カードワースで本格RPGを作るスレ2
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0001会計士 ◆jzgnjy5TTs
2005/12/02(金) 06:19:55ID:ZlRfCk3uまとめサイト
http://ime.st/members3.jcom.home.ne.jp/48941674/RPG:82:f0CW:82:c5:8d:ec:82:eb:82:a4.html
前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1128860605/
0016名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 11:35:14ID:ymLM/zLb本格RPGとは何か?そんなもん決まっとるだろ。
FFやDCに代表される王道・超大作の厨ファンタジーRPGだ。
ただしCWでは世界中をマップ上で歩き回るのは無理だから、
ひとつの街の中に山ほど追加シナリオを詰め込んで超大作にするのさ。
そしてこれは手始めに過ぎない。これが完成して軌道に乗ったら、
次こそは世界中を歩き回るFF並みの超大作を作るのだ。
何年かかるかわからないドリーム企画。乞うご期待。
001716
2005/12/03(土) 11:54:11ID:ymLM/zLbまずはひとつの街を中心としたシナリオを作って自信をつける。
そしてその後、今回作った街と同じような街をいくつもつなげて世界を作る。
これならCWでFF並みの超大作が作れるはずだ。
0018名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 13:12:01ID:EvliyEV0ちょっと「クエスト」のスペル教えてくれないかな。
0019名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 13:39:27ID:ymLM/zLb0020名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 15:32:26ID:kw2elQ6P> 1000なら次スレで次長がシナリオ完成させる。0
980
0021名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 15:54:15ID:cqUuJHFQ0022名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 16:31:32ID:lio4SsjW1000なら次スレで次長がシナリオ完成させる。0
笹に短冊吊すくらい無謀な願いだな
いや、今は時期的にサンタさんへの手紙か?
普通に無理だろと思いつつも残り978
0023名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 19:14:20ID:5jIAOW9L私見だけど、自信を付ける前に実力を付けた方が良いと思うけどなぁ。
うpされたシナリオ(の形すら成っていないジャンク品)に目を通してみたけど、
内部処理とかバグ在り過ぎ。これじゃ2年経っても完成しないよ。
しかもオープニングの部分すらまとめられないんでしょ?
0024名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 20:06:40ID:P6bg9nkOウィルスページでも迷い込んだのかと思ったぞ
0025名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 21:42:47ID:IRadB7ONあれじゃエロサイトへ飛べと言っているようなもんだろw
頭逝かれてる
0026名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 21:56:40ID:hjlnPxVI0027名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 22:36:02ID:FYpoEMpQ0028駄レスの魔術師
2005/12/03(土) 22:52:13ID:bSQYXc9X0029次長 ◆Zp7HHCVbWQ
2005/12/03(土) 23:02:21ID:7m/cKp/mそこから「9パズル」というエリアと「9パズル判定」というパッケージを
切り取って別シナリオに格納したわけですが、肝心のフラグを先に格納しとくのを
忘れてました。一応「2chall」フォルダの中でテストプレイはしていました。
迷惑かけてすみません。
0030次長 ◆Zp7HHCVbWQ
2005/12/03(土) 23:04:20ID:7m/cKp/m0031名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 00:12:59ID:p7rxm36bさっさと本格RPG完成させろよ
0032名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 01:04:49ID:P55+u0bs汎用で使えるキャラオブジェクトを作らなきゃいけないな。
0033名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 01:08:52ID:s8Mvb3OQ(*‘ω‘ *) ちんぽっぽ
( )
v v
ぼいんっ
川
( ( ) )
0034名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 15:40:35ID:YEJ3lp0B0035会計士 ◆jzgnjy5TTs
2005/12/04(日) 18:18:35ID:Zo6Kg5l7マスコットキャラを発掘させてそれに案内させるのが妥当だと思います。
珍しいものが発見されたので、いったん地上に持ち帰って調べる。
そしてその遺跡の正体と奥に進む方法を聞き出す。
聞き出す過程に少し時間がかかるようにして、さりげなく街の散策をさせましょう。
理由はとまどいや不信や言語の問題など、いくらでも考えられます。
0036名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 19:15:00ID:drBHB7rv遺跡の全容はあっさりと解明されるのであった・・・
あれ?
0037会計士 ◆jzgnjy5TTs
2005/12/04(日) 21:28:56ID:6VfDpxc1全部知ってる設定にしなければ問題ないかと。
どれだけ知っているかは作る側の都合で決めましょう。
時間がかかるというのは、遺跡を一気に攻略せずに街のイベントを
いろいろ発生させるための時間稼ぎです。
遺跡だけ攻略して終わりだと、街を作る意味が無いですし。
0038名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 22:00:16ID:SGtu2W5D(現実なら探索拠点として重要なポイントになるがCWではそれすら意味をなさない)
広大な遺跡を冒険者(プレイヤーPT)のみに任せる必要も無いし
街で聞き込みなどによる遺跡に関する最新情報の収集や
装備の補充など様々な準備をしていかなければ
遺跡を攻略できない(あるいは劇的に難易度が向上する)仕組みにした方がマシ
本格RPGを作ろうとか考えているのなら、もっとそれらしい発想力身に付けた方が良いよ
0039総長 ◆roPk6jwC2Q
2005/12/04(日) 22:05:13ID:kzBy4cWrおつかいはRPGの王道だが、CWだとやらされてる感バリバリだしな。
0040会計士 ◆jzgnjy5TTs
2005/12/04(日) 23:23:25ID:6VfDpxc1過去ログによれば街は最近急速に発展した設定のため、遺跡と直接のかかわりは少なく、
遺跡調査団が既に調査を開始しているあたりから、街での聞き込みは既に行われていて、
遺跡攻略のために街が重要な役割を持つのは難しそうです。
私としては遺跡攻略が中心ではなく、むしろ遺跡が街に影響を与えるほうがいいと思います。
つまり遺跡を攻略した後、その発掘品や仕掛けが街に影響を与え、
街を中心としたストーリーがさらに続くと。産業革命とか・・・
正直なところ自分はリドルや戦闘よりストーリーのほうが好みなもので・・・
0041名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 23:50:31ID:m4A2iNpQ0042名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 00:02:54ID:m4A2iNpQIT産業じゃあるまいし。
つまり遺跡で発掘されたモノが街に変化をもたらすとしたら
冒険者の一生かかってやっとそれが実感できるか出来ないかになる。
0043名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 00:29:52ID:LHHgzV1/短期間で街に影響とか変化が出てくる。コレ。
0044名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 00:50:58ID:FZhD9PPsそこで開発され、廃棄処分となっていた生物兵器達が今甦る。
超短期間のうちに街に影響が出てくるシナリオ「千離眼の巣窟」
0045名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 00:59:42ID:P7mrDBEx0046名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 01:02:36ID:FZhD9PPs大丈夫、その辺の問題をまったく気にしないところも本格的だからな!
0047名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 01:13:39ID:LHHgzV1/0048係長
2005/12/05(月) 11:10:14ID:t4xcClNZマスコットは早めに出したほうがいいな。後から出てきても印象に残らん。
で、萌えNPCと恋愛シュミレーションだ!
0049名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 11:23:03ID:P7mrDBExいやいやいや
いやいやいやいやw
0050番長
2005/12/05(月) 12:31:52ID:q82t9OJX名前:彩子(さいこ)
特徴:古代文明が作り出した究極の萌えバイオロイド
性格:粘着質で超毒舌のツンデレ
ラスボス案
名前:破壊神ボイドド
特徴:古代文明が作り出した究極の最終兵器生体核弾頭
性格:粗野で乱暴
0052名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 14:11:32ID:v9LrTG9i0053名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 17:27:20ID:Tyx/fFsPフリーソフトくらいでビホルダー使ったって文句は言われないよ。
0054名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 18:11:11ID:J3oxcrzM0055名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 18:17:21ID:kjmE+YTN手遅れ
0056名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 18:19:03ID:Tyx/fFsPまあどうしてもっていうならゲイザーとでも名前を変えるか?
0057名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 19:47:39ID:J3oxcrzMソレモソウダガ・・・
「本格」と言うんなら、その世界観に沿った悪魔とかから持ってきて欲しいなあ>ラスボス
希望を言えばベルゼバブ……はあんまりか。勝てないか。そうか。
0058総長 ◆roPk6jwC2Q
2005/12/05(月) 20:46:20ID:yMnczTt60059名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 20:51:01ID:dGxEF3SQ作者は秀麗持ちのLv10越えの英雄様として出てきます。
もちろんパーティーはハーレムでどの女キャラも作者の事が大好きです。
0060名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 20:54:05ID:Tyx/fFsPラスボスをシヴァに関連づけるとなおよし。
0061名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 20:57:53ID:LHHgzV1/それは違う。
男PCは「次長様にはかなわないや」
女PCは「次長様カッコイイ!」
コレだろ。
0062名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 20:59:27ID:dzXzDCjtそんな本格RPG見てみてぇ
0063名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 23:14:14ID:bwtWfLtV次長 : レベル99、HP999、全能力15、炎と氷に耐性を持つ秀麗持ちの英雄。
肉体を持ってなかったり精神がなかったりはしない。さすがに。
PT「本格軍団」のリーダー。
会計士: 次長に淡い恋心を抱く♀。PTの中では一番に常識的。
主に回復系の魔法を得意とする。
歩兵長: 虎視眈々とリーダーの座を狙うダークホース。
攻撃系の魔法を主火力に、ひねくれた性格も相まって盗賊・魔術師の役を担う。
総長 : 次長を皮肉りつつも、実はかなり尊敬している。
よく言うツンデレ系。次長にデレデレ。
係長 : 鳥になった。
番長 : 同じく鳥になった。
006445
2005/12/06(火) 00:40:22ID:SYuoSQPl>>44=>>46はわかってて書いてるんだと思ったから深くツッコまなかったが、俺はビホルの著作権がどうのなんて言ってないぞw
文句ある奴はASK神に文句言ってからきてほしいと思ってる位だw
「千離眼の巣窟」って「百目の巣窟」をもじったネタだろ。
それでなくてもビホルがボスなのはプレイヤーにとっては食傷気味だろうし、勘弁してほしい。
0065名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 02:14:00ID:O3nGJtCRどう考えてもまわりみんなその辺理解した上で書いている希ガス。
考えてもみろよ、ここは関連スレ一のネタスレ「本格RPGを作るスレ」なんだぜ?
0066名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 02:19:48ID:SYuoSQPl0067名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 02:32:59ID:IY9IycSPラスボスは親父か娘というのはどうかな?
0068名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 03:04:21ID:Ugsy+olb何が「ラスボスは親父か娘というのはどうかな?」だ。
ラスボスが親父と娘なんて今日び流行らねーんだよボ……
……と思ったが、それもいいかもしらんね。
0069名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 09:54:33ID:uAyk7fN1そこで話のクライマックス部分前半は神である「親父」との戦い。
しかしその対決は悪魔「娘」によって仕組まれた陰謀であった。
真相を知った冒険者達は「娘」に対して戦いを挑む。
神を失った人類の絶望的挑戦、最後の聖戦が今始まる。
これくらいでどうだろう。
0070名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 10:01:20ID:ffLOgTDIこのゲームをインスパイヤして作ったら
次長好みの本格RPGができるんじゃね?
ttp://www.dengekionline.com/data/news/2005/04/08/c84d9d04c5e8b2255a86c6526afef1cf.html
0072係長 ◆ccqXAQxUxI
2005/12/07(水) 09:59:57ID:/gzgIgzZ街を作ってその中に追加イベントを山ほど詰め込む
街の名前はアルトスタイン
マスコットは会計士♀
遺跡で発掘された技術でベンチャービジネス→産業革命
勇者ジチョー・ホヘイチョが華麗に活躍
ビホルダーがザコ、破壊神ボイドドがラスボスとして登場
このシナが完成したらFF並みの超大作を作る。
0073名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 10:57:29ID:hQR7zXhZ0074名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 12:17:50ID:K5qNaku80075班長
2005/12/07(水) 12:54:45ID:HsxRNcGp製作開始発表から完成までは、数年スパンとなります。
0076係長 ◆ccqXAQxUxI
2005/12/07(水) 15:39:49ID:/gzgIgzZ多少叩かれようが煽られようがアイデア出し続けないとだめだろ。
0077一石二長
2005/12/07(水) 16:16:08ID:IDNeTSz20078いちじく艦長
2005/12/07(水) 17:12:44ID:bRx6Gqhn0079名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 17:26:22ID:L5YNZrGm本格RPGなら作者がラスボスなんじゃまいか?
0080駄レス長 ◆01RLesAopk
2005/12/07(水) 22:18:17ID:+e8bv7/5このままでは設定がかゆくてかなわん!
0081会計士 ◆jzgnjy5TTs
2005/12/08(木) 00:50:21ID:0y0mRkEY導入部の敵はやはり魔法生物の守護兵になりますが、
モンスター図鑑のビホルダーか機甲の兵士をそのまま出すのでしょうか?
まとめサイトでは統一感を出すために同じサイトの素材を使うことになっているので、
モンスターの絵は木偶工房の素材で統一するというのはどうでしょう?
その場合、ASKの図鑑は使わないのでビホルダーがだせないですが・・・
0082名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 02:16:48ID:ft438xRi木偶工房か。ビホルダーの代わりなら・・・
アイボールパパでどうよ?ダメ?w
0083名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 02:49:55ID:YYvk0jt3ランダムエンカウントも30%ぐらいで
もりもりバリエーションに飛んだモンスター出してもらわんとな。
最下層に踏み込めば踏み込むほど凶悪なモンスターが出るのもお約束。
当然ドラゴンもゴーレムもミノタウロスも大挙してランダムエンカウント。
0084名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 03:09:03ID:s9NYG6PMドラクエ2もかくやといった本格RPGだな。
0085名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 10:44:46ID:jKMsKuPK0086係長 ◆ccqXAQxUxI
2005/12/08(木) 11:24:19ID:+PbOdTfA奇行の斃死は正直見飽きたからヤメロ。
本格RPGだし、神とか悪魔出すこと考えると木偶坊が妥当だな。
ビホは木偶と混ぜないで単独で出せば大丈夫だろ。
0087カルパッ長
2005/12/08(木) 11:42:45ID:qZqmR9Eg本格RPGだし、当然モンスターは全てオリジナル。
名称も外見も特徴も全て新規考案。これ最強。
ラスボスはザコと混ぜないで単独で出せば大丈夫だろ。
0088総長 ◆roPk6jwC2Q
2005/12/08(木) 13:18:21ID:78xsLfJ20089係長 ◆ccqXAQxUxI
2005/12/08(木) 14:48:12ID:+PbOdTfA0090名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 14:50:51ID:YYvk0jt30091名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 14:51:13ID:YYvk0jt30092小腸
2005/12/08(木) 15:27:50ID:UHR9PEEj一つのシナでLV99まで育てられるくらいでないと本格とは言えん
0093盲腸
2005/12/08(木) 16:53:38ID:Ui7xjThAエスクカリバーとかストームブリンガーとか落とさなきゃ
本格RPGとは言えないよな。
後、宝箱開けるのミスしたらテレポーターで壁の中で対象消去も基本。
0094全長
2005/12/08(木) 16:58:40ID:RD9HGRT8何しろ本格RPGなんだから
0095身長
2005/12/08(木) 18:24:41ID:ft438xRi0096会計士 ◆jzgnjy5TTs
2005/12/08(木) 20:57:31ID:CGqlubpG「リューンの薬屋」は大丈夫だったのかな?
あと、12日に文鳥氏のサイトが閉鎖しますが、
文鳥氏の絵で統一するという方針のままでいいのでしょうか?
0097名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 21:05:18ID:09XvjTEk前スレではこれでもかとばかりに素材作者を軽視していたんだし
最後の方で出てきたサンプルでも表記喪れ指摘されていたにもかかわらず放置
要するに素材なんて本格RPGの肥やし程度にしか考えてないでFAかと
0098名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 21:44:01ID:s9NYG6PM無理して気にしないようにするとかえって気になる。
0099名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 21:45:33ID:i+mQvZK20100次長 ◆Zp7HHCVbWQ
2005/12/08(木) 23:40:17ID:GCc78Btk0101次長 ◆Zp7HHCVbWQ
2005/12/09(金) 00:02:49ID:m4oaj7SKPCとNPCどちらにも装備できるが、ある特定のキャラ(PC含む)に装備させた時だけ
追加効果や威力が向上する、とか。
でも作成の方はとりあえずNPCは無視して、導入部を作る作業を続けます。
0102名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 01:40:53ID:A6110lxgどこかにうぷられているのか?
0103名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 09:48:10ID:h7c+l9Hs0104名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 09:59:32ID:PMkPSwlaまあこれからもこの調子で一つ頼むわ
0105名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 10:30:43ID:AHSiDtGm0106名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 11:21:27ID:WOG9mu290107名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 11:40:18ID:qn5Jk28L下らないネタだけでこれまでに1000レス以上を誘った。
0108係長 ◆ccqXAQxUxI
2005/12/09(金) 12:02:04ID:aJ5XXBpj次長の作った店シナ。「コカの葉・改」などのステキアイテムが手に入る。
前スレで公開して、今は消えてる。
0109名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 13:35:58ID:AHSiDtGm0110次長 ◆Zp7HHCVbWQ
2005/12/09(金) 19:13:56ID:m4oaj7SKことなので継続して利用させていただきます。
0111会計士 ◆jzgnjy5TTs
2005/12/09(金) 19:28:01ID:cqLVWHdS使用するのが問題ないのは知ってますが、配布されないのが問題なのです。
このような公開企画では後で新規参加者が困る可能性があります。
0112名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 19:56:48ID:XPJ6nfoB0113名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 20:30:02ID:sXDtII3o0114名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 20:50:22ID:h7c+l9Hsそれは別にいいのでは?
0115名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 21:04:29ID:P6XLVY1X本格RPG企画に関わろうという人間がまず少ないわけだし
いたとしても皆素材の取り扱いが雑な連中だから
多分まとめスレ辺りでいかにも企画共用リソースのごとく配る
仮にそこまではしなくても厨作者なんて限られたりソースだけで
適当に何とかしていってくれるものだから、全く問題なんてないよ
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