おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 5
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0001名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 19:49:20ID:wrPySwgVデッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ!
・対戦主体のカードゲーム
カード収集要素なしによるカード資産房排除。
いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
・マジックっぽい戦闘
プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召還したりして戦う。
・アクティブタイムバトル
ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
相手と自分のターンが同時進行にする。
カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
公式サイト http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/
ソフトのダウンロードもこちらから
Wiki http://sideworks.ddo.jp/abcd/wiki/
妄想カード案とかあったら、雑談所→新カード妄想の所に書いておくと実装されるかもしれないよ
詳細は >>1-3 辺り
0715名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 16:30:14ID:r+BpN8Fr0716名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 16:54:30ID:r+BpN8Fr0717コウタニアス
2006/01/15(日) 18:25:31ID:dJ2rDC1aこちらでは再現できなかったので、>>716の対処法に従って512*512に変更。
見づらいと言われたメッセージ&ログ窓のコントラストを押さえ気味に。
以下が訂正後の画像ファイルです。1.7MB。
http://osiire.x0.com/uploader/src/up4007.zip.html
↓は>>711バージョンを落としてくれた人用の差分。403KB
http://osiire.x0.com/uploader/src/up4008.zip.html
0718名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 18:55:47ID:dJ2rDC1a何が条件でバグるんだろう? もっとサイズが小さくないと安定しないのかな?
0719名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 22:10:59ID:P8OipwPnthxお陰で直ったよ
0720名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 07:20:17ID:2i1BAz2Wそうじゃなかったら、ある程度の意見が出たら後、まとめてココか公式HPにでも掲載した方が良い?
0721名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 15:24:26ID:pwXdgODF相手がなにも使ってこないと支援狩りを使ってもカードが引けない。
0722名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 16:13:01ID:kbzuCMLQそんなあなたにはリサイクルがピッタリw
0723名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 17:24:52ID:7LRU014Qお手数おかけしてすみません。
修正してますが、ちょっと時間かかりそうorz
0724名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 19:55:59ID:2i1BAz2Wカードの意義的に攻撃クリーチャーが緊急進化など使った時のカウンターだから、
カウンターに成功しないと報酬が貰えないのは妥当だと思うよ。
0725名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 19:59:45ID:MEEIGFo40726名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 20:01:31ID:ND/SHrFT対象がない=呪文が発動していない、という扱いだから。
先制攻撃で自分の戦闘クリーチャー、粘液射出・威嚇射撃で相手の戦闘クリーチャーがいないとドロー出来ないのと一緒。
0727名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 20:21:40ID:rDJ2RTGHシンプルに「作ってみました」で良いだろ
0728名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 20:28:38ID:k0icdwsx0729名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 20:34:26ID:MEEIGFo4そういうのはメモ帳に書いとけ
0730名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 20:46:36ID:IlTFdVnpjxta氏も英訳スレ立てたりした訳だし見てるんじゃないか?
0731名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 21:18:25ID:6ntRBEuo0732名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 21:37:58ID:LgYbbAtz自分が情けないと思わないのか
0733名前は開発中のものです。
2006/01/16(月) 23:36:40ID:R9kJm/Jr0734jxta ◆YLtNyRyYyQ
2006/01/17(火) 00:37:57ID:4bv+OLLSABCD板でスレ作ってやるのとどっちが良いかね?
>>709
MIDIの詳しいことわかんないので自由
一般環境で聞ければ良い。
>プレイングマット(背景)のバグ
一枚テクスチャーとして生成しているので一辺は2のn乗になってる必要がある
256*256以上だったり、正方形でない場合はグラボによっては正常にテクスチャ作成できないので
256*256が好ましい
>コウタニアス
素材使ってみた。
全体的に派手というか目立ちすぎる。
ウィンドウやボタンは主要データじゃないので、もっとおとなしめのが良い。
ということで、採用はしないぜ
>>720
超見てる。けど、いちいち書き込みするほどの気力は無い
>>721
基本的にカード効果の一部だから不発ではカード引けない
が、一部のカードはカード不発判定が行われてなかったりする。
>>733
ありませんが、何か?
0735名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 01:21:52ID:6Oxx31Acおつ。新カード議論みたいなのは、jxta氏が好みの方でいいんじゃない?
0736名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 08:09:48ID:kZR70fw8正直スマヌ。でも、これで自分が理屈家というより調子乗りという事が証明さ(r
0737名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 08:10:55ID:OitqlBgM0738名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 12:28:37ID:xsTtVsfd0739名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 12:56:25ID:U40X+T+dここゲ製板だしな。参加してるってことはそれだけの権利を持ってるってことだよ。
0740名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 13:19:44ID:oSWmzQdSデ(ryみたいに周りを無視して暴走しないかぎり許容範囲だろと
0741名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 16:00:57ID:7T1G93u8コウタニアスさんちっとも悪くない。
残りの素材を仕上げたイイ人イイ人
0742名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 17:35:25ID:TkoU1o+Pjxtaさん頑張って下さい
0743名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 21:51:12ID:9R5MxVQd0744名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 22:20:11ID:tNCiv1Dx0745名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 23:08:55ID:YMTmrVX70746名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 00:40:35ID:IEzZ3g6aいつの間にかデッキリストのソートがID降順になってて少し違和感あるかも。
個人的にそう思ってるだけかもしれないけど、少し見づらいので
ID昇順になると嬉しい(個人的に)
0747名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 17:41:35ID:XNBg29IfABCDBBSの方が話題が絞られて
分かりやすい気がしないでもないです
でも
重要かつ公式な議論だから
本スレの方が適している気もします
要はjxta氏の好みでいいと思われまする
なんて意味の無いレスなんだスマソorz
0748名前は開発中のものです。
2006/01/19(木) 13:37:25ID:Coc5PP5Nttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0210.png
耳切れ、縁取り、抜き色の緑以外の緑要素の修正を行いました。
今度こそ問題ないと思うんだけど…。
0749名前は開発中のものです。
2006/01/19(木) 16:03:42ID:Zy0Dni8fまたは、自作のデッキを渡して使ってくれるキャラ。
そこまですごいプレイはしなくてもいいから、二人羽織よりもうちょっと手軽にデッキテストしたい。
0750名前は開発中のものです。
2006/01/19(木) 19:24:08ID:RDIXRm/O超乙
>>749
バランスのいい風単とかになるかな、やっぱ。
ただ、>自作のデッキを渡して使ってくれるキャラ
jxta氏を殺しそうなのでこれはちょっと。
0751名前は開発中のものです。
2006/01/19(木) 20:09:18ID:9TJv423Aひょっとして大戦鬼ってムテカンのミキか
0752jxta ◆YLtNyRyYyQ
2006/01/19(木) 22:42:56ID:S1PttCZ3取りあえずしばらくは 実装→バランス調整 の流れで
新エキスパンションの予定
・ドローストックを得る効果は水属性かなぁ
・ハンドスキル「ファストキャスト」の追加したい
カード本来のコストより多めに支払って、即時発動させる効果
ただ、実装してみて不都合ありそうなら保留
ちょっと速度低下してスマンね
>>746
おk、修正しておく
>>748
サンキュー、使わせてもらいます
>>749
ソコまで強いCPUは無理ぽ
自作デッキ渡してもCPUが使い方わからないと駄目ぽ
0753名前は開発中のものです。
2006/01/19(木) 23:35:17ID:dsCVb+tC「詠唱開始」にすらならないってカードはあまり増えて欲しくない。
0754名前は開発中のものです。
2006/01/19(木) 23:44:35ID:5ifGUFDXいつもお疲れ様です
ただファストキャストに関しては>>753さんに賛成です
ABCDは詠唱時間も計算に入れる必要があるのが特色かと・・・
それよりもランドスペルなどで詠唱時間を自動的にXf短縮とかの方が
対策もできるしいい様な気がします
素人意見で申し訳ないですorz
でもファストキャスト一度実装されると便利でハマリそうです
0755名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 00:09:00ID:iydqw9wX詠唱時間半減くらいが基本ラインで、一部レアカードのみ
ファストキャストで詠唱0に出来るけど通常詠唱だと凄く遅い、
くらいでクセを付けて行くと良いんじゃないかなと思った。
0756名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 01:38:36ID:R+mjqok7でも、「基本的にはft短縮で、結果0ft発動のカードもある」
っていうのが良いかなと思った。
0757名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 02:55:20ID:BtsiMJz+500f以上のカードがファストキャスト付きで300fくらいになるならよさげだけど。
「0fにもなる」というシステムを取り入れるなら、
「ソーサリーとしてもバトルスペルとしても使えるカード」の方がABCDとして
理に適ってると思う。
0758名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 09:26:33ID:NOGi6LTz同意
ファストキャストの即時発動はやりすぎだとおもわれ。
せめて100ftでも余裕を残して欲しい。
話し変わるが、水のクリーチャーで飛行持ちにはブロックされない
ってあるけど、「潜水」とか能力名つけて「飛行」と同時にはもてないようにしないか?
潜ってるのに飛んでるってイメージに合わないんだよ
コンボとして強いのはわかるけどさ
0759名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 12:51:39ID:LqtryE480760名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 14:02:51ID:iydqw9wXそれを通したら何かコンボが出るたびに個人的な好き嫌いや自分のデッキとの
相性からくる打算で「イメージに合わない」のどーのと言い出して排斥する奴が
出る可能性大
0761名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 17:20:27ID:hGTobtce現実世界にもトビウオやトビイカが存在している以上、潜水するから空飛べないってのは
空想世界アブクード(仮)には通用しないと思ふ。
0762名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 18:38:42ID:HzX1Iwg4止めれるけど自分は速く動けないってのが飛行防御。水中で超速く動いたら殆ど誰にも止められない‥
脱線妄想スマソ
0763名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 20:30:30ID:YornL+v30764名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 22:06:25ID:VnYuGj5D全カードに付くわけじゃないでしょ。
既存のカードの変更を考えてみると・・・
ジェットペンギン 3光 500f ■ファストキャスト 4光
対抗呪文 4水 500f ■ファストキャスト 4水水
直下型流星群 7炎炎炎 900f ■ファストキャスト 10炎炎炎炎炎
無色のクリスタル 1 150f ■ファストキャスト 2(笑)
>>758
>潜ってるのに飛んでる
潜れる・飛べる である。
空中クリーチャーが来たら水中を進み、地上クリーチャーが来たら空中を進むだけ。
(じゃ、何で飛べるクリーチャーは潜水兵をブロックできないの?とか聞くなよ。)
能力名を付けるのは賛成(ついでにアイコンも付けると分かりやすくなる)だけど、
個人的には潜水じゃなくて、潜行がいいなぁ。進んでいるのは地中かもしれないし。
0765名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 23:29:46ID:rJ9IB4CD0766名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 23:37:34ID:2P2PMVFSだめだ。そんなことをすると俺のデッキ「潜空」の名前を変えなきゃいけなくなっちゃうジャマイカ。
0767名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 00:22:20ID:7LGtuR5tアイコンを付けるなら頭文字から言って飛行回避より「潜行」あるいは「潜水」の方が良いと思う。
で、もし能力化したら潜水をブロックできる飛行クリーチャーとか出てきそう。カワセミとか。
そうすれば、「飛行」と「潜水」が両方取得可能でもバランス的にはおかしくない。
もちろん、初めから「潜水」「飛行」を両方持ったクリーチャーは出さない方向での話だけど。
0768名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 00:32:26ID:kRgVTeI50769名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 00:49:04ID:wzoFrKBa初心者だと逆に分かりにくいし、現状維持でよくないか。
0770名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 00:56:35ID:9qBRKQCTその能力持ちを今後増やすなら、キーワード追加すべきじゃね。
あと天候も同じような感じ?
0771名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 01:20:00ID:Bktekjs3別にキーワード増やさなくても十分わかると思う。飛行とかのようにあらかじめ説明しておかないと面倒くさくなるようなものならともかく、
あらかじめあるキーワードを使用したら簡潔なテキストになるものなら、いちいちキーワードにする必要もないよ。
逆にわかりづらくなるだけだし初心者に厳しくなってしまう。
0772名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 01:25:54ID:kRgVTeI5ま、アイコンが多いのは良いことだと思う。
名前付けなくても、アイコンがあってもいいじゃん?
というかむしろ再生のテキストを展開すべきだと思う。
伝説、貫通もボーダーラインにいると思う。
0773名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 01:45:55ID:H9Efozpx感覚的に捉えやすいのと説明しやすいのは別
0774名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 01:56:30ID:idinNtr8というテキストで十分だと思うが、如何であろうか?
これなら「ブロック:潜水」のような用語が増えても混乱しない。
0775名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 02:04:22ID:Bktekjs3普通の日本語で十分じゃね?少なくとも俺はわかりづらいとオモタ
0776名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 02:24:36ID:aZ2GGvPh将来、キーワード能力に対して効果のあるカードを作れる
という利点ができるということもある。
例:全てのクリーチャーは「飛行防御」を失う
0777名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 02:40:08ID:idinNtr8普及してるからキーワード化して記述を省略しようという流れ。
逆にキーワード化しているから、普及したという見方も出来るが…。
(「飛行」はMTGからの持ち越しで普及したという事情もあるだろうし)
現状、「飛行」はキーワード化による恩恵を受けているので
他の能力もキーワード化して恩恵を受けたいという要望が出るのは自然な流れだと思う。
キーワード化する事によって普及するスピードが上がるわけだから
キーワード化する能力は慎重に選ぶ必要があるけどね。
0778名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 06:52:59ID:AS5xj48P0779名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 09:59:18ID:rSPpM6gt潜行だよ潜行。
0780名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 10:22:02ID:gTLsMU4s0781名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 12:00:48ID:7LGtuR5t土の中を掘って攻撃するのは地上を歩く奴には防御できないから、その能力はブロック不可で「潜水」とは違う。
よって飛行Cが防御できない能力は「潜水」でOKだと思う。
0782名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 12:10:08ID:7LGtuR5tマウスカーソルを載せるとtipsが表示されると便利かも、と思った。
再生と復活の違いは初心者には解り辛いし。
……あるいはチュートリアルで「能力の解説編」を新しく入れるとか。
0783名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 12:35:08ID:ZWnqg1z10784jxta ◆YLtNyRyYyQ
2006/01/21(土) 12:47:45ID:k5yQaTwG>ファストキャスト
なんか非同期バグの種になりそうな気がするぜ
詠唱時間指定で詠唱できるか不安だったけどなんとかなったっぽい
即時発動のみで考えていたけど、通常と異なる詠唱時間で発動に方向変える
コレって新エキスパンション限定能力にするのと、
現状の一部のカードにも適用するのとどっちが良いかね?
現状カードにも適用有りで行くなら、どのカードに希望か言えば検討する
>飛行をブロックできない。
「飛行をブロックできない」ことと「飛行」は個別に独立した事象であり
なんら因果関係はありません。そのため両方の能力を有して問題ありません。
アイコン、略称などの存在する飛行や貫通などと異なり、(内部的に)基本能力でないので
この効果を持つかどうかの判定や、新規に付与することはできません。
(将来的にエフェクトで同等の効果を表現したいとは考えています。)
つか、このままで良いのではないかと
>>780
修正した記憶にないから突撃すると思うよ
0785名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 13:26:21ID:rSPpM6gt樹木の生長とか重装備はファストキャストつけてもいいかも。
仮に即時発動しても強化されたクリーチャー倒せば2:1交換のカウンターも可能だし
現状ではfが長すぎて使い物にならない。
0786名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 14:39:24ID:2+VVeJlq基本となるカードは残しておいたほうがいいと思う。
0787名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 23:30:48ID:7LGtuR5t現状カードに採用するなら高速低コストのカードを、ファストキャストで+xMPで0フレにするのが無難かな。
最初は新エキスパンションだけに採用して、折を見て現状カードにも……という形が良いかも。
自分としては、まず新カードを追加する事に専念して欲しい。
>>786
非電源TCGと違って使えないカードを無くす事が出来るのがABCDの長所だし、
ゲームである以上、バージョン毎に能力修正を受けるのは悪い事じゃない。
基本となるカード=現状で十分強いカードだから変わる心配はいらないと思うけどね。
0788名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 23:35:27ID:WnJAhXKb0789jxta ◆YLtNyRyYyQ
2006/01/22(日) 01:38:06ID:cas4qLYRカードは途中で挫折しなければ9枚追加のヨカン
>ファストキャスト
直下型
メルトダウン
天罰光臨
樹木の生長
重装備
滅亡
このへんはあった方がより面白く使えると思った
0790名前は開発中のものです。
2006/01/22(日) 01:53:44ID:rsbcavqlファストキャストの追加対象がそう言うものなら、津波、ダウンバースト、熱波、館長とかも面白いんじゃないかな。
0791名前は開発中のものです。
2006/01/22(日) 11:09:31ID:qQ/8kcHi(0゜・∀・) ワクワクテカテカ
(0゜∪ ∪ +
と__)__) +
0792名前は開発中のものです。
2006/01/22(日) 11:17:46ID:MU1DKRdz0793名前は開発中のものです。
2006/01/22(日) 18:06:02ID:N5JwyckS一概には言えないけど。
0794jxta ◆YLtNyRyYyQ
2006/01/23(月) 00:05:25ID:sRC6cacz・デッキエディタ2のDeck Dataの項目がID逆順になっていた不都合を修正
・一部のカードで対象が無効な場合に「カードを一枚引く」効果が
発動しないように修正
・「呪詛円陣」の詠唱コストを4(闇)から3(闇)に変更
・以下のカードにハンドスキル「ファストキャスト」を追加
「直下型流星群」,「メルトダウン」,「天罰光臨」,「津波」,「ダウンバースト」,
「樹木の生長」,「重装備」,「滅亡」,「熱波」
・対戦中に'F'キーを押すことで、選択カードのハンドスキル「ファストキャスト」を
使用できるように変更
・Ultimate Animals 001〜009 のカードを実装
・Second Edition 043 , 088 , 098 , 095 , 094 のカード画像を追加
・CPUの画像を一枚変更
UP直前でバグ見つけたので遅くなったけど、気が付いて良かったぜ
たぶん、動くと思うんだけど不都合あったら報告頼む
強すぎ!修正汁!とかも言ってくれ
設定ファイルはコピーしてる人は [Skin] ってとこだけコピーして欲しい
コピーしなかったらたぶん、伍長の顔古いのになる。
0795名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 00:11:04ID:ABvQsk9w大変乙です。
マッドガッサーにタキタロウとはまた渋すぎて困る。
あとミカちゃんワロス。
そんなワケでミカちゃんを予約して宜しいだろうか。
0796名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 00:26:55ID:8IiU4HfF乙!!
とりあえずざっと新カードを見回して・・・うお・・・しょっぱなから結構極悪なのが・・・
特にミステリーサークルとか放射能汚染とかがメタに多大な影響を与えそう。
っていうか放射能のほうは絶対「これ強すぎ!!修正汁!!」っていわれそうだ(;´Д`)ヤバイヨコレ
0797名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 00:27:15ID:okEIHwRt激しく乙ですー。ついに来たねUA!
ということでマッドガッサー予約させて貰います。
予約リスト
>>795 三本足の玩具人形
>>796 怪人マッド・ガッサー
0798名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 00:35:34ID:heYvBJ1iいつもおつかれさまー
放射能汚染予約します。
一応予約期限を設定するとは3日以内で、これを超えたら権利放棄します
0799名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 01:10:01ID:VM0d1hm7乙です。
> 一応予約期限を設定するとは3日以内で、これを超えたら権利放棄します
この考え方は判りやすくていいね。
0800名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 01:12:29ID:heYvBJ1i画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0211.bmp
カード :UA_007 放射能汚染
作者 :sabo
テキスト:酷使された精霊達がはじけ飛び、そこは精霊の怨念のみに曝された恵みを受けられぬ大地となった。
仮採用 :おk
0801名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 01:24:51ID:pUh/YD5o放射能汚染、遅効性とはいえ3MPのリセットと言えるこのカード、コスト修正入りそうだけど
闇属性にとって救世主になるかも知れない。
……あと、予約はしないけどファイアスターター描いてみるね。
0802名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 01:25:58ID:4U0+MIif超乙!
これからも末永く楽しませてもらいまつ
>>800
早!乙!
0803名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 03:08:24ID:LQPRmQHV乙でっす。
今の所新カード、ファストキャスト共に順調動作中です。
要望ひとつ。
クリスタル配置可能アイコンのようにドローストックも、
このターンストックを使用したかどうかが視覚的に分かると嬉しいです。
0804名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 08:32:22ID:J5mDCU3Dしかも面白そうなの作ってるのには驚き・・・
今日からここをお気に入りに登録しておくお^^
-----------チラシの裏--------------
0805名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 15:03:23ID:E1wKBwnpあと、本年もよろしくおねがいしますー(遅
0806名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 16:14:17ID:WK3Edw6D0807名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 16:30:55ID:qle7lMkX0808名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 16:32:58ID:w0ph9G270809名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 19:44:25ID:sUZNInoS>jxta氏
快調に動作中ですよ。質・オリジナリティの高いカード群に唸りました
0810名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 21:20:06ID:1U9+ctOyカード :UA_002 怪人マッド・ガッサー
作者 :gida
テキスト:甘い香りを嗅いだなら/とうさん首がねじ切れた/すっぱい香りを嗅いだなら/かあさんはらわた吐き出した ―トー・ノク・ノクのわらべ歌
仮採用 :可
いやー、楽しく描けました。
0811名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 21:29:33ID:E8ThZ2nxヌォー
0812名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 21:32:26ID:8IiU4HfFウボォー
0813名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 21:35:06ID:ZdVz0Nt2ウボァ
0814jxta ◆YLtNyRyYyQ
2006/01/24(火) 00:34:03ID:t0zdSaoY>>800の「放射能汚染」と>810の「マッドガッサー」は正式採用しておく!
2人ともサンキューである。
>>803
おk、ドローストック使用後は暗めに表示しておくぜ
>バグ
緊急進化とか超進化で不発ログ出るバグあるっぽ
実用上は問題ないと思うので、即時修正は無しでヨロ
んで、新カードどうよ?
>ミステリーサークル
判断が難しい所だが、コストUP、詠唱時間UP、数ターン後に消滅などの修正が必要かな?
>マッドガッサー
効果が極悪だと思うんだど、コストは適正かね?
6MPじゃーちょっと安いかなぁと思ってUP直前に7MPにしたんだけど…
>ファイアスターター
600fじゃ遅すぎですかね?
300fでも大丈夫ですかね?
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