 16:55:38ID:368AXLNU
>>74
0076名前は開発中のものです。2005/12/10(土) 22:51:04ID:I3KcVOpr
今更掘り返してナニ言ってんだかな
0077名前は開発中のものです。2005/12/11(日) 05:27:14ID:Fj8E5YcY
>>73
日記はチラシの裏にでも書いてろ小学生
0078名前は開発中のものです。2005/12/11(日) 08:11:48ID:a4laD21u
>>77は人と生活の時間帯が合わないニート。
恥ずかしいですね。
0079名前は開発中のものです。2005/12/11(日) 08:24:38ID:ZhEp0Wr/
志村ー鏡、鏡!
0080名前は開発中のものです。2005/12/11(日) 11:35:09ID:XUjfvang
今HSPの勉強を始めるなら、「2.61」と「3.0」、どちらを始めたらいいですか?
0081名前は開発中のものです。2005/12/11(日) 11:41:31ID:SsgKm54q
>>56
まずゲームプログラムの定石から知る必要があるな。
randomize : x=rnd(100) : randomize
なにそれ?普通そんなプログラミングしないよ。randomizeはプログラムの頭とか
ステージの開始の場所とかに置くんだよ。初心者向けの本買え。HSPのはお勧め
しない。あんなのテクニカルライターが書いた本じゃない!MZ-80の楽しく学ぶ
ベーシック。これ。今はインターネットの時代なので絶版本も手に入るはず。
ってかHSPのrndってマジ同じ値が出やすいよな。もうねxとyが違う値になるまで
ループしちまえ。
0082名前は開発中のものです。2005/12/11(日) 12:05:51ID:SsgKm54q
>>59
残念でした。HSPはそういう設計思想で作られておりません。HSPでやろうと
思ったらとっても凝った、素直でないプログラミングをしなきゃならない。
ってかもうVB使えばいかがですか?
まあ直球勝負で答えるとそれやめて別のアルゴリズム考えれば?ってことなんです
けどね(HSPの設計思想に合わせる)。

>>80
各種拡張プラグイン使いたいなら2.61。HSPIMG使って3Dやりたいなら3.0。
各種拡張プラグインの作者全員が3.0対応してあげようと思うほどボランティア
精神にあふれてるとはとうてい思えんな。
0083ホスプロ ◆HOTsoUpxjY 2005/12/11(日) 12:23:38ID:zXSD49ht
>>80
難しいところだけどあくまで俺的には、「今から始める」なら3.0の方がいいと思う。
確かにプラグインの問題はあるけど、特にプログラミング自体を始める場合に、
あの演算子の順序に慣れると困るから。3.0の方が自然な文法になってる。
0084名前は開発中のものです。2005/12/11(日) 12:36:52ID:upTa7iFT
56の用途ならrandomize命令は1回で十分。
randomize : x=rnd(100) : randomize.......
こんな書き方したらrandomizeの中の人の値が同じなので
値が同じになるのは当たり前。
とりあえず56はrndとrandomizeで短いプログラム作って色々試して
どんな仕様なのかを頭で覚えてからプログラムを作ったほうがいい。
0085名前は開発中のものです。2005/12/11(日) 13:10:01ID:W5EFXnWr
>>82
HSPIMGとは
0086名前は開発中のものです。2005/12/11(日) 14:03:11ID:5y6UWGg2
ちゃんと説明するなら

randomizeは「現在の時間」を元に乱数のパターンを作るので、
時間経過が無ければ初期化パターンも同じになってしまうのは当然。
てこと。
0087質問なんですが。。。2005/12/11(日) 14:20:00ID:+X0tiGGP
プログラミング板から飛ばされてしまいました OTL
通信命令の SOCKOPEN で
パラメータの"ソケットID"の意味がわかりません。誰か教えてください。
0088質問なんですが。。。2005/12/11(日) 16:39:20ID:+X0tiGGP
誰か教えてくださいです。
0089名前は開発中のものです。2005/12/11(日) 16:41:21ID:lMWLqIba
なんでゲ板に来るんだよw
0090質問なんですが。。。2005/12/11(日) 16:44:14ID:+X0tiGGP
ここ逝けって言われた。。。
じゃぁいいです。
0091名前は開発中のものです。2005/12/11(日) 17:06:07ID:dSKbYdDj
>>87
そのままの意味。
IDは変数に格納されてる。
わからなければマニュアル読んで。
0092名前は開発中のものです。2005/12/11(日) 21:37:15ID:5y6UWGg2
>>87
ただの通し番号じゃないの

sndloadで言うとことの "読み込むバッファの番号"
  sndload "a.wav",123
  snd 123

sockopenでは
IDを変えれば同時に32個接続出来るって事かと
基本的には好きな数字で良いはず

てか…
0093名前は開発中のものです。2005/12/11(日) 23:11:41ID:b/9xBFgE
最近のPCのRPGは知らないので古い名をを出しますが、
ダンジョンマスターってありましたよね。

あの、マップ内のアイテムをマウスで拾う、という判定は、一体どうやってるんでしょう?
そもそも、同じ位置に複数のアイテムを置く、という処理はどうやってるんでしょう?

どなたか概念で良いので教えていただけませんか。
0094名前は開発中のものです。2005/12/11(日) 23:59:21ID:4vaC62qQ
>>93
そのダンジョンマスターは知りませんが
とりあえずそのゲーム画面のどこかをクリックしたら拾えるのでしょうか?
それなら、クリックをしらべれば

複数置くのは
Item1、Item2、…
などを作っているのでは?
X座標、Y座標があるなら
DIM Item,最大X座標,最大Y座標,最大同位置アイテム数(max)
と言う風にして、
(クリック判定)
repeat 最大同位置アイテム数

Itemno=Item.X座標.Y座標.最大同位置アイテム数-cnt
if Itemno!=0 :(その後の処理)
loop
(HSP2使いなので3ではどうなるかわかりませんが
0095名前は開発中のものです。2005/12/12(月) 11:59:35ID:hK7iu8yD
すみません HSPでドラクエ作りたいのですが どこかに ソース 落ちてませんか?
0096名前は開発中のものです。2005/12/12(月) 12:24:26ID:m6LBlgON
>>93
簡単で良いからSTG作ってみることをお勧めする

単純に書くとこう
repeat 画面上に置ける最大アイテム数
   if (アイテム座標.cnt>=マウス位置)&(アイテム座標.cnt+アイテムの大きさ<=マウス位置)
   {
      "GET!"
   }
loop
0097名前は開発中のものです。2005/12/12(月) 14:16:37ID:ScPZQt3t
★ 質問なんですが...  投稿者:質問なんですが...  (05/12/12(月) 00:08) No.3798 softbank219196152103.bbtec.net

ネット関係のソケット通信のことで、
ポートはわかるんですけど、ソケットIDとは何のことなのか、さっぱりわかりません。

「ソケット」で検索したら、たくさん出ましたけど、「ソケットID」で検索すると、
出なくなることからHSP専門の言葉だと思うのですが詳しく教えてください。
お願いします。


まるち?
0098名前は開発中のものです。2005/12/12(月) 14:57:15ID:lEK+w2Ta
ヘッポコクエスト
0099名前は開発中のものです。2005/12/12(月) 15:00:11ID:hK7iu8yD
>>97
まるちわろすwwwwwww
0100932005/12/12(月) 20:04:54ID:RS1w9SU0
>>94,96氏
回答ありがとうございます。なんとなく判りました。
アイテムの管理方法を変えて見ます。


チラシの裏―――――
ダンジョンマスター Return To Chaos (フリーソフト)
http://www.ragingmole.com/RTC
DM総合サイト『DungeonMaster&ChaosStrikeBack Encyclopaedia』 ●すごい情報量
http://dmweb.free.fr/ http://dmweb.zpc.cz/

元はMSDOS時代の、現在のリアルタイム3DRPGの基礎になった、非常に面白い作品です。

0101名前は開発中のものです。2005/12/12(月) 20:16:36ID:DVk43gnb
毎度のことながら思うんだけど
「ソースみないと作り方が見当もつかない」
ってレベルのひとはソースをみたら作り方がわかるんだろうか
0102名前は開発中のものです。2005/12/12(月) 20:19:07ID:9jmoD8eG
個人製作ゲームのソースなんてよっぽど綺麗に書いてないと他人が見てもわからないようなのばっかだと思う
0103名前は開発中のものです。2005/12/12(月) 20:34:36ID:JMhFyOHp
必要な部分だけ書き換えてオリジナルって言い張るつもりなんじゃ
0104名前は開発中のものです。2005/12/12(月) 21:37:02ID:EdqsvGuk
それすらもできんだろ。
前にサイトで公開してるゲームのソースくれってメールが来たから、
送ってやったけど、自分には難しくてよくわかりませんでしたって返事が来たな。

書いた本人も1年も見ないとよくわからんくなるよ。
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