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カードワースで本格RPGを作るスレ2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001会計士 ◆jzgnjy5TTs 2005/12/02(金) 06:19:55ID:ZlRfCk3u
フリーのゲーム「カードワース」で本格RPGを作成中です。

まとめサイト
http://ime.st/members3.jcom.home.ne.jp/48941674/RPG:82:f0CW:82:c5:8d:ec:82:eb:82:a4.html
前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1128860605/
0461名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 14:57:44ID:bSF+OIyv
今、qブスのサイトのシナリオリスト見たけど、
作者がすげー懐かしい名前ばかりでワラタ
0462名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 15:04:47ID:IEZioJuV
イラボの神龍の絵を使ったシナが見たい
0463名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 15:12:35ID:IXg/Po4s
なんか〜会計士とかいう語尾にニャを付けてる人は
システムという言葉をよく解らずに使っているような気がする。
とりあえずもう少し勉強してから本格RPGを作ってもいいと思うんだ。
0464名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 15:35:12ID:U6//owHk
PSYCOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
0465名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 15:35:51ID:IXg/Po4s
たまには違うこと言えよこの低能が
0466名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 15:36:36ID:U6//owHk
PSYCOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
0467名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 15:38:07ID:gWf9IFTF
>>449
> 素晴らしい3Dダンジョンシステム

ここで公開されているTDDのことでしょ?
ttp://homepage2.nifty.com/thomascw/
0468名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 15:43:23ID:+liw5JhP
それつかったらパクリじゃないか!
仮にも本格RPGを目指すなら、そしてそこで「システムを作る」と宣言したんだから
当然他人様が作ったシステムなんて拝借しない!
0からオリジナルで作るに決まっているじゃないか!!
0469名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 15:53:14ID:wUSfXJ1D
CWで本格RPGなんて数年前に完成されているぞ
0470名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 16:09:56ID:yE5MhRNJ
>>469
商才キボン
0471他称会計士改め補佐長2005/12/27(火) 23:04:32ID:c3+3S0GJ
ふぅ・・・やっぱり〜〜ニャは無理です

>>460
はい、一応作れますよ?これ以上ってのが何を意味するのか
今ひとつ不明ですけど・・・
ちなみに457さんは自分じゃないですよ?
0472次長 ◆Zp7HHCVbWQ 2005/12/28(水) 00:08:25ID:FFDshZd7
協力ありがとうございます。
ダンジョンですが、公開したサンプルには既にQEBESで作った
ダンジョンが入っていたと思います。
それを参照してください。
ここでも説明しておきます。

■.T..■
  l
■十■
  l
■十■
  l 
 ..S

(S=スタート地点・縄梯子)
まとめにも小さく載っていますが、こんな感じの
1つの廊下に6つの小部屋が連なる簡素なダンジョンです。
こんなつくりにしたのは、
●後々エリアを追加し易い
●プレイヤーがストレスを感じずサクサク進める
●宝箱を開けるように1つ1つの部屋を開ける際のスリルがある
などです。
全エリア数はこれでも10個あります。
まあ、廊下ぐらいは1エリアをフラグで使いまわして
減らせるかもしれません。

  
0473名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 00:11:54ID:jtW5USRa
>>472
え、その程度だったら普通に一つのエリアだけで作れるだろ?
それができなきゃ本格RPGなんて夢のまた夢だと思うけど
0474次長 ◆Zp7HHCVbWQ 2005/12/28(水) 00:26:59ID:FFDshZd7
また、ここまで簡素なつくりにすることによって、
ランダムエンカウントを用いた戦闘はしません。

また、このダンジョンのクリアの条件は、ダンジョン内の
「ボス」的存在を倒して、「キー」を入手することにあります。
構想を練っていますが、どのようにボスまでたどり着くかが
つまりこの6つの部屋をどのように使うかがゲームの
面白さに直結します。
0475 ◆lphnIgLpHU 2005/12/28(水) 00:32:04ID:1LJVfc2Q
よいよい
へたに広大なダンジョンを作って冗長になるよりはよほどよい
0476名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 00:37:25ID:kVAHW9Mo
ただ、本格RPGからは程遠くなりそうだけどな
0477名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 00:42:21ID:On4rdf9/
なんかサンプルシナリオみたいwww
0478次長 ◆Zp7HHCVbWQ 2005/12/28(水) 00:59:06ID:FFDshZd7
また個人的に力を入れたいのはやはりボス戦。
いくらカードサイズを大きくしても、グラフィック自体のサイズは
74×94と限度があります。
そこでボスは
●セルを使用して表示
●PCはその「中核」(常時防御のみ)を破壊すれば勝利
●敵の攻撃はラウンドイベント+パッケージを使用
 こうすればボスの攻撃や思考パターンをこちらで自由に操作可能
 (ただしそこまで大掛かりなシステムは作らない。あくまで簡潔にまとめる)

というのはいかがでしょう?
0479名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 01:04:59ID:e2Z+kqp2
>>478
なんか順序が逆なんでない?
どんなボスを出すのか、戦いの結末とかをどうするかを決めてから、システムをそれに合わせて作った方がよいのでは。
0480名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 01:07:04ID:ZV4uLDec
本格RPGだから、作り方も他多くの平凡なシナリオとは一線を画し、根底からして違うのですよ
0481名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 01:15:32ID:e2Z+kqp2
なんか、肝心のシナリオが出てこないことには、あれだな。
一戸建ての立派な家を先に立てたけど、来てくれる嫁が見つからない惨めな男みたいだな。
0482名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 01:23:50ID:ZV4uLDec
それ以前の問題じゃない?
モデルルームで説明だけしてなかなか建たないマンションみたいな感じ
0483次長 ◆Zp7HHCVbWQ 2005/12/28(水) 01:24:17ID:FFDshZd7
それについても大方の構想は練ってあります。
流れとしては、

PC、キーの祭壇までたどり着く

ボス登場、その強大なパワーによって地響きが起こる
(実際の戦闘ではそこまで強くはないけど)

PC、ボスと数ラウンド戦闘
(勝負がつかない程度の数ラウンド)

地上で、別の依頼を受けた冒険者が偶然地響きに
巻き込まれ、地面が崩れてダンジョンに転落。
PCとボスの戦闘に遭遇。

「なんかよく分からんが加勢するぜ!」
NPCとして援護に加わる

ボスを撃破、キーを入手
しかしダンジョンが崩落を始め、入口が塞がってしまう

その後、冒険者(NPC)が転落した場所からなんとか脱出する
めでたしめでたし

第一部 完
0484名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 01:25:36ID:cGYvFCOV
VOIDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
0485名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 01:28:22ID:IJdBh0Xb
>>483
ちょwwおまwwwwwwww


それなんて地雷丸出しな流れなんだよ!!
ネタだよな!?
釣りネタに走ったんだと言ってくれよ!!
0486 ◆lphnIgLpHU 2005/12/28(水) 01:52:21ID:1LJVfc2Q
1.28って戦闘中にNPC加勢できないんじゃなかったっけ?
NPC加勢させるために戦闘仕切り直すのはダルすぎる
0487会計士 ◆jzgnjy5TTs 2005/12/28(水) 02:31:34ID:JQOKE5XI
ラピュタ風でこんなのはどうでしょう?設定なしのギミックは困ります。

 遺跡の概要
古代の巨大な地下帝国、武力で地上の未開人を奴隷のように支配していた
しかし、一人の技術者が軍事設備を暴走させて滅亡
 ストーリー
古代の文献から遺跡を知っている魔法使いが調査団に参加
冒険者を出し抜いて遺跡を支配し、世界征服を狙う
 結末
まともに戦うのはむりなので、遺跡の動力炉を破壊→脱出
遺跡は崩壊、古代兵器の技術も持ち出されなかった(世界観保守)
0488会計士 ◆jzgnjy5TTs 2005/12/28(水) 03:58:24ID:JQOKE5XI
とにかくストーリーと遺跡の設定を決めてしまいましょう。
次長さんの考えと合わないストーリーになってしまいましたが、
誰かもっといいアイデアはありませんか?
0489補佐長2005/12/28(水) 09:55:51ID:CMshi+J+
>>472
>>474
>>478
成るほど・・・ではその線で試しに組み込んで見ますよ

ランダムエンカウントが無いみたいなんで役割分担で
「戦ったり罠を外したり敵から逃げて経験値稼ぎ」はダメそうですけど・・・

じゃあ、ストーリー作り、がんばって下さい
0490名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 14:08:28ID:JbacgCh1
>>483
おい!考え直せ!!
0491名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 14:12:15ID:FFJ1cOyH
>>483
NPCの意味は……?
0492会計士 ◆jzgnjy5TTs 2005/12/28(水) 14:20:14ID:L5wSfwCH
冒険者が死ぬわけではないと思います。
「NPCが落ちてきた穴」からみんなで脱出するという意味かと。
しかし、わざわざ別のパーティーを出す理由はないのでは?
猫を探してくださいのように、制限時間内で倒される危険もありますし。
0493名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 14:40:27ID:n9gYR4iV
いや、誰も冒険者が死ぬとは解釈していないと思う。
つうか、ツッコミ所がいっぱいあり過ぎてもはやどこから突っ込めばいいのかと。
あの意見をさらっと出せる次長と冷静に意見を述べようとする会計士からは
もはやこのスレ全体が壮大な釣りであったと肯定しているようにしか見えないッ!
0494名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 14:59:01ID:FFJ1cOyH
言葉の使い方が悪かった。

NPC冒険者を登場させる必要性は?
0495会計士 ◆jzgnjy5TTs 2005/12/28(水) 15:13:51ID:L5wSfwCH
ごめんなさいニャ。>>1も混乱してるニャ。
たぶん勇者ジチョー一行のことだと思うニャ。

ストーリーの流れやアイデアはスレ住人が出してくださいと
前スレ1で言ってますし、こっちで考えましょうニャ。
0496名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 15:27:51ID:JUkCKUD8
会計士までもこの始末かよ・・・
もうこのスレダメぽ
0497名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 15:55:04ID:5sS2Q/ki
「もう」ではなく、最初からだ。
0498名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 16:23:28ID:cGYvFCOV
VOIDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
0499名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 16:29:49ID:WUzLDk+Z
PSYCOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
0500名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 16:39:45ID:+cysgacR
とりあえず完成させろ
0501名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 18:47:00ID:wVY7Tc5J
誰か>>483の通りにシナリオを作ってみるんだ
0502名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 19:09:05ID:BXAHjqlC
デキッコナイス
0503名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 19:23:26ID:JbacgCh1
ただ今よりこのスレは>>438の内容で神ツナを目指すスレになりました
0504名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 19:24:35ID:JbacgCh1
↑アンカーミス>>483
0505次長 ◆Zp7HHCVbWQ 2005/12/28(水) 21:41:42ID:FFDshZd7
ゴメンナサイ
0506会計士 ◆jzgnjy5TTs 2005/12/28(水) 21:43:42ID:JYu7RP9L
前スレ56氏のストーリー案要約
・街の周りにいくつもの遺跡がある(中で繋がっていない)
・2、3個の遺跡を攻略すると一番重要な遺跡がみつかる
・その遺跡の最深部でラスボスと戦う
次長さんはこの案を採用しているはずなので、ここから考えていきましょう。
この案をまとめに書いてないのは問題だと思いますが、なぜでしょう?
0507次長 ◆Zp7HHCVbWQ 2005/12/28(水) 21:48:53ID:FFDshZd7
演出がショボ杉ましたね・・・。
考え直します。
 NPC加勢は不可能との指摘がありましたが、

NPCを始めから戦闘に参加させる

効果コンテントで毎ラウンド「呪縛」か「麻痺」にしておく
(戦闘中はNPCを確認できない)

登場するイベントを起こして、呪縛(麻痺)を解く

こうすれば可能だと思います。
味方NPCにも効果コンテントは使用可能だったと思うので・・・。
ただ、あまりに酷い内容だとの意見が多すぎるので、
白紙に戻します。
0508名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 21:49:55ID:x5KvI/fQ
前スレの442は・・・  いや、なんでもない
0509次長 ◆Zp7HHCVbWQ 2005/12/28(水) 21:56:38ID:FFDshZd7
>>506 すみません。
     ちょっと今日は無理ですが、近いうちに
     まとめとストーリー案を更新したいと思っています。
     その案についてはその通り(採用)です。
     こちらもそれを基盤に動いています。

>>508 それは前スレで否定的な意見が多いこともあり、
     今のところどうするとも言えません。
    
0510次長 ◆Zp7HHCVbWQ 2005/12/28(水) 21:59:13ID:FFDshZd7
過去ログがない方のために442を書いておきます。

>粗筋をざっと考えてみた。

>1【ネコを捜してください】
 ネコ捜しの依頼。下水道でネコと「御守」を発見。
 宿で「御守」を「スリ」にすられて終了。

>2【家宝の御守】
 家宝だという「御守」捜し。1話の御守を張り紙に使用。
 「スリ」を捜して街中の聞き込み。
 「スリ」を発見した所で「憲兵」に先を越されて、
 連行される「スリ」を見送って終了。

>3【下水道掃除】
 依頼内容の確認に下水道管理局へ。「スリ」と「憲兵」に再会。
 真の依頼・ネコ捜しの「御守」発見場所への案内、の説明。
 (ここから本題、遺跡調査が始まる。)
 遺跡に続く手掛かりを見つけた所で終了。

>4【地上げ屋退治】
 地上げ屋に悩む孤児院からの依頼。
 地上げの黒幕は「憲兵」=遺跡調査団で、
 孤児院の地下に重要な遺跡があるらしい。
 ここから、冒険者vs遺跡調査団の構図が始まる。


今日はもう落ちます。
0511会計士 ◆jzgnjy5TTs 2005/12/28(水) 23:33:58ID:JYu7RP9L
とりあえずみんなで>>483の代替案を考えるニャ。
0512補佐長2005/12/28(水) 23:49:26ID:s27bc5jx
あ〜・・・一応移動システムを作っときました

http://gamdev.org/up/img/4172.zip

通路決定プログラムって言うパッケージを操作すれば
最大10×10×10サイズまでの迷宮が作れます・・・
(システムデバグの都合上かなり構造的に変な部分があります)
って言うか何だかどんなシナリオになるか良く分からない雰囲気・・・
0513名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 01:02:27ID:Kv2P7ve3
VOIDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
0514名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 13:56:10ID:Kv2P7ve3
VOIDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
0515名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 15:01:27ID:qORErEh3
VOIDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
0516会計士 ◆jzgnjy5TTs 2005/12/29(木) 15:26:58ID:3bmEaLU9
>>483の代替案を考えてみたニャ

導入部の目的
・街の近くに他の遺跡が多数あることがわかる
・冒険者が自由に街を探索できる状態になる

守備兵を普通に撃破

その奥には頑丈な扉があり、6つの小部屋を使って開ける
このとき高レベル冒険者ならギミック無視で破壊できる

扉の向こうは巨大な食糧備蓄庫だった(古すぎて食べられない)

発見された資料から古代文明の遺跡がまだこのあたりにたくさんあると分かり
調査団はこの町の周辺をさらに調査することに決める

調査団長から追加依頼を受ける(断ることもできる)

冒険者達は街で聞き込みを始める
0517名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 19:29:54ID:8TSwaU0j
次長課長は面白い
0518名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 21:25:33ID:KSSU39Jl
パペットマペットの方が好きだな。
0519名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 22:28:04ID:nAO+sWqk
俺は鉄拳がいいな
0520名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 23:34:42ID:+FZQOUBU
俺は中山巧太(だっけ?)が好き

って言うか喋る前に先ず作るようでないと一生完成しない w
0521名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 23:35:25ID:E8uCnyYh
いや、作るのは次長一人だろ?
俺達はそれを見てニヤニヤするだけだ。
0522名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 23:39:05ID:+FZQOUBU
だったらそうするけど

あれだけじゃつまらないな、どうせなら特大の地雷にする位が良い
(意外とやった事無いんだよね・・・修正不能の地雷って)
0523名前は開発中のものです。2005/12/30(金) 01:19:39ID:mBFm+Z53
PSYCOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
0524名前は開発中のものです。2005/12/30(金) 18:00:11ID:mBFm+Z53
PSYCOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
0525名前は開発中のものです。2005/12/30(金) 23:10:40ID:LRzChF1n
フォォォォ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜・・・ぐはっ・・・ゲホゲホ・・・
0526会計士2005/12/31(土) 00:14:49ID:E8NYb2ka
・・・
0527名前は開発中のものです。2005/12/31(土) 14:31:16ID:Bk1cAJiS
VOIDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
0528名前は開発中のものです。2005/12/31(土) 15:05:17ID:Dngitev5
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1135955820/
0529名前は開発中のものです。2005/12/31(土) 18:22:46ID:rqLJO08w
本当に次長1人で作るんか?
0530名前は開発中のものです。2005/12/31(土) 23:09:38ID:4JaOS0aB
そうらしいニャ〜〜 w(無理無理 www)
0531団長2005/12/31(土) 23:23:04ID:RkdqtIAS
絵、手伝いましょうか?
0532名前は開発中のものです。2005/12/31(土) 23:52:12ID:hobSecfM
ついに協力してくれる絵師が!
0533脱腸2006/01/01(日) 00:15:56ID:jhmIwYUY
じゃあ、俺も手伝うよ
0534次長 ◆Zp7HHCVbWQ 2006/01/01(日) 00:45:08ID:Bf1aEvgZ
あけましておめでとうございます。

さて、協力ありがとうございます。
もし本当に絵師として活動してくれのならば
たいへん助かります。

>>512 補佐長氏、大変複雑で高度なシステムを作って頂きありがとうございます。
     ぜひ使わせてください。
     1面(最初のダンジョン)では前に説明した3×3+1のダンジョンを使用するので、
     2面か3面で使用させて頂きます。
     
こちらでも、1面のダンジョンを1エリアで作成しています。
完成次第アップします。
0535団長2006/01/01(日) 00:55:15ID:mAqKES15

何描けばいいの?
0536名前は開発中のものです。2006/01/01(日) 01:04:16ID:7XYwZuw2
5000人の騎馬隊が完全武装の傭兵団4000人と激突する場面かな。
0537次長 ◆Zp7HHCVbWQ 2006/01/01(日) 01:10:26ID:Bf1aEvgZ
キャラ絵か敵ボス(人間でもモンスターでも)ってところでしょうか。
この2つならCWで使うので74×94、ってわけでなくもう少し大きくても
セルで表示させて敵にするなり味方の会話時や技のカットインなどにも
使用できると思います。
カードにする時は、顔のあたりを切り取って使用できるわけですし・・・。

とりあえず
●敵ボスか味方主要キャラ(設定は無視してよい)
●できれば大きめの立ち絵、74×94でもOK
この範囲で自由に描いてもらって構わないです。
もう少ししっかりとした絵の設定が欲しい場合は、
私一人では決めかねるので皆さんの意見を伺いたいです。
0538次長 ◆Zp7HHCVbWQ 2006/01/01(日) 01:14:32ID:Bf1aEvgZ
http://gamdev.org/up/img/4219.lzh

ダンジョンのサンプルできました。
なるべく軽くはしたのですが・・・。
これもエンジンでプレイできます。
0539会計士 ◆jzgnjy5TTs 2006/01/01(日) 01:24:55ID:tv5IBOCe
プレイできません。開始エリアが存在しない。
0540名前は開発中のものです。2006/01/01(日) 01:38:01ID:8s0ftCM5
次長氏って初心者なの?
0541次長 ◆Zp7HHCVbWQ 2006/01/01(日) 01:59:38ID:Bf1aEvgZ
すみません。誤ってファイルの一部を削除してしまったようです。
修正し直したので、同じアドレスできちんと動くはずです。
すみません、絶対パスですが・・・。
(しかも少し重くなった)
0542次長 ◆Zp7HHCVbWQ 2006/01/01(日) 02:09:45ID:Bf1aEvgZ
迷惑かけてしまってすみません。
もう一度ダウンロードし直してプレイすれば
きちんとエンジンで動くように確認しました。
とりあえずこのシステムを基盤にダンジョンを構築していきたいと
思います。
0543 【大吉】 【1004円】 2006/01/01(日) 02:31:09ID:rUCJZUi2
このスレの運試し
0544名前は開発中のものです。2006/01/01(日) 02:31:47ID:rUCJZUi2
大吉だってさ
良かったじゃん次長
0545団長 ◆UZXr0QOV6Y 2006/01/01(日) 09:27:06ID:mAqKES15
ボス 74*94
ttp://gamdev.org/up/img/4220.gif

ボス作ってみました〜。
あとトリも付けてみたり

0546名前は開発中のものです。2006/01/01(日) 09:54:42ID:bDxMely0
上手いじゃん。
0547名前は開発中のものです。2006/01/01(日) 10:20:02ID:3OpEAmuU
僕が2パターン作りました。友達にもたのんでみます。
ttp://gamdev.org/up/img/4221.gif
ttp://gamdev.org/up/img/4221.gif
0548名前は開発中のものです。2006/01/01(日) 10:21:29ID:3OpEAmuU
ttp://gamdev.org/up/img/4222.gifの間違いです。
0549名前は開発中のものです。2006/01/01(日) 13:20:32ID:7XYwZuw2
この衝撃はかずくん以来だ。
0550名前は開発中のものです。2006/01/01(日) 14:04:38ID:Clw3nLqJ
うむ、素晴らしい・・・。
何と言いますか、本格RPGに相応しい
他の凡作市販RPGなどでは絶対に見られないような
パプロピカソばりの強烈な個性が感じられました。

もし専属絵師になってくれたなら、本格RPGは必ずや
伝説に残る作品となることでしょう!
0551名前は開発中のものです。2006/01/01(日) 14:50:22ID:zwG5aZrw
VOIDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
0552名前は開発中のものです。2006/01/01(日) 17:58:37ID:ve8brA3W
>>547
なるほど。
この素晴らしいグラフィックの女性が
超能力少女レイカ・シンリューさんなのですね!
0553会計士2006/01/01(日) 19:07:21ID:Dbx6o5rP
「画像は開発中のものです」にゃん
0554名前は開発中のものです。2006/01/01(日) 20:45:11ID:2XBP/a+P
オイ会計士、実家からか?
鳥はどうしたんだよ。w
0555名前は開発中のものです。2006/01/02(月) 00:02:01ID:zwG5aZrw
VOIDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
0556名前は開発中のものです。2006/01/02(月) 13:01:33ID:WRXshW2Y
PSYCOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
0557会計士2006/01/02(月) 13:09:35ID:3vrtvfNO
にゃ〜〜??
0558名前は開発中のものです。2006/01/02(月) 15:01:28ID:pdjot3Oj
オイ会計士、実家からか?
鳥はどうしたんだよ。w
0559会計士 ◆jzgnjy5TTs 2006/01/02(月) 21:07:12ID:E8P9rz7+
ところで、専用アップローダーの話は結局どうなったのかニャ?
公式はすごい人たちの邪魔になるから良くないニャ。

 幹部殿の言ってた候補
ttp://www.bannch.com/bbs/index.html

次長さんが忙しいなら>>1がやってもいいニャ。
0560名前は開発中のものです。2006/01/03(火) 01:33:21ID:BitQk8nN
VOIDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
0561名前は開発中のものです。2006/01/05(木) 01:13:37ID:hCjp80Wu
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