>>221
クォータービューなんてさ、スクロールのアルゴリズムを縦スクロールから斜め
スクロールに変えればいいだけのことじゃね?グラフィックは普通に縦向きに
描いたやつを自前の変換プログラムで斜めにしてもダメ。気合入れて斜めスクロ
ールを意識した絵を描く。ナムコの不思議の国のアリスみたいなのがシャボン玉
で敵を倒すゲームなんかはマップチップだけ斜めにずらしてキャラはまっすぐ
だったよ。
確かあれって入力した方向に素直に動いて斜め入力した時だけ斜めに動いたんじゃ
なかったかな。ってか今更クォータービューのゲーム作っても「古っ」って
思われてただ見にくいだけだぞ。擬似3Dのゲームでも作った方がまだましだぞ。

>>253
そもそもHSPDXFIXって3.0対応してるの?HSPDXFIXの作者がそう明言してるなら
いいけど、そうじゃないなら無謀じゃね?おにたまタソはHSP3.0と2.xとは非互換
ですって明言してるんだよ?

ってかクリスマスイブ、クリスマスにさえHSPに夢中な迷える子羊達へ。
メリークリスマス!とりあえずブラウザ閉じてさんまとスマップのやつでも見ろや。