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カードワースで本格RPGを作るスレ2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001会計士 ◆jzgnjy5TTs 2005/12/02(金) 06:19:55ID:ZlRfCk3u
フリーのゲーム「カードワース」で本格RPGを作成中です。

まとめサイト
http://ime.st/members3.jcom.home.ne.jp/48941674/RPG:82:f0CW:82:c5:8d:ec:82:eb:82:a4.html
前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1128860605/
0411会計士 ◆jzgnjy5TTs 2005/12/25(日) 00:12:21ID:Mzwrf7vQ
次長さんごめんなさい。反省してます。
もうネタに走ったりしないから戻ってきてください。
0412名前は開発中のものです。2005/12/25(日) 11:02:00ID:HCdF4BwU
PSYCOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
0413名前は開発中のものです。2005/12/25(日) 13:56:56ID:d0ePnqLC
>>412
>>410
0414名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 00:43:40ID:+lmYdM+j
PSYCOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
0415名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 00:55:32ID:XaswcNta
>>414
>>361
0416名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 01:06:30ID:P+DI+hsr
>>411
何言ってるんだ
俺はいつでもオマエの心の中にいるぜ
俺たちはこれからもずっと一緒だ
0417他称会計士(ROM中)2005/12/26(月) 08:17:46ID:tLf75Mpw
え〜〜っと??

結局どこまで進んでるの? 途中でもサンプルとか
あったら欲しいな・・・ニャ(???)
0418自称会計士(ROM中)2005/12/26(月) 09:21:43ID:692HZTGH
やっぱりニャって言ったほうがいいのかニャ?
ところで他称って何ニャ?
0419詐称会計士(ROM中)2005/12/26(月) 09:41:46ID:wj/VKR1D
語尾にニャとかつければいいってもんじゃないと思うんだニャ。
これからは元ガーナサッカー協会会長ニャホニャホタマクローの愛称、
ニャホの時代だと思うんだニャ。
0420自称会計士2005/12/26(月) 10:20:22ID:692HZTGH
ちなみにサンプルはここニャ。ずいぶん更新してないニャ。
http://gamdev.org/up/img/3940.lzh

次長さんが導入部を作ってる途中ニャ。なかなか進まないニャ。
0421仮称会計士(ROM中)2005/12/26(月) 10:31:45ID:P7kyRl8o
ま、しょせん釣りスレ用のエサだからな。
こんなもんで十分といえば十分だろう?
0422尊称会計士(ROM中)2005/12/26(月) 10:34:00ID:nJNCNJdA
なにこのスレ
0423人称会計士(ROM中) 2005/12/26(月) 10:55:03ID:TbWCpsyH
次長さん早く帰ってこないかニャ。
04244172005/12/26(月) 11:34:07ID:czkFXNaN
ほほう・・・ニャるほど・・・

@@@さえ埋めれば導入は大体完成ですかニャ?
でもこれ全部次長さんに任せるのは大変そうだニャ・・・
(って言うか最初の地図やなんやのメニューイベントが意味無かったような)

ちなみに「他称」ってのはこのスレのどこかに由来してますニャ
(どうでも良いですね)
・・・あぁだめだぁ
これじゃあどこかのオタク漫才コンビを想像してしまう・・・
専用画像でも無いと・・・
0425自称会計士2005/12/26(月) 11:58:15ID:692HZTGH
次長さんは宿に依頼人レイカ・シンリューが来て説明するように
導入部を変更してるニャ。
>>1のまとめサイトにあるとおり、遺跡のアイデアを募集してるニャ。
0426名称会計士(ROM中)2005/12/26(月) 12:01:15ID:edS1lW/K
まてっ、>>1のアドレスではまとめサイトのアドレスではないッ!
みな騙されるな、それは精神的ブラクラだっ!!
0427名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 13:49:47ID:+lmYdM+j
VOIDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
0428名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 13:50:45ID:+lmYdM+j
VOIDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
0429名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 14:10:07ID:E+FyHGXh
連投カッコワルス
0430名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 14:43:49ID:+lmYdM+j
VOIDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
0431名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 15:13:56ID:A/bxH9EL
PSYCOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
0432名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 15:46:54ID:AvXr4Kcf
なに、このスレ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
0433名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 17:39:09ID:Dd/+ekNE
        ∩   ∩ ∩     ∩  ∩  ∩  ∩
      __\\||//     | |||//_//
     ⊂__\   / ∧_∧ \  ̄___/
         // \ \(*´Д`) / /\\   >>1すわぁぁぁん
         U    \         /   U
               |       /
               |      /
               |     / 
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              /  ⊃                ⊃    
            /                     ⊃    
           /    /___             ⊃        
          /    /       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄U ̄          
         |    |
        ⊂     |
         UUUU ̄
0434自称会計士2005/12/26(月) 20:37:54ID:snCEf4Bw
次長さん早く帰ってきてニャー
雑談でもいいからレスしてニャー
0435名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 20:56:13ID:d7K+unYx
>>434
してるじゃん、2005/12/25(日) 00:12:21にも
0436次長 ◆Zp7HHCVbWQ 2005/12/26(月) 22:12:25ID:NiCFC9qH
最初に宿に訪ねてくる人物を決定しましょう。
口調や性格を決めてから作った方が楽なので。
今のところ候補は2人ですが、どちらにしましょうか?
(最近のレスが少ないですね、すみませんでした)
0437名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 22:27:15ID:TbWCpsyH
超能力少女シンリュー
0438自称会計士2005/12/26(月) 22:51:11ID:snCEf4Bw
おかえりなさいニャ。
ファウストはただの依頼人にするのは優秀すぎると思うニャ。

レイカ・シンリューは霊感が強いけど不安定なひとニャ。
一見明るいけど哲学的なことでウジウジ悩んでるようにすると
それっぽくなるニャ。
0439名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 22:54:41ID:h6SE6m1X
とりあえずレイカ・シンリューは人と会話するときの文法がおかしくて
さらに自分の脳内設定を人に強制的に披露するのが大好きだったりと
コミュニケーションが取りにくい人だったりするとそれっぽくなるニャ。
0440名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 22:56:02ID:zUPP5Uy3
    / ,   ´  ̄ `丶、     ,.  -─- 、  \
   / /        、 `ー´  _      丶、 ヽ
   l´      ,、 ' ´ ̄` ー‐‐ ´`' 、      `}
    \   ,.‐'´  ,.. - 7l"´ ̄ ̄ `7ァ-、 `ヽ、  /
      ヽ|  ,、‐i |-{‐|-l、   /-─ノ-|、ヽ、 `l‐ ´
       `|l   |、| _ヽ_ 、 ヽ  / 、 ‐ _ |! l`Y
       | !  |、/ f;:心ヽ  ´ イぅふヽ| / !|
       | ゙,   |゙,、弋ソ     ヾ_ソ_,jイ  l |       <ニャとか言ってる人きもいです
         i| '、 ト :´.::.::.      ::.::.::`:://│i
       l.|  ヽヽ        '       //  |!
      l :|   トヽ、    r_,    ノイ  | l
       l  |   |l |ヽ、         ,.イ|   | l
     l  l  │l:.:.:.:|`丶、__,、‐´|:..l:.:|   │ l
    l  ハ   Y:.:_:_:|      |_:_l:.:|   │  l
    l  / l    |/__ノ         |、ヽ|   |   l
    l 〃  |    ||        ` ||   │   '、
   / / ‐ "´l    | |   ,. -‐¬- 、 ||   |`ヽ、 ヽ
  /<\\  l    !ヽ // 二二ヽ l|l    | />ヽ

0441名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 22:56:04ID:TbWCpsyH
多重人格でもいいよw
0442名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 23:11:13ID:VPSc9zZN
人格は2000パターンは欲しいな
0443名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 23:13:27ID:XvdF2/+x
>>436
よぅ、彼女とデートでもしてたのかい?

>>438
ファウストじゃなくてメフィストじゃないの?訳わかんなくなってたけど。
まあどちらにしても冒険者風情と手を組みそうな奴じゃないが。

で、ファウストって独りで遺跡周辺を探索してたりした方がそれっぽい気がするんだ。
なんか組織に所属して下で働くとか似合ってない……

おお、構成がどんどん崩れていく……ニャルラ。
0444名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 02:08:00ID:U6//owHk
VOIDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
0445名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 10:20:59ID:gl3K9231
たまには違うこと言えよこの低脳が
0446名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 11:04:01ID:U6//owHk
VOIDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
0447他称会計士2005/12/27(火) 13:15:12ID:hSj6Myfn
設定とか細かい事はとても苦手だから貢献できないかもしれ無いけど
システムなら作れそうだニャ

ダンジョンシステムを作ってみてもいいかニャ??
0448名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 13:35:43ID:Nb5nvFU4
”システム”ってどういうモノを指すのでしょうか?
入る度にダンジョンのフロア構造が異なるように
自動的にMAP(エリア)が作られるような
超高性能パッケージファイルのことですか?

それともMAPをエディタに入力するのは手動として
そのダンジョンMAPを生成するのを自動化してくれる
ありがたいスクリプトか何かのことでしょうか?

できるだけ具体的にご説明していただけますと有り難いです
0449名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 13:44:28ID:qdIV61ej
久し振りにこのスレでワロタ。

あーいやいや、もしかしたらちゃんと進行方向に合わせて
描画やカード表示の切り替えなんかを行ってくれる
素晴らしい3Dダンジョンシステムのことかも知れないよ?
と、他称会計士の返答をワクテカしながら待ってみる。w
0450他称会計士2005/12/27(火) 13:45:21ID:hSj6Myfn
まぁどっちかてぇ〜と後者かニャ?
MAPはこっちで作った物を改装してもらう事になるけど
敵なんかはランダムで(バトルスペースは1つ)色々出てくる仕様ニャ

自作の出来合いの物をコピペして改良すれば出来そうニャ
宝箱他のイベントポイントなんかは固定だったりするんで
改良しなきゃだけどニャ・・・

2D風にするか3D風にするかは取り敢えずASKダンジョンにしといて
改造の時に次長さんに決めてもらうニャ
0451名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 13:51:58ID:ENTL3JKd
>>450
スバラシィィィッ!!

当然、マップの広さは10×10以上は当たり前で
エンカウント率は16%以上に設定だよな!?
0452名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 13:56:27ID:bzjZ1WRG
ダンジョンでもQubes使うんじゃないの?
いわゆるフラグダンジョンだったら別に>>450でなくても
普通に「本格RPG」作ろうと考える連中なら当然作れるだろうし
そうなれば「MAPはこっちで作った物を改装してもらう事になるけど」
なんて信じがたい稚拙な制約も一切無くなって万々歳
もういっそのことカードワースでは前人未踏の
地下100階ダンジョンを目指そうぜ?
0453名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 13:58:31ID:U6//owHk
PSYCOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
0454名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 14:01:24ID:A6ZFvL4K
>>453
遅いよ!
0455他称会計士2005/12/27(火) 14:01:51ID:hSj6Myfn
それだと次長さん一人で大丈夫かニャ??

100階でマップ10×10以上でエンカウント16%以上でしょ???
0456名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 14:02:22ID:A6ZFvL4K
>>455
いやあんたも普通に空気嫁よ・・・
0457他称会計士 2005/12/27(火) 14:11:01ID:eBsw/1h+
う〜〜ん
よくわかんニャいでど
がんばってみるニャ!
0458名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 14:16:50ID:2KLD3I7S
447 名前:他称会計士 投稿日:2005/12/27(火) 13:15 ID:hSj6Myfn
450 名前:他称会計士 投稿日:2005/12/27(火) 13:45 ID:hSj6Myfn
455 名前:他称会計士 投稿日:2005/12/27(火) 14:01 ID:hSj6Myfn
457 名前:他称会計士 投稿日:2005/12/27(火) 14:11 ID:eBsw/1h+
0459名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 14:18:01ID:r4zuLqPD
どこか他スレでID足りなるまでジサクジエーンしましたね?
0460自称会計士2005/12/27(火) 14:50:02ID:q59IZOPL
みなさんいじめちゃダメニャ。きっとゲーム製作技術版の技術屋さんニャ。
後で本格RPG作るときにすごい活躍をしてくれるニャ。

次長さんはダンジョンをここのシステムで作るといってるニャ。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/5075/
これ以上のシステムを作れますかニャ?
0461名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 14:57:44ID:bSF+OIyv
今、qブスのサイトのシナリオリスト見たけど、
作者がすげー懐かしい名前ばかりでワラタ
0462名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 15:04:47ID:IEZioJuV
イラボの神龍の絵を使ったシナが見たい
0463名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 15:12:35ID:IXg/Po4s
なんか〜会計士とかいう語尾にニャを付けてる人は
システムという言葉をよく解らずに使っているような気がする。
とりあえずもう少し勉強してから本格RPGを作ってもいいと思うんだ。
0464名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 15:35:12ID:U6//owHk
PSYCOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
0465名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 15:35:51ID:IXg/Po4s
たまには違うこと言えよこの低能が
0466名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 15:36:36ID:U6//owHk
PSYCOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
0467名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 15:38:07ID:gWf9IFTF
>>449
> 素晴らしい3Dダンジョンシステム

ここで公開されているTDDのことでしょ?
ttp://homepage2.nifty.com/thomascw/
0468名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 15:43:23ID:+liw5JhP
それつかったらパクリじゃないか!
仮にも本格RPGを目指すなら、そしてそこで「システムを作る」と宣言したんだから
当然他人様が作ったシステムなんて拝借しない!
0からオリジナルで作るに決まっているじゃないか!!
0469名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 15:53:14ID:wUSfXJ1D
CWで本格RPGなんて数年前に完成されているぞ
0470名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 16:09:56ID:yE5MhRNJ
>>469
商才キボン
0471他称会計士改め補佐長2005/12/27(火) 23:04:32ID:c3+3S0GJ
ふぅ・・・やっぱり〜〜ニャは無理です

>>460
はい、一応作れますよ?これ以上ってのが何を意味するのか
今ひとつ不明ですけど・・・
ちなみに457さんは自分じゃないですよ?
0472次長 ◆Zp7HHCVbWQ 2005/12/28(水) 00:08:25ID:FFDshZd7
協力ありがとうございます。
ダンジョンですが、公開したサンプルには既にQEBESで作った
ダンジョンが入っていたと思います。
それを参照してください。
ここでも説明しておきます。

■.T..■
  l
■十■
  l
■十■
  l 
 ..S

(S=スタート地点・縄梯子)
まとめにも小さく載っていますが、こんな感じの
1つの廊下に6つの小部屋が連なる簡素なダンジョンです。
こんなつくりにしたのは、
●後々エリアを追加し易い
●プレイヤーがストレスを感じずサクサク進める
●宝箱を開けるように1つ1つの部屋を開ける際のスリルがある
などです。
全エリア数はこれでも10個あります。
まあ、廊下ぐらいは1エリアをフラグで使いまわして
減らせるかもしれません。

  
0473名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 00:11:54ID:jtW5USRa
>>472
え、その程度だったら普通に一つのエリアだけで作れるだろ?
それができなきゃ本格RPGなんて夢のまた夢だと思うけど
0474次長 ◆Zp7HHCVbWQ 2005/12/28(水) 00:26:59ID:FFDshZd7
また、ここまで簡素なつくりにすることによって、
ランダムエンカウントを用いた戦闘はしません。

また、このダンジョンのクリアの条件は、ダンジョン内の
「ボス」的存在を倒して、「キー」を入手することにあります。
構想を練っていますが、どのようにボスまでたどり着くかが
つまりこの6つの部屋をどのように使うかがゲームの
面白さに直結します。
0475 ◆lphnIgLpHU 2005/12/28(水) 00:32:04ID:1LJVfc2Q
よいよい
へたに広大なダンジョンを作って冗長になるよりはよほどよい
0476名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 00:37:25ID:kVAHW9Mo
ただ、本格RPGからは程遠くなりそうだけどな
0477名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 00:42:21ID:On4rdf9/
なんかサンプルシナリオみたいwww
0478次長 ◆Zp7HHCVbWQ 2005/12/28(水) 00:59:06ID:FFDshZd7
また個人的に力を入れたいのはやはりボス戦。
いくらカードサイズを大きくしても、グラフィック自体のサイズは
74×94と限度があります。
そこでボスは
●セルを使用して表示
●PCはその「中核」(常時防御のみ)を破壊すれば勝利
●敵の攻撃はラウンドイベント+パッケージを使用
 こうすればボスの攻撃や思考パターンをこちらで自由に操作可能
 (ただしそこまで大掛かりなシステムは作らない。あくまで簡潔にまとめる)

というのはいかがでしょう?
0479名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 01:04:59ID:e2Z+kqp2
>>478
なんか順序が逆なんでない?
どんなボスを出すのか、戦いの結末とかをどうするかを決めてから、システムをそれに合わせて作った方がよいのでは。
0480名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 01:07:04ID:ZV4uLDec
本格RPGだから、作り方も他多くの平凡なシナリオとは一線を画し、根底からして違うのですよ
0481名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 01:15:32ID:e2Z+kqp2
なんか、肝心のシナリオが出てこないことには、あれだな。
一戸建ての立派な家を先に立てたけど、来てくれる嫁が見つからない惨めな男みたいだな。
0482名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 01:23:50ID:ZV4uLDec
それ以前の問題じゃない?
モデルルームで説明だけしてなかなか建たないマンションみたいな感じ
0483次長 ◆Zp7HHCVbWQ 2005/12/28(水) 01:24:17ID:FFDshZd7
それについても大方の構想は練ってあります。
流れとしては、

PC、キーの祭壇までたどり着く

ボス登場、その強大なパワーによって地響きが起こる
(実際の戦闘ではそこまで強くはないけど)

PC、ボスと数ラウンド戦闘
(勝負がつかない程度の数ラウンド)

地上で、別の依頼を受けた冒険者が偶然地響きに
巻き込まれ、地面が崩れてダンジョンに転落。
PCとボスの戦闘に遭遇。

「なんかよく分からんが加勢するぜ!」
NPCとして援護に加わる

ボスを撃破、キーを入手
しかしダンジョンが崩落を始め、入口が塞がってしまう

その後、冒険者(NPC)が転落した場所からなんとか脱出する
めでたしめでたし

第一部 完
0484名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 01:25:36ID:cGYvFCOV
VOIDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
0485名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 01:28:22ID:IJdBh0Xb
>>483
ちょwwおまwwwwwwww


それなんて地雷丸出しな流れなんだよ!!
ネタだよな!?
釣りネタに走ったんだと言ってくれよ!!
0486 ◆lphnIgLpHU 2005/12/28(水) 01:52:21ID:1LJVfc2Q
1.28って戦闘中にNPC加勢できないんじゃなかったっけ?
NPC加勢させるために戦闘仕切り直すのはダルすぎる
0487会計士 ◆jzgnjy5TTs 2005/12/28(水) 02:31:34ID:JQOKE5XI
ラピュタ風でこんなのはどうでしょう?設定なしのギミックは困ります。

 遺跡の概要
古代の巨大な地下帝国、武力で地上の未開人を奴隷のように支配していた
しかし、一人の技術者が軍事設備を暴走させて滅亡
 ストーリー
古代の文献から遺跡を知っている魔法使いが調査団に参加
冒険者を出し抜いて遺跡を支配し、世界征服を狙う
 結末
まともに戦うのはむりなので、遺跡の動力炉を破壊→脱出
遺跡は崩壊、古代兵器の技術も持ち出されなかった(世界観保守)
0488会計士 ◆jzgnjy5TTs 2005/12/28(水) 03:58:24ID:JQOKE5XI
とにかくストーリーと遺跡の設定を決めてしまいましょう。
次長さんの考えと合わないストーリーになってしまいましたが、
誰かもっといいアイデアはありませんか?
0489補佐長2005/12/28(水) 09:55:51ID:CMshi+J+
>>472
>>474
>>478
成るほど・・・ではその線で試しに組み込んで見ますよ

ランダムエンカウントが無いみたいなんで役割分担で
「戦ったり罠を外したり敵から逃げて経験値稼ぎ」はダメそうですけど・・・

じゃあ、ストーリー作り、がんばって下さい
0490名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 14:08:28ID:JbacgCh1
>>483
おい!考え直せ!!
0491名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 14:12:15ID:FFJ1cOyH
>>483
NPCの意味は……?
0492会計士 ◆jzgnjy5TTs 2005/12/28(水) 14:20:14ID:L5wSfwCH
冒険者が死ぬわけではないと思います。
「NPCが落ちてきた穴」からみんなで脱出するという意味かと。
しかし、わざわざ別のパーティーを出す理由はないのでは?
猫を探してくださいのように、制限時間内で倒される危険もありますし。
0493名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 14:40:27ID:n9gYR4iV
いや、誰も冒険者が死ぬとは解釈していないと思う。
つうか、ツッコミ所がいっぱいあり過ぎてもはやどこから突っ込めばいいのかと。
あの意見をさらっと出せる次長と冷静に意見を述べようとする会計士からは
もはやこのスレ全体が壮大な釣りであったと肯定しているようにしか見えないッ!
0494名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 14:59:01ID:FFJ1cOyH
言葉の使い方が悪かった。

NPC冒険者を登場させる必要性は?
0495会計士 ◆jzgnjy5TTs 2005/12/28(水) 15:13:51ID:L5wSfwCH
ごめんなさいニャ。>>1も混乱してるニャ。
たぶん勇者ジチョー一行のことだと思うニャ。

ストーリーの流れやアイデアはスレ住人が出してくださいと
前スレ1で言ってますし、こっちで考えましょうニャ。
0496名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 15:27:51ID:JUkCKUD8
会計士までもこの始末かよ・・・
もうこのスレダメぽ
0497名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 15:55:04ID:5sS2Q/ki
「もう」ではなく、最初からだ。
0498名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 16:23:28ID:cGYvFCOV
VOIDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
0499名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 16:29:49ID:WUzLDk+Z
PSYCOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
0500名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 16:39:45ID:+cysgacR
とりあえず完成させろ
0501名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 18:47:00ID:wVY7Tc5J
誰か>>483の通りにシナリオを作ってみるんだ
0502名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 19:09:05ID:BXAHjqlC
デキッコナイス
0503名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 19:23:26ID:JbacgCh1
ただ今よりこのスレは>>438の内容で神ツナを目指すスレになりました
0504名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 19:24:35ID:JbacgCh1
↑アンカーミス>>483
0505次長 ◆Zp7HHCVbWQ 2005/12/28(水) 21:41:42ID:FFDshZd7
ゴメンナサイ
0506会計士 ◆jzgnjy5TTs 2005/12/28(水) 21:43:42ID:JYu7RP9L
前スレ56氏のストーリー案要約
・街の周りにいくつもの遺跡がある(中で繋がっていない)
・2、3個の遺跡を攻略すると一番重要な遺跡がみつかる
・その遺跡の最深部でラスボスと戦う
次長さんはこの案を採用しているはずなので、ここから考えていきましょう。
この案をまとめに書いてないのは問題だと思いますが、なぜでしょう?
0507次長 ◆Zp7HHCVbWQ 2005/12/28(水) 21:48:53ID:FFDshZd7
演出がショボ杉ましたね・・・。
考え直します。
 NPC加勢は不可能との指摘がありましたが、

NPCを始めから戦闘に参加させる

効果コンテントで毎ラウンド「呪縛」か「麻痺」にしておく
(戦闘中はNPCを確認できない)

登場するイベントを起こして、呪縛(麻痺)を解く

こうすれば可能だと思います。
味方NPCにも効果コンテントは使用可能だったと思うので・・・。
ただ、あまりに酷い内容だとの意見が多すぎるので、
白紙に戻します。
0508名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 21:49:55ID:x5KvI/fQ
前スレの442は・・・  いや、なんでもない
0509次長 ◆Zp7HHCVbWQ 2005/12/28(水) 21:56:38ID:FFDshZd7
>>506 すみません。
     ちょっと今日は無理ですが、近いうちに
     まとめとストーリー案を更新したいと思っています。
     その案についてはその通り(採用)です。
     こちらもそれを基盤に動いています。

>>508 それは前スレで否定的な意見が多いこともあり、
     今のところどうするとも言えません。
    
0510次長 ◆Zp7HHCVbWQ 2005/12/28(水) 21:59:13ID:FFDshZd7
過去ログがない方のために442を書いておきます。

>粗筋をざっと考えてみた。

>1【ネコを捜してください】
 ネコ捜しの依頼。下水道でネコと「御守」を発見。
 宿で「御守」を「スリ」にすられて終了。

>2【家宝の御守】
 家宝だという「御守」捜し。1話の御守を張り紙に使用。
 「スリ」を捜して街中の聞き込み。
 「スリ」を発見した所で「憲兵」に先を越されて、
 連行される「スリ」を見送って終了。

>3【下水道掃除】
 依頼内容の確認に下水道管理局へ。「スリ」と「憲兵」に再会。
 真の依頼・ネコ捜しの「御守」発見場所への案内、の説明。
 (ここから本題、遺跡調査が始まる。)
 遺跡に続く手掛かりを見つけた所で終了。

>4【地上げ屋退治】
 地上げ屋に悩む孤児院からの依頼。
 地上げの黒幕は「憲兵」=遺跡調査団で、
 孤児院の地下に重要な遺跡があるらしい。
 ここから、冒険者vs遺跡調査団の構図が始まる。


今日はもう落ちます。
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