HSP - Hot Soup Processor [11]
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0001名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 11:02:48ID:/jDdeuWB.( ,,) スクリプト言語 HotSoupProcessor について
( ,,). ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
, -──- 、
(,;::-──-; )-、
.|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l * 質問する前に検索してみる事
l; :::;;;l-' / * ヲチ、ネタなどはスレ違い
,-ヽ───.'-、´.. * 歴代スレ、関連サイトは >>2-8 あたり
ヽ ──── '
ONION software (本家)
http://www.onionsoft.net/
0146名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 13:23:53ID:LoYlZEOpやはり人を見下したような書き方、聞き方をするヤシにはロクなのがいない、ということ。
レスの一つ一つにもそれが見て取れる。
火病ってるのはどっちなのか、と。
それと荒らしてごめんなさい ○| ̄|_
0147名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 13:27:07ID:2Twht54V思春期真っ只中の青少年の香りがプンプンするよ!
0148みずき ◆WnmizUKIg6
NGNG【ヒョンフィ姫】HSP初質P43【マンセー】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1108092270/
0149128
2005/12/17(土) 14:00:16ID:UEmdEVTCやっと>>131と確認できる人が来てくれた。
私にとって掲示板での質問とは聞きたい内容が相手に伝われば基本的にはよいと思うのです。
ですから、私は必要最小限の内容を書き表したのです。
レポートなり論文では文章の起承転結は重要だと思います。
ジョイパッドを使う必要がある。→どうすればよいか。→hmm.dllやHSPJSIS.DLLがある。
→これらを比較した結果HSPJSIS.DLLの使用が適切である。→よってHSPJSIS.DLLを使用する。
っといった具合。
さて、ここまで研究が進んだ段階でHSPJSIS.DLL以外のdllであるhmmなどの話題にされても
かえって面倒なことになるのではないでしょうか?
私はそういった事態を回避するために"hmm.dll使えという突っ込みはしないでおいて。 "と記したのです。
それが"人を馬鹿にするのは楽しいですか?"と言われたのです。非常に驚きました。
私自身"hmm.dll使えという突っ込みはしないでおいて。 "という文に人を馬鹿にする意図が無かっただけに
残念でした。
もともと以前のレスから質門に不備があるといった指摘が飛び交っていたこともあるでしょうが、
あなたの考えは被害妄想ではないかと思わざる得ません。
どうでしょう。あまり気分の良いものではないですね。
取り合えずここで誤解を解きたいと思います。
0150名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 14:02:10ID:Cn8UWnTx0151名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 14:11:48ID:mhGhphPl0152名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 15:05:35ID:f+BnjI+A81 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/12/17(土) 14:35:00 ID:UEmdEVTC
私の案なんですけど。
オートマトンを使って将棋板に並ぶ駒の状態にそれぞれ遷移させれば、将棋の手を全通り生成することができ、
某最強将棋ソフト「AI将棋」なんかより遥かに強い、絶対に勝つ将棋ソフトを作ることができると思います。
作る際に時間計算量の問題があるんだが・・・
一儲けできそうじゃない?
0153名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 15:11:29ID:PaMRHF9D0154名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 15:27:57ID:tzfCU+3aいい加減にしないとID:UEmdEVTC泣いちゃうだろ。
0155名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 16:14:15ID:mkp2H6AQ吹いたwwww
0156名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 16:18:05ID:Cn8UWnTx0157名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 16:19:39ID:mkp2H6AQ81 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 14:35:00 ID:UEmdEVTC
私の案なんですけど。
オートマトンを使って将棋板に並ぶ駒の状態にそれぞれ遷移させれば、将棋の手を全通り生成することができ、
某最強将棋ソフト「AI将棋」なんかより遥かに強い、絶対に勝つ将棋ソフトを作ることができると思います。
作る際に時間計算量の問題があるんだが・・・
一儲けできそうじゃない?
82 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 14:45:47 ID:f+BnjI+A
↑アホ発見
83 :2^8:2005/12/17(土) 14:55:37 ID:UEmdEVTC
>>82
どこまで恨んだら気が済むの?
84 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 15:04:50 ID:f+BnjI+A
やべーw お前HSPスレのアホかよw
自分がどれだけアホ言ってるか理解してねーのなw
0158128
2005/12/17(土) 19:46:38ID:UEmdEVTC私はオートマトンを使うことにより将棋やオセロその他様々なゲームを攻略できると考えてきました。
どこがどのようにアホであるのか教えてもらいたいですね。
0159名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 20:05:22ID:eGz+eKVV大変参考になるので是非やってほしいです。
0160名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 20:05:52ID:ckmIAmKA0161128
2005/12/17(土) 20:15:12ID:UEmdEVTCでも将棋のデータ採取をするためには世界中のコンピュータの力を借りなくてはいけないかも知れない。
2人の人が自身満々にアホといっているので、
彼らの指摘する問題点を是非聞いてみたいものです。
0162みずき ◆WnmizUKIg6
NGNG0163名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 20:59:29ID:0GlryIuSじゃあなんで既存の将棋ソフトがやんないのか考えろよアホ。
何が、「私の案なんですけど」だ。
何が、「一儲けできそうじゃない?」だ。
スーパーコンピュータ手に入れてから言え。
0164128
2005/12/17(土) 21:08:38ID:UEmdEVTC>>163
オセロなら実現可能な時間内にデータを生成することが可能だと思うよ。
えっ、実際にやれと。
やる時間があったら公開でもしようかな。
何も将棋に限定してないし・・・。
限定していないのにアホとか言うのだから、
時間計算量以外の点でほかにどこに問題があるのか教えてください。
またファビョられると小学生のいたずらみたいなことされそうなので、
ファビョるのなら結構ですがね。
0165128
2005/12/17(土) 21:15:47ID:UEmdEVTC全員→一部を除く全員
に訂正。
0166ホスプロ ◆HOTsoUpxjY
2005/12/17(土) 21:28:05ID:rfWGgjo2必勝ソフトは最初はともかく、勝てないゲームを誰もしない。だからたぶん儲からない。
0167名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 21:32:06ID:UJCQZPnNたとえオセロでもGBやTBなんかじゃ到底収まりきらない。
0168名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 21:41:26ID:2Twht54V言動レベルは中学生。
見てる方が恥ずかしいな。
0169名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 21:41:36ID:eGz+eKVV漏れは
>私はオートマトンを使うことにより将棋やオセロその他様々なゲームを攻略できる
に非常に興味がある。
さぁ>>128よ。お前の力を見せてくれっっ!
0170名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 21:53:01ID:mkp2H6AQえ?ここにいる人って・・・
みんな小学生じゃなかったの?
0171名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 21:58:02ID:0GlryIuSアホだな。
「周りのは人間すべておかしい」と言ってるヤツは、
なんのことはない自分自身がおかしいことに気付いてないだけ。
同様に、ファビョってるのはお前だけ。
>何も将棋に限定してないし・・・。
はい、それがアホ。
将棋に限定しない、計算量が少ないゲームであれば既にそういうソフトは存在している。
誰でも思いつける手法だからだ。
問題はそこからどこまで計算量を少なく出来るかだ。
誰でも分かる最初の一歩を思いついたくらいで
>私の案なんですけど。
>一儲けできそうじゃない?
なんて言ったらアホ呼ばわりはしょうがない。
0172名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 22:05:16ID:I0IQ2ldCそういうのって、計算量が全てなのに
C言語の100倍以上遅いHSPで
おそらくCで記述されているAI将棋に勝てるつもりなんかいな。
0173名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 22:10:11ID:gEVGlVeI0174名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 22:19:17ID:TSAFor1gとかで逃げるような腰抜けじゃないことを祈る
0175名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 22:28:37ID:KbYbd5Yfアルゴリズムを入れてない状態の将棋ソフトの作成もムリだと思う。
オセロも難しいんじゃないか?
0176名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 01:56:21ID:uBFO4WDJアフォは逃げたようだな。
0177名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 05:15:24ID:3aiPXo/m0178名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 09:19:09ID:mDKVTeQg向かいっ側の電車やエレベーターに乗ってたりして
すぐ傍にお互い居るのに気付かなかったり
そういう暗喩的な表現を森田は多用していたな。
0179名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 09:24:56ID:+Puyyze/対処方法を教えて下さい。
0180128
2005/12/18(日) 12:28:45ID:Nt1OXEU3ただその総当りの表現の仕方をオートマトンにすることにより、
有限手で終わるボードゲームなら表現できるということを言いたかっただけ。
例えばオセロなら最大でも両者を合わせて60手で終わるので無理にオートマトンで考えることも無い。
だが、将棋のようにまた元の状態に戻るものを考えるにはオートマトンが有効であるということ。
>局面を記録する記憶装置
1通り1通りに対しそれぞれの重複する板の状態を記憶すると考えた場合には足りなくなるかもしれません。
他人をアホと言ってるヤツは、
なんのことはない自分自身がアホである事に気付いてないだけ。
ID:f+BnjI+A等がいい例。
すれ違いだからこの内容に関しては私自身もこのスレでオートマトンの話をしたくは無いんですけどね。
なんだかこれ見ていると反日暴動を思い浮かべるな。
集団じゃないと何もできないというのはなんとなくわかりますけどね。
0181名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 12:39:27ID:hZAZH3qeてめぇ、昨日から偉そうにウダウダ語ってるみてえだけどなぁ、
>>177の言う通り残念ながらスレ違いなんだよ。
ここはHSPについて語るスレであってオセロだの将棋だのなんかはどうでもいいんだよ。
そんなに何か言いたけりゃどっかよそ逝けよ、このスレ違い野郎。
それでもスレ違いな話題続けるんだったら、お前、荒らしと何ら変わりねぇぞ?
0182ホスプロ ◆HOTsoUpxjY
2005/12/18(日) 12:44:03ID:TX02NMtq0183128
2005/12/18(日) 12:47:44ID:Nt1OXEU3>ここはHSPについて語るスレであってオセロだの将棋だのなんかはどうでもいいんだよ。
その通り。
でも、この話題を持ってきたID:f+BnjI+Aに言ってくれないかな。
私は私に対してのレスに対しただレスを返しているだけですから。
>そんなに何か言いたけりゃどっかよそ逝けよ、このスレ違い野郎。
ああ、このレスに何も返事が無かったら行くつもりだったよ。
行ってほしければ返信しない。常識でしょ?
>お前、荒らしと何ら変わりねぇぞ?
ああ、自分でも反省している点は色々あるよ。
でも、荒らしは放置&無視が合言葉でしょ。
放置できない皆様方も十分荒らしですね。
0185名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 13:06:34ID:vCUwLNHE0186名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 13:35:02ID:G9tG7sI8ケンカもスレ違いですよ。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/
0187名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 13:42:50ID:W7EGnRGt0188128
2005/12/18(日) 13:46:28ID:KEE/00nl俺はそういう関係の会社に勤務してるから調べる機械あるし
0189名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 13:52:04ID:qkEaPHIn例えばドラクエ3のようなキャラクタ登録型出し入れ並び替え自由ゲームを作るときって
アレス=0 : トンヌラ=1 : ナナ =2
ちから.0 = 10, 8, 6
たいりょく.0 = 12,10,7
かしこさ.0 = 3, 7,12
みたいにやってたんだけど
ちから=0 : たいりょく=1 : かしこさ=2 ; (#defineのが良さげだけど)
アレス. 0 = 10,12, 3…
トンヌラ.0 = 8,10, 7…
とかの方がナチュラル?
どっちでも良いっていえばそれまでだけど
0190名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 13:58:47ID:KAQVFE0p>>189
まぁ下の案の方が自然かもね。
0191名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 14:04:18ID:jGgvnYrdすこしトリッキーかもしれないけど、二次元配列にするのはどう?
#define アレス 0
#define トンヌラ 1
#define ナナ 2
#define 人数 3
#define ちから 0
#define たいりょく 1
#define かしこさ 2
#define 能力数 3
dim データ,能力数,人数
dup 対象, データ.0.アレス
対象=10,12,3...
0192名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 21:47:47ID:qkEaPHInサンスコ
参考になった
0193名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 06:50:04ID:lF2cmfyJとか言ってくれないかなぁ?www
0194128
2005/12/19(月) 19:03:43ID:Dnr5v1PLここの人達はプロを気取っているようですが、本当のプロから見れば素人丸出しです。
>>193
知り合いに頼まなくても自分で出来ますよ。まず手始めに貴方の住所から調べますね。
0195名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 19:25:12ID:axzzrivRお脳の足りなさがちょっと表現し切れてないな
0197名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 19:38:08ID:T+ZhxOcoいやww表現出来てるwwww本物かとwwwwwwww
0198名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 20:29:09ID:dEXmwoP00199名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 20:42:52ID:j9E4GIrKと、思いたくなるくらい痛々しい
0200名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 20:46:36ID:kCFXbdi20201名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 23:12:17ID:YTTwb1B8漏れのIPは127,0,0,1だよ
頑張ってハッキングしてちょw
0202名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 00:08:23ID:hAvSkB7Wがんばるなwww
0203名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 03:25:37ID:mbVcrlqDそういう場合先に手を出したほうが負け
0204名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 12:03:02ID:VEmAnGhQ>>194はネタ師だよね?
0205名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 13:05:54ID:hwPQ4veJ0206名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 22:41:46ID:6XyIYmEZ0207名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 23:52:04ID:fBEwgPX8ネタを作って喜んじゃう時点で真性
0208128
2005/12/21(水) 01:19:33ID:Dl5fnl2/|∧ 荒ぶる鷹のポーズ!
/
0209名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 02:26:15ID:kHc/eWOuちょっと遅かったかなw
0210名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 04:25:15ID:6aJm8AAv私の案なんですけど、 オートマトンを使って将棋板に並ぶ駒の状態にそれぞれ遷移させれば、
遥かに強い、絶対に勝つ将棋ソフトを作ることができると思います。
ですから、だれかソフト組んでください。
0211名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 11:59:53ID:qpW0Fhs1作ったら儲かるという原理が分からないんですが・・・
021295
2005/12/21(水) 21:02:24ID:3OMlgMffここはひどいインターネッツですね。
さっさと出してください。お願いします。
0213名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 22:29:59ID:3PSiEpYH0214名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 23:16:07ID:wm9hU+N/title "ドラクエ"
*dq
mes "ドラクエ"
wait 1
goto *dq
0215名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 23:44:33ID:OzVum/JQスクエニに産業スパイとして通報します!
0216名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 23:51:04ID:gLQR0amd0217名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 23:53:16ID:d9rN4i1dつまり本当はスクエアではなくエニックスが支配していたんだよッ!!
0218ホスプロ ◆HOTsoUpxjY
2005/12/22(木) 02:34:54ID:7r82V9xZドラクエ自体のソースをUPしたら犯罪では?
ドラクエ的RPGのソースなら『HSPクックブック』嫁。
0219名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 13:50:21ID:MEo3K4no022093
2005/12/22(木) 20:47:03ID:JEKEHzsA通常のADVっぽく、メッセージウィンドウを表示し文字を表示するにあたり、
そのウィンドウ内で文字をスクロールさせたいと思いますが、上手く出来ません。
どなたか概念で構いませんので教えていただけませんか?
0221名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 20:51:03ID:wBx42z0F今、クォータービューの描画アルゴリズムを考えているのですが、
何かいい資料をご存知の方いらっしゃいますでしょうか。
数年前はHSPのサンプルスクリプトがあった様なのですが
今は軒並み消えてるんですね |||orz
0222名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 22:02:58ID:MEo3K4nobufferを作り、そこにmesする
コピー元座標を変えながらメッセージウィンドウにgcopyコピーする
つーか、スタッフロールならともかく通常のテキストで
上下にスクロールされても読みにくいよ
>>221
描画アルゴリズムってなに?
まさか、正方形画像をひし形に変形とか?
マップ描画のことなら
ドット絵ツールでコピペして遊んでみれば概念が分かると思う。
0223名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 23:26:35ID:4jDZq9uh0224名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 01:19:47ID:u/mnkZfG回答ありがとうございます。
>通常のテキストで 上下にスクロールされても読みにくいよ
好みもありますが、調整しだいで問題ないと思います。
0225名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 08:13:59ID:E0O2lJ7n0226名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 09:26:50ID:mhDKFHqG0227名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 12:04:08ID:WArjI2Pb0228名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 14:02:02ID:CnzMGPnuじゃあ有料の言語って例えば何があるか言ってみ。
0229名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 15:19:01ID:oNjbhf6W0230名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 16:36:42ID:rsrjdHE70231名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 18:35:26ID:sRa/Bpgw作る前からソフト売って大儲けして企業化を目指すとか、
皮算用してる人ってトキワとかでよく見かけるよね。
実際にHSP製で有料のソフトってある?
0232名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 18:57:50ID:n4CGJgioおいおい、それは開発環境だろ。
C++言語には無料の開発環境は沢山ある。
Basicは知らんけど。
それに無料のゲームツールの吉里吉里やNscriptorで作られて売られてるゲームは沢山ある。
ライセンス的に問題が無いのなら、無料のモノを使っていようがそんなことを気にする必要は無い。
0233名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 19:45:49ID:TmhDhuxq本スレは1日に書き込みがあるかないかくらい遅いです・・・
0234名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 20:24:33ID:kR1KvRO90235名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 20:38:41ID:oNjbhf6W>フリー環境で有料ソフト
労力に対する評価と見ても良いし、
特にゲームなんかでは、素材作成の苦労は並々ならぬ物がある。
ただ、>>227の「建前」つまり、
ユーザー視点から見ればフリーの物で作ったんならフリーにしろというのも分かる訳で。
>>231
市販エロゲのインストーラーに使われているのを見たことがあるぞw
本体は吉里吉里だか何かだったと思うが…
あとは同人エロゲ。たしかオニタマの物も。
"めもりーくりーなー"はどうだったっけ。
0236名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 21:06:24ID:FkERLPGk0237名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 23:33:48ID:Hi7R9C/F0238ホスプロ ◆HOTsoUpxjY
2005/12/24(土) 00:10:14ID:CXLmXdUh>>235 >ユーザー視点から見ればフリーの物で作ったんならフリーにしろというのも分かる
そう? フリーのテキストエディタで書いた小説とかフリーのレタッチソフトで描いた絵とか漫画とか
全部無料にしろという建前は分からない。とすればゲームも同じでは。
0239名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 03:17:29ID:7LTkQVOm0240221
2005/12/24(土) 08:33:38ID:lo61vf6n自機の位置を取得して
周辺のマップと自機のスプライトの描画順を変更する、
ってあたりが思いつかないんです
>>223
書店にダッシュしてきます。
……今日イヴだけど用事もないので(つД`)
0241名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 09:36:02ID:xJtG1+uu金払うだけの価値があると思えば買う。
何で作ったかはあまり関係ないと思われ。
0242名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 13:41:10ID:bn7KsxgJついでに言うと、235のいうユーザー視点てのも聞いた事無いな。
そもそも、何で開発されたかなんて気にするユーザー、少ないと思う。
俺も自分で作り始めるまで、気にもならなかった。
有料でHSPユーザー向けの言語といえば、DarkBasicかな。
3Dゲーム作りたいホビープログラマー向けなら、
多分、最強で価格は一万強。
0243名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 19:12:25ID:P+84Txsn製品をフリーにとか言い出す奴は、ちょっとなーw
古典落語の落語家や、シェークスピアやってる劇団の人なんかに、
タダ働きしろっていうようなもんだしw
0244名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 22:53:07ID:b/D9eVgRただ、サイト消滅したらどうにもならんものに金払うのは1000円ぐらいまでかな。
0245名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 06:02:50ID:Y8Xu+Ie3■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています