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おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 5

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 19:49:20ID:wrPySwgV
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 5

デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ!

 ・対戦主体のカードゲーム
  カード収集要素なしによるカード資産房排除。
  いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
  トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
 ・マジックっぽい戦闘
  プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召還したりして戦う。
 ・アクティブタイムバトル
  ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
  相手と自分のターンが同時進行にする。
  カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
  コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
  プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)

公式サイト http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/
 ソフトのダウンロードもこちらから
Wiki http://sideworks.ddo.jp/abcd/wiki/
 妄想カード案とかあったら、雑談所→新カード妄想の所に書いておくと実装されるかもしれないよ

詳細は >>1-3 辺り
0667名前は開発中のものです。2006/01/11(水) 16:24:59ID:2L1hvZtL
>>666に一体何が…
0668コウタニアス2006/01/11(水) 16:28:56ID:b/UbcqBt
取りあえず、描いても怒られない流れみたいなんで、無地埋めのカード画像を提出しますね。

 画像 :http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0203.bmp
 カード:Second Edition 098 古びた研究所
 作者 :コウタニアス(Coutanias)
 テキスト:慌てるでない。秘密兵器は追い詰められてから出来上がるモンじゃ。
 仮採用 :予約絵師が上げるまでの仮採用で。

コンセプトは「カートゥーン」。メインとなる博士がカートゥーン風の絵を手本にしたので、
全体的にそれに合わせた画風にしてみた。

そのせいで「古びた」感じを表してるのが左上のクモの巣だけに……
0669名前は開発中のものです。2006/01/11(水) 16:30:09ID:2L1hvZtL
絵師乙です!
つーか仕事HAEEEEEEEE
0670名前は開発中のものです。2006/01/11(水) 16:51:08ID:Y4hg3M5A
やったね。これでSecond Editionは完全にそろった。
コウタニアスさんありがとうございました。そして乙です。
0671コウタニアス2006/01/11(水) 16:59:06ID:b/UbcqBt
残り二つは同時にアップ。勢いで描いた。

 画像 :http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0205.bmp
 カード:Second Edition 095 小熊猫ショック
 作者 :コウタニアス(Coutanias)
 テキスト:全員集合せよ! 今こそレッサーの団結力を見せる時だッ!!
 仮採用 :予約絵師が上げるまでの仮採用で。

コンセプトは「ネタ」w 描けないのでレッサーパンダのぬいぐるみ写真をベースに
元画像が判らなくなるまで加工しまくり。
ただ並べるだけでは面白くないのでジョジョ風の書き文字を入れてみた。

……描いてる時は凄く楽しかった。今は反省している。

書き文字がマズイのでしたら文字無しを
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0206.bmp
に上げてあるのでそちらを使ってください。


 画像 :http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0204.bmp
 カード:Second Edition 094 風速
 作者 :コウタニアス(Coutanias)
 テキスト:ジャックの目に映る世界が変わった。―――その術を授けられてから。
 仮採用 :予約絵師が上げるまでの仮採用で。

コンセプトは「ベタ」。テキスト名と能力を見た時に最も思い浮かべやすい絵をそのままイラスト化してみた。

……実はこれが最後に描いた絵で、この前に描いたのが「小熊猫ショック」。
コテコテの後にはサッパリとしたものが欲しかったんだよ。
0672名前は開発中のものです。2006/01/11(水) 19:24:36ID:AiatCf8x
コンセプトコンセプトちょっとうっさいね
0673名前は開発中のものです。2006/01/11(水) 19:24:55ID:882Csx8N
>>671
乙であります。


>>660
過去ログに3ヶ月とかあった気がするけど、いくらなんでも長すぎると思う
書き上げるのに時間がかかるのは仕方ないとしても(1週間とか?)
手すら付けずに予約してるだけって状況のが多いんじゃないかな。

0674優しい名無しさん2006/01/11(水) 20:09:18ID:V7Ys4BCw
こんなカードはどうでしょうか?

10MP 
効果 全属性+6 MP+5
0675名前は開発中のものです。2006/01/11(水) 20:29:43ID:AiatCf8x
>>674
厨房は帰れよ

「カードの入手方法によってレアリティ付加キボン」とか言わないだけマシだが
0676名前は開発中のものです。2006/01/11(水) 20:31:49ID:rgFSmpQB
雑談板も厨房臭いふいんき
0677名前は開発中のものです。2006/01/11(水) 20:49:39ID:AiatCf8x
145 トップページのタイトルについて エクサフォルト - 2006/01/02 20:10 -
このゲームをこの掲示板に、紹介してみました。

http://cgi.members.interq.or.jp/ox/iii/bbs3/yybbs.cgi

そしたら、トップページのタイトルで、「おいお前ら」という、タイトルを見て、やる気をうせてしまった人がいるそうです。
だから、せめて、「おいお前ら」を抜いたほうが、いいと思いますが、どう思いますか?



↑こいつカスだろ?去年の年末あたりから活動してた厨くさいのはコイツだったのかもな
0678名前は開発中のものです。2006/01/11(水) 21:11:54ID:XPHg4Wd+
>>ID:AiatCf8x
お前はちょっと落ち着け
0679名前は開発中のものです。2006/01/11(水) 21:53:35ID:R4N8UTdK
3ヶ月前から輝く日輪予約してたものです。

私の所為でいろいろと議論を引き起こしてしまい申し訳ありません。
前にも描きましたが、タブレットが壊れてしまい、また学生のため資金の都合で今まで買いなおせなかったのです・・・

正月にバイトを入れまくったお陰でようやく資金に都合がつき、購入というわけで、まぁ、言い訳なのですけど。
さすがに時間が空きすぎですので、予約権剥奪もやむなし、と思っていましたが、jxta氏の温情をいただけたみたいですので、今月中にうpしたいと思います。

多数決でも、jxta氏の俺ジャッジでも結構です。
0680名前は開発中のものです。2006/01/11(水) 22:19:03ID:9QVZtkvM
まぁ、早く予約しないと埋まってしまうって空気あったしなあのころ
0681名前は開発中のものです。2006/01/11(水) 23:48:27ID:Oyban+ae
内容はさておき、>>674が何故メンヘル板の名無しを名乗っているかが気になる
0682名前は開発中のものです。2006/01/11(水) 23:56:02ID:2L1hvZtL
空白にしておけばデフォの名無しになるということを知らない初心者なんだろ
0683名前は開発中のものです。2006/01/12(木) 00:54:31ID:tm0uCAme
風速予約してた者です。
もうUPしたつもりでいたよorz。

こちらの勘違いで長期間投稿しなかったわけだし、
力作のコウタニアスさんの風速を正式採用でいい気がします。

…比較されるのも嫌だし(これが本音かもw)
0684コウタニアス2006/01/12(木) 01:33:39ID:VvbR3vOZ
風速の絵のサイズが間違っていたので修正。

 画像 :http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0207.bmp
 カード:Second Edition 094 風速
 作者 :コウタニアス(Coutanias)
 テキスト:ジャックの目に映る世界が変わった。―――その術を授けられてから。
 仮採用 :予約絵師が上げるまでの仮採用で。

>>683さんへ。
絵より写真屋で加工していた時の方が多いようなイラストなんで力作と言われるとちょっと心苦しい。
実際、2番目に作成時間が短かったし。(一番は輝く日輪。完成間近の力作が消えたのでシンプルに走った)

なので、せっかく描いたのならUPして欲しいと思うけど……比較されたくないという>>683さんの気持ちも解るしなぁ。
まぁ、自信が無いのはお互い様なので気が向いたらUPしてくだされ。
0685名前は開発中のものです。2006/01/12(木) 11:50:28ID:VvbR3vOZ
>>672
3枚分を立て続けに描いたんで、方向性を別々にしようと意識。3枚とも風属性だったし。
それゆえにコメントの際に「コンセプト」って言葉が先に出てしまったみたい。

確かにちょっとウルサイ表現になってしまったなぁと反省。
0686コウタニアス2006/01/12(木) 12:44:56ID:VvbR3vOZ
風速のリサイズ版が妙に気に入らないので修正。多分これが最終修正。

 画像 :http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0208.bmp
 カード:Second Edition 094 風速
 作者 :コウタニアス(Coutanias)
 テキスト:ジャックの目に映る世界が変わった。―――その術を授けられてから。
 仮採用 :予約絵師が上げるまでの仮採用でお願いします。

背景とキャラの位置を変えた事によりスピード感がUP。画像解像度も上げてみました。
0687名前は開発中のものです。2006/01/12(木) 13:31:26ID:UEb8Xfu1
>>686
上手いね‥‥‥単純にスゲーと思ったよ。
実際には出来ないもんだからさ。
0688名前は開発中のものです。2006/01/12(木) 16:33:12ID:vLlc12eU
>>685
いや、そうではなくてね。
コメントがあっても短くできないと「偏屈で理屈っぽい人」と見られちゃうよ。
例えばそのレスも無駄に長(ry
0689名前は開発中のものです。2006/01/12(木) 16:53:26ID:Dsms7AUz
寝ると良いよ
0690名前は開発中のものです。2006/01/12(木) 17:10:27ID:OOfoEHEF
赤単伍長のCPU画像作ってみたんだが、募集は
「200*264のPNG形式」となってるのに

@〜E:64*64ピクセル
F〜I:200*200ピクセル

ってなってる。どの大きさでupすればいいの?
0691名前は開発中のものです。2006/01/12(木) 17:27:22ID:VvbR3vOZ
>>688
なるほど、了解。でも自分は偏屈&理屈家というより調子乗りで
ついついレスが長(ry
0692jxta ◆YLtNyRyYyQ 2006/01/12(木) 21:39:54ID:Vv18HRLQ
盛り上がってるとこ悪いけど、今週はバージョンアップ出来なさそうだ。

>コウタニアス
カードイラストサンキュー
小熊猫の書き文字有りVerは素敵なので文字有り版使わせてもらうぜ
一応全部仮採用ってことで、今月中は様子見
予約人の動き無かったら本採用
予約人や対抗馬が現れたら、軽く投票でもして勝ち組決めようかなぁと思う。

>>665が誤爆だと言うことをカード効果のコピペで>>666が指摘したんじゃないかと思うけど
どーデモイイな

>>674
既存カードのパラメータ変化だけなので、実装する側は楽だと思います。

>>690
>「200*264のPNG形式」
ものすごい足し算ミスですた
正確には@〜Iまでを含む、400*464のPNGファイル
ぶち込んでそのまま使える形式で御願いします。
0693名前は開発中のものです。2006/01/12(木) 22:31:10ID:OOfoEHEF
>>692
あげました。タブン問題ないかと思います。
今の使っているのの感じから、こーいうのかなーと思って作ってみました。
どうでしょうか。

画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0209.png
種類  :CPU画像
作者  :カテナリー(Catenary)
仮採用 :お願いします
0694名前は開発中のものです。2006/01/12(木) 23:27:11ID:5KLh83y2
>>693
り、凛々しい…。
0695名前は開発中のものです。2006/01/13(金) 00:44:16ID:10PDOB84
>>693
どっちかって言うと田中の部下の方のような。
いずれにせよGJ。
0696名前は開発中のものです。2006/01/13(金) 20:57:30ID:52sdmJbC
>>693
でも赤単伍長ならスーツやネクタイは赤色にしたほうが思う俺がいる
0697名前は開発中のものです。2006/01/13(金) 21:39:09ID:rFoXcBUz
>>696
田中サン(もしくはその部下)なんじゃないか
0698名前は開発中のものです。2006/01/13(金) 22:21:51ID:skXiYwXo
>697
>693=>690
06996932006/01/14(土) 00:13:54ID:C9OPAraK
>>695 >>697
(´Д`;) そうですか?
まあ、その辺の判断も含めてjxta氏に任せます。
0700jxta ◆YLtNyRyYyQ 2006/01/14(土) 06:48:31ID:MUgbRvTo
「支援狩り」、「支援盗み」にカードを一枚引く効果を追加
って更新箇所に書くの忘れてたみたいゴメン

>>693
大きい方の耳切れてるのと縁取りが駄目っぽ
特に枠付きで表示するわけじゃないので、耳が収まるよう下移動するか小さくして欲しい
輪郭に緑要素含まれちゃってるから色抜きうまくいってないのも何とかして欲しい
そこ修正してくれたらCPUの画像として使わせて欲シィ
0701名前は開発中のものです。2006/01/14(土) 11:56:20ID:aYhBSflH
2スレ目から見てるが3スレ目あたりの更新でゲームがプレイできなくなった。
それ以来ROMってる。
何もできないがずっと応援してる。頑張ってくれ。
0702名前は開発中のものです。2006/01/14(土) 13:19:23ID:QFvrDxKy
カワイソス(´・ω・`)

今は起動時にいろいろログを吐き出すようになってるみたいだから、
もしかしたら改善方法みつかるかもよ。
0703名前は開発中のものです。2006/01/14(土) 14:22:18ID:RBLqSmv5
>>683
予約しておいてその責務を果たさないのなら絵描かない方がよいよ
0704名前は開発中のものです。2006/01/14(土) 14:49:59ID:QFvrDxKy
>>703
寝ると良いと思うよ
0705名前は開発中のものです。2006/01/14(土) 19:11:06ID:xNkhjiSM
だれか対戦しよ
0706名前は開発中のものです。2006/01/14(土) 20:09:22ID:U+KOWHxL
>>705
CGIで待ってれば良いじゃないか。
それとここじゃなく、某掲示板の某マッチングスレで募集しれ。
0707名前は開発中のものです。2006/01/14(土) 21:05:39ID:QFvrDxKy
アドレスくらいは貼ってやろうぜ

http://jbbs.livedoor.jp/game/27456/
07087062006/01/14(土) 21:56:18ID:U+KOWHxL
>>705
>>707
そうだな、スマンかった。
0709名前は開発中のものです。2006/01/15(日) 02:07:09ID:ZwqZ1xXp
まだ作るかどうかは全然決めてないんだけど、
もしBGMの作成で製作参加するときは.mid形式だよね。
これってGM音源対応ってことで作ればいいの?
0710名前は開発中のものです。2006/01/15(日) 12:34:12ID:n1NVYIzQ
>709
それが一番効率がいいと思われ。
XG音源使ってる香具師はほとんど居ないだろうし、GMで作るのが無難だわな。
0711コウタニアス2006/01/15(日) 14:55:32ID:dJ2rDC1a
この間、UPしたウインドウ系画像ファイルの明るさ調整版を提出。1.8MB。
http://osiire.x0.com/uploader/src/up4004.zip.html

スクショは↓
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upbbs/image/89.jpg

新たなユーザーを獲得するためにも、プレイングマット(back_field.png)の画像は変更した方が良いと思う。
スクショを見た一見さんは、そこが雑だとゲーム自体のデキも荒いと思ってしまうので。

jxtaさん、自分の素材を採用しなくても良いですのでご一考を。
0712名前は開発中のものです。2006/01/15(日) 15:23:54ID:nE+ZUfir
少しカードが浮いちゃって見えるのは俺だけかなぁ。
カードの色が多種だから難しいんでしょうけどねぇ
0713名前は開発中のものです。2006/01/15(日) 15:28:21ID:1V9BykzD
メッセージ窓の質感は悪くないんだけどちょっと文字が見づらいな
0714名前は開発中のものです。2006/01/15(日) 15:37:46ID:vO0rmKRc
>>711
乙です
ただメッセージ窓に関しては>>713と同意見ですハイ
あと背景が上手く表示されないのは俺だけですかorz
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upbbs/image/90.jpg
0715名前は開発中のものです。2006/01/15(日) 16:30:14ID:r+BpN8Fr
メッセージ窓に関しては特に気にならなかったけど背景は>>714だた。
0716名前は開発中のものです。2006/01/15(日) 16:54:30ID:r+BpN8Fr
画像のサイズを512*512にしたら直った。
0717コウタニアス2006/01/15(日) 18:25:31ID:dJ2rDC1a
>プレイングマット(背景)のバグ

こちらでは再現できなかったので、>>716の対処法に従って512*512に変更。
見づらいと言われたメッセージ&ログ窓のコントラストを押さえ気味に。

以下が訂正後の画像ファイルです。1.7MB。
http://osiire.x0.com/uploader/src/up4007.zip.html

↓は>>711バージョンを落としてくれた人用の差分。403KB
http://osiire.x0.com/uploader/src/up4008.zip.html
0718名前は開発中のものです。2006/01/15(日) 18:55:47ID:dJ2rDC1a
>>プレイングマットバグ
何が条件でバグるんだろう? もっとサイズが小さくないと安定しないのかな?
0719名前は開発中のものです。2006/01/15(日) 22:10:59ID:P8OipwPn
>>716
thxお陰で直ったよ
0720名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 07:20:17ID:2i1BAz2W
jxta氏はABCD掲示板を見てくれてるのかな?

そうじゃなかったら、ある程度の意見が出たら後、まとめてココか公式HPにでも掲載した方が良い?
0721名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 15:24:26ID:pwXdgODF
支援狩りを使って相手のバトルスペルを消すと1枚カードが引けるけど
相手がなにも使ってこないと支援狩りを使ってもカードが引けない。
0722名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 16:13:01ID:kbzuCMLQ
>>721
そんなあなたにはリサイクルがピッタリw
0723名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 17:24:52ID:7LRU014Q
>>700
お手数おかけしてすみません。
修正してますが、ちょっと時間かかりそうorz
0724名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 19:55:59ID:2i1BAz2W
>>721
カードの意義的に攻撃クリーチャーが緊急進化など使った時のカウンターだから、
カウンターに成功しないと報酬が貰えないのは妥当だと思うよ。
0725名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 19:59:45ID:MEEIGFo4
カードは使用しているんだから1枚引くのが妥当だと思うんだが
0726名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 20:01:31ID:ND/SHrFT
>>721
対象がない=呪文が発動していない、という扱いだから。
先制攻撃で自分の戦闘クリーチャー、粘液射出・威嚇射撃で相手の戦闘クリーチャーがいないとドロー出来ないのと一緒。
0727名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 20:21:40ID:rDJ2RTGH
コウタニアス絵上手いのに調子に乗りすぎ
シンプルに「作ってみました」で良いだろ
0728名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 20:28:38ID:k0icdwsx
粘液射出は相手のクリーチャー0でも引けたけど?
0729名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 20:34:26ID:MEEIGFo4
>>727
そういうのはメモ帳に書いとけ
0730名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 20:46:36ID:IlTFdVnp
>>720
jxta氏も英訳スレ立てたりした訳だし見てるんじゃないか?
0731名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 21:18:25ID:6ntRBEuo
雛の+2/+2の元ネタも、どっかのスレにあったレスっぽいしな
0732名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 21:37:58ID:LgYbbAtz
>>727
自分が情けないと思わないのか
0733名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 23:36:40ID:R9kJm/Jr
どうでもいいけど属性に地ってないの?
0734jxta ◆YLtNyRyYyQ 2006/01/17(火) 00:37:57ID:4bv+OLLS
新カード議論みたいなのはコッチでやるのと
ABCD板でスレ作ってやるのとどっちが良いかね?

>>709
MIDIの詳しいことわかんないので自由
一般環境で聞ければ良い。

>プレイングマット(背景)のバグ
一枚テクスチャーとして生成しているので一辺は2のn乗になってる必要がある
256*256以上だったり、正方形でない場合はグラボによっては正常にテクスチャ作成できないので
256*256が好ましい

>コウタニアス
素材使ってみた。
全体的に派手というか目立ちすぎる。
ウィンドウやボタンは主要データじゃないので、もっとおとなしめのが良い。
ということで、採用はしないぜ

>>720
超見てる。けど、いちいち書き込みするほどの気力は無い

>>721
基本的にカード効果の一部だから不発ではカード引けない
が、一部のカードはカード不発判定が行われてなかったりする。

>>733
ありませんが、何か?
0735名前は開発中のものです。2006/01/17(火) 01:21:52ID:6Oxx31Ac
>>734
おつ。新カード議論みたいなのは、jxta氏が好みの方でいいんじゃない?
0736名前は開発中のものです。2006/01/17(火) 08:09:48ID:kZR70fw8
>>727
正直スマヌ。でも、これで自分が理屈家というより調子乗りという事が証明さ(r
0737名前は開発中のものです。2006/01/17(火) 08:10:55ID:OitqlBgM
煽りをスルーできないのもどうかと思うよ
0738名前は開発中のものです。2006/01/17(火) 12:28:37ID:xsTtVsfd
ちょっとうざい感は否めないね
0739名前は開発中のものです。2006/01/17(火) 12:56:25ID:U40X+T+d
ちゃんと素材提供してるんだし「ちょっとうざい」くらいで何か言うこともないだろ。
ここゲ製板だしな。参加してるってことはそれだけの権利を持ってるってことだよ。
0740名前は開発中のものです。2006/01/17(火) 13:19:44ID:oSWmzQdS
ま、人によって程度の差はあれ誰でも参加したての時はこんなものさ
デ(ryみたいに周りを無視して暴走しないかぎり許容範囲だろと
0741名前は開発中のものです。2006/01/17(火) 16:00:57ID:7T1G93u8
>>736
コウタニアスさんちっとも悪くない。
残りの素材を仕上げたイイ人イイ人
0742名前は開発中のものです。2006/01/17(火) 17:35:25ID:TkoU1o+P
UA楽しみ
jxtaさん頑張って下さい
0743名前は開発中のものです。2006/01/17(火) 21:51:12ID:9R5MxVQd
ちゃんとつくる厨は厨じゃねぇ。
0744名前は開発中のものです。2006/01/17(火) 22:20:11ID:tNCiv1Dx
jxtaさんより目立つ様でも困るけどな、と釘を刺しておこう

0745名前は開発中のものです。2006/01/17(火) 23:08:55ID:YMTmrVX7
良くわからん仕切り厨にも困ったものだな。
0746名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 00:40:35ID:IEzZ3g6a
DeckEditer2のDeck Dataのところ、
いつの間にかデッキリストのソートがID降順になってて少し違和感あるかも。
個人的にそう思ってるだけかもしれないけど、少し見づらいので
ID昇順になると嬉しい(個人的に)
0747名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 17:41:35ID:XNBg29If
>>734
ABCDBBSの方が話題が絞られて
分かりやすい気がしないでもないです
でも
重要かつ公式な議論だから
本スレの方が適している気もします

要はjxta氏の好みでいいと思われまする
なんて意味の無いレスなんだスマソorz
0748名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 13:37:25ID:Coc5PP5N
>>693 の修正版
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0210.png

耳切れ、縁取り、抜き色の緑以外の緑要素の修正を行いました。
今度こそ問題ないと思うんだけど…。
0749名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 16:03:42ID:Zy0Dni8f
CPUのロジック強化されるなら、スパーリング用に一線級のデッキを使うキャラも欲しいな。
または、自作のデッキを渡して使ってくれるキャラ。
そこまですごいプレイはしなくてもいいから、二人羽織よりもうちょっと手軽にデッキテストしたい。
0750名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 19:24:08ID:RDIXRm/O
>>748
超乙

>>749
バランスのいい風単とかになるかな、やっぱ。
ただ、>自作のデッキを渡して使ってくれるキャラ
jxta氏を殺しそうなのでこれはちょっと。
0751名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 20:09:18ID:9TJv423A
今思った

ひょっとして大戦鬼ってムテカンのミキか
0752jxta ◆YLtNyRyYyQ 2006/01/19(木) 22:42:56ID:S1PttCZ3
新カード話題はコッチでやることにしよう
取りあえずしばらくは 実装→バランス調整 の流れで
新エキスパンションの予定
・ドローストックを得る効果は水属性かなぁ
・ハンドスキル「ファストキャスト」の追加したい
 カード本来のコストより多めに支払って、即時発動させる効果
 ただ、実装してみて不都合ありそうなら保留

ちょっと速度低下してスマンね

>>746
おk、修正しておく
>>748
サンキュー、使わせてもらいます
>>749
ソコまで強いCPUは無理ぽ
自作デッキ渡してもCPUが使い方わからないと駄目ぽ
0753名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 23:35:17ID:dsCVb+tC
即時発動は避けて欲しいかなぁ……。
「詠唱開始」にすらならないってカードはあまり増えて欲しくない。
0754名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 23:44:35ID:5ifGUFDX
>>754
いつもお疲れ様です

ただファストキャストに関しては>>753さんに賛成です
ABCDは詠唱時間も計算に入れる必要があるのが特色かと・・・
それよりもランドスペルなどで詠唱時間を自動的にXf短縮とかの方が
対策もできるしいい様な気がします
素人意見で申し訳ないですorz

でもファストキャスト一度実装されると便利でハマリそうです
0755名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 00:09:00ID:iydqw9wX
全部0f化だと厳しいな。
詠唱時間半減くらいが基本ラインで、一部レアカードのみ
ファストキャストで詠唱0に出来るけど通常詠唱だと凄く遅い、
くらいでクセを付けて行くと良いんじゃないかなと思った。
0756名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 01:38:36ID:R+mjqok7
ファストキャスト賛成。

でも、「基本的にはft短縮で、結果0ft発動のカードもある」
っていうのが良いかなと思った。
0757名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 02:55:20ID:BtsiMJz+
あんまりカウンターできないカード増えるのもナンだかなあ。
500f以上のカードがファストキャスト付きで300fくらいになるならよさげだけど。

「0fにもなる」というシステムを取り入れるなら、
「ソーサリーとしてもバトルスペルとしても使えるカード」の方がABCDとして
理に適ってると思う。
0758名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 09:26:33ID:NOGi6LTz
>>757
同意
ファストキャストの即時発動はやりすぎだとおもわれ。
せめて100ftでも余裕を残して欲しい。

話し変わるが、水のクリーチャーで飛行持ちにはブロックされない
ってあるけど、「潜水」とか能力名つけて「飛行」と同時にはもてないようにしないか?
潜ってるのに飛んでるってイメージに合わないんだよ
コンボとして強いのはわかるけどさ
0759名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 12:51:39ID:LqtryE48
海も泳げるし空も飛べるって意味だと思うんだ
0760名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 14:02:51ID:iydqw9wX
>>758
それを通したら何かコンボが出るたびに個人的な好き嫌いや自分のデッキとの
相性からくる打算で「イメージに合わない」のどーのと言い出して排斥する奴が
出る可能性大
0761名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 17:20:27ID:hGTobtce
>>758
現実世界にもトビウオやトビイカが存在している以上、潜水するから空飛べないってのは
空想世界アブクード(仮)には通用しないと思ふ。
0762名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 18:38:42ID:HzX1Iwg4
「飛行」を飛ぶように動くと脳内変換するんだ。超速い奴は超速い奴でしか止められない。
止めれるけど自分は速く動けないってのが飛行防御。水中で超速く動いたら殆ど誰にも止められない‥


脱線妄想スマソ
0763名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 20:30:30ID:YornL+v3
考えるな、感じるんだ
0764名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 22:06:25ID:VnYuGj5D
ハンドスキルって、リサイクルみたいな奴でしょ?
全カードに付くわけじゃないでしょ。
既存のカードの変更を考えてみると・・・

ジェットペンギン 3光 500f ■ファストキャスト 4光
対抗呪文 4水 500f ■ファストキャスト 4水水
直下型流星群 7炎炎炎 900f ■ファストキャスト 10炎炎炎炎炎
無色のクリスタル 1 150f ■ファストキャスト 2(笑)

>>758
>潜ってるのに飛んでる
潜れる・飛べる である。
空中クリーチャーが来たら水中を進み、地上クリーチャーが来たら空中を進むだけ。
(じゃ、何で飛べるクリーチャーは潜水兵をブロックできないの?とか聞くなよ。)

能力名を付けるのは賛成(ついでにアイコンも付けると分かりやすくなる)だけど、
個人的には潜水じゃなくて、潜行がいいなぁ。進んでいるのは地中かもしれないし。
0765名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 23:29:46ID:rJ9IB4CD
飛行回避でいいじゃん
0766名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 23:37:34ID:2P2PMVFS
>>765
だめだ。そんなことをすると俺のデッキ「潜空」の名前を変えなきゃいけなくなっちゃうジャマイカ。
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