また、ここまで簡素なつくりにすることによって、
ランダムエンカウントを用いた戦闘はしません。

また、このダンジョンのクリアの条件は、ダンジョン内の
「ボス」的存在を倒して、「キー」を入手することにあります。
構想を練っていますが、どのようにボスまでたどり着くかが
つまりこの6つの部屋をどのように使うかがゲームの
面白さに直結します。