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HSP - Hot Soup Processor [11]

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 11:02:48ID:/jDdeuWB
       (  ,,,)
        .(  ,,)      スクリプト言語 HotSoupProcessor について
        ( ,,).        ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
     , -──- 、
    (,;::-──-; )-、
     .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l   * 質問する前に検索してみる事
     l;    :::;;;l-' /   * ヲチ、ネタなどはスレ違い
    ,-ヽ───.'-、´..   * 歴代スレ、関連サイトは >>2-8 あたり
    ヽ ──── '

  ONION software (本家)
   http://www.onionsoft.net/

0178名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 09:19:09ID:mDKVTeQg
太尊が千秋を捜してるんだけど
向かいっ側の電車やエレベーターに乗ってたりして
すぐ傍にお互い居るのに気付かなかったり
そういう暗喩的な表現を森田は多用していたな。
0179名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 09:24:56ID:+Puyyze/
HSP2.61+HGIMG+サイバデリアでゲームを作っているんですが、HSPでモデルを表示するとなぜかずれてしまいます。
対処方法を教えて下さい。
01801282005/12/18(日) 12:28:45ID:Nt1OXEU3
総当りで計算すれば攻略できることは確かにわかっている。
ただその総当りの表現の仕方をオートマトンにすることにより、
有限手で終わるボードゲームなら表現できるということを言いたかっただけ。

例えばオセロなら最大でも両者を合わせて60手で終わるので無理にオートマトンで考えることも無い。
だが、将棋のようにまた元の状態に戻るものを考えるにはオートマトンが有効であるということ。

>局面を記録する記憶装置
1通り1通りに対しそれぞれの重複する板の状態を記憶すると考えた場合には足りなくなるかもしれません。

他人をアホと言ってるヤツは、
なんのことはない自分自身がアホである事に気付いてないだけ。
ID:f+BnjI+A等がいい例。
すれ違いだからこの内容に関しては私自身もこのスレでオートマトンの話をしたくは無いんですけどね。

なんだかこれ見ていると反日暴動を思い浮かべるな。
集団じゃないと何もできないというのはなんとなくわかりますけどね。
0181名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 12:39:27ID:hZAZH3qe
>>128
てめぇ、昨日から偉そうにウダウダ語ってるみてえだけどなぁ、
>>177の言う通り残念ながらスレ違いなんだよ。
ここはHSPについて語るスレであってオセロだの将棋だのなんかはどうでもいいんだよ。
そんなに何か言いたけりゃどっかよそ逝けよ、このスレ違い野郎。

それでもスレ違いな話題続けるんだったら、お前、荒らしと何ら変わりねぇぞ?
0182ホスプロ ◆HOTsoUpxjY 2005/12/18(日) 12:44:03ID:TX02NMtq
将棋は同一局面が四回発生すると千日手になるので、それ以上は元の状態に戻らない。
01831282005/12/18(日) 12:47:44ID:Nt1OXEU3
>>181

>ここはHSPについて語るスレであってオセロだの将棋だのなんかはどうでもいいんだよ。
その通り。
でも、この話題を持ってきたID:f+BnjI+Aに言ってくれないかな。
私は私に対してのレスに対しただレスを返しているだけですから。

>そんなに何か言いたけりゃどっかよそ逝けよ、このスレ違い野郎。
ああ、このレスに何も返事が無かったら行くつもりだったよ。
行ってほしければ返信しない。常識でしょ?

>お前、荒らしと何ら変わりねぇぞ?
ああ、自分でも反省している点は色々あるよ。
でも、荒らしは放置&無視が合言葉でしょ。
放置できない皆様方も十分荒らしですね。
01841282005/12/18(日) 12:51:43ID:Nt1OXEU3
>>182
スマソ。それは初耳。
勉強不足な点はあった。
0185名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 13:06:34ID:vCUwLNHE
いいから計算量を勘定できない奴は帰れ
0186名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 13:35:02ID:G9tG7sI8
128様にはこちらのスレのほうがあってるのでは。
ケンカもスレ違いですよ。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/
0187名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 13:42:50ID:W7EGnRGt
スルー出来ないアホがいるのはここですか?
01881282005/12/18(日) 13:46:28ID:KEE/00nl
お前らのIPアドレスバレバレだぞ
俺はそういう関係の会社に勤務してるから調べる機械あるし
0189名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 13:52:04ID:qkEaPHIn
流れを無視して配列変数の話
例えばドラクエ3のようなキャラクタ登録型出し入れ並び替え自由ゲームを作るときって

アレス=0 : トンヌラ=1 : ナナ =2
ちから.0 = 10, 8, 6
たいりょく.0 = 12,10,7
かしこさ.0 = 3, 7,12

みたいにやってたんだけど

ちから=0 : たいりょく=1 : かしこさ=2 ; (#defineのが良さげだけど)
アレス. 0 = 10,12, 3…
トンヌラ.0 = 8,10, 7…

とかの方がナチュラル?
どっちでも良いっていえばそれまでだけど
0190名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 13:58:47ID:KAQVFE0p
アホの128はまだ醜態をさらしてるのか。

>>189
まぁ下の案の方が自然かもね。
0191名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 14:04:18ID:jGgvnYrd
>>189
すこしトリッキーかもしれないけど、二次元配列にするのはどう?

#define アレス 0
#define トンヌラ 1
#define ナナ 2
#define 人数 3

#define ちから 0
#define たいりょく 1
#define かしこさ 2
#define 能力数 3

dim データ,能力数,人数

dup 対象, データ.0.アレス
対象=10,12,3...

0192名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 21:47:47ID:qkEaPHIn
>>190-191
サンスコ
参考になった
0193名前は開発中のものです。2005/12/19(月) 06:50:04ID:lF2cmfyJ
「おまいらのパソコンを知り合いのスーパーハッカーにハッキングしてもらうからな!!!1!」

とか言ってくれないかなぁ?www
01941282005/12/19(月) 19:03:43ID:Dnr5v1PL
あなたたちが垂れ流しにしているIPから簡単に住所なんて割り出されてしまうんですよ?
ここの人達はプロを気取っているようですが、本当のプロから見れば素人丸出しです。
>>193
知り合いに頼まなくても自分で出来ますよ。まず手始めに貴方の住所から調べますね。
0195名前は開発中のものです。2005/12/19(月) 19:25:12ID:axzzrivR
>>194
お脳の足りなさがちょっと表現し切れてないな
01961942005/12/19(月) 19:32:25ID:Dnr5v1PL
>>194
そうですか。なかなか難しいですね。
0197名前は開発中のものです。2005/12/19(月) 19:38:08ID:T+ZhxOco
>>194
いやww表現出来てるwwww本物かとwwwwwwww
0198名前は開発中のものです。2005/12/19(月) 20:29:09ID:dEXmwoP0
住所なんて電話帳みたら調べられるじゃないか
0199名前は開発中のものです。2005/12/19(月) 20:42:52ID:j9E4GIrK
>>128を装った荒らしだろ。。。







と、思いたくなるくらい痛々しい
0200名前は開発中のものです。2005/12/19(月) 20:46:36ID:kCFXbdi2
ハイレベルなネタ職人が居るな
0201名前は開発中のものです。2005/12/19(月) 23:12:17ID:YTTwb1B8
>>128
漏れのIPは127,0,0,1だよ
頑張ってハッキングしてちょw
0202名前は開発中のものです。2005/12/20(火) 00:08:23ID:hAvSkB7W
>>201
がんばるなwww
0203名前は開発中のものです。2005/12/20(火) 03:25:37ID:mbVcrlqD
自分が可能だという事は他の人間にも可能という事
そういう場合先に手を出したほうが負け
0204名前は開発中のものです。2005/12/20(火) 12:03:02ID:VEmAnGhQ
どこから偽者なんだろう?

>>194はネタ師だよね?
0205名前は開発中のものです。2005/12/20(火) 13:05:54ID:hwPQ4veJ
「IP分かる」発言からじゃね?
0206名前は開発中のものです。2005/12/20(火) 22:41:46ID:6XyIYmEZ
ネタなのか真性なのか判断に迷わざるを得ないのがHSPクオリティ
0207名前は開発中のものです。2005/12/20(火) 23:52:04ID:fBEwgPX8
どっちも真性
ネタを作って喜んじゃう時点で真性
02081282005/12/21(水) 01:19:33ID:Dl5fnl2/
 ヘ○ヘ
   |∧   荒ぶる鷹のポーズ!
  /
0209名前は開発中のものです。2005/12/21(水) 02:26:15ID:kHc/eWOu
久々に来たんだが、面白いのが来てたんだな。
ちょっと遅かったかなw
0210名前は開発中のものです。2005/12/21(水) 04:25:15ID:6aJm8AAv
私と一儲けしませんか?

私の案なんですけど、 オートマトンを使って将棋板に並ぶ駒の状態にそれぞれ遷移させれば、
遥かに強い、絶対に勝つ将棋ソフトを作ることができると思います。

ですから、だれかソフト組んでください。
0211名前は開発中のものです。2005/12/21(水) 11:59:53ID:qpW0Fhs1
>>210
作ったら儲かるという原理が分からないんですが・・・
0212952005/12/21(水) 21:02:24ID:3OMlgMff
一週間以上待ったのに、ドラクエのソースは手に入らない。
ここはひどいインターネッツですね。
さっさと出してください。お願いします。
0213名前は開発中のものです。2005/12/21(水) 22:29:59ID:3PSiEpYH
ネタはム板でどうぞ
0214名前は開発中のものです。2005/12/21(水) 23:16:07ID:wm9hU+N/
こんな感じでよくね?

title "ドラクエ"
*dq
mes "ドラクエ"
wait 1
goto *dq
0215名前は開発中のものです。2005/12/21(水) 23:44:33ID:OzVum/JQ
>>212
スクエニに産業スパイとして通報します!
0216名前は開発中のものです。2005/12/21(水) 23:51:04ID:gLQR0amd
ドラクエとスクエニはなんか似てる
0217名前は開発中のものです。2005/12/21(水) 23:53:16ID:d9rN4i1d
スクエニはアナグラムでエニクス
つまり本当はスクエアではなくエニックスが支配していたんだよッ!!
0218ホスプロ ◆HOTsoUpxjY 2005/12/22(木) 02:34:54ID:7r82V9xZ
>>212
ドラクエ自体のソースをUPしたら犯罪では?
ドラクエ的RPGのソースなら『HSPクックブック』嫁。
0219名前は開発中のものです。2005/12/22(木) 13:50:21ID:MEo3K4no
ネタに食い付きたいならム板でどうぞ
0220932005/12/22(木) 20:47:03ID:JEKEHzsA
度々ですが質問させてください。

通常のADVっぽく、メッセージウィンドウを表示し文字を表示するにあたり、
そのウィンドウ内で文字をスクロールさせたいと思いますが、上手く出来ません。
どなたか概念で構いませんので教えていただけませんか?
0221名前は開発中のものです。2005/12/22(木) 20:51:03ID:wBx42z0F
久しぶりにスレきました。質問させてください。
今、クォータービューの描画アルゴリズムを考えているのですが、
何かいい資料をご存知の方いらっしゃいますでしょうか。

数年前はHSPのサンプルスクリプトがあった様なのですが
今は軒並み消えてるんですね |||orz
0222名前は開発中のものです。2005/12/22(木) 22:02:58ID:MEo3K4no
>>220
bufferを作り、そこにmesする
コピー元座標を変えながらメッセージウィンドウにgcopyコピーする

つーか、スタッフロールならともかく通常のテキストで
上下にスクロールされても読みにくいよ

>>221
描画アルゴリズムってなに?
まさか、正方形画像をひし形に変形とか?

マップ描画のことなら
ドット絵ツールでコピペして遊んでみれば概念が分かると思う。
0223名前は開発中のものです。2005/12/22(木) 23:26:35ID:4jDZq9uh
12歳HSP3.0ゲープロ教室の第7章がクォータービューのRPGを扱っているお
0224名前は開発中のものです。2005/12/23(金) 01:19:47ID:u/mnkZfG
>>222
回答ありがとうございます。

>通常のテキストで 上下にスクロールされても読みにくいよ
好みもありますが、調整しだいで問題ないと思います。
0225名前は開発中のものです。2005/12/23(金) 08:13:59ID:E0O2lJ7n
hspでつくったソフト売ることできんですか
0226名前は開発中のものです。2005/12/23(金) 09:26:50ID:mhDKFHqG
ええ
0227名前は開発中のものです。2005/12/23(金) 12:04:08ID:WArjI2Pb
だがフリー言語で商売というのは気がひけるので有料の言語を使うのが建前だな

0228名前は開発中のものです。2005/12/23(金) 14:02:02ID:CnzMGPnu
おいおいアホかいな。

じゃあ有料の言語って例えば何があるか言ってみ。
0229名前は開発中のものです。2005/12/23(金) 15:19:01ID:oNjbhf6W
言いたいことのニュアンスが解ればそれでいいじゃない
0230名前は開発中のものです。2005/12/23(金) 16:36:42ID:rsrjdHE7
VC++、VB、FBasic、RealBasic、BorlandC++などなど
0231名前は開発中のものです。2005/12/23(金) 18:35:26ID:sRa/Bpgw
そんな事は売れる価値があると思うソフトを作ってから考えればいい。
作る前からソフト売って大儲けして企業化を目指すとか、
皮算用してる人ってトキワとかでよく見かけるよね。

実際にHSP製で有料のソフトってある?
0232名前は開発中のものです。2005/12/23(金) 18:57:50ID:n4CGJgio
>>230
おいおい、それは開発環境だろ。
C++言語には無料の開発環境は沢山ある。
Basicは知らんけど。

それに無料のゲームツールの吉里吉里やNscriptorで作られて売られてるゲームは沢山ある。
ライセンス的に問題が無いのなら、無料のモノを使っていようがそんなことを気にする必要は無い。
0233名前は開発中のものです。2005/12/23(金) 19:45:49ID:TmhDhuxq
HSPスレで一番盛り上がってるのはここですか?
本スレは1日に書き込みがあるかないかくらい遅いです・・・
0234名前は開発中のものです。2005/12/23(金) 20:24:33ID:kR1KvRO9
ちなみに明日のクリスマスイブもここはHSPの話題で盛り上がってますよ。
0235名前は開発中のものです。2005/12/23(金) 20:38:41ID:oNjbhf6W
本スレ?そんな物ありましたか…

>フリー環境で有料ソフト
労力に対する評価と見ても良いし、
特にゲームなんかでは、素材作成の苦労は並々ならぬ物がある。

ただ、>>227の「建前」つまり、
ユーザー視点から見ればフリーの物で作ったんならフリーにしろというのも分かる訳で。

>>231
市販エロゲのインストーラーに使われているのを見たことがあるぞw
本体は吉里吉里だか何かだったと思うが…
あとは同人エロゲ。たしかオニタマの物も。
"めもりーくりーなー"はどうだったっけ。
0236名前は開発中のものです。2005/12/23(金) 21:06:24ID:FkERLPGk
シェアウェアなら何個かみたけど、そういう意味じゃないのかい?
0237名前は開発中のものです。2005/12/23(金) 23:33:48ID:Hi7R9C/F
一般人なら何で作られてるかなんてぜんぜん気にしないだろうからどうでもいいけどな
0238ホスプロ ◆HOTsoUpxjY 2005/12/24(土) 00:10:14ID:CXLmXdUh
>>227 >フリー言語で商売というのは気がひけるので有料の言語を使うのが建前
>>235 >ユーザー視点から見ればフリーの物で作ったんならフリーにしろというのも分かる
そう? フリーのテキストエディタで書いた小説とかフリーのレタッチソフトで描いた絵とか漫画とか
全部無料にしろという建前は分からない。とすればゲームも同じでは。
0239名前は開発中のものです。2005/12/24(土) 03:17:29ID:7LTkQVOm
金が掛かった場合、気が引けるは建前で、本音は相手にされない事がわかってるってこと。
02402212005/12/24(土) 08:33:38ID:lo61vf6n
>>222
自機の位置を取得して
周辺のマップと自機のスプライトの描画順を変更する、
ってあたりが思いつかないんです

>>223
書店にダッシュしてきます。
……今日イヴだけど用事もないので(つД`)
0241名前は開発中のものです。2005/12/24(土) 09:36:02ID:xJtG1+uu
金が取れるだけのクオリティがあると思えば売ればいい。
金払うだけの価値があると思えば買う。
何で作ったかはあまり関係ないと思われ。
0242名前は開発中のものです。2005/12/24(土) 13:41:10ID:bn7KsxgJ
227みたいな建て前、見聞きした事無い。
ついでに言うと、235のいうユーザー視点てのも聞いた事無いな。
そもそも、何で開発されたかなんて気にするユーザー、少ないと思う。
俺も自分で作り始めるまで、気にもならなかった。

有料でHSPユーザー向けの言語といえば、DarkBasicかな。
3Dゲーム作りたいホビープログラマー向けなら、
多分、最強で価格は一万強。
0243名前は開発中のものです。2005/12/24(土) 19:12:25ID:P+84Txsn
素材や道具の一部をフリーで入手したからと言って、
製品をフリーにとか言い出す奴は、ちょっとなーw

古典落語の落語家や、シェークスピアやってる劇団の人なんかに、
タダ働きしろっていうようなもんだしw
0244名前は開発中のものです。2005/12/24(土) 22:53:07ID:b/D9eVgR
HSPに限らず、素材・コード再利用でもライセンスに従ったら何でもいいよ。
ただ、サイト消滅したらどうにもならんものに金払うのは1000円ぐらいまでかな。
0245名前は開発中のものです。2005/12/25(日) 06:02:50ID:Y8Xu+Ie3
さすがにHSP製じゃ金払えねえなあ
0246名前は開発中のものです。2005/12/25(日) 09:32:10ID:9f5T7BG5
HSP製ぽいの2種
1、ttp://www.h2.dion.ne.jp/~ykazu_o/
2、ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se374688.html
0247名前は開発中のものです。2005/12/25(日) 11:59:52ID:ayWl/DtG
俺、HSPで作った同人ゲームで金取ってるけど、
売ってる俺も買ってる客も、別にHSP開発だなんて事気にしてないな。

気にされるのは、言語じゃなくてエ○○○の出来の方だから。
0248名前は開発中のものです。2005/12/25(日) 12:25:21ID:kmj/rXFE
エ、、エ、、エダマメ!?
0249名前は開発中のものです。2005/12/25(日) 12:33:58ID:koM/hKHQ
リピーターのいなさそうな同人だこと
まぁエロノベル程度ならありえるか
02502212005/12/25(日) 12:55:21ID:ka06YBIn
Vectorでクォータービューサンプル発見報告レス
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se191717.html

あんじゃんサンプル……
0251名前は開発中のものです。2005/12/25(日) 13:07:18ID:6qAZ2mkY
でもこれVBじゃん
0252名前は開発中のものです。2005/12/25(日) 17:37:13ID:qHHXnNTn
HSP、3.0になって実行速度上がった?
2.6のとき、C言語との動作速度の差を調べてみたらかなり遅かったんだが。

単純な計算の繰り返しだから、差はせいぜい数十倍だと思ってたが、
数百倍だか数千倍だか差がでた気がする。
0253名前は開発中のものです。2005/12/25(日) 17:47:41ID:8RQJskXw
>>126
俺もエラー出る
dx3dを使わないフルスクリーンの場合だけエラー
es_screenのp6に1を設定すれば正常に終了する

環境
Windows XP
AMD Athlon(tm) XP 2000+, ~1.7GHz
DirectX 9.0c
RADEON 9800 PRO

Hot Soup Processor ver3.0a
HSPDXFIX.DLL ver 0.19

es_byeでHSPDXFIXは一見正常に終了してるように見えるけどEND実行でエラー

HSPDXFIXを使うならdx3dを使うだろうからあまり実害は無いのかな・・・
でも気持ち悪い・・・
0254名前は開発中のものです。2005/12/25(日) 21:55:14ID:SPolILfr
>>221
クォータービューなんてさ、スクロールのアルゴリズムを縦スクロールから斜め
スクロールに変えればいいだけのことじゃね?グラフィックは普通に縦向きに
描いたやつを自前の変換プログラムで斜めにしてもダメ。気合入れて斜めスクロ
ールを意識した絵を描く。ナムコの不思議の国のアリスみたいなのがシャボン玉
で敵を倒すゲームなんかはマップチップだけ斜めにずらしてキャラはまっすぐ
だったよ。
確かあれって入力した方向に素直に動いて斜め入力した時だけ斜めに動いたんじゃ
なかったかな。ってか今更クォータービューのゲーム作っても「古っ」って
思われてただ見にくいだけだぞ。擬似3Dのゲームでも作った方がまだましだぞ。

>>253
そもそもHSPDXFIXって3.0対応してるの?HSPDXFIXの作者がそう明言してるなら
いいけど、そうじゃないなら無謀じゃね?おにたまタソはHSP3.0と2.xとは非互換
ですって明言してるんだよ?

ってかクリスマスイブ、クリスマスにさえHSPに夢中な迷える子羊達へ。
メリークリスマス!とりあえずブラウザ閉じてさんまとスマップのやつでも見ろや。
0255名前は開発中のものです。2005/12/25(日) 22:52:03ID:iRc1O0uB
>>252
ぷ○説によると、むしろ落ちたらしい。
普通に使って敵にするほどではないだろうが。
0256名前は開発中のものです。2005/12/25(日) 23:42:17ID:aQ6rUeR6
整数型BASIC-Gは鼻血でるほど早かったなー。
0257名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 00:14:03ID:TIw+3MgD
>>254
>そもそもHSPDXFIXって3.0対応してるの?HSPDXFIXの作者がそう明言してるなら
お前は何がいいたいんだよ
自分で調べもしてねーくせに

DirectX拡張プラグインHSPDXFIX.DLL ver 0.19 for HSP2.6x&3.x
[[本バージョンでの変更点]]
・HSP3.0で動作するようにヘッダファイルを手直し。

読めるか?
0258名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 00:19:58ID:QGLts8xf
>>256
SORD M5?
0259名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 00:27:52ID:NTxz3z0u
横槍レス

>>251
まぁHSPやってるならVBくらい読めるだろ

>>254
>ってか今更クォータービューのゲーム作っても
漏れは十分使えると思うが。
ソースあるならキボン 主観なら引っ込め馬鹿
0260名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 00:52:56ID:05hXtGp0
>254
クォータービューって擬似3Dじゃないのか?
0261名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 04:13:10ID:rvJEec0m
>まぁHSPやってるならVBくらい読めるだろ

お前VBやったときねーだろ。Basicって語感でそんな気になってるだけだろ。
0262名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 05:03:41ID:+sJbJJEt
クオータービューのゲームは、画面回転もしくは最低でも背景透過の機能がないとつらいな。
その機能が必要無いほどに少なく単純なグラフィックならば、クオータービューにわざわざしなくても
いいような気もするし。
あと、角度。見やすい角度ってのがあるので、しっかり調整してもらいたい。

いずれにせよ、ナム×カプが非常に見難く、パッド操作もプレイしずらかったな。
0263名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 13:22:04ID:NTxz3z0u
>>262
タクティクスオウガって挙げられている機能
どっちもないんだが、あれは他に何か特別な部分があったんだろうか?

企画に役立てたいので意見を是非きかせてください
02642622005/12/26(月) 17:33:40ID:+sJbJJEt
何故回転や透過が必要かと言うと、
1、凝った背景物オブジェ、木や家を配置すると操作キャラと重なってで見難いから
  特に屋内戦闘では見難くなること必至
2、敵キャラ入り乱れて操作キャラが重なって見難くなるから

家の影に隠れたとき、家が半透明になってた気がするが‥‥>オウガ

シナリオ次第では屋内や街中戦闘を避けることも可能で、
大規模戦場なら背景オブジェもあまり必要ないしだろうし、
キャラが大きければ重なっても見やすいかもね。
(ただしキャラが大きくなる事によって視野が狭くなるとそれはプレイヤーにとってストレス。
レーダーや高速画面切り替え、つまり「見たいところをすばやく見たい」機能が有るべき)

0265名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 00:16:28ID:ZToR0mvv
レーダーで事足りたりすると、今度はクォータービューの意義が無くなると。
0266名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 00:35:30ID:zl2jcCWq
クォータービューの最大の利点は高低差の概念を
盛り込みやすいことにあると思う。
トップビューで等高線みたいに色で高低差を表すのもありだと思うけど。
02672642005/12/27(火) 04:46:16ID:/PSwPVKh
今動かしたいキャラの移動先に、敵キャラが画面内に見えないor入っていないときは
敵の先手を防ぐ戦略上、敵位置の確認が必要。これが出来ないと相当のストレス。
レーダーやユーザー任意の画面スクロール機能を付けて貰いたい。

レーダーは常に表示する必要はなく、詳細も不要。敵と味方位置程度で十分。
可能ならばレーダー内クリックでその位置を表示させると尚ベスト。
0268名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 09:47:49ID:YKluyg0I
なるほどコリャ参考になるわ


ここはHSPのスレなんだがな
0269名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 12:26:33ID:ZNdQoR6t
ム板のあれは死んでる
0270名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 01:49:57ID:tZzMUw5J
ふはははははは、ははは。謝らん、謝らんぞ。
言えという、いうから、ゲームとして当たり前のことを当たり前に言ってやった、言ってやっただけだ。
>>263 が謝罪し移動先を指定、指定すれば、出て行って、出て行ってやろう。
02712632005/12/28(水) 05:02:56ID:xg7Xr6Bl
>>270
今日再び見にきたんだが、どうしたんだw
マジレスThanks。役立てるよ。

ただ、今作ってるのは擬似3Dの2Dクォータービューだから
画面回転はちょっと辛いな。色々と。
クォータービューはもともと、ドッターの強い希望からなんだ。
だからこれを否定することはしてやりたくない。

ちなみにパズルゲームだったりする。
いきなり>>270の意見の方向性と違っててスマン

ていうか過疎ってるから居てくれたほうが嬉しいなぁ漏れは。
HSPやってるやつの多くはゲーム作ってるんだし、
ム板じゃないんだからゲームクリエイトそのものの記述があって
当然だろうともさ。
0272名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 13:29:40ID:eXspVpnO
深い溝があるとか変に立体に作らなければ回転は不要かと。
回転は無理でも単純な90度視点変更なら出来そうだけど。

んで、クォーター描画スクリプト出来たの?
0273名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 19:59:35ID:e4jHkT6h
ふはははは。要望により残ってやろう。(この口調は疲れるな‥)

パズルですか。では勝手に倉庫番タイプと仮定しますね。
パズルの場合は、逆に回転や透過が必要なほど視認性が悪いのはどうかと思います。
例えば障害物は自キャラの半分の高さにするなどの考慮が必要でしょう。
ドッターの方とよく打ち合わせてみてください。

気になるのは操作ですね。
特にキーボードやパッドでのクォーターの操作は面倒なもので、
↑キーを押したとき、右上にいくのか左上にいくのかの感覚は人それぞれだったりします。
マウスオンリーなら問題ないでしょうが。

90度視点変更は、3D迷路移動と同様に出来るはずですよ。
0274名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 13:08:34ID:k29dun+b
露骨に冬厨臭い書き込みが増えたな。
0275名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 13:57:37ID:3IqaZI+y
ゲームを作ろうと思って、hgimg3のaddsprで画像をロードしたりしてるんだけど、
hgdraw、hgsyncで表示させてみるとロードした順番に上から表示されてしまうんですけど
これを任意の順番に表示するにはどのようにすればよいのでしょうか?
順、スプライト、モデルIDなどで検索しても分からなかったので教えてほしいです
0276名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 16:48:03ID:/WX3o/LB
ふははははははは。もっとだ。もっと。

もっと罵ってくれ。ふははははははは。
0277名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 20:24:37ID:eJZ8CDaI
HSPDB.DLLなんだが、HSP3.0で動作する?
2.6.1では問題ないスクリプトが3.0ではダメ。本体付属のサンプルも動かない・・・。なぜ?
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