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カードワースで本格RPGを作るスレ2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001会計士 ◆jzgnjy5TTs 2005/12/02(金) 06:19:55ID:ZlRfCk3u
フリーのゲーム「カードワース」で本格RPGを作成中です。

まとめサイト
http://ime.st/members3.jcom.home.ne.jp/48941674/RPG:82:f0CW:82:c5:8d:ec:82:eb:82:a4.html
前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1128860605/
0381名前は開発中のものです。2005/12/20(火) 19:14:25ID:xOAdK5iq

キャラデザはいいけどムービーは最悪
アンサガより劣化している
0382名前は開発中のものです。2005/12/20(火) 20:20:03ID:uTBmtfrb
>>380
>最終的に街と追加イベントをひとつのフォルダにまとめて公開する。

サンプルだけでも相当ピザ野郎なのに、このうえさらに小錦なファイルを上げようなんて
狂人のすることだと思うのだが、その辺はどうなんだろうか技術的知識が欠如した会計士さんよ?
0383会計士 ◆jzgnjy5TTs 2005/12/20(火) 20:58:39ID:JGkxa0WB
訂正
>最終的に街と追加イベントをひとつのフォルダにまとめて公開する。
→分割して公開し、ひとつのフォルダに収めて管理する。
0384名前は開発中のものです。2005/12/21(水) 00:58:14ID:biwP8Sp9
この際分割でも何でもサイズは気にしなくていいよ
もっと他に気にしなきゃいけないことは多い
0385会計士 ◆jzgnjy5TTs 2005/12/21(水) 19:07:39ID:f2iCPzwm
にくちゃんねるで過去ログを発見しました。
http://makimo.to/2ch/pc8_gamedev/1128/1128860605.html
0386会計士 ◆jzgnjy5TTs 2005/12/22(木) 00:09:18ID:MGCMouoY
誰もいない・・・
0387名前は開発中のものです。2005/12/22(木) 01:21:59ID:J8I3XD6F
最初から、2chにはお前と俺とひろゆきしかいなかったのさ。
0388名前は開発中のものです。2005/12/22(木) 01:29:23ID:/7w34n3v
2chのすべては文章自動生成プログラムの仕業。
0389総長 ◆roPk6jwC2Q 2005/12/22(木) 02:12:13ID:zb+HsbIo
JCOMを付け忘れてるぞ。
0390名前は開発中のものです。2005/12/22(木) 11:33:46ID:UpCUtdE6
VOIDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
0391名前は開発中のものです。2005/12/22(木) 12:06:15ID:iYhTT+Dc
PSYCOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
0392会計士 ◆jzgnjy5TTs 2005/12/22(木) 21:28:48ID:NsYrVMQX
ちなみに、現在の最長記録は>>109のPSYCOです。
新記録を目指してください。
0393会計士 ◆jzgnjy5TTs 2005/12/22(木) 21:41:20ID:NsYrVMQX
遺跡の設定がまとめサイトに書いてないですが、
前スレ74がそのまま採用なのでしょうか?
0394名前は開発中のものです。2005/12/23(金) 03:10:45ID:csADVfk2
PSYCOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
0395名前は開発中のものです。2005/12/23(金) 10:29:17ID:iC2UseYM
>会計士
貴重なアドヴァイスをくれてやろう。
・しばらくROMって頭を冷やせ
・ネタ発言は止めて司会進行に徹しろ
・語尾にニャを付けろ

今のおまえには萌えが足りない。世界が求めているのは萌えなのだ!
0396係長 ◆ccqXAQxUxI 2005/12/23(金) 10:31:32ID:iC2UseYM
↑俺
0397審判長2005/12/23(金) 15:07:59ID:M4BleHu7
↑俺
0398名前は開発中のものです。2005/12/23(金) 16:16:39ID:eQD99dri
↓誰?
0399名前は開発中のものです。2005/12/23(金) 16:51:21ID:csADVfk2
VOIDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
0400名前は開発中のものです。2005/12/23(金) 20:28:17ID:AOVDBL9M
↓ サイコ禁止
0401名前は開発中のものです。2005/12/23(金) 20:53:22ID:z/KupCOI
UUURRRYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
0402名前は開発中のものです。2005/12/23(金) 23:14:12ID:lvokSXs5
そうか、皆クリスマスだから居ないんだな!?
0403名前は開発中のものです。2005/12/23(金) 23:17:12ID:xwQrhzCX
そうそう
0404名前は開発中のものです。2005/12/23(金) 23:26:35ID:p4fGQFRe
いや、みんな愛想をつかして去って行ったのでは・・・・
0405名前は開発中のものです。2005/12/24(土) 00:42:18ID:YVpsr0S5
>>404
いや、そこでマジレスしたらこのスレ話題が続かないだろ。
せっかく盛り上がってきたんだからもう少しボケ続けるくらいの
大人な判断は見せてもらいたかったな。
0406名前は開発中のものです。2005/12/24(土) 01:22:43ID:CO6n0KZN
煽らーばっかりだから煽る相手がいないと何も言えない。
次長が戻ってきたら復活するはずだ。
会計士がもっと煽りやすいキャラなら盛り上がるのに残念だ。
0407名前は開発中のものです。2005/12/24(土) 01:30:16ID:kmzDU2Sr
煽りやすいというか釣り師を煽っても仕方がない。
0408名前は開発中のものです。2005/12/24(土) 09:28:13ID:UglqqZ0O
クリスマスも本格スレクオリティ!
次長=歩兵長=会計士=総長=係長=副長の活躍に期待せよ!
0409名前は開発中のものです。2005/12/24(土) 17:24:22ID:LV1NAqZa
VOIDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
0410名前は開発中のものです。2005/12/24(土) 17:41:33ID:sTM/JKt/
最高ー
0411会計士 ◆jzgnjy5TTs 2005/12/25(日) 00:12:21ID:Mzwrf7vQ
次長さんごめんなさい。反省してます。
もうネタに走ったりしないから戻ってきてください。
0412名前は開発中のものです。2005/12/25(日) 11:02:00ID:HCdF4BwU
PSYCOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
0413名前は開発中のものです。2005/12/25(日) 13:56:56ID:d0ePnqLC
>>412
>>410
0414名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 00:43:40ID:+lmYdM+j
PSYCOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
0415名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 00:55:32ID:XaswcNta
>>414
>>361
0416名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 01:06:30ID:P+DI+hsr
>>411
何言ってるんだ
俺はいつでもオマエの心の中にいるぜ
俺たちはこれからもずっと一緒だ
0417他称会計士(ROM中)2005/12/26(月) 08:17:46ID:tLf75Mpw
え〜〜っと??

結局どこまで進んでるの? 途中でもサンプルとか
あったら欲しいな・・・ニャ(???)
0418自称会計士(ROM中)2005/12/26(月) 09:21:43ID:692HZTGH
やっぱりニャって言ったほうがいいのかニャ?
ところで他称って何ニャ?
0419詐称会計士(ROM中)2005/12/26(月) 09:41:46ID:wj/VKR1D
語尾にニャとかつければいいってもんじゃないと思うんだニャ。
これからは元ガーナサッカー協会会長ニャホニャホタマクローの愛称、
ニャホの時代だと思うんだニャ。
0420自称会計士2005/12/26(月) 10:20:22ID:692HZTGH
ちなみにサンプルはここニャ。ずいぶん更新してないニャ。
http://gamdev.org/up/img/3940.lzh

次長さんが導入部を作ってる途中ニャ。なかなか進まないニャ。
0421仮称会計士(ROM中)2005/12/26(月) 10:31:45ID:P7kyRl8o
ま、しょせん釣りスレ用のエサだからな。
こんなもんで十分といえば十分だろう?
0422尊称会計士(ROM中)2005/12/26(月) 10:34:00ID:nJNCNJdA
なにこのスレ
0423人称会計士(ROM中) 2005/12/26(月) 10:55:03ID:TbWCpsyH
次長さん早く帰ってこないかニャ。
04244172005/12/26(月) 11:34:07ID:czkFXNaN
ほほう・・・ニャるほど・・・

@@@さえ埋めれば導入は大体完成ですかニャ?
でもこれ全部次長さんに任せるのは大変そうだニャ・・・
(って言うか最初の地図やなんやのメニューイベントが意味無かったような)

ちなみに「他称」ってのはこのスレのどこかに由来してますニャ
(どうでも良いですね)
・・・あぁだめだぁ
これじゃあどこかのオタク漫才コンビを想像してしまう・・・
専用画像でも無いと・・・
0425自称会計士2005/12/26(月) 11:58:15ID:692HZTGH
次長さんは宿に依頼人レイカ・シンリューが来て説明するように
導入部を変更してるニャ。
>>1のまとめサイトにあるとおり、遺跡のアイデアを募集してるニャ。
0426名称会計士(ROM中)2005/12/26(月) 12:01:15ID:edS1lW/K
まてっ、>>1のアドレスではまとめサイトのアドレスではないッ!
みな騙されるな、それは精神的ブラクラだっ!!
0427名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 13:49:47ID:+lmYdM+j
VOIDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
0428名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 13:50:45ID:+lmYdM+j
VOIDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
0429名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 14:10:07ID:E+FyHGXh
連投カッコワルス
0430名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 14:43:49ID:+lmYdM+j
VOIDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
0431名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 15:13:56ID:A/bxH9EL
PSYCOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
0432名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 15:46:54ID:AvXr4Kcf
なに、このスレ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
0433名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 17:39:09ID:Dd/+ekNE
        ∩   ∩ ∩     ∩  ∩  ∩  ∩
      __\\||//     | |||//_//
     ⊂__\   / ∧_∧ \  ̄___/
         // \ \(*´Д`) / /\\   >>1すわぁぁぁん
         U    \         /   U
               |       /
               |      /
               |     / 
               |    /________n_
              /  ⊃                ⊃    
            /                     ⊃    
           /    /___             ⊃        
          /    /       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄U ̄          
         |    |
        ⊂     |
         UUUU ̄
0434自称会計士2005/12/26(月) 20:37:54ID:snCEf4Bw
次長さん早く帰ってきてニャー
雑談でもいいからレスしてニャー
0435名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 20:56:13ID:d7K+unYx
>>434
してるじゃん、2005/12/25(日) 00:12:21にも
0436次長 ◆Zp7HHCVbWQ 2005/12/26(月) 22:12:25ID:NiCFC9qH
最初に宿に訪ねてくる人物を決定しましょう。
口調や性格を決めてから作った方が楽なので。
今のところ候補は2人ですが、どちらにしましょうか?
(最近のレスが少ないですね、すみませんでした)
0437名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 22:27:15ID:TbWCpsyH
超能力少女シンリュー
0438自称会計士2005/12/26(月) 22:51:11ID:snCEf4Bw
おかえりなさいニャ。
ファウストはただの依頼人にするのは優秀すぎると思うニャ。

レイカ・シンリューは霊感が強いけど不安定なひとニャ。
一見明るいけど哲学的なことでウジウジ悩んでるようにすると
それっぽくなるニャ。
0439名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 22:54:41ID:h6SE6m1X
とりあえずレイカ・シンリューは人と会話するときの文法がおかしくて
さらに自分の脳内設定を人に強制的に披露するのが大好きだったりと
コミュニケーションが取りにくい人だったりするとそれっぽくなるニャ。
0440名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 22:56:02ID:zUPP5Uy3
    / ,   ´  ̄ `丶、     ,.  -─- 、  \
   / /        、 `ー´  _      丶、 ヽ
   l´      ,、 ' ´ ̄` ー‐‐ ´`' 、      `}
    \   ,.‐'´  ,.. - 7l"´ ̄ ̄ `7ァ-、 `ヽ、  /
      ヽ|  ,、‐i |-{‐|-l、   /-─ノ-|、ヽ、 `l‐ ´
       `|l   |、| _ヽ_ 、 ヽ  / 、 ‐ _ |! l`Y
       | !  |、/ f;:心ヽ  ´ イぅふヽ| / !|
       | ゙,   |゙,、弋ソ     ヾ_ソ_,jイ  l |       <ニャとか言ってる人きもいです
         i| '、 ト :´.::.::.      ::.::.::`:://│i
       l.|  ヽヽ        '       //  |!
      l :|   トヽ、    r_,    ノイ  | l
       l  |   |l |ヽ、         ,.イ|   | l
     l  l  │l:.:.:.:|`丶、__,、‐´|:..l:.:|   │ l
    l  ハ   Y:.:_:_:|      |_:_l:.:|   │  l
    l  / l    |/__ノ         |、ヽ|   |   l
    l 〃  |    ||        ` ||   │   '、
   / / ‐ "´l    | |   ,. -‐¬- 、 ||   |`ヽ、 ヽ
  /<\\  l    !ヽ // 二二ヽ l|l    | />ヽ

0441名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 22:56:04ID:TbWCpsyH
多重人格でもいいよw
0442名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 23:11:13ID:VPSc9zZN
人格は2000パターンは欲しいな
0443名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 23:13:27ID:XvdF2/+x
>>436
よぅ、彼女とデートでもしてたのかい?

>>438
ファウストじゃなくてメフィストじゃないの?訳わかんなくなってたけど。
まあどちらにしても冒険者風情と手を組みそうな奴じゃないが。

で、ファウストって独りで遺跡周辺を探索してたりした方がそれっぽい気がするんだ。
なんか組織に所属して下で働くとか似合ってない……

おお、構成がどんどん崩れていく……ニャルラ。
0444名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 02:08:00ID:U6//owHk
VOIDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
0445名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 10:20:59ID:gl3K9231
たまには違うこと言えよこの低脳が
0446名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 11:04:01ID:U6//owHk
VOIDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
0447他称会計士2005/12/27(火) 13:15:12ID:hSj6Myfn
設定とか細かい事はとても苦手だから貢献できないかもしれ無いけど
システムなら作れそうだニャ

ダンジョンシステムを作ってみてもいいかニャ??
0448名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 13:35:43ID:Nb5nvFU4
”システム”ってどういうモノを指すのでしょうか?
入る度にダンジョンのフロア構造が異なるように
自動的にMAP(エリア)が作られるような
超高性能パッケージファイルのことですか?

それともMAPをエディタに入力するのは手動として
そのダンジョンMAPを生成するのを自動化してくれる
ありがたいスクリプトか何かのことでしょうか?

できるだけ具体的にご説明していただけますと有り難いです
0449名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 13:44:28ID:qdIV61ej
久し振りにこのスレでワロタ。

あーいやいや、もしかしたらちゃんと進行方向に合わせて
描画やカード表示の切り替えなんかを行ってくれる
素晴らしい3Dダンジョンシステムのことかも知れないよ?
と、他称会計士の返答をワクテカしながら待ってみる。w
0450他称会計士2005/12/27(火) 13:45:21ID:hSj6Myfn
まぁどっちかてぇ〜と後者かニャ?
MAPはこっちで作った物を改装してもらう事になるけど
敵なんかはランダムで(バトルスペースは1つ)色々出てくる仕様ニャ

自作の出来合いの物をコピペして改良すれば出来そうニャ
宝箱他のイベントポイントなんかは固定だったりするんで
改良しなきゃだけどニャ・・・

2D風にするか3D風にするかは取り敢えずASKダンジョンにしといて
改造の時に次長さんに決めてもらうニャ
0451名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 13:51:58ID:ENTL3JKd
>>450
スバラシィィィッ!!

当然、マップの広さは10×10以上は当たり前で
エンカウント率は16%以上に設定だよな!?
0452名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 13:56:27ID:bzjZ1WRG
ダンジョンでもQubes使うんじゃないの?
いわゆるフラグダンジョンだったら別に>>450でなくても
普通に「本格RPG」作ろうと考える連中なら当然作れるだろうし
そうなれば「MAPはこっちで作った物を改装してもらう事になるけど」
なんて信じがたい稚拙な制約も一切無くなって万々歳
もういっそのことカードワースでは前人未踏の
地下100階ダンジョンを目指そうぜ?
0453名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 13:58:31ID:U6//owHk
PSYCOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
0454名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 14:01:24ID:A6ZFvL4K
>>453
遅いよ!
0455他称会計士2005/12/27(火) 14:01:51ID:hSj6Myfn
それだと次長さん一人で大丈夫かニャ??

100階でマップ10×10以上でエンカウント16%以上でしょ???
0456名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 14:02:22ID:A6ZFvL4K
>>455
いやあんたも普通に空気嫁よ・・・
0457他称会計士 2005/12/27(火) 14:11:01ID:eBsw/1h+
う〜〜ん
よくわかんニャいでど
がんばってみるニャ!
0458名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 14:16:50ID:2KLD3I7S
447 名前:他称会計士 投稿日:2005/12/27(火) 13:15 ID:hSj6Myfn
450 名前:他称会計士 投稿日:2005/12/27(火) 13:45 ID:hSj6Myfn
455 名前:他称会計士 投稿日:2005/12/27(火) 14:01 ID:hSj6Myfn
457 名前:他称会計士 投稿日:2005/12/27(火) 14:11 ID:eBsw/1h+
0459名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 14:18:01ID:r4zuLqPD
どこか他スレでID足りなるまでジサクジエーンしましたね?
0460自称会計士2005/12/27(火) 14:50:02ID:q59IZOPL
みなさんいじめちゃダメニャ。きっとゲーム製作技術版の技術屋さんニャ。
後で本格RPG作るときにすごい活躍をしてくれるニャ。

次長さんはダンジョンをここのシステムで作るといってるニャ。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/5075/
これ以上のシステムを作れますかニャ?
0461名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 14:57:44ID:bSF+OIyv
今、qブスのサイトのシナリオリスト見たけど、
作者がすげー懐かしい名前ばかりでワラタ
0462名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 15:04:47ID:IEZioJuV
イラボの神龍の絵を使ったシナが見たい
0463名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 15:12:35ID:IXg/Po4s
なんか〜会計士とかいう語尾にニャを付けてる人は
システムという言葉をよく解らずに使っているような気がする。
とりあえずもう少し勉強してから本格RPGを作ってもいいと思うんだ。
0464名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 15:35:12ID:U6//owHk
PSYCOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
0465名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 15:35:51ID:IXg/Po4s
たまには違うこと言えよこの低能が
0466名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 15:36:36ID:U6//owHk
PSYCOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
0467名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 15:38:07ID:gWf9IFTF
>>449
> 素晴らしい3Dダンジョンシステム

ここで公開されているTDDのことでしょ?
ttp://homepage2.nifty.com/thomascw/
0468名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 15:43:23ID:+liw5JhP
それつかったらパクリじゃないか!
仮にも本格RPGを目指すなら、そしてそこで「システムを作る」と宣言したんだから
当然他人様が作ったシステムなんて拝借しない!
0からオリジナルで作るに決まっているじゃないか!!
0469名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 15:53:14ID:wUSfXJ1D
CWで本格RPGなんて数年前に完成されているぞ
0470名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 16:09:56ID:yE5MhRNJ
>>469
商才キボン
0471他称会計士改め補佐長2005/12/27(火) 23:04:32ID:c3+3S0GJ
ふぅ・・・やっぱり〜〜ニャは無理です

>>460
はい、一応作れますよ?これ以上ってのが何を意味するのか
今ひとつ不明ですけど・・・
ちなみに457さんは自分じゃないですよ?
0472次長 ◆Zp7HHCVbWQ 2005/12/28(水) 00:08:25ID:FFDshZd7
協力ありがとうございます。
ダンジョンですが、公開したサンプルには既にQEBESで作った
ダンジョンが入っていたと思います。
それを参照してください。
ここでも説明しておきます。

■.T..■
  l
■十■
  l
■十■
  l 
 ..S

(S=スタート地点・縄梯子)
まとめにも小さく載っていますが、こんな感じの
1つの廊下に6つの小部屋が連なる簡素なダンジョンです。
こんなつくりにしたのは、
●後々エリアを追加し易い
●プレイヤーがストレスを感じずサクサク進める
●宝箱を開けるように1つ1つの部屋を開ける際のスリルがある
などです。
全エリア数はこれでも10個あります。
まあ、廊下ぐらいは1エリアをフラグで使いまわして
減らせるかもしれません。

  
0473名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 00:11:54ID:jtW5USRa
>>472
え、その程度だったら普通に一つのエリアだけで作れるだろ?
それができなきゃ本格RPGなんて夢のまた夢だと思うけど
0474次長 ◆Zp7HHCVbWQ 2005/12/28(水) 00:26:59ID:FFDshZd7
また、ここまで簡素なつくりにすることによって、
ランダムエンカウントを用いた戦闘はしません。

また、このダンジョンのクリアの条件は、ダンジョン内の
「ボス」的存在を倒して、「キー」を入手することにあります。
構想を練っていますが、どのようにボスまでたどり着くかが
つまりこの6つの部屋をどのように使うかがゲームの
面白さに直結します。
0475 ◆lphnIgLpHU 2005/12/28(水) 00:32:04ID:1LJVfc2Q
よいよい
へたに広大なダンジョンを作って冗長になるよりはよほどよい
0476名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 00:37:25ID:kVAHW9Mo
ただ、本格RPGからは程遠くなりそうだけどな
0477名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 00:42:21ID:On4rdf9/
なんかサンプルシナリオみたいwww
0478次長 ◆Zp7HHCVbWQ 2005/12/28(水) 00:59:06ID:FFDshZd7
また個人的に力を入れたいのはやはりボス戦。
いくらカードサイズを大きくしても、グラフィック自体のサイズは
74×94と限度があります。
そこでボスは
●セルを使用して表示
●PCはその「中核」(常時防御のみ)を破壊すれば勝利
●敵の攻撃はラウンドイベント+パッケージを使用
 こうすればボスの攻撃や思考パターンをこちらで自由に操作可能
 (ただしそこまで大掛かりなシステムは作らない。あくまで簡潔にまとめる)

というのはいかがでしょう?
0479名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 01:04:59ID:e2Z+kqp2
>>478
なんか順序が逆なんでない?
どんなボスを出すのか、戦いの結末とかをどうするかを決めてから、システムをそれに合わせて作った方がよいのでは。
0480名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 01:07:04ID:ZV4uLDec
本格RPGだから、作り方も他多くの平凡なシナリオとは一線を画し、根底からして違うのですよ
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