;>410
;どうもありがとうです。確認してみます。
;以下メモ書きです。

;上の方で変数の解放の話が出てたけど、似たような話題。
hensu1 = 0.001
hensu1 = 10.000
hensu2 = 0.001
hensu2 = 10
hensu3 = 0
hensu3 = 0.12345
mes "hensu1="+hensu1
mes "hensu2="+hensu2
mes "hensu3="+hensu3
stop

;hensu1=10.000000
;hensu2=10.000000
;hensu3=0
;という結果が得られれば良いのだけど、
;hensu1=10.000000
;hensu2=10
;hensu2=0.123450
;つまり実行中に最初に宣言した型が変化しています。
;「代入するとその型になってしまう」ので注意。
;代入で、内部的に確保し直してるんですね。

;hsp3で実数が扱えるようになって、
;キャラクターを小数点単位の移動をさせようとしてうまくいかず
;どうしてかと思った・・・同じ悩みで苦しんでる人いない?