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カードワースで本格RPGを作るスレ2

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0001会計士 ◆jzgnjy5TTs 2005/12/02(金) 06:19:55ID:ZlRfCk3u
フリーのゲーム「カードワース」で本格RPGを作成中です。

まとめサイト
http://ime.st/members3.jcom.home.ne.jp/48941674/RPG:82:f0CW:82:c5:8d:ec:82:eb:82:a4.html
前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1128860605/
0002名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 09:22:35ID:IQ8TnG7N
歩兵長は神
0003名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 10:43:01ID:oJuWF62a
歩兵長マンセー!!
0004関連リンク2005/12/02(金) 11:37:09ID:99lNceKX
作成は次長 ◆Zp7HHCVbWQが担当します。

ソフト (シナリオプレイソフト+シナリオエディター同梱))
ttp://reshe.cside.com/cw/CardWirth_full128.exe
グループアスクHP (現在多忙のため運営にはかかわっていません。掲示板のみ作動中です。)
ttp://www.ask.sakura.ne.jp/
オフィシャルファンサイト (現在の運営はこちらでファン有志が担っています。)
ttp://ask.rainbowsnail.net/
CardWirthシナリオ匿名式 感想・雑談 掲示板
ttp://greenbird.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/patio/patio.cgi
戯作山昧 べくとる庵 (シナリオ製作に関するいろいろなアドバイスがあります。)
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA016101/
CardIllustrationsBoard(画像素材作者の交流サイト)
ttp://irabo.net/
Card Wirth Music Circus(音楽素材作者の交流サイト)
ttp://www.neverland.to/~ryo_f/cwmc/
カードワース関連サイトアンテナ
ttp://a.hatena.ne.jp/dawasa/
CardWirth私設ギルド・藤野亭(シナリオ用のアップローダーがあります。)
ttp://fujino-cw.hp.infoseek.co.jp/
ベクターのカードワースのコーナー
ttp://www.vector.co.jp/games/lib/win/game/rpg/cardw/
0005関連スレ2005/12/02(金) 12:43:08ID:wndrgqdl
天ぷら
ttp://members.jcom.home.ne.jp/nanasisann/template/index.html
シナリオを語るスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1130162942/
雑談スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1129728812/
ヲチするスレ
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1132551702/
作るスレ
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/bun/1098785712/
作るスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126450947/
もてないスレ
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1133454005/
さくらスレ
http://comic5.2ch.net/test/read.cgi/sakura/1068122316/
0006係長2005/12/02(金) 12:52:29ID:wndrgqdl
>>1
一気に簡素になったな。中の人の性格の違いがよくわかる。
0007次長 ◆Zp7HHCVbWQ 2005/12/02(金) 18:20:54ID:Xfzxf0Y/
会計士さんありがとうございます。
今日中にまとめサイトを更新して、今後の方針を決めておきます。
0008名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 18:28:05ID:6inEyTz4
ちなみにオフィシャルファンサイトは移転してるぞ
0009名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 19:44:46ID:LU7fGSh+
立てやがったのかよ、ウゼェ。
会計士はよく考えろよ、馬鹿。
どれだけ進んだかと思えばドン詰まり状態のままじゃん。
立てる必要も無かっただろうが。
0010次長 ◆Zp7HHCVbWQ 2005/12/02(金) 23:48:02ID:Xfzxf0Y/
まとめサイトの方は更新しておきました。
大した内容は変わってませんが。

それと、前に話した9パズルなのですが、中途半端にしとくのも
勿体無いので形にしました。

http://gamdev.org/up/img/3947.lzh

エンジンで普通に遊べます。
本編ではこれを宝箱か扉などに付けて鍵の代わりにしようと
思ってるんですがどうでしょうか。
0011名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 00:09:28ID:zPNo6Jbj
>>10
前スレ読んだ?

散々こき下ろされていたけど
まあ散々なものをうpしたんだからと諦めてくれ
いわゆるひとつの自業自得ってやつだよ
0012会計士 ◆jzgnjy5TTs 2005/12/03(土) 01:37:26ID:GMoa+wQb
情報発信が足りません。次長さんの脳内と公開情報に差がありすぎるため、
住人は混乱するだけで何も提案できません。
パズルや遺跡をいきなり作っているようですが、「・・・の作業をする」と発表して
意見を求めてからにしないと、味方を奇襲しているようなものです。
今は導入部と街を完成させることをめざしてください。
0013次長 ◆Zp7HHCVbWQ 2005/12/03(土) 07:53:20ID:7m/cKp/m
導入部なのですが、上手く導入させるのが結構てこずってます。
導入部の意見は前スレで色々出されているので、上手くまとめられたら
またレスします。
0014次長 ◆Zp7HHCVbWQ 2005/12/03(土) 08:58:42ID:7m/cKp/m
下水道作業員が作業中に妙なものを発掘するところから始まる

場は変わって冒険者の宿。
調査団の一員が依頼を持ち込む

調査団、その場でこれまでの出来事を説明
依頼を受けるか返答を求める

依頼を受けると街へ場面が飛ぶ
一旦調査団の本部に軽く顔を出してから、
すぐに最初のダンジョンへ

0015名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 09:41:19ID:RvEcSOf5
ところで本格RPGってなんだろう。
ただシナリオを作ろうとしているようにしか見えないんだけども。



それはともかく、9パズルがあんまりなんで改竄させてもらった。
ttp://gamdev.org/up/img/3952.zip

本当なら同行者連れてヒント機能とかつけてやりたかったんだが、
生憎そんな脳味噌は無いんで魔法使ってひっくり返るようにしといた。
対象レベルは知らないが、低レベルなら程よくバランスが取れるのではないだろうか。
0016名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 11:35:14ID:ymLM/zLb
>>15
本格RPGとは何か?そんなもん決まっとるだろ。
FFやDCに代表される王道・超大作の厨ファンタジーRPGだ。
ただしCWでは世界中をマップ上で歩き回るのは無理だから、
ひとつの街の中に山ほど追加シナリオを詰め込んで超大作にするのさ。

そしてこれは手始めに過ぎない。これが完成して軌道に乗ったら、
次こそは世界中を歩き回るFF並みの超大作を作るのだ。
何年かかるかわからないドリーム企画。乞うご期待。
0017162005/12/03(土) 11:54:11ID:ymLM/zLb
わかりにくいので訂正。
まずはひとつの街を中心としたシナリオを作って自信をつける。
そしてその後、今回作った街と同じような街をいくつもつなげて世界を作る。
これならCWでFF並みの超大作が作れるはずだ。
0018名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 13:12:01ID:EvliyEV0
>>16
ちょっと「クエスト」のスペル教えてくれないかな。
0019名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 13:39:27ID:ymLM/zLb
questだったな。nige
0020名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 15:32:26ID:kw2elQ6P
> 1000 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/12/03(土) 15:29:25 ID:t723j626
> 1000なら次スレで次長がシナリオ完成させる。0

980
0021名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 15:54:15ID:cqUuJHFQ
979
0022名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 16:31:32ID:lio4SsjW
1000 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/12/03(土) 15:29:25 ID:t723j626
1000なら次スレで次長がシナリオ完成させる。0


笹に短冊吊すくらい無謀な願いだな
いや、今は時期的にサンタさんへの手紙か?

普通に無理だろと思いつつも残り978
0023名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 19:14:20ID:5jIAOW9L
>>17
私見だけど、自信を付ける前に実力を付けた方が良いと思うけどなぁ。
うpされたシナリオ(の形すら成っていないジャンク品)に目を通してみたけど、
内部処理とかバグ在り過ぎ。これじゃ2年経っても完成しないよ。
しかもオープニングの部分すらまとめられないんでしょ?
0024名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 20:06:40ID:P6bg9nkO
まとめは<title>くらい入れてくれ
ウィルスページでも迷い込んだのかと思ったぞ
0025名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 21:42:47ID:IRadB7ON
つうか普通にまとめサイトへのリンク貼り付けるべきURL間違ってるはず
あれじゃエロサイトへ飛べと言っているようなもんだろw

頭逝かれてる
0026名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 21:56:40ID:hjlnPxVI
おし、7000ゲットーッ!!!!!!!!!
0027名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 22:36:02ID:FYpoEMpQ
何そのありえない誤爆。w
0028駄レスの魔術師2005/12/03(土) 22:52:13ID:bSQYXc9X
ちんちんかゆい
0029次長 ◆Zp7HHCVbWQ 2005/12/03(土) 23:02:21ID:7m/cKp/m
もともとパズルは「2chall」フォルダの中で作成したものです。
そこから「9パズル」というエリアと「9パズル判定」というパッケージを
切り取って別シナリオに格納したわけですが、肝心のフラグを先に格納しとくのを
忘れてました。一応「2chall」フォルダの中でテストプレイはしていました。
迷惑かけてすみません。
0030次長 ◆Zp7HHCVbWQ 2005/12/03(土) 23:04:20ID:7m/cKp/m
>>15さん、わざわざ修正して頂きありがとうございました。
0031名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 00:12:59ID:p7rxm36b
んなお偉いさんみたいなくだらん釈明はいい
さっさと本格RPG完成させろよ
0032名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 01:04:49ID:P55+u0bs
カード使ってたら本格RPGちゃう。
汎用で使えるキャラオブジェクトを作らなきゃいけないな。
0033名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 01:08:52ID:s8Mvb3OQ
 ∧ ∧
(*‘ω‘ *)  ちんぽっぽ
 (   )
  v v    
       ぼいんっ
   川
 ( (  ) )
0034名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 15:40:35ID:YEJ3lp0B
1000-33
0035会計士 ◆jzgnjy5TTs 2005/12/04(日) 18:18:35ID:Zo6Kg5l7
次のダンジョンへのストーリーの進め方ですが、
マスコットキャラを発掘させてそれに案内させるのが妥当だと思います。
珍しいものが発見されたので、いったん地上に持ち帰って調べる。
そしてその遺跡の正体と奥に進む方法を聞き出す。

聞き出す過程に少し時間がかかるようにして、さりげなく街の散策をさせましょう。
理由はとまどいや不信や言語の問題など、いくらでも考えられます。
0036名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 19:15:00ID:drBHB7rv
で、信頼度ステップが10に到達するとダンジョンの全てを語り始めるようになり
遺跡の全容はあっさりと解明されるのであった・・・



あれ?
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