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HSP - Hot Soup Processor [11]

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 11:02:48ID:/jDdeuWB
       (  ,,,)
        .(  ,,)      スクリプト言語 HotSoupProcessor について
        ( ,,).        ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
     , -──- 、
    (,;::-──-; )-、
     .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l   * 質問する前に検索してみる事
     l;    :::;;;l-' /   * ヲチ、ネタなどはスレ違い
    ,-ヽ───.'-、´..   * 歴代スレ、関連サイトは >>2-8 あたり
    ヽ ──── '

  ONION software (本家)
   http://www.onionsoft.net/

0129名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 01:11:35ID:KgoqC/S5
>>126
質問したりバグ報告したりするときは、
HSP のバージョン、使用している OS、DirectXのバージョン
などを書くのが望ましい。
分かるなら、機器構成も書くとさらにいいだろうね。
0130名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 02:08:32ID:LoYlZEOp
>>128
hmm.dll以外にもジョイスティックを使うプラグインはあります。

…。
取説が欲しければmiaタソのサイト行けば落とせますよ。
0131名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 02:38:11ID:LoYlZEOp
そうそう…

>○○は無しで
人を馬鹿にするのは楽しいですか?

まともに答えてくれる者がいないことを前提とした
書き込みはあまり気分の良いものではないですね。

他の代替案を望まないのであるなら、
「なぜそれでなければダメなのか」「なぜそれではダメなのか」をしっかり書くべき。
01321282005/12/17(土) 09:33:37ID:UEmdEVTC
GJ!>>130

HSPのオフィシャルサイトからmiaタソのサイト入ろうとしたが、入れなかったから潰れてると思った。
入手してきました。
01331282005/12/17(土) 09:41:52ID:UEmdEVTC
ところで>>131さん。
そのメッセージ私に対してのものですか?

もしそうだとしたらいくらでも反論できるんですが・・・。
0134名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 10:53:12ID:Cn8UWnTx
そういうノリは本家でよろしクマドック
0135名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 11:11:26ID:WuNVjy+p
>>133
クレ厨が反論?死ね大ボケ屑野郎が。
01361282005/12/17(土) 11:40:59ID:UEmdEVTC
>>135
ファビョるなよ。w
0137名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 11:43:39ID:mhGhphPl
相変わらず喧嘩ばっかなのね。
01381282005/12/17(土) 11:48:40ID:UEmdEVTC
>>131の引用
>まともに答えてくれる者がいないことを前提とした
>書き込みはあまり気分の良いものではないですね。

このスレに関してはまともに答えてくれる者がいないことを前提とした方がいいみたいですね。
>>135のような厨がすぐに発狂しますからね。
0139名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 12:01:21ID:WuNVjy+p
発狂して逆切れしてんのはお前だろクレ厨がボケ。

第一、130=131ってのは気付いてんのか低能君?
0140名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 12:06:16ID:f+BnjI+A
昨今の2chでは、なぜか韓国人が、日本人に対して「ファビョるなよ」
と逆切れする悪知恵つけたヤツが出てきてるから困る。>136のような
01411282005/12/17(土) 12:33:38ID:UEmdEVTC
>>139
わかってますがなにか?
>>140
日本人ですがなにか?
01421282005/12/17(土) 12:35:42ID:UEmdEVTC
一応補足しておくけど141は130=131がわかってるってことね。
ID見れば誰だってわかるじゃん?
0143名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 12:36:57ID:Cn8UWnTx
ちょっと苦しいなそれは
流石に
0144名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 12:44:00ID:f+BnjI+A
>>141
おまえは日本人の最下層に位置する人間ですがなにか?
01451282005/12/17(土) 12:56:29ID:UEmdEVTC
>>144
自分自身現在最下層の人間だと思っているよ。

自分が上層部だと思ったとたん努力をすることもせずただ堕ちていくだけだからね。
0146名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 13:23:53ID:LoYlZEOp
一つ解ったのは
やはり人を見下したような書き方、聞き方をするヤシにはロクなのがいない、ということ。
レスの一つ一つにもそれが見て取れる。
火病ってるのはどっちなのか、と。


それと荒らしてごめんなさい ○| ̄|_
0147名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 13:27:07ID:2Twht54V
臭ーい!青臭ーい!
思春期真っ只中の青少年の香りがプンプンするよ!
0148みずき ◆WnmizUKIg6 NGNG
ヒョンフィたんについて調べてたんだが、これはどういう意味だ

【ヒョンフィ姫】HSP初質P43【マンセー】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1108092270/
01491282005/12/17(土) 14:00:16ID:UEmdEVTC
>>146
やっと>>131と確認できる人が来てくれた。

私にとって掲示板での質問とは聞きたい内容が相手に伝われば基本的にはよいと思うのです。
ですから、私は必要最小限の内容を書き表したのです。

レポートなり論文では文章の起承転結は重要だと思います。
ジョイパッドを使う必要がある。→どうすればよいか。→hmm.dllやHSPJSIS.DLLがある。
→これらを比較した結果HSPJSIS.DLLの使用が適切である。→よってHSPJSIS.DLLを使用する。
っといった具合。

さて、ここまで研究が進んだ段階でHSPJSIS.DLL以外のdllであるhmmなどの話題にされても
かえって面倒なことになるのではないでしょうか?
私はそういった事態を回避するために"hmm.dll使えという突っ込みはしないでおいて。 "と記したのです。

それが"人を馬鹿にするのは楽しいですか?"と言われたのです。非常に驚きました。
私自身"hmm.dll使えという突っ込みはしないでおいて。 "という文に人を馬鹿にする意図が無かっただけに
残念でした。

もともと以前のレスから質門に不備があるといった指摘が飛び交っていたこともあるでしょうが、
あなたの考えは被害妄想ではないかと思わざる得ません。

どうでしょう。あまり気分の良いものではないですね。

取り合えずここで誤解を解きたいと思います。
0150名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 14:02:10ID:Cn8UWnTx
ネタだと信じたい
0151名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 14:11:48ID:mhGhphPl
そうか。年末か。
0152名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 15:05:35ID:f+BnjI+A
アホのID:UEmdEVTCは他のスレでもアホだったw

81 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/12/17(土) 14:35:00 ID:UEmdEVTC
私の案なんですけど。
オートマトンを使って将棋板に並ぶ駒の状態にそれぞれ遷移させれば、将棋の手を全通り生成することができ、
某最強将棋ソフト「AI将棋」なんかより遥かに強い、絶対に勝つ将棋ソフトを作ることができると思います。
作る際に時間計算量の問題があるんだが・・・
一儲けできそうじゃない?
0153名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 15:11:29ID:PaMRHF9D
(゚д゚) アホス・・・
0154名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 15:27:57ID:tzfCU+3a
お前らID:UEmdEVTCばっかり叩いて何やってんだよ。
いい加減にしないとID:UEmdEVTC泣いちゃうだろ。
0155名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 16:14:15ID:mkp2H6AQ
>149
吹いたwwww
0156名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 16:18:05ID:Cn8UWnTx
高度なネタだな
0157名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 16:19:39ID:mkp2H6AQ
; 両者の程度の低さが伺える文章。

81 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 14:35:00 ID:UEmdEVTC
私の案なんですけど。
オートマトンを使って将棋板に並ぶ駒の状態にそれぞれ遷移させれば、将棋の手を全通り生成することができ、
某最強将棋ソフト「AI将棋」なんかより遥かに強い、絶対に勝つ将棋ソフトを作ることができると思います。
作る際に時間計算量の問題があるんだが・・・
一儲けできそうじゃない?

82 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 14:45:47 ID:f+BnjI+A
↑アホ発見

83 :2^8:2005/12/17(土) 14:55:37 ID:UEmdEVTC
>>82
どこまで恨んだら気が済むの?

84 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 15:04:50 ID:f+BnjI+A
やべーw お前HSPスレのアホかよw


自分がどれだけアホ言ってるか理解してねーのなw
01581282005/12/17(土) 19:46:38ID:UEmdEVTC
私の考えに指摘があるのでしたらどうぞ。

私はオートマトンを使うことにより将棋やオセロその他様々なゲームを攻略できると考えてきました。

どこがどのようにアホであるのか教えてもらいたいですね。
0159名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 20:05:22ID:eGz+eKVV
この板に書き込むからには、実際に攻略→ノウハウ公開するんだろ?
大変参考になるので是非やってほしいです。
0160名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 20:05:52ID:ckmIAmKA
そんなに自分の考えに自信があるのなら、実際にやってみろよ。やればわかるさ。
01611282005/12/17(土) 20:15:12ID:UEmdEVTC
そうだね。
でも将棋のデータ採取をするためには世界中のコンピュータの力を借りなくてはいけないかも知れない。

2人の人が自身満々にアホといっているので、
彼らの指摘する問題点を是非聞いてみたいものです。
0162みずき ◆WnmizUKIg6 NGNG
そろそろヒョンフィたんについて話してもらおうか
0163名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 20:59:29ID:0GlryIuS
全通りパターン調べたら最強なんて誰でもわかるわけで。
じゃあなんで既存の将棋ソフトがやんないのか考えろよアホ。

何が、「私の案なんですけど」だ。
何が、「一儲けできそうじゃない?」だ。

スーパーコンピュータ手に入れてから言え。
01641282005/12/17(土) 21:08:38ID:UEmdEVTC
私に対しての発言が全員ファビョってるように聞こえるのだが・・・。
>>163
オセロなら実現可能な時間内にデータを生成することが可能だと思うよ。

えっ、実際にやれと。
やる時間があったら公開でもしようかな。

何も将棋に限定してないし・・・。
限定していないのにアホとか言うのだから、
時間計算量以外の点でほかにどこに問題があるのか教えてください。

またファビョられると小学生のいたずらみたいなことされそうなので、
ファビョるのなら結構ですがね。
01651282005/12/17(土) 21:15:47ID:UEmdEVTC
また、問題が発生しそうなので

全員→一部を除く全員

に訂正。
0166ホスプロ ◆HOTsoUpxjY 2005/12/17(土) 21:28:05ID:rfWGgjo2
「総当りで調べれば必勝」は昔から分かってる。でも現状では無理。それだけ。また、
必勝ソフトは最初はともかく、勝てないゲームを誰もしない。だからたぶん儲からない。
0167名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 21:32:06ID:UJCQZPnN
まずすべての局面を記録する記憶装置が必要だが、
たとえオセロでもGBやTBなんかじゃ到底収まりきらない。
0168名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 21:41:26ID:2Twht54V
発想レベルは小学生。
言動レベルは中学生。
見てる方が恥ずかしいな。
0169名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 21:41:36ID:eGz+eKVV
いいかげん>>128をアフォ呼ばわりするのは、ヤメにしてくれないかな。

漏れは
>私はオートマトンを使うことにより将棋やオセロその他様々なゲームを攻略できる
に非常に興味がある。

さぁ>>128よ。お前の力を見せてくれっっ!
0170名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 21:53:01ID:mkp2H6AQ
>>168
え?ここにいる人って・・・
みんな小学生じゃなかったの?
0171名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 21:58:02ID:0GlryIuS
>>164
アホだな。
「周りのは人間すべておかしい」と言ってるヤツは、
なんのことはない自分自身がおかしいことに気付いてないだけ。
同様に、ファビョってるのはお前だけ。

>何も将棋に限定してないし・・・。
はい、それがアホ。
将棋に限定しない、計算量が少ないゲームであれば既にそういうソフトは存在している。
誰でも思いつける手法だからだ。

問題はそこからどこまで計算量を少なく出来るかだ。

誰でも分かる最初の一歩を思いついたくらいで
>私の案なんですけど。
>一儲けできそうじゃない?
なんて言ったらアホ呼ばわりはしょうがない。
0172名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 22:05:16ID:I0IQ2ldC
128はHSPでそのソフト作る気なのかな。

そういうのって、計算量が全てなのに
C言語の100倍以上遅いHSPで
おそらくCで記述されているAI将棋に勝てるつもりなんかいな。
0173名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 22:10:11ID:gEVGlVeI
久々にスレが伸びてると思ったら・・・
0174名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 22:19:17ID:TSAFor1g
釣れた釣れたwwww

とかで逃げるような腰抜けじゃないことを祈る
0175名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 22:28:37ID:KbYbd5Yf
つか128では人対人で遊べるような
アルゴリズムを入れてない状態の将棋ソフトの作成もムリだと思う。
オセロも難しいんじゃないか?
0176名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 01:56:21ID:uBFO4WDJ
なんだ、一儲け出来るかと思って期待してたのに。
アフォは逃げたようだな。
0177名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 05:15:24ID:3aiPXo/m
スレ違いだという事に気づいてくれ
0178名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 09:19:09ID:mDKVTeQg
太尊が千秋を捜してるんだけど
向かいっ側の電車やエレベーターに乗ってたりして
すぐ傍にお互い居るのに気付かなかったり
そういう暗喩的な表現を森田は多用していたな。
0179名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 09:24:56ID:+Puyyze/
HSP2.61+HGIMG+サイバデリアでゲームを作っているんですが、HSPでモデルを表示するとなぜかずれてしまいます。
対処方法を教えて下さい。
01801282005/12/18(日) 12:28:45ID:Nt1OXEU3
総当りで計算すれば攻略できることは確かにわかっている。
ただその総当りの表現の仕方をオートマトンにすることにより、
有限手で終わるボードゲームなら表現できるということを言いたかっただけ。

例えばオセロなら最大でも両者を合わせて60手で終わるので無理にオートマトンで考えることも無い。
だが、将棋のようにまた元の状態に戻るものを考えるにはオートマトンが有効であるということ。

>局面を記録する記憶装置
1通り1通りに対しそれぞれの重複する板の状態を記憶すると考えた場合には足りなくなるかもしれません。

他人をアホと言ってるヤツは、
なんのことはない自分自身がアホである事に気付いてないだけ。
ID:f+BnjI+A等がいい例。
すれ違いだからこの内容に関しては私自身もこのスレでオートマトンの話をしたくは無いんですけどね。

なんだかこれ見ていると反日暴動を思い浮かべるな。
集団じゃないと何もできないというのはなんとなくわかりますけどね。
0181名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 12:39:27ID:hZAZH3qe
>>128
てめぇ、昨日から偉そうにウダウダ語ってるみてえだけどなぁ、
>>177の言う通り残念ながらスレ違いなんだよ。
ここはHSPについて語るスレであってオセロだの将棋だのなんかはどうでもいいんだよ。
そんなに何か言いたけりゃどっかよそ逝けよ、このスレ違い野郎。

それでもスレ違いな話題続けるんだったら、お前、荒らしと何ら変わりねぇぞ?
0182ホスプロ ◆HOTsoUpxjY 2005/12/18(日) 12:44:03ID:TX02NMtq
将棋は同一局面が四回発生すると千日手になるので、それ以上は元の状態に戻らない。
01831282005/12/18(日) 12:47:44ID:Nt1OXEU3
>>181

>ここはHSPについて語るスレであってオセロだの将棋だのなんかはどうでもいいんだよ。
その通り。
でも、この話題を持ってきたID:f+BnjI+Aに言ってくれないかな。
私は私に対してのレスに対しただレスを返しているだけですから。

>そんなに何か言いたけりゃどっかよそ逝けよ、このスレ違い野郎。
ああ、このレスに何も返事が無かったら行くつもりだったよ。
行ってほしければ返信しない。常識でしょ?

>お前、荒らしと何ら変わりねぇぞ?
ああ、自分でも反省している点は色々あるよ。
でも、荒らしは放置&無視が合言葉でしょ。
放置できない皆様方も十分荒らしですね。
01841282005/12/18(日) 12:51:43ID:Nt1OXEU3
>>182
スマソ。それは初耳。
勉強不足な点はあった。
0185名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 13:06:34ID:vCUwLNHE
いいから計算量を勘定できない奴は帰れ
0186名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 13:35:02ID:G9tG7sI8
128様にはこちらのスレのほうがあってるのでは。
ケンカもスレ違いですよ。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/
0187名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 13:42:50ID:W7EGnRGt
スルー出来ないアホがいるのはここですか?
01881282005/12/18(日) 13:46:28ID:KEE/00nl
お前らのIPアドレスバレバレだぞ
俺はそういう関係の会社に勤務してるから調べる機械あるし
0189名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 13:52:04ID:qkEaPHIn
流れを無視して配列変数の話
例えばドラクエ3のようなキャラクタ登録型出し入れ並び替え自由ゲームを作るときって

アレス=0 : トンヌラ=1 : ナナ =2
ちから.0 = 10, 8, 6
たいりょく.0 = 12,10,7
かしこさ.0 = 3, 7,12

みたいにやってたんだけど

ちから=0 : たいりょく=1 : かしこさ=2 ; (#defineのが良さげだけど)
アレス. 0 = 10,12, 3…
トンヌラ.0 = 8,10, 7…

とかの方がナチュラル?
どっちでも良いっていえばそれまでだけど
0190名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 13:58:47ID:KAQVFE0p
アホの128はまだ醜態をさらしてるのか。

>>189
まぁ下の案の方が自然かもね。
0191名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 14:04:18ID:jGgvnYrd
>>189
すこしトリッキーかもしれないけど、二次元配列にするのはどう?

#define アレス 0
#define トンヌラ 1
#define ナナ 2
#define 人数 3

#define ちから 0
#define たいりょく 1
#define かしこさ 2
#define 能力数 3

dim データ,能力数,人数

dup 対象, データ.0.アレス
対象=10,12,3...

0192名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 21:47:47ID:qkEaPHIn
>>190-191
サンスコ
参考になった
0193名前は開発中のものです。2005/12/19(月) 06:50:04ID:lF2cmfyJ
「おまいらのパソコンを知り合いのスーパーハッカーにハッキングしてもらうからな!!!1!」

とか言ってくれないかなぁ?www
01941282005/12/19(月) 19:03:43ID:Dnr5v1PL
あなたたちが垂れ流しにしているIPから簡単に住所なんて割り出されてしまうんですよ?
ここの人達はプロを気取っているようですが、本当のプロから見れば素人丸出しです。
>>193
知り合いに頼まなくても自分で出来ますよ。まず手始めに貴方の住所から調べますね。
0195名前は開発中のものです。2005/12/19(月) 19:25:12ID:axzzrivR
>>194
お脳の足りなさがちょっと表現し切れてないな
01961942005/12/19(月) 19:32:25ID:Dnr5v1PL
>>194
そうですか。なかなか難しいですね。
0197名前は開発中のものです。2005/12/19(月) 19:38:08ID:T+ZhxOco
>>194
いやww表現出来てるwwww本物かとwwwwwwww
0198名前は開発中のものです。2005/12/19(月) 20:29:09ID:dEXmwoP0
住所なんて電話帳みたら調べられるじゃないか
0199名前は開発中のものです。2005/12/19(月) 20:42:52ID:j9E4GIrK
>>128を装った荒らしだろ。。。







と、思いたくなるくらい痛々しい
0200名前は開発中のものです。2005/12/19(月) 20:46:36ID:kCFXbdi2
ハイレベルなネタ職人が居るな
0201名前は開発中のものです。2005/12/19(月) 23:12:17ID:YTTwb1B8
>>128
漏れのIPは127,0,0,1だよ
頑張ってハッキングしてちょw
0202名前は開発中のものです。2005/12/20(火) 00:08:23ID:hAvSkB7W
>>201
がんばるなwww
0203名前は開発中のものです。2005/12/20(火) 03:25:37ID:mbVcrlqD
自分が可能だという事は他の人間にも可能という事
そういう場合先に手を出したほうが負け
0204名前は開発中のものです。2005/12/20(火) 12:03:02ID:VEmAnGhQ
どこから偽者なんだろう?

>>194はネタ師だよね?
0205名前は開発中のものです。2005/12/20(火) 13:05:54ID:hwPQ4veJ
「IP分かる」発言からじゃね?
0206名前は開発中のものです。2005/12/20(火) 22:41:46ID:6XyIYmEZ
ネタなのか真性なのか判断に迷わざるを得ないのがHSPクオリティ
0207名前は開発中のものです。2005/12/20(火) 23:52:04ID:fBEwgPX8
どっちも真性
ネタを作って喜んじゃう時点で真性
02081282005/12/21(水) 01:19:33ID:Dl5fnl2/
 ヘ○ヘ
   |∧   荒ぶる鷹のポーズ!
  /
0209名前は開発中のものです。2005/12/21(水) 02:26:15ID:kHc/eWOu
久々に来たんだが、面白いのが来てたんだな。
ちょっと遅かったかなw
0210名前は開発中のものです。2005/12/21(水) 04:25:15ID:6aJm8AAv
私と一儲けしませんか?

私の案なんですけど、 オートマトンを使って将棋板に並ぶ駒の状態にそれぞれ遷移させれば、
遥かに強い、絶対に勝つ将棋ソフトを作ることができると思います。

ですから、だれかソフト組んでください。
0211名前は開発中のものです。2005/12/21(水) 11:59:53ID:qpW0Fhs1
>>210
作ったら儲かるという原理が分からないんですが・・・
0212952005/12/21(水) 21:02:24ID:3OMlgMff
一週間以上待ったのに、ドラクエのソースは手に入らない。
ここはひどいインターネッツですね。
さっさと出してください。お願いします。
0213名前は開発中のものです。2005/12/21(水) 22:29:59ID:3PSiEpYH
ネタはム板でどうぞ
0214名前は開発中のものです。2005/12/21(水) 23:16:07ID:wm9hU+N/
こんな感じでよくね?

title "ドラクエ"
*dq
mes "ドラクエ"
wait 1
goto *dq
0215名前は開発中のものです。2005/12/21(水) 23:44:33ID:OzVum/JQ
>>212
スクエニに産業スパイとして通報します!
0216名前は開発中のものです。2005/12/21(水) 23:51:04ID:gLQR0amd
ドラクエとスクエニはなんか似てる
0217名前は開発中のものです。2005/12/21(水) 23:53:16ID:d9rN4i1d
スクエニはアナグラムでエニクス
つまり本当はスクエアではなくエニックスが支配していたんだよッ!!
0218ホスプロ ◆HOTsoUpxjY 2005/12/22(木) 02:34:54ID:7r82V9xZ
>>212
ドラクエ自体のソースをUPしたら犯罪では?
ドラクエ的RPGのソースなら『HSPクックブック』嫁。
0219名前は開発中のものです。2005/12/22(木) 13:50:21ID:MEo3K4no
ネタに食い付きたいならム板でどうぞ
0220932005/12/22(木) 20:47:03ID:JEKEHzsA
度々ですが質問させてください。

通常のADVっぽく、メッセージウィンドウを表示し文字を表示するにあたり、
そのウィンドウ内で文字をスクロールさせたいと思いますが、上手く出来ません。
どなたか概念で構いませんので教えていただけませんか?
0221名前は開発中のものです。2005/12/22(木) 20:51:03ID:wBx42z0F
久しぶりにスレきました。質問させてください。
今、クォータービューの描画アルゴリズムを考えているのですが、
何かいい資料をご存知の方いらっしゃいますでしょうか。

数年前はHSPのサンプルスクリプトがあった様なのですが
今は軒並み消えてるんですね |||orz
0222名前は開発中のものです。2005/12/22(木) 22:02:58ID:MEo3K4no
>>220
bufferを作り、そこにmesする
コピー元座標を変えながらメッセージウィンドウにgcopyコピーする

つーか、スタッフロールならともかく通常のテキストで
上下にスクロールされても読みにくいよ

>>221
描画アルゴリズムってなに?
まさか、正方形画像をひし形に変形とか?

マップ描画のことなら
ドット絵ツールでコピペして遊んでみれば概念が分かると思う。
0223名前は開発中のものです。2005/12/22(木) 23:26:35ID:4jDZq9uh
12歳HSP3.0ゲープロ教室の第7章がクォータービューのRPGを扱っているお
0224名前は開発中のものです。2005/12/23(金) 01:19:47ID:u/mnkZfG
>>222
回答ありがとうございます。

>通常のテキストで 上下にスクロールされても読みにくいよ
好みもありますが、調整しだいで問題ないと思います。
0225名前は開発中のものです。2005/12/23(金) 08:13:59ID:E0O2lJ7n
hspでつくったソフト売ることできんですか
0226名前は開発中のものです。2005/12/23(金) 09:26:50ID:mhDKFHqG
ええ
0227名前は開発中のものです。2005/12/23(金) 12:04:08ID:WArjI2Pb
だがフリー言語で商売というのは気がひけるので有料の言語を使うのが建前だな

0228名前は開発中のものです。2005/12/23(金) 14:02:02ID:CnzMGPnu
おいおいアホかいな。

じゃあ有料の言語って例えば何があるか言ってみ。
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