HSP - Hot Soup Processor [11]
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0001名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 11:02:48ID:/jDdeuWB.( ,,) スクリプト言語 HotSoupProcessor について
( ,,). ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
, -──- 、
(,;::-──-; )-、
.|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l * 質問する前に検索してみる事
l; :::;;;l-' / * ヲチ、ネタなどはスレ違い
,-ヽ───.'-、´.. * 歴代スレ、関連サイトは >>2-8 あたり
ヽ ──── '
ONION software (本家)
http://www.onionsoft.net/
0178名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 09:19:09ID:mDKVTeQg向かいっ側の電車やエレベーターに乗ってたりして
すぐ傍にお互い居るのに気付かなかったり
そういう暗喩的な表現を森田は多用していたな。
0179名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 09:24:56ID:+Puyyze/対処方法を教えて下さい。
0180128
2005/12/18(日) 12:28:45ID:Nt1OXEU3ただその総当りの表現の仕方をオートマトンにすることにより、
有限手で終わるボードゲームなら表現できるということを言いたかっただけ。
例えばオセロなら最大でも両者を合わせて60手で終わるので無理にオートマトンで考えることも無い。
だが、将棋のようにまた元の状態に戻るものを考えるにはオートマトンが有効であるということ。
>局面を記録する記憶装置
1通り1通りに対しそれぞれの重複する板の状態を記憶すると考えた場合には足りなくなるかもしれません。
他人をアホと言ってるヤツは、
なんのことはない自分自身がアホである事に気付いてないだけ。
ID:f+BnjI+A等がいい例。
すれ違いだからこの内容に関しては私自身もこのスレでオートマトンの話をしたくは無いんですけどね。
なんだかこれ見ていると反日暴動を思い浮かべるな。
集団じゃないと何もできないというのはなんとなくわかりますけどね。
0181名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 12:39:27ID:hZAZH3qeてめぇ、昨日から偉そうにウダウダ語ってるみてえだけどなぁ、
>>177の言う通り残念ながらスレ違いなんだよ。
ここはHSPについて語るスレであってオセロだの将棋だのなんかはどうでもいいんだよ。
そんなに何か言いたけりゃどっかよそ逝けよ、このスレ違い野郎。
それでもスレ違いな話題続けるんだったら、お前、荒らしと何ら変わりねぇぞ?
0182ホスプロ ◆HOTsoUpxjY
2005/12/18(日) 12:44:03ID:TX02NMtq0183128
2005/12/18(日) 12:47:44ID:Nt1OXEU3>ここはHSPについて語るスレであってオセロだの将棋だのなんかはどうでもいいんだよ。
その通り。
でも、この話題を持ってきたID:f+BnjI+Aに言ってくれないかな。
私は私に対してのレスに対しただレスを返しているだけですから。
>そんなに何か言いたけりゃどっかよそ逝けよ、このスレ違い野郎。
ああ、このレスに何も返事が無かったら行くつもりだったよ。
行ってほしければ返信しない。常識でしょ?
>お前、荒らしと何ら変わりねぇぞ?
ああ、自分でも反省している点は色々あるよ。
でも、荒らしは放置&無視が合言葉でしょ。
放置できない皆様方も十分荒らしですね。
0185名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 13:06:34ID:vCUwLNHE0186名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 13:35:02ID:G9tG7sI8ケンカもスレ違いですよ。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/
0187名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 13:42:50ID:W7EGnRGt0188128
2005/12/18(日) 13:46:28ID:KEE/00nl俺はそういう関係の会社に勤務してるから調べる機械あるし
0189名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 13:52:04ID:qkEaPHIn例えばドラクエ3のようなキャラクタ登録型出し入れ並び替え自由ゲームを作るときって
アレス=0 : トンヌラ=1 : ナナ =2
ちから.0 = 10, 8, 6
たいりょく.0 = 12,10,7
かしこさ.0 = 3, 7,12
みたいにやってたんだけど
ちから=0 : たいりょく=1 : かしこさ=2 ; (#defineのが良さげだけど)
アレス. 0 = 10,12, 3…
トンヌラ.0 = 8,10, 7…
とかの方がナチュラル?
どっちでも良いっていえばそれまでだけど
0190名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 13:58:47ID:KAQVFE0p>>189
まぁ下の案の方が自然かもね。
0191名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 14:04:18ID:jGgvnYrdすこしトリッキーかもしれないけど、二次元配列にするのはどう?
#define アレス 0
#define トンヌラ 1
#define ナナ 2
#define 人数 3
#define ちから 0
#define たいりょく 1
#define かしこさ 2
#define 能力数 3
dim データ,能力数,人数
dup 対象, データ.0.アレス
対象=10,12,3...
0192名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 21:47:47ID:qkEaPHInサンスコ
参考になった
0193名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 06:50:04ID:lF2cmfyJとか言ってくれないかなぁ?www
0194128
2005/12/19(月) 19:03:43ID:Dnr5v1PLここの人達はプロを気取っているようですが、本当のプロから見れば素人丸出しです。
>>193
知り合いに頼まなくても自分で出来ますよ。まず手始めに貴方の住所から調べますね。
0195名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 19:25:12ID:axzzrivRお脳の足りなさがちょっと表現し切れてないな
0197名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 19:38:08ID:T+ZhxOcoいやww表現出来てるwwww本物かとwwwwwwww
0198名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 20:29:09ID:dEXmwoP00199名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 20:42:52ID:j9E4GIrKと、思いたくなるくらい痛々しい
0200名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 20:46:36ID:kCFXbdi20201名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 23:12:17ID:YTTwb1B8漏れのIPは127,0,0,1だよ
頑張ってハッキングしてちょw
0202名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 00:08:23ID:hAvSkB7Wがんばるなwww
0203名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 03:25:37ID:mbVcrlqDそういう場合先に手を出したほうが負け
0204名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 12:03:02ID:VEmAnGhQ>>194はネタ師だよね?
0205名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 13:05:54ID:hwPQ4veJ0206名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 22:41:46ID:6XyIYmEZ0207名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 23:52:04ID:fBEwgPX8ネタを作って喜んじゃう時点で真性
0208128
2005/12/21(水) 01:19:33ID:Dl5fnl2/|∧ 荒ぶる鷹のポーズ!
/
0209名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 02:26:15ID:kHc/eWOuちょっと遅かったかなw
0210名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 04:25:15ID:6aJm8AAv私の案なんですけど、 オートマトンを使って将棋板に並ぶ駒の状態にそれぞれ遷移させれば、
遥かに強い、絶対に勝つ将棋ソフトを作ることができると思います。
ですから、だれかソフト組んでください。
0211名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 11:59:53ID:qpW0Fhs1作ったら儲かるという原理が分からないんですが・・・
021295
2005/12/21(水) 21:02:24ID:3OMlgMffここはひどいインターネッツですね。
さっさと出してください。お願いします。
0213名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 22:29:59ID:3PSiEpYH0214名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 23:16:07ID:wm9hU+N/title "ドラクエ"
*dq
mes "ドラクエ"
wait 1
goto *dq
0215名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 23:44:33ID:OzVum/JQスクエニに産業スパイとして通報します!
0216名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 23:51:04ID:gLQR0amd0217名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 23:53:16ID:d9rN4i1dつまり本当はスクエアではなくエニックスが支配していたんだよッ!!
0218ホスプロ ◆HOTsoUpxjY
2005/12/22(木) 02:34:54ID:7r82V9xZドラクエ自体のソースをUPしたら犯罪では?
ドラクエ的RPGのソースなら『HSPクックブック』嫁。
0219名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 13:50:21ID:MEo3K4no022093
2005/12/22(木) 20:47:03ID:JEKEHzsA通常のADVっぽく、メッセージウィンドウを表示し文字を表示するにあたり、
そのウィンドウ内で文字をスクロールさせたいと思いますが、上手く出来ません。
どなたか概念で構いませんので教えていただけませんか?
0221名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 20:51:03ID:wBx42z0F今、クォータービューの描画アルゴリズムを考えているのですが、
何かいい資料をご存知の方いらっしゃいますでしょうか。
数年前はHSPのサンプルスクリプトがあった様なのですが
今は軒並み消えてるんですね |||orz
0222名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 22:02:58ID:MEo3K4nobufferを作り、そこにmesする
コピー元座標を変えながらメッセージウィンドウにgcopyコピーする
つーか、スタッフロールならともかく通常のテキストで
上下にスクロールされても読みにくいよ
>>221
描画アルゴリズムってなに?
まさか、正方形画像をひし形に変形とか?
マップ描画のことなら
ドット絵ツールでコピペして遊んでみれば概念が分かると思う。
0223名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 23:26:35ID:4jDZq9uh0224名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 01:19:47ID:u/mnkZfG回答ありがとうございます。
>通常のテキストで 上下にスクロールされても読みにくいよ
好みもありますが、調整しだいで問題ないと思います。
0225名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 08:13:59ID:E0O2lJ7n0226名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 09:26:50ID:mhDKFHqG0227名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 12:04:08ID:WArjI2Pb0228名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 14:02:02ID:CnzMGPnuじゃあ有料の言語って例えば何があるか言ってみ。
0229名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 15:19:01ID:oNjbhf6W0230名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 16:36:42ID:rsrjdHE70231名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 18:35:26ID:sRa/Bpgw作る前からソフト売って大儲けして企業化を目指すとか、
皮算用してる人ってトキワとかでよく見かけるよね。
実際にHSP製で有料のソフトってある?
0232名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 18:57:50ID:n4CGJgioおいおい、それは開発環境だろ。
C++言語には無料の開発環境は沢山ある。
Basicは知らんけど。
それに無料のゲームツールの吉里吉里やNscriptorで作られて売られてるゲームは沢山ある。
ライセンス的に問題が無いのなら、無料のモノを使っていようがそんなことを気にする必要は無い。
0233名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 19:45:49ID:TmhDhuxq本スレは1日に書き込みがあるかないかくらい遅いです・・・
0234名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 20:24:33ID:kR1KvRO90235名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 20:38:41ID:oNjbhf6W>フリー環境で有料ソフト
労力に対する評価と見ても良いし、
特にゲームなんかでは、素材作成の苦労は並々ならぬ物がある。
ただ、>>227の「建前」つまり、
ユーザー視点から見ればフリーの物で作ったんならフリーにしろというのも分かる訳で。
>>231
市販エロゲのインストーラーに使われているのを見たことがあるぞw
本体は吉里吉里だか何かだったと思うが…
あとは同人エロゲ。たしかオニタマの物も。
"めもりーくりーなー"はどうだったっけ。
0236名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 21:06:24ID:FkERLPGk0237名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 23:33:48ID:Hi7R9C/F0238ホスプロ ◆HOTsoUpxjY
2005/12/24(土) 00:10:14ID:CXLmXdUh>>235 >ユーザー視点から見ればフリーの物で作ったんならフリーにしろというのも分かる
そう? フリーのテキストエディタで書いた小説とかフリーのレタッチソフトで描いた絵とか漫画とか
全部無料にしろという建前は分からない。とすればゲームも同じでは。
0239名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 03:17:29ID:7LTkQVOm0240221
2005/12/24(土) 08:33:38ID:lo61vf6n自機の位置を取得して
周辺のマップと自機のスプライトの描画順を変更する、
ってあたりが思いつかないんです
>>223
書店にダッシュしてきます。
……今日イヴだけど用事もないので(つД`)
0241名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 09:36:02ID:xJtG1+uu金払うだけの価値があると思えば買う。
何で作ったかはあまり関係ないと思われ。
0242名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 13:41:10ID:bn7KsxgJついでに言うと、235のいうユーザー視点てのも聞いた事無いな。
そもそも、何で開発されたかなんて気にするユーザー、少ないと思う。
俺も自分で作り始めるまで、気にもならなかった。
有料でHSPユーザー向けの言語といえば、DarkBasicかな。
3Dゲーム作りたいホビープログラマー向けなら、
多分、最強で価格は一万強。
0243名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 19:12:25ID:P+84Txsn製品をフリーにとか言い出す奴は、ちょっとなーw
古典落語の落語家や、シェークスピアやってる劇団の人なんかに、
タダ働きしろっていうようなもんだしw
0244名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 22:53:07ID:b/D9eVgRただ、サイト消滅したらどうにもならんものに金払うのは1000円ぐらいまでかな。
0245名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 06:02:50ID:Y8Xu+Ie30246名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 09:32:10ID:9f5T7BG51、ttp://www.h2.dion.ne.jp/~ykazu_o/
2、ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se374688.html
0247名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 11:59:52ID:ayWl/DtG売ってる俺も買ってる客も、別にHSP開発だなんて事気にしてないな。
気にされるのは、言語じゃなくてエ○○○の出来の方だから。
0248名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 12:25:21ID:kmj/rXFE0249名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 12:33:58ID:koM/hKHQまぁエロノベル程度ならありえるか
0250221
2005/12/25(日) 12:55:21ID:ka06YBInttp://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se191717.html
あんじゃんサンプル……
0251名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 13:07:18ID:6qAZ2mkY0252名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 17:37:13ID:qHHXnNTn2.6のとき、C言語との動作速度の差を調べてみたらかなり遅かったんだが。
単純な計算の繰り返しだから、差はせいぜい数十倍だと思ってたが、
数百倍だか数千倍だか差がでた気がする。
0253名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 17:47:41ID:8RQJskXw俺もエラー出る
dx3dを使わないフルスクリーンの場合だけエラー
es_screenのp6に1を設定すれば正常に終了する
環境
Windows XP
AMD Athlon(tm) XP 2000+, ~1.7GHz
DirectX 9.0c
RADEON 9800 PRO
Hot Soup Processor ver3.0a
HSPDXFIX.DLL ver 0.19
es_byeでHSPDXFIXは一見正常に終了してるように見えるけどEND実行でエラー
HSPDXFIXを使うならdx3dを使うだろうからあまり実害は無いのかな・・・
でも気持ち悪い・・・
0254名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 21:55:14ID:SPolILfrクォータービューなんてさ、スクロールのアルゴリズムを縦スクロールから斜め
スクロールに変えればいいだけのことじゃね?グラフィックは普通に縦向きに
描いたやつを自前の変換プログラムで斜めにしてもダメ。気合入れて斜めスクロ
ールを意識した絵を描く。ナムコの不思議の国のアリスみたいなのがシャボン玉
で敵を倒すゲームなんかはマップチップだけ斜めにずらしてキャラはまっすぐ
だったよ。
確かあれって入力した方向に素直に動いて斜め入力した時だけ斜めに動いたんじゃ
なかったかな。ってか今更クォータービューのゲーム作っても「古っ」って
思われてただ見にくいだけだぞ。擬似3Dのゲームでも作った方がまだましだぞ。
>>253
そもそもHSPDXFIXって3.0対応してるの?HSPDXFIXの作者がそう明言してるなら
いいけど、そうじゃないなら無謀じゃね?おにたまタソはHSP3.0と2.xとは非互換
ですって明言してるんだよ?
ってかクリスマスイブ、クリスマスにさえHSPに夢中な迷える子羊達へ。
メリークリスマス!とりあえずブラウザ閉じてさんまとスマップのやつでも見ろや。
0255名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 22:52:03ID:iRc1O0uBぷ○説によると、むしろ落ちたらしい。
普通に使って敵にするほどではないだろうが。
0256名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 23:42:17ID:aQ6rUeR60257名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 00:14:03ID:TIw+3MgD>そもそもHSPDXFIXって3.0対応してるの?HSPDXFIXの作者がそう明言してるなら
お前は何がいいたいんだよ
自分で調べもしてねーくせに
DirectX拡張プラグインHSPDXFIX.DLL ver 0.19 for HSP2.6x&3.x
[[本バージョンでの変更点]]
・HSP3.0で動作するようにヘッダファイルを手直し。
読めるか?
0258名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 00:19:58ID:QGLts8xfSORD M5?
0259名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 00:27:52ID:NTxz3z0u>>251
まぁHSPやってるならVBくらい読めるだろ
>>254
>ってか今更クォータービューのゲーム作っても
漏れは十分使えると思うが。
ソースあるならキボン 主観なら引っ込め馬鹿
0260名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 00:52:56ID:05hXtGp0クォータービューって擬似3Dじゃないのか?
0261名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 04:13:10ID:rvJEec0mお前VBやったときねーだろ。Basicって語感でそんな気になってるだけだろ。
0262名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 05:03:41ID:+sJbJJEtその機能が必要無いほどに少なく単純なグラフィックならば、クオータービューにわざわざしなくても
いいような気もするし。
あと、角度。見やすい角度ってのがあるので、しっかり調整してもらいたい。
いずれにせよ、ナム×カプが非常に見難く、パッド操作もプレイしずらかったな。
0263名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 13:22:04ID:NTxz3z0uタクティクスオウガって挙げられている機能
どっちもないんだが、あれは他に何か特別な部分があったんだろうか?
企画に役立てたいので意見を是非きかせてください
0264262
2005/12/26(月) 17:33:40ID:+sJbJJEt1、凝った背景物オブジェ、木や家を配置すると操作キャラと重なってで見難いから
特に屋内戦闘では見難くなること必至
2、敵キャラ入り乱れて操作キャラが重なって見難くなるから
家の影に隠れたとき、家が半透明になってた気がするが‥‥>オウガ
シナリオ次第では屋内や街中戦闘を避けることも可能で、
大規模戦場なら背景オブジェもあまり必要ないしだろうし、
キャラが大きければ重なっても見やすいかもね。
(ただしキャラが大きくなる事によって視野が狭くなるとそれはプレイヤーにとってストレス。
レーダーや高速画面切り替え、つまり「見たいところをすばやく見たい」機能が有るべき)
0265名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 00:16:28ID:ZToR0mvv0266名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 00:35:30ID:zl2jcCWq盛り込みやすいことにあると思う。
トップビューで等高線みたいに色で高低差を表すのもありだと思うけど。
0267264
2005/12/27(火) 04:46:16ID:/PSwPVKh敵の先手を防ぐ戦略上、敵位置の確認が必要。これが出来ないと相当のストレス。
レーダーやユーザー任意の画面スクロール機能を付けて貰いたい。
レーダーは常に表示する必要はなく、詳細も不要。敵と味方位置程度で十分。
可能ならばレーダー内クリックでその位置を表示させると尚ベスト。
0268名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 09:47:49ID:YKluyg0IここはHSPのスレなんだがな
0269名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 12:26:33ID:ZNdQoR6t0270名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 01:49:57ID:tZzMUw5J言えという、いうから、ゲームとして当たり前のことを当たり前に言ってやった、言ってやっただけだ。
>>263 が謝罪し移動先を指定、指定すれば、出て行って、出て行ってやろう。
0271263
2005/12/28(水) 05:02:56ID:xg7Xr6Bl今日再び見にきたんだが、どうしたんだw
マジレスThanks。役立てるよ。
ただ、今作ってるのは擬似3Dの2Dクォータービューだから
画面回転はちょっと辛いな。色々と。
クォータービューはもともと、ドッターの強い希望からなんだ。
だからこれを否定することはしてやりたくない。
ちなみにパズルゲームだったりする。
いきなり>>270の意見の方向性と違っててスマン
ていうか過疎ってるから居てくれたほうが嬉しいなぁ漏れは。
HSPやってるやつの多くはゲーム作ってるんだし、
ム板じゃないんだからゲームクリエイトそのものの記述があって
当然だろうともさ。
0272名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 13:29:40ID:eXspVpnO回転は無理でも単純な90度視点変更なら出来そうだけど。
んで、クォーター描画スクリプト出来たの?
0273名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 19:59:35ID:e4jHkT6hパズルですか。では勝手に倉庫番タイプと仮定しますね。
パズルの場合は、逆に回転や透過が必要なほど視認性が悪いのはどうかと思います。
例えば障害物は自キャラの半分の高さにするなどの考慮が必要でしょう。
ドッターの方とよく打ち合わせてみてください。
気になるのは操作ですね。
特にキーボードやパッドでのクォーターの操作は面倒なもので、
↑キーを押したとき、右上にいくのか左上にいくのかの感覚は人それぞれだったりします。
マウスオンリーなら問題ないでしょうが。
90度視点変更は、3D迷路移動と同様に出来るはずですよ。
0274名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 13:08:34ID:k29dun+b0275名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 13:57:37ID:3IqaZI+yhgdraw、hgsyncで表示させてみるとロードした順番に上から表示されてしまうんですけど
これを任意の順番に表示するにはどのようにすればよいのでしょうか?
順、スプライト、モデルIDなどで検索しても分からなかったので教えてほしいです
0276名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 16:48:03ID:/WX3o/LBもっと罵ってくれ。ふははははははは。
0277名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 20:24:37ID:eJZ8CDaI2.6.1では問題ないスクリプトが3.0ではダメ。本体付属のサンプルも動かない・・・。なぜ?
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