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HSP - Hot Soup Processor [11]

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0001名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 11:02:48ID:/jDdeuWB
       (  ,,,)
        .(  ,,)      スクリプト言語 HotSoupProcessor について
        ( ,,).        ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
     , -──- 、
    (,;::-──-; )-、
     .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l   * 質問する前に検索してみる事
     l;    :::;;;l-' /   * ヲチ、ネタなどはスレ違い
    ,-ヽ───.'-、´..   * 歴代スレ、関連サイトは >>2-8 あたり
    ヽ ──── '

  ONION software (本家)
   http://www.onionsoft.net/

0002名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 11:04:33ID:/jDdeuWB
歴代スレ
  HSP - Hot Soup Processor
   http://game.2ch.net/gamedev/kako/1005/10053/1005332663.html
  HSP - Hot Soup Processor [2]
   http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1035428757/
  HSP - Hot Soup Processor [3]
   http://pc2.2ch.net/gamedev/kako/1043/10436/1043609896.html
  HSP - Hot Soup Processor [4]
   http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047082415/
  HSP - Hot Soup Processor [5]
   http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058507713/
  HSP - Hot Soup Processor [6]
   http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078660876/
  HSP - Hot Soup Processor [7]
   http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086809324/
  HSP - Hot Soup Processor [8]
   http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091694802/
  HSP - Hot Soup Processor [9]
   http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105071481/
  HSP - Hot Soup Processor [10]
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119160565/l50
]
0003名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 11:05:06ID:/jDdeuWB
関連サイト
  ONION software (本家)
   http://www.onionsoft.net/
  HSP Wiki
   http://quasiquote.org/hspwiki/
  HSP CENTER
   http://hspcenter.com/
  HSP ML
   http://garde.esprix.net/hsp-ml/
  HSPLet
   ttp://www.group-finity.com/products/tools/HSPLet/
  スレまとめページ
   http://www.geocities.jp/hsp_summary/

0004名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 11:05:34ID:/jDdeuWB
Q&A

Q HSPで○○は作れますか?
A あなたの努力と根気次第です。じゃんけんからRPGまで、
  ありとあらゆるゲームが作成可能です。

Q 構造体は使えますか?
A 使えません。但し、Windows API を呼び出す事は可能です。
  その際は、構造体の変わりに配列を使用します。

Q ポインタはありますか?
A 文法上では正式にサポートされていませんが、
  ll_getptr などの命令で変数のポインタを取得できます
0005名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 14:19:16ID:GMkXmdLg
1Z
0006名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 14:26:07ID:dIUlnpb4
0007名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 18:52:39ID:1rDVdx+R
コンテストの結果が発表されてるのに今気付いた
0008名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 20:46:24ID:ETeLIe2Z
おつ
0009名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 19:59:29ID:rO20EtDk
ところでコンテストで気に入ったものあった?

俺はTindows
0010名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 00:13:20ID:b6fW0eT1
誰もこのスレに気づいていない件について
0011名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 03:51:58ID:sNvSUSqE
HSPコンテスト、技術の高いものじゃなくてもいいから、
作りこんだものが増えてほしいな。
0012名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 18:53:58ID:4QPBr+BR
コンテストとしてどうこうとか抜きに
遊べるゲーム、使えるツールって何かあるかな
0013名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 20:13:29ID:m093DrZa
出しても必ず叩かれる
0014名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 21:10:58ID:FcIaNpoj
EDGEみつけるまではドットペインターアルファての使ってまつた。


コンテストに、バグありや調整不足はともかく、明らかな未完成品を出す神経がわかりませぬ。
0015名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 23:22:10ID:tEf+bsnk
>>1
>Q ポインタはありますか?
>A 文法上では正式にサポートされていませんが、
>  ll_getptr などの命令で変数のポインタを取得できます

正式サポートされたと思うんだが(varptr,dupptr等)
そろそろHSPЭにも対応した方がいいと思う。
0016名前は開発中のものです。2005/12/05(月) 09:48:46ID:mQYVbaan
一般作品部門 最優秀賞No.233 d3module

前スレでの予想通りだった。まぁ順当勝ちかな
0017名前は開発中のものです。2005/12/05(月) 14:20:27ID:80n1V2zv
>>9
CreateTown。
いい意味で、地味なゲーム。
ちょっと癒される。
0018名前は開発中のものです。2005/12/05(月) 20:03:19ID:iweG7KL2
>>14
ヒント・参加賞狙い
0019名前は開発中のものです。2005/12/05(月) 20:34:57ID:jf8NoAos
エンターブレインのゲームコンテストなら賞金でるから
そっちへ送るやつもでてくるだろうな
0020名前は開発中のものです。2005/12/05(月) 20:57:17ID:WzS5VxVd
ある程度完成形が見えると投げ出しがちな俺。
0021名前は開発中のものです。2005/12/05(月) 22:08:05ID:N7XIyHtx
>>20
( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ナカーマ!
0022名前は開発中のものです。2005/12/05(月) 22:09:26ID:eJVl8Pxb
( ゚∀゚)人(゚∀゚ )人(゚∀゚ )...モレモモレモ!
0023名前は開発中のものです。2005/12/05(月) 23:11:02ID:6XiAjWon
>>17
あれは良いよな。
おまいら道路なくても公園さえあれば幸せなんだな、って感じ。
0024名前は開発中のものです。2005/12/06(火) 00:21:03ID:7XlBq2rj
>>16
ソースを覗いてみたが、俺にはちんぷんかんぷんで訳がわからなかった。
ここにいる人達はかなり冷静に評価してるけど、みんなあれを理解できるのだろうか・・・
だとしたら、そんじょそこらのメーカーの作品なんか軽く上回る作品が今後どんどん出てくるんだろうな・・・
俺はユーザーでいいや、太刀打ちできねぇw
0025名前は開発中のものです。2005/12/06(火) 01:40:56ID:vF7XJVyH
HSP3で使えるジョリーグッドな3Dプラグインを教えてください
パワフルで簡単なやつがいいです
0026名前は開発中のものです。2005/12/06(火) 01:48:19ID:+wsbuL/d
>>25
とりあえずはハードゲイ使っといたらどうよ
0027名前は開発中のものです。2005/12/06(火) 03:07:57ID:LJjXlq0Q
>>24
>そんじょそこらのメーカーの作品なんか軽く上回る
んなわけねー。標準命令で組む意義は分かるが、
メーカが使うC++&DirectXの方が機能的には百倍以上は上回ってる。
0028名前は開発中のものです。2005/12/06(火) 11:49:48ID:w75U83vJ
HSPの実行ファイルに埋め込んだテキストファイルを読み込むことは出来ますか?
0029名前は開発中のものです。2005/12/06(火) 12:01:06ID:w75U83vJ
スマソ28は無視して
0030名前は開発中のものです。2005/12/06(火) 22:18:06ID:Pgl0Yrc/
>>24,27
どんなに凄く機能的なモジュールでも、使うやつがアフォならどうしようもない。
0031名前は開発中のものです。2005/12/07(水) 04:15:48ID:3nR4Ld9P
d3module遊んでみなっせ。結構遊べるよ。意外と少ない命令がコード音痴のおれにはありがたい。
面は制約が結構あるから、割り切ってワイヤフレームにパーティクルをアクセントって感じで遊んでいる。
CADで絵を起こして、ポイント拾って座標打ち込み…言いたいことは分かる、いーんだよこれも趣味サ。

陰線処理があればなぁ、って思うけど難しいんだろうね。
0032名前は開発中のものです。2005/12/07(水) 09:53:25ID:XIv6BC+g
出来の良さ
d3module>>>>(越えられない壁)>>hgimg>>>easy3d
0033名前は開発中のものです。2005/12/07(水) 11:48:48ID:PO2lDT6u
漏れがd3見て思ったのが
ノベル系スプリクタに雪降らせる演出ルーチン付けられるな、と思いまつた。
特に空を見上げて放射状に降って来るシーンとか作れそう。サンプルそのままだけど。


0034名前は開発中のものです。2005/12/07(水) 21:52:31ID:ek8shVrb
>>32
easy3dってあのhgimgより下?

結構今回の入選作にも使われてたようだけど…
使ったことないから知らんけど
0035名前は開発中のものです。2005/12/07(水) 23:13:57ID:zbgR+T2w
Easy3Dの作者はHNを変えるべきだ
0036名前は開発中のものです。2005/12/07(水) 23:35:21ID:E9Gje50d
ハンドルネーム おちっこ
ハンドルネームの由来 トイレが近いから(笑)


素晴らしいやん
0037名前は開発中のものです。2005/12/08(木) 00:00:40ID:zmbGcxJP
トイレが近い?
漏れのナカーマ
0038名前は開発中のものです。2005/12/08(木) 01:05:09ID:RTHzRMVH
>>32
んなアホな。HGIMGの方が性能的に全然上。
0039名前は開発中のものです。2005/12/08(木) 02:12:49ID:C9vC3LP+
HGIMGはすごいよ、>>32みたいなことを書く神経が分からない。方向性が全く違うだろうに。
>>32の人はは無神経というより、限られた時間を使って開発にとどまらずコードのメンテナンスを続けるという
つらさを単に知らないんだろう。プログラマなくてもそれぐらいおして計れよな、猛省すべし(#゚Д゚)

d3mはソースが見えているのと、デモが本当に秀逸。ソース公開には感謝したい。特に制約も無いみたいだしね。
0040名前は開発中のものです。2005/12/08(木) 04:53:52ID:9NCGoH64
>>39
それで出来ているもので示せよ、プログラマでなくても
人として当たり前だろ?

コンテストで大賞をとったものと、端にも棒にもかからないものでは
どちらが優れているかは分かるだろ。

hgimgは中途半端なものしか見たこと無い。
0041名前は開発中のものです。2005/12/08(木) 04:59:33ID:9NCGoH64
ちなみに、努力が評価されるのは小学生までだぞw
0042名前は開発中のものです。2005/12/08(木) 10:44:33ID:AeGBEdiH
それは使う人側の問題であってhgimgが悪いんじゃないんじゃないか?
0043名前は開発中のものです。2005/12/08(木) 13:58:07ID:nyn0OkaL
d3mじゃSTGすら作れまいに…
0044名前は開発中のものです。2005/12/08(木) 18:24:25ID:g+5WyAv+
それぞれのプラグインを使って作られた作品で代表的なのって何がある?
0045名前は開発中のものです。2005/12/08(木) 21:01:26ID:KWR/LSqf
プラグインの性能に限界はあるけど限界まで使って作った作品なんてほとんどないと思うんだが
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