HSP - Hot Soup Processor [11]
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2005/12/02(金) 11:02:48ID:/jDdeuWB.( ,,) スクリプト言語 HotSoupProcessor について
( ,,). ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
, -──- 、
(,;::-──-; )-、
.|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l * 質問する前に検索してみる事
l; :::;;;l-' / * ヲチ、ネタなどはスレ違い
,-ヽ───.'-、´.. * 歴代スレ、関連サイトは >>2-8 あたり
ヽ ──── '
ONION software (本家)
http://www.onionsoft.net/
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2005/12/02(金) 11:04:33ID:/jDdeuWBHSP - Hot Soup Processor
http://game.2ch.net/gamedev/kako/1005/10053/1005332663.html
HSP - Hot Soup Processor [2]
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1035428757/
HSP - Hot Soup Processor [3]
http://pc2.2ch.net/gamedev/kako/1043/10436/1043609896.html
HSP - Hot Soup Processor [4]
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047082415/
HSP - Hot Soup Processor [5]
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058507713/
HSP - Hot Soup Processor [6]
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078660876/
HSP - Hot Soup Processor [7]
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086809324/
HSP - Hot Soup Processor [8]
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091694802/
HSP - Hot Soup Processor [9]
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105071481/
HSP - Hot Soup Processor [10]
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119160565/l50
]
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2005/12/02(金) 11:05:06ID:/jDdeuWBONION software (本家)
http://www.onionsoft.net/
HSP Wiki
http://quasiquote.org/hspwiki/
HSP CENTER
http://hspcenter.com/
HSP ML
http://garde.esprix.net/hsp-ml/
HSPLet
ttp://www.group-finity.com/products/tools/HSPLet/
スレまとめページ
http://www.geocities.jp/hsp_summary/
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2005/12/02(金) 11:05:34ID:/jDdeuWBQ HSPで○○は作れますか?
A あなたの努力と根気次第です。じゃんけんからRPGまで、
ありとあらゆるゲームが作成可能です。
Q 構造体は使えますか?
A 使えません。但し、Windows API を呼び出す事は可能です。
その際は、構造体の変わりに配列を使用します。
Q ポインタはありますか?
A 文法上では正式にサポートされていませんが、
ll_getptr などの命令で変数のポインタを取得できます
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2005/12/02(金) 14:19:16ID:GMkXmdLg0006名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 14:26:07ID:dIUlnpb40007名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 18:52:39ID:1rDVdx+R0008名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 20:46:24ID:ETeLIe2Z0009名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 19:59:29ID:rO20EtDk俺はTindows
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2005/12/04(日) 00:13:20ID:b6fW0eT10011名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 03:51:58ID:sNvSUSqE作りこんだものが増えてほしいな。
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2005/12/04(日) 18:53:58ID:4QPBr+BR遊べるゲーム、使えるツールって何かあるかな
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2005/12/04(日) 20:13:29ID:m093DrZa0014名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 21:10:58ID:FcIaNpojコンテストに、バグありや調整不足はともかく、明らかな未完成品を出す神経がわかりませぬ。
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2005/12/04(日) 23:22:10ID:tEf+bsnk>Q ポインタはありますか?
>A 文法上では正式にサポートされていませんが、
> ll_getptr などの命令で変数のポインタを取得できます
正式サポートされたと思うんだが(varptr,dupptr等)
そろそろHSPЭにも対応した方がいいと思う。
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2005/12/05(月) 09:48:46ID:mQYVbaan前スレでの予想通りだった。まぁ順当勝ちかな
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2005/12/05(月) 14:20:27ID:80n1V2zvCreateTown。
いい意味で、地味なゲーム。
ちょっと癒される。
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2005/12/05(月) 20:03:19ID:iweG7KL2ヒント・参加賞狙い
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2005/12/05(月) 20:34:57ID:jf8NoAosそっちへ送るやつもでてくるだろうな
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2005/12/05(月) 20:57:17ID:WzS5VxVd0021名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 22:08:05ID:N7XIyHtx( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ナカーマ!
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2005/12/05(月) 22:09:26ID:eJVl8Pxb0023名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 23:11:02ID:6XiAjWonあれは良いよな。
おまいら道路なくても公園さえあれば幸せなんだな、って感じ。
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2005/12/06(火) 00:21:03ID:7XlBq2rjソースを覗いてみたが、俺にはちんぷんかんぷんで訳がわからなかった。
ここにいる人達はかなり冷静に評価してるけど、みんなあれを理解できるのだろうか・・・
だとしたら、そんじょそこらのメーカーの作品なんか軽く上回る作品が今後どんどん出てくるんだろうな・・・
俺はユーザーでいいや、太刀打ちできねぇw
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2005/12/06(火) 01:40:56ID:vF7XJVyHパワフルで簡単なやつがいいです
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2005/12/06(火) 01:48:19ID:+wsbuL/dとりあえずはハードゲイ使っといたらどうよ
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2005/12/06(火) 03:07:57ID:LJjXlq0Q>そんじょそこらのメーカーの作品なんか軽く上回る
んなわけねー。標準命令で組む意義は分かるが、
メーカが使うC++&DirectXの方が機能的には百倍以上は上回ってる。
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2005/12/06(火) 11:49:48ID:w75U83vJ0029名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 12:01:06ID:w75U83vJ0030名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 22:18:06ID:Pgl0Yrc/どんなに凄く機能的なモジュールでも、使うやつがアフォならどうしようもない。
0031名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 04:15:48ID:3nR4Ld9P面は制約が結構あるから、割り切ってワイヤフレームにパーティクルをアクセントって感じで遊んでいる。
CADで絵を起こして、ポイント拾って座標打ち込み…言いたいことは分かる、いーんだよこれも趣味サ。
陰線処理があればなぁ、って思うけど難しいんだろうね。
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2005/12/07(水) 09:53:25ID:XIv6BC+gd3module>>>>(越えられない壁)>>hgimg>>>easy3d
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2005/12/07(水) 11:48:48ID:PO2lDT6uノベル系スプリクタに雪降らせる演出ルーチン付けられるな、と思いまつた。
特に空を見上げて放射状に降って来るシーンとか作れそう。サンプルそのままだけど。
0034名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 21:52:31ID:ek8shVrbeasy3dってあのhgimgより下?
結構今回の入選作にも使われてたようだけど…
使ったことないから知らんけど
0035名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 23:13:57ID:zbgR+T2w0036名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 23:35:21ID:E9Gje50dハンドルネームの由来 トイレが近いから(笑)
素晴らしいやん
0037名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 00:00:40ID:zmbGcxJP漏れのナカーマ
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2005/12/08(木) 01:05:09ID:RTHzRMVHんなアホな。HGIMGの方が性能的に全然上。
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2005/12/08(木) 02:12:49ID:C9vC3LP+>>32の人はは無神経というより、限られた時間を使って開発にとどまらずコードのメンテナンスを続けるという
つらさを単に知らないんだろう。プログラマなくてもそれぐらいおして計れよな、猛省すべし(#゚Д゚)
d3mはソースが見えているのと、デモが本当に秀逸。ソース公開には感謝したい。特に制約も無いみたいだしね。
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2005/12/08(木) 04:53:52ID:9NCGoH64それで出来ているもので示せよ、プログラマでなくても
人として当たり前だろ?
コンテストで大賞をとったものと、端にも棒にもかからないものでは
どちらが優れているかは分かるだろ。
hgimgは中途半端なものしか見たこと無い。
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2005/12/08(木) 04:59:33ID:9NCGoH640042名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 10:44:33ID:AeGBEdiH0043名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 13:58:07ID:nyn0OkaL0044名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 18:24:25ID:g+5WyAv+0045名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 21:01:26ID:KWR/LSqf0046名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 21:05:06ID:OVWCETrf0047名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 21:54:26ID:2Adtq+J6かまう必要なし
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